《極限國(guó)度》評(píng)測(cè):小眾運(yùn)動(dòng)愛(ài)好者的狂歡

萬(wàn)物皆虛

2021-11-05

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作者:萬(wàn)物皆虛

評(píng)論:
速度與激情

    我很高興能看到,育碧還沒(méi)有放棄《極限巔峰》這個(gè)小眾的極限運(yùn)動(dòng)題材作品。

    雖然《極限國(guó)度》的英文名(Riders Republic),和《極限巔峰》的英文名(Steep),看上去完全沒(méi)有任何聯(lián)系,但中文譯名卻簡(jiǎn)單明了地告訴了玩家,二者之間的繼承關(guān)系。很顯然,《極限國(guó)度》是育碧在《極限巔峰》獨(dú)特的極限運(yùn)動(dòng)題材基礎(chǔ)上,所做出的一次更為大膽的創(chuàng)新,本作不僅在原有的極限運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目中,加入了以單車為核心的全新賽事類型,并且在開(kāi)放式地圖、多人游戲等方面,針對(duì)前作暴露的諸多問(wèn)題,做出了大量?jī)?yōu)化和改動(dòng)。這些改動(dòng),雖然有好有壞,但《極限國(guó)度》確實(shí)成為了,目前玩家能體驗(yàn)到的,最好的極限運(yùn)動(dòng)題材游戲。只要你能對(duì)上它的電波,那它就能為你帶來(lái)百余小時(shí)起步的暢快體驗(yàn)。

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    和《極限巔峰》一樣,《極限國(guó)度》的游戲核心,依舊是花樣繁多的極限運(yùn)動(dòng)賽事。本作在《極限巔峰》原有比賽項(xiàng)目的基礎(chǔ)上,加入了以運(yùn)動(dòng)單車為核心的兩項(xiàng)全新的賽事類型——單車競(jìng)速和單車特技。至此,玩家可以在《極限國(guó)度》中,體驗(yàn)包括飛行、滑雪競(jìng)速、滑雪特技、單車競(jìng)速、單車特技在內(nèi)的,總共五項(xiàng)極限運(yùn)動(dòng)賽事,游戲以這五類運(yùn)動(dòng)裝備為核心,進(jìn)一步派生出更多樣的比賽類型。比如,在單車競(jìng)速這一分支下,就劃分出了公路賽、速降賽等細(xì)分賽事,它們每一項(xiàng)都有著自己的特色,可能來(lái)自裝備的屬性差異,也可能來(lái)自不同的比賽環(huán)境。

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    除了這些專業(yè)比賽外,游戲中還有諸如火箭單車、火箭雙板滑雪板,這類帶有一定惡搞性質(zhì)的運(yùn)動(dòng)裝備,圍繞這些娛樂(lè)性更強(qiáng)的裝備,游戲中加入了更多有趣的比賽類型。比如,你甚至可以在游戲中比賽送外賣,或者騎著火箭單車,穿越地圖上一望無(wú)際的荒野。這些賽事,讓游戲在保持較高專業(yè)觀賞性的同時(shí),也繼承了育碧近兩年來(lái),愛(ài)在游戲中“整活”的習(xí)慣。

    豐富的裝備、賽事種類,加上大量“整活”元素,使得《極限國(guó)度》兼具了專業(yè)性和娛樂(lè)性。

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    正如游戲標(biāo)題中“國(guó)度”的含義那樣,《極限國(guó)度》試圖打造一場(chǎng)以極限運(yùn)動(dòng)為主題的大型嘉年華,玩家可以在其中自由馳騁,隨時(shí)隨地切換不同的運(yùn)動(dòng)裝備、參加各種自己感興趣的賽事,結(jié)交好友,一同探索“國(guó)度”的每個(gè)角落。

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    而這些,都依托于本作超大的開(kāi)放世界地圖,以及豐富的單人/聯(lián)機(jī)內(nèi)容,才得以實(shí)現(xiàn)。

    雖然,玩家對(duì)育碧開(kāi)放世界游戲的評(píng)價(jià),向來(lái)都是褒貶不一。但這一次,在《極限國(guó)度》中,我反倒覺(jué)得育碧以往那一套開(kāi)放世界的設(shè)計(jì)思路,找到了不錯(cuò)的用武之地。

