萬(wàn)物皆虛
2022-02-23
作者:萬(wàn)物皆虛
在整個(gè)“刺客信條”系列的發(fā)展歷程中,從《刺客信條2》開(kāi)始,到《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝方Y(jié)束的“艾吉奧”三部曲,無(wú)疑有著極其特殊的地位。一方面,對(duì)于很多系列老玩家來(lái)說(shuō),“艾吉奧”三部曲是他們?nèi)肟舆@個(gè)系列的開(kāi)始,至今仍被無(wú)數(shù)人奉為難以超越的經(jīng)典;而另一方面,它同樣也為后續(xù)所有“刺客信條”系列游戲,奠定了基礎(chǔ)的玩法框架,雖然系列的每一部作品,或多或少都會(huì)進(jìn)行一些玩法上的革新,但在開(kāi)放世界探索,潛行刺殺等基礎(chǔ)玩法上,“艾吉奧”三部曲可以說(shuō)是為后續(xù)的整個(gè)系列,都確定了一個(gè)明確的走向。
也正是因?yàn)椤鞍獖W”三部曲一直以來(lái)?yè)碛械某呷藲?,育碧在前幾年推出了一部,包含三部作品完整?nèi)容以及兩部獨(dú)立劇情短片的合集——《刺客信條:艾吉奧合集》,合集重新優(yōu)化了原版游戲的畫(huà)面效果,登陸了當(dāng)時(shí)的PlayStation 4、Xbox One X以及PC平臺(tái)。而最近,這款合集也終于來(lái)到了任天堂的Switch平臺(tái),雖然內(nèi)容和此前登陸其他平臺(tái)的版本,沒(méi)有任何差異,但考慮到Switch并不強(qiáng)大的機(jī)能,以及可以隨時(shí)隨地游玩的便利性,Switch版本的《刺客信條:艾吉奧合集》,多少還是有些令人期待的。
玩家對(duì)這次《刺客信條:艾吉奧合集》登陸Switch的最大的擔(dān)憂,無(wú)非就是Switch的機(jī)能,能否支撐游戲的流暢運(yùn)行。實(shí)際上手后,我可以很確定地告訴大家,用Switch游玩《刺客信條:艾吉奧合集》,體驗(yàn)絲毫不比在其他平臺(tái)上差。得益于育碧這次出色的優(yōu)化能力,Switch上的《刺客信條:艾吉奧合集》,整體運(yùn)行非常流暢。盡管和在其他主機(jī)平臺(tái)上一樣,游戲被強(qiáng)制鎖定在30幀的條件下運(yùn)行,但無(wú)論是在掌機(jī)模式,還是連接顯示器游玩,玩家都能獲得比較穩(wěn)定的幀數(shù)表現(xiàn),很少會(huì)出現(xiàn)肉眼可見(jiàn)的掉幀問(wèn)題。
尤其令我感到驚喜的是,相比之前我曾體驗(yàn)過(guò)的PlayStation 4版本,Switch版《刺客信條:艾吉奧合集》,在畫(huà)面效果上,反倒表現(xiàn)出了一定的優(yōu)勢(shì)。得益于掌機(jī)模式較小的屏幕和育碧對(duì)游戲畫(huà)面的優(yōu)化,掌機(jī)模式下的《刺客信條:艾吉奧合集》,依舊呈現(xiàn)出了豐富的細(xì)節(jié),而且畫(huà)面整體清晰度也遠(yuǎn)超其他Switch移植游戲。連接顯示器后,Switch版游戲在畫(huà)面效果上,和其他平臺(tái)的差距也進(jìn)一步縮小,雖然相比PlayStation 4版,游戲去除了部分陰影和材質(zhì)細(xì)節(jié),但畫(huà)面清晰度卻比PlayStation 4版更優(yōu)秀,觀感更舒適。
YouTube博主@Cycu1對(duì)比的游戲不同版本的畫(huà)質(zhì)差異
除此之外,Switch版《刺客信條:艾吉奧合集》相較其他平臺(tái)版本的差異,僅僅是添加了HD震動(dòng)和觸屏操作。而這兩項(xiàng)功能,本身在游玩中的存在感并不強(qiáng)??紤]到游戲本身在玩法上,并沒(méi)有多少可以適配Switch機(jī)能特性的內(nèi)容,這樣處理也是可以理解的。
從各方面來(lái)說(shuō),這次Switch版的《刺客信條:艾吉奧合集》,是非常適合老玩家為了情懷和便利性而選擇的作品,新玩家當(dāng)然也可以借它來(lái)進(jìn)一步了解“刺客信條”系列的歷史,它從頭到尾完整地為玩家講述了,傳奇刺客艾吉奧·奧迪托雷的一生,而且其諸多玩法也為后續(xù)的“刺客信條”系列作品,打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
