木大木大木大
2020-12-07
在大量?jī)?yōu)秀的西方魔幻世界觀下的小說(shuō)、影視以及游戲作品熏陶下,我們對(duì)中土世界、霍格沃茨、艾澤拉斯等地名越來(lái)越熟悉,也在腦海留下了一個(gè)又一個(gè)甘道夫、哈利波特和麥迪文。而近期結(jié)束EA階段,推出正式版本的《了不起的修仙模擬器》,則完成了一次獲得罕見(jiàn)成功的,以“修仙”為主題的東方玄幻文化對(duì)外輸出。與此同時(shí),這部作品本身也完成了從初期被質(zhì)疑抄襲,在Steam商城評(píng)價(jià)獲得褒貶不一的45%好評(píng),發(fā)展到如今全球銷量70萬(wàn)套,獲得86%的特別好評(píng),像極了網(wǎng)文主角的逆襲劇情。
2019年1月11日,《了不起的修仙模擬器》上架了Steam商城,進(jìn)入搶先體驗(yàn)環(huán)節(jié)?!耙?jiàn)公婆”不久后,本作就因?yàn)楹湍M經(jīng)營(yíng)游戲《環(huán)世界》初期內(nèi)容的相似,以及“先讓主播玩”的營(yíng)銷方式,陷入了輿論風(fēng)波,甚至還被反編譯整套游戲源代碼在網(wǎng)絡(luò)公布,造成不良影響。
這段名為“國(guó)產(chǎn)游戲制作團(tuán)隊(duì)明目張膽抄襲”的謠言,在越來(lái)越多玩家游玩到本作后不攻自破。即使在游戲早期,玩家們只需要耐心玩上一段時(shí)間,自然能發(fā)現(xiàn),《環(huán)世界》和《了不起的修仙模擬器》的玩法核心差距十分明顯,前者精心營(yíng)造了足夠自由的開放玩法,不同玩家會(huì)有完全不同的體驗(yàn);而后者深耕東方玄幻下的“修仙”主題,融入了大量網(wǎng)文讀者耳熟能詳?shù)?,以玄妙功法、神兵利器、天材地寶為底色的“百煉成仙”玩法?
2020年11月25日,《了不起的修仙模擬器》結(jié)束了漫長(zhǎng)的搶先體驗(yàn)環(huán)節(jié),公布了正式版本。在近兩年時(shí)間內(nèi),本作更新了“上古之獸、征伐天下、紅塵眾生、妖族崛起”四個(gè)帶來(lái)全新玩法的大版本。伴隨著不斷推出的內(nèi)容更新,這款游戲已經(jīng)越來(lái)越貼近它的名字——一款了不起的“修仙模擬器”。
對(duì)于看過(guò)修仙類網(wǎng)文的玩家,《了不起的修仙模擬器》中“主角”開局在門派被滅當(dāng)晚僥幸逃出,并暗自立誓重建山門的出發(fā)點(diǎn),已經(jīng)相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)。而隨著游戲主線劇情的不斷推進(jìn),本作確實(shí)給玩家提供了一個(gè)帶著驚天陰謀以及利益勾結(jié)的中式修仙故事。雖然談不上如何如何蕩氣回腸,但巧妙地給玩家提供了收集線索后終于“撥云見(jiàn)霧水落石出”的快感,以及重建并帶領(lǐng)宗門崛起后“三十年河?xùn)|三十年河西”的滿足感。
雖然劇情可圈可點(diǎn),但想要看完主線劇情,并不是件容易的事。即使玩家在開局時(shí)將游戲難度拉到最低,本作的玩法系統(tǒng),仍然需要花去數(shù)十小時(shí)以上進(jìn)行學(xué)習(xí)。這數(shù)十個(gè)小時(shí)的學(xué)習(xí)成本,首先在于本作的系統(tǒng)本身十分復(fù)雜,其二則是復(fù)雜系統(tǒng)之間缺乏關(guān)聯(lián)性以及優(yōu)質(zhì)的引導(dǎo)。
先從人說(shuō)起?!读瞬黄鸬男尴赡M器》并沒(méi)有傳統(tǒng)意義上的“主角”,這也是此前提到主角時(shí),我加上“”的原因。在故事的開始,玩家就會(huì)接受游戲中并沒(méi)有“我”存在的事實(shí)。我們的角色更像是一只無(wú)形的手,在屏幕外給各個(gè)角色發(fā)號(hào)施令,但這些角色都不是“我”。在上帝視角的“旁觀者”身份加持下,我們可以更加全面地觀察太一宗門的興衰,乃至于整段修仙故事。