    本作的游戲地圖,大體參照美國(guó)國(guó)家公園設(shè)計(jì),在整體布局上,包含了雪山、叢林、峽谷、荒漠等多種地形,玩家將在不同的地形上,開(kāi)展對(duì)應(yīng)的賽事。比如,滑雪比賽集中在雪山附近,而單車比賽則大多出現(xiàn)在,山腳下的叢林和遠(yuǎn)處的峽谷中。當(dāng)你從雪上山頂一路飛馳到遠(yuǎn)處山腳下的峽谷中,路途上不斷變化的自然景觀,能給你帶來(lái)強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊,育碧游戲旅游模擬器的稱號(hào),再次得到驗(yàn)證。

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    和以往育碧游戲,因滿地圖問(wèn)號(hào),而逼死強(qiáng)迫癥玩家的尷尬局面不同,《極限國(guó)度》作為一款運(yùn)動(dòng)題材的游戲,逛地圖的樂(lè)趣,主要來(lái)自探索和挑戰(zhàn)。在《極限國(guó)度》中,玩家在地圖上見(jiàn)到的,除了數(shù)量眾多的比賽外,剩下的就是在不同區(qū)域中分布的,一些諸如地標(biāo)、遺物這樣的探索支線。前者,會(huì)用文字向玩家介紹目前所在區(qū)域的標(biāo)志性景觀;后者,則可以讓玩家解鎖一些額外的特殊載具。顯然,這些都不是玩家必須去完成的游戲任務(wù),而且本身數(shù)量也不算多,更多時(shí)候,你只是在四處閑逛的路上,偶然發(fā)現(xiàn)它們,所以并不會(huì)給玩家?guī)?lái),以往育碧開(kāi)放世界游戲中,那種頻繁跑路清支線的乏味感。

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    通常情況下,更容易吸引玩家的,是地圖上隨處可見(jiàn)的坡道。因?yàn)椋阒灰獩_上去,并完成一系列特技動(dòng)作,就可以獲得經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。所以,無(wú)論你是否有明確的目的地,當(dāng)看到這些分布在路旁的坡道時(shí),你大概率會(huì)忍不住想上去挑戰(zhàn)一次。一些特殊的場(chǎng)景中,還會(huì)出現(xiàn)高難度的挑戰(zhàn)項(xiàng)目,比如在限定時(shí)間內(nèi),騎車經(jīng)過(guò)某段異常復(fù)雜的賽道,或者在挑戰(zhàn)過(guò)程中不允許摔倒等等。這些挑戰(zhàn),要比普通的坡道飛躍難上許多,也因此會(huì)吸引玩家一次次挑戰(zhàn)下去。

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    值得一提的是,游戲?yàn)槟切┘兇庀胍肮鋱D”的玩家,還提供了一個(gè)額外的“禪模式”。在這個(gè)模式中,沒(méi)有任何比賽,也沒(méi)有任何可互動(dòng)的支線任務(wù),玩家只能使用不同的載具,在地圖上四處閑逛,是個(gè)真正意義上的“旅游模擬器”。這個(gè)設(shè)計(jì),或許會(huì)受到部分玩家的歡迎,但對(duì)于我個(gè)人來(lái)說(shuō),這個(gè)模式的樂(lè)趣,僅存在于初次體驗(yàn)的十幾分鐘內(nèi),一旦你開(kāi)始厭倦這種無(wú)所事事的逛圖活動(dòng),那么這個(gè)模式,也就再無(wú)吸引力可言了。

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    回到“國(guó)度”的主題上來(lái),為了營(yíng)造嘉年華般的節(jié)日氛圍,育碧這次沒(méi)少在游戲的同屏人數(shù)上下功夫。游戲中你隨處可見(jiàn)其他玩家的“身影”,之所以我在此要加上引號(hào),是因?yàn)檫@些“玩家”,除了有部分當(dāng)時(shí)正在游戲中的真實(shí)玩家外,其余大多是被記錄在游戲服務(wù)器上的,其他玩家在過(guò)去經(jīng)過(guò)相同路段的“重播”,影像。他們會(huì)出現(xiàn)在你的四面八方,和你一同游歷地圖的各個(gè)角落。

    這些無(wú)處不在的“氣氛組”,確實(shí)營(yíng)造出了一種,節(jié)日般的游戲氛圍。當(dāng)一場(chǎng)比賽開(kāi)始后,和玩家一同沖出起跑線的車手,同樣也是其他玩家在相同比賽中的游戲記錄,當(dāng)所有人在賽道上接連上演各種華麗特技,或者悲慘的翻車事故時(shí),那樣的場(chǎng)景,確實(shí)如游戲預(yù)告中展現(xiàn)的那般有趣。

