萬(wàn)物皆虛
2021-03-08
即使在登陸了Steam平臺(tái)后售價(jià)高達(dá)四百多人民幣,但對(duì)我來(lái)說(shuō),登陸PC平臺(tái)的《女神異聞錄5亂戰(zhàn):魅影攻手》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)P5S),依舊是一款必玩的佳作。作為好友列表里唯一的勇士,我還是在游戲發(fā)售后的第一時(shí)間,重新回到了闊別已久的澀谷,和熟悉的心之怪盜團(tuán)成員們,開(kāi)啟了新的冒險(xiǎn)。
你要問(wèn)我這四百多花得值嗎?我想作為一名《女神異聞錄5》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)P5)的粉絲,以及半個(gè)無(wú)雙游戲玩家來(lái)說(shuō),這錢(qián)花得肯定是不虧的。
而如果你并不了解“女神異聞錄”這個(gè)系列,沒(méi)有玩過(guò)原版P5,又或者對(duì)無(wú)雙游戲不是那么感冒,那么顯然你并不是這款P5S的目標(biāo)受眾——起碼目前來(lái)說(shuō)是這樣的。沒(méi)錯(cuò),在我看來(lái)現(xiàn)階段沒(méi)有打折降價(jià)的P5SPC版,就是個(gè)非常粉絲向的游戲,尤其是在它國(guó)區(qū)高價(jià)且本篇未登陸PC平臺(tái)的前提下,它并不是一款普通玩家應(yīng)該第一時(shí)間購(gòu)買(mǎi)的作品。
當(dāng)然,以上這些都是主觀性的評(píng)價(jià),單從游戲本身的素質(zhì)來(lái)說(shuō),P5S絕對(duì)配得上目前“特別好評(píng)”的玩家評(píng)價(jià),因?yàn)闊o(wú)論是從“對(duì)原版P5游戲元素的保留”,還是“做一款獨(dú)特的無(wú)雙游戲”這兩個(gè)方面來(lái)說(shuō),P5S都交出了一份令人滿意的答卷。
既然是新推出的PC版,那我們首先就要聊聊本作對(duì)于PC平臺(tái),所作出的一些適配調(diào)整。
P5S作為一款“無(wú)雙”游戲,在推出后并沒(méi)有像原版P5那樣,追加各種皮膚包、面具包、甚至游戲的皇家版,來(lái)進(jìn)一步收割粉絲的錢(qián)包。理所當(dāng)然的,至今為止你在各個(gè)平臺(tái)上能玩到的P5S,從內(nèi)容上來(lái)說(shuō)都是完全一致的。這一點(diǎn),哪怕是對(duì)于開(kāi)發(fā)商光榮來(lái)說(shuō),恐怕也是史無(wú)前例了。
所以,對(duì)于那些已經(jīng)在其他平臺(tái)上完整游玩過(guò)P5S的玩家,這次登陸PC平臺(tái)的P5S顯然沒(méi)有多少驚喜可言——除了價(jià)格之外,那么P5S想要在PC平臺(tái)上吸引到玩家,除了情懷外,自然就只能靠游戲本身的性能優(yōu)化來(lái)實(shí)現(xiàn)。
PC版的P5S,相較此前主機(jī)平臺(tái)的版本,最直觀的改變,自然就是更加流程、更加細(xì)膩的畫(huà)面。如果你已經(jīng)在其他平臺(tái)體驗(yàn)過(guò)本作,那么你一定知道主機(jī)平臺(tái)鎖定30幀的限制,以及落后于時(shí)代的畫(huà)面,能對(duì)玩家的游戲體驗(yàn)造成多大的影響。
PC版游戲自然無(wú)需多慮這些問(wèn)題。支持更高的分辨率、提供更為豐富的畫(huà)質(zhì)調(diào)節(jié)選項(xiàng),讓PC平臺(tái)的P5S,從某種層面上來(lái)說(shuō)更像是一個(gè)完全體,你可以看到同屏更多的敵人數(shù)量,貼圖模型的更多細(xì)節(jié),相較于游戲在其他平臺(tái)的表現(xiàn),PC版P5S確實(shí)更值得體驗(yàn)。