從《刺客信條2》開(kāi)始,育碧在開(kāi)放世界游戲設(shè)計(jì)上,表現(xiàn)出了不俗的實(shí)力。雖然后續(xù)的“刺客信條”游戲,常被玩家批評(píng)為公式化的開(kāi)放世界,但在那個(gè)年代,當(dāng)你第一次進(jìn)入游戲中處于文藝復(fù)興時(shí)期的佛羅倫薩時(shí),你不得不承認(rèn),它的開(kāi)放世界設(shè)計(jì),在當(dāng)時(shí)是領(lǐng)先于時(shí)代的。
在初代《刺客信條》中,育碧就采用了開(kāi)放式地圖的設(shè)計(jì),但在當(dāng)時(shí)的實(shí)機(jī)游戲中,玩家除了同步鳥(niǎo)瞰點(diǎn)和尋找可收集物品外,與整個(gè)開(kāi)放式地圖的互動(dòng),非常有限。而到了《刺客信條2》中,這一情況得到了很大的改善。開(kāi)放世界地圖探索,自此成為了育碧游戲的固定標(biāo)簽之一,并且通過(guò)“艾吉奧”三部曲不斷對(duì)游戲內(nèi)容的豐富,育碧在開(kāi)放世界游戲設(shè)計(jì)這條道路上,也積累起了豐富的經(jīng)驗(yàn)。
在《刺客信條2》中,玩家可以更加自由地探索主角艾吉奧所到達(dá)的各個(gè)城市。它們不光有著各自獨(dú)特的風(fēng)光景致,玩家還可以在地圖中,承接送信、賽跑、刺殺固定目標(biāo)、探索古墓等支線任務(wù),極大豐富了開(kāi)放世界地圖的可玩性。而到了《刺客信條:兄弟會(huì)》和《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝分?,?jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪、培養(yǎng)刺客兄弟會(huì)、據(jù)點(diǎn)塔防等玩法也相繼加入,讓玩家在游玩每一部新作時(shí),都能體會(huì)到些許新鮮感。而這些內(nèi)容,也大致構(gòu)建出了,后續(xù)多部“刺客信條”系列作品的玩法框架。
從某種程度上來(lái)說(shuō),“艾吉奧”三部曲是系列中最能詮釋育碧對(duì)“刺客”這一身份理解的作品。無(wú)論是從玩法上,還是故事的精神內(nèi)核上,它們都充分詮釋了刺客“躬耕于黑暗,服務(wù)于光明”的信條。游戲中會(huì)有強(qiáng)制玩家跟蹤目標(biāo)和潛行暗殺的關(guān)卡,一旦玩家在敵人面前暴露蹤跡,就會(huì)宣告任務(wù)失敗。主線任務(wù)大多還會(huì)有額外的“完美同步”條件,要求玩家更為謹(jǐn)慎地思考過(guò)關(guān)策略。這些難度上的設(shè)置,加上故事本身與真實(shí)歷史相結(jié)合的交錯(cuò)感,容易讓玩家產(chǎn)生更強(qiáng)的代入感。相比于在系列后續(xù)作品中,舍棄這些機(jī)制后的主角,可以一路莽到底的如狂戰(zhàn)士般的游戲體驗(yàn),這確實(shí)是令人懷念的。
當(dāng)然,對(duì)于沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)原版“艾吉奧”三部曲的系列新玩家來(lái)說(shuō),接受它過(guò)時(shí)的畫(huà)面和不人性化的玩法設(shè)計(jì),會(huì)是件困難的事?!按炭托艞l”系列發(fā)展了那么多年,而且隔段時(shí)間就會(huì)翻新一遍游戲玩法,導(dǎo)致現(xiàn)在的“刺客信條”對(duì)比“艾吉奧”三部曲,已經(jīng)完全成了兩款不同的游戲。雖然潛行刺殺、跑酷等核心玩法都得到了保留,但如今的玩家,再去體驗(yàn)“艾吉奧”三部曲時(shí)期那并不順滑的跑酷操作,再去小心謹(jǐn)慎地跟蹤并刺殺目標(biāo),多少會(huì)有些難以適應(yīng)。對(duì)于大多數(shù)“刺客信條”系列粉絲來(lái)說(shuō),能促使你再去游玩這部合集的理由,也就只有Switch的便利性,和對(duì)系列老作品僅剩的情懷了。
起碼就我個(gè)人來(lái)說(shuō),這次Switch版的《刺客信條:艾吉奧合集》會(huì)是誠(chéng)意十足的,它在掌機(jī)上有著不錯(cuò)的畫(huà)面,也收錄了系列中我最喜歡的三部作品,最重要的是,現(xiàn)在我可以隨時(shí)隨地打開(kāi)游戲,不再受到設(shè)備和場(chǎng)地的限制,雖然合集沒(méi)有為游戲加入更多功能,但這已經(jīng)很令人滿意了。
當(dāng)然,如果育碧愿意把《刺客信條:艾吉奧合集》真正用當(dāng)下的技術(shù)重制一遍,那就更加不會(huì)有遺憾了。
刺客信條2
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