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    最后,我們還得講一講游戲的操作。和其他所有以“嘉年華”形式呈現(xiàn)的運(yùn)動(dòng)游戲一樣,《極限國(guó)度》的游戲操作,兼顧了硬核玩家與休閑玩家的體驗(yàn)需求。雖然游戲有著總共五大類的運(yùn)動(dòng)準(zhǔn)備,但除了操作較為特殊的飛行裝備外,單車和滑雪板各自所派生出的兩類賽事,體驗(yàn)上其實(shí)有些大同小異,無(wú)非是使用的裝備有所不同,所以適應(yīng)它們的操作,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),不會(huì)有太大的難度。

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    二者當(dāng)然也有些細(xì)微的差別,比如就我個(gè)人來(lái)說(shuō),我喜歡單車競(jìng)速更勝于滑雪競(jìng)速,尤其是在單車競(jìng)速的山地速降賽事中,當(dāng)我以第一人稱視角,從高山上踩著單車快速?zèng)_刺向山腳時(shí),崎嶇的山路和高速運(yùn)動(dòng)的鏡頭,給我?guī)?lái)了強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊,這點(diǎn)就是滑雪競(jìng)速所不具備的。

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    但無(wú)論你是更喜歡哪一類賽事,游戲的操作都有著明確的難易度區(qū)分。首先,游戲?yàn)橥婕姨峁┝巳N不同的操作鍵位;能更靈活調(diào)整視角的“競(jìng)速運(yùn)動(dòng)員”模式;更容易施展特技的“特技大師”模式;以及《極限巔峰》玩家更習(xí)慣使用的傳統(tǒng)按鍵模式。玩家可以隨時(shí)在三種模式中進(jìn)行切換,選取最適合自己操作習(xí)慣的那一種。

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    其次,游戲也提供了豐富的輔助操作選項(xiàng),你可以在設(shè)置中選擇,是否開(kāi)啟空中落地時(shí)的身姿矯正,打開(kāi)后能最大程度保證你每次落地時(shí)都保持平穩(wěn)的身姿,代價(jià)則是你將無(wú)法獲得更多的落地積分加成。對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),開(kāi)啟這些輔助,自然能避免頻繁“翻車”的尷尬局面。而不使用輔助的硬核玩家,也可以因?yàn)樽约鹤龀龅耐昝揽罩刑丶迹谑斋@成就感的同時(shí),取得更高的分?jǐn)?shù)??梢哉f(shuō),是同時(shí)照顧到了不同玩家的游戲需求。而這些選項(xiàng),在每一場(chǎng)比賽開(kāi)始前,都可以進(jìn)行單獨(dú)調(diào)整,幫助玩家快速調(diào)整到適合自己的游戲難度。

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    從各方面來(lái)說(shuō),《極限國(guó)度》都是一部底子非常不錯(cuò)的小眾題材作品,只要你對(duì)極限運(yùn)動(dòng)感興趣,那么在這款游戲中,你自然不難收獲到樂(lè)趣。雖然育碧的祖?zhèn)鰾UG和服務(wù)器問(wèn)題,偶爾還是會(huì)在游戲中出現(xiàn),但能夠在現(xiàn)在的游戲環(huán)境下,看到這樣一款以小眾運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目為主題的競(jìng)速游戲,還是難能可貴的。

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    而且,育碧顯然也希望將其發(fā)展為一款可長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品,前作《極限巔峰》雖然小眾,但至今依舊不錯(cuò)的運(yùn)營(yíng)狀況,已經(jīng)證明了這類游戲的潛力。這次的《極限國(guó)度》,更是一部在前者基礎(chǔ)上做出巨大革新的作品,在吸取了前作的經(jīng)驗(yàn)后,照顧到了不同類型玩家,對(duì)游戲內(nèi)容和難度的需求。只要你對(duì)極限運(yùn)動(dòng)有一些興趣,那它都會(huì)是你目前最合適的選擇。

    這畢竟是一個(gè)極為小眾的游戲題材,育碧能在當(dāng)下依舊堅(jiān)持為其開(kāi)發(fā)新作,多少是件值得鼓勵(lì)的事情。

    3DM 評(píng)分:8.5

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