最為重要的是,作為一款無(wú)雙類(lèi)型的游戲,PC版P5S支持更高的幀數(shù)設(shè)置,能將無(wú)雙游戲“爽”的特性,發(fā)揮到極致。這對(duì)于在其他平臺(tái)飽受30幀之苦的玩家來(lái)說(shuō),無(wú)疑是最大的福音。
既然是PC版,那么游戲自然也要適配PC玩家鍵鼠操作的習(xí)慣,這也是本次P5SPC版的另一大主要改進(jìn)之處。只不過(guò),光榮完成得并不讓人滿意。
游戲的操作方式,依舊可以在鍵鼠和手柄之間自由選擇,手柄操作和其他平臺(tái)完全一致自然不用多說(shuō),但本作的鍵鼠操作,卻著實(shí)讓我在上手體驗(yàn)的初期感到有些一言難盡。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),玩家可以在鍵鼠操作模式下,選擇純鍵盤(pán)和鍵盤(pán)鼠標(biāo)混搭,兩種不同的操作方式。這樣設(shè)計(jì)的初衷,想必是考慮到了不同玩家之間操作習(xí)慣的差異,總體來(lái)看沒(méi)什么問(wèn)題,但實(shí)際體驗(yàn)下來(lái),這兩種操作方式卻都無(wú)法令人滿意。
如果是習(xí)慣鍵盤(pán)和鼠標(biāo)同時(shí)操作的玩家,那么在進(jìn)行普通的無(wú)雙連招攻擊時(shí),相較純鍵盤(pán)和手柄的操作模式,體驗(yàn)從一定程度上來(lái)說(shuō)是會(huì)更流程的——你可以更加方便地調(diào)整視角,更迅速地做出各種招式判斷。但是,由于鼠標(biāo)可以完成的招式是有限的,要想在無(wú)雙過(guò)程中打出連招,玩家還需要用到鍵盤(pán)上的各種按鍵。但本作的按鍵布局又難以令玩家自然地完成這些操作——你需要在一只手操控W、A、S、D移動(dòng),一只手點(diǎn)擊鼠標(biāo)攻擊的同時(shí),再去按下鍵盤(pán)上的N、H、T等按鍵來(lái)發(fā)動(dòng)總攻擊和Show Time——除非你長(zhǎng)了第三只手,否則肯定難以連貫完成上述操作。
純鍵盤(pán)的操作方式同樣存在類(lèi)似的問(wèn)題,雖然按鍵布局相較鼠標(biāo)操作要親切許多——起碼都可以靠?jī)芍皇纸鉀Q,但問(wèn)題在于,純鍵盤(pán)操作相較鍵鼠,更難以兼顧視角的靈活調(diào)整。這對(duì)于以往的無(wú)雙游戲來(lái)說(shuō)似乎不成問(wèn)題,但在P5S這樣一款,雖然也是無(wú)雙但更需要玩家注意觀察戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)、敵人種類(lèi)和站位的作品里,就顯得有些不方便——你需要通過(guò)跑動(dòng)重置視角的方式,才能看到身后敵人的種類(lèi),遠(yuǎn)不及晃動(dòng)鼠標(biāo)和撥動(dòng)搖桿來(lái)得方便。
PC版P5S,相較此前的主機(jī)版,大致也就只有這些區(qū)別,雖然看上去沒(méi)有多大的誠(chéng)意,游戲價(jià)格還貴得離譜,但好在P5S本身的游戲素質(zhì)過(guò)硬,所以才能在登陸PC平臺(tái)后,讓我心甘情愿地點(diǎn)擊購(gòu)買(mǎi)。
用一句話總結(jié)P5S的游戲體驗(yàn),我想大概就是“最還原原作的無(wú)雙游戲。”
眾所周知,原版P5是一款風(fēng)格獨(dú)特的日式RPG游戲,核心玩法依舊是傳統(tǒng)JRPG的那套日常角色養(yǎng)成、回合制戰(zhàn)斗、以及迷宮探索。這些元素在P5S這樣一款無(wú)雙游戲中,基本都得到了一定程度上的保留,盡可能地還原了原版P5的特色。在此基礎(chǔ)上,本作也將這些玩法,與無(wú)雙游戲的動(dòng)作系統(tǒng)和角色成長(zhǎng)系統(tǒng)相融合,從而打造出了這樣一款讓人眼前一亮的無(wú)雙作品。在還原P5的這件事上,P5S做得相當(dāng)令人滿意。
成功的核心因素在于,P5S對(duì)原作玩法系統(tǒng)作出了大規(guī)模的保留,并輔以合理的簡(jiǎn)化,讓其能完美地融入到無(wú)雙游戲“短平快”的游戲節(jié)奏中,同時(shí)又不失原本的深度。
在日常角色互動(dòng)以及養(yǎng)成部分,雖然可惜的是,P5S并沒(méi)有讓原版P5中的角色悉數(shù)回歸,角色之間的互動(dòng)也不是那么頻繁,甚至取消了備受好評(píng)的COOP系統(tǒng)。但這一方面沒(méi)有妨礙到游戲本身的劇情敘事,另一方面,游戲也以更符合無(wú)雙游戲快節(jié)奏體驗(yàn)的BAND系統(tǒng),以及整合的線上商城,圓回了這些缺席的設(shè)定。通過(guò)簡(jiǎn)化原本需要玩家耗費(fèi)大量時(shí)間研究的系統(tǒng),讓玩家能將更多精力集中到“無(wú)雙割草”這件事上。
這種簡(jiǎn)化自然也就大大降低了游戲的前期學(xué)習(xí)成本,以往在玩P5時(shí),玩家恨不得對(duì)照著攻略一步步行動(dòng),生怕錯(cuò)過(guò)了某些內(nèi)容而難以達(dá)成某項(xiàng)目標(biāo),但到了P5S中,這些顧慮因?yàn)橥娣ǖ暮?jiǎn)化,自然也就不復(fù)存在了。在游戲的日常部分,你基本只需要跟著劇情流程走,收集日本各地售賣(mài)的素材,購(gòu)買(mǎi)商店中的道具,就可以達(dá)成游戲中大部分的任務(wù)目標(biāo),無(wú)需再為復(fù)雜的游戲系統(tǒng)而苦惱,雖然少了一些挑戰(zhàn)性,卻依舊可以享受到“P5”系列日常劇情的精彩。
戰(zhàn)斗部分則是無(wú)雙游戲的核心,也是本次P5S做得讓我最為滿意的部分。它在保留了無(wú)雙游戲動(dòng)作爽快感的基礎(chǔ)上,很好地融入了P5原本的屬性克制系統(tǒng),以及人格面具培育系統(tǒng),同時(shí),戰(zhàn)斗方式也結(jié)合了諸多P5回合制游戲的機(jī)制。玩家不再是無(wú)腦的“割草”,而是需要有策略性的“無(wú)雙”。
在P5S中,想要無(wú)腦殺敵并不是件易事。即使是在普通難度下,屬性克制的精英敵人也可以輕松通過(guò)一套連招將玩家全隊(duì)帶走。屬性克制系統(tǒng)是原版P5戰(zhàn)斗部分的核心,在本次P5S中自然也得到了保留。玩家在游戲中遇到的多數(shù)敵人,都有著自己的屬性差異,施放針對(duì)敵人弱勢(shì)屬性的魔法,可以快速將敵人打至“WEAK”狀態(tài),方便后續(xù)追加攻擊。如果不攻擊弱點(diǎn),玩家對(duì)敵人造成的傷害則是相對(duì)有限的,甚至可能被敵方反克制,而陷入異常狀態(tài),隨時(shí)可能有團(tuán)滅的風(fēng)險(xiǎn)。
與以往無(wú)雙游戲中敵我懸殊的實(shí)力差異不同,P5S將戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)與屬性克制系統(tǒng)將結(jié)合,為游戲的戰(zhàn)斗部分賦予了更多策略性。雖然在游戲前期,能對(duì)玩家造成不小的心理壓力,但一旦玩家熟練掌握了這一套系統(tǒng),那么配合戰(zhàn)斗中各種連招機(jī)制,本作“割草”的爽快感,又變得不輸于任何一款無(wú)雙游戲作品。
一旦掌握了屬性克制系統(tǒng)的用法,玩家的游戲體驗(yàn)就將得到翻天覆地的變化,更多P5中的戰(zhàn)斗技巧,也被合理地融入到了接下來(lái)的戰(zhàn)斗流程中。
你可以通過(guò)合成不同的人格面具,培育針對(duì)不同弱點(diǎn)敵人的屬性招式。又或者,通過(guò)小隊(duì)換手的技巧,及時(shí)切換用于應(yīng)對(duì)不用敵人的角色,通過(guò)他們各自的屬性?xún)?yōu)勢(shì),靈活變換自己的戰(zhàn)斗策略。
在通過(guò)面具或者角色的屬性克制效果,將敵人打至“WEAK”狀態(tài)后,你除了可以通過(guò)攻擊疊加傷害外,也可以及時(shí)按下屏幕上出現(xiàn)的QTE按鈕提示,實(shí)現(xiàn)“One More”的追加攻擊,或者通過(guò)持續(xù)累積的傷害,將敵人護(hù)甲消耗殆盡,從而獲得發(fā)動(dòng)總攻擊的機(jī)會(huì)。當(dāng)然,無(wú)雙游戲必不可少的無(wú)雙亂舞,在本作中也被制作成了帶有炫酷過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的“Show Time”攻擊,基本上都還原了原版P5的戰(zhàn)斗方式,同時(shí)也呈現(xiàn)出了無(wú)雙游戲獨(dú)有的戰(zhàn)斗爽快感。
這種融合在本作中展現(xiàn)得尤為自然且合理,兼顧了回合制的策略性與無(wú)雙游戲的觀賞性,熟練掌握了技能招式之間的搭配與銜接后,原本看上去極具威脅的敵人,都可以在玩家持續(xù)的連招和弱點(diǎn)攻擊下,順利擊破,這種通過(guò)技能銜接和屬性克制實(shí)現(xiàn)的無(wú)雙,相較以往的無(wú)腦割草來(lái)說(shuō),確實(shí)能讓玩家獲得加倍的成就感,也正是P5S讓我覺(jué)得真正與眾不同的原因所在。
除此之外,像是人格面具的合成培育、支線挑戰(zhàn)這些原版P5的玩法,在P5S中也都有所展現(xiàn),通過(guò)還原并簡(jiǎn)化這些原有的游戲系統(tǒng),進(jìn)一步豐富了本作無(wú)雙玩法的策略深度,讓本作在“還原原作”和“特色無(wú)雙游戲”之間,找到了一個(gè)最完美的平衡點(diǎn),成為了近年來(lái)最值得體驗(yàn)的一部無(wú)雙游戲。
只不過(guò),本作對(duì)于那些并沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)原版P5的玩家來(lái)說(shuō),可能不是多么友好,畢竟原作大量的劇情、人物關(guān)系和玩法設(shè)定,在本作中都沒(méi)有做過(guò)多的解釋?zhuān)@顯然拔高了游戲的入門(mén)門(mén)檻,如果事先對(duì)原作不了解,就直接游玩本作,很可能在游戲過(guò)程中就會(huì)一臉懵逼,無(wú)法理解游戲中劇情的邏輯、無(wú)法理解各項(xiàng)系統(tǒng)之間的聯(lián)系,從而使游戲體驗(yàn)大打折扣。
所以,目前來(lái)看,登陸PC的P5S,顯然更適合那些已經(jīng)游玩過(guò)P5原作的玩家們,或者去補(bǔ)一下動(dòng)畫(huà)版的P5A也是不錯(cuò)的準(zhǔn)備工序,如果只是單純地奔著“P”系列的名號(hào)而來(lái),本作顯然有著不低的游玩門(mén)檻,玩家還需酌情考慮購(gòu)買(mǎi)。
最好的解決方法,自然是讓Atlus快點(diǎn)將P5移植登陸PC平臺(tái),讓更多玩家能夠了解到這部作品的迷人之處。
女神異聞錄5 亂戰(zhàn):魅影攻手
Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
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