“旁觀者”身份自有它的便利,我們無(wú)需事必躬親。本作中主要的建設(shè)活動(dòng)由宗派外門弟子進(jìn)行,玩家只需要在統(tǒng)一工作計(jì)劃界面,進(jìn)行針對(duì)效率的工作分配即可。除了給外門弟子分配工作,一天24小時(shí)也分為24節(jié),可以用來(lái)規(guī)劃“吃飯、睡覺(jué)、工作、練功”等行為,玩起來(lái)很有種血汗工廠領(lǐng)導(dǎo)管理企業(yè)的既視感,尤其在前期加快建筑完工時(shí)尤甚。
事實(shí)上,無(wú)論是在本作還是修仙小說(shuō)中,外門弟子的階級(jí)確實(shí)是被剝削者,但比起那些無(wú)法入仙門的凡夫俗子,他們能和仙長(zhǎng)近距離交流的機(jī)會(huì),顯然難能可貴。更不用說(shuō),即使是外門雜役,只要勤學(xué)苦練,都有筑基后成為內(nèi)門弟子“魚躍龍門”的機(jī)會(huì)。
但要是說(shuō)“魚躍龍門”,比起本作中人人都有機(jī)會(huì)的筑基,如何修成品質(zhì)上乘的金丹,才是仙途真正的第一道門檻。宋朝道士張伯端詩(shī)文中“一顆金丹吞入腹,始知我命不由天”點(diǎn)出了“金丹”在修仙工作中的重要性。
結(jié)金丹的作用,類似于武學(xué)中的練下盤。如果練武時(shí)馬步扎得不勤快,就會(huì)導(dǎo)致下盤不穩(wěn)。如果比武時(shí)下盤不穩(wěn),很容易就被陰招撂倒。所以金丹的品質(zhì),就和在練武之人馬步扎得好不好,有異曲同工之妙。
本作中的馬步,也就是金丹,主要分為九品。后三品金丹基本上仙途黯淡,在小說(shuō)里基本是要走歪門邪道的前期反派。中三品金丹可以不蒸饅頭爭(zhēng)口氣,努把力也許有機(jī)會(huì)沖一沖元嬰。上三品金丹則注定了角色未來(lái)的“仙上仙”身份,別說(shuō)元嬰期,一不小心渡劫飛升也是有概率的。而在上三品之上,也有傳說(shuō)中的“百萬(wàn)金丹”,這固然可以通過(guò)個(gè)人的努力嘗試,但也要考慮天道老爺賞不賞臉。
《了不起的修仙模擬器》中的仙道修行,基本就是在“積蓄靈氣——突破——積蓄靈氣”直到最后飛升的過(guò)程中重復(fù),只是每個(gè)階段玩家都會(huì)像在廣告中逛“海瀾之家”一樣——每次都有新發(fā)現(xiàn)。
隨著門派最強(qiáng)者修仙段位的提升,本作核心玩法才逐漸顯露在玩家眼前。開局的模擬建造只是一部分玩法,從可以建造“觀星臺(tái)”建筑之后,更加復(fù)雜的概念就來(lái)了——風(fēng)水。而在眾多本作的海外玩家眼中,也正是這些足夠東方玄幻的內(nèi)容,讓《了不起的修仙模擬器》如此與眾不同。
在初體驗(yàn)本作時(shí),我并沒(méi)有詳細(xì)地閱讀教程,而是跟著自己模擬經(jīng)營(yíng)游戲的經(jīng)驗(yàn)探索??呻S著游戲進(jìn)程緩慢推移,宗門里陸續(xù)有角色因?yàn)椤靶募隆彼涝诹舜采?。?dāng)?shù)谝晃凰勒叱霈F(xiàn)留給我特殊材料時(shí),我還想著“游戲挺真實(shí)的,工作安排太多了還會(huì)猝死”,于是讓外門弟子們每天睡滿6小時(shí)。但此后第二位死者出現(xiàn),我終于意識(shí)到事情有些不對(duì)。在排除其他死因后,答案既真實(shí)又離譜——房子風(fēng)水不好,大兇。
本作中的風(fēng)水,嚴(yán)格按照幻想照進(jìn)現(xiàn)實(shí)的方式設(shè)定。物品的布置,房間用的是什么材料,屬性是相生還是相克,這些都不能輕視。無(wú)論是前期還是后期,風(fēng)水會(huì)一直影響角色的生活和修行,所以研究風(fēng)水,是每個(gè)玩家必須要做的。
但一個(gè)問(wèn)題在于,游戲中對(duì)于風(fēng)水的教程比較籠統(tǒng),對(duì)于這種徹徹底底的冷知識(shí),現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)很難起到作用,所以解決辦法只有嘗試著通過(guò)試錯(cuò),摸索出其中暗藏的規(guī)律。當(dāng)然,玩家也可以有另一個(gè)選擇,在游戲中的Mod商店下載建筑藍(lán)圖。
《了不起的修仙模擬器》十分鼓勵(lì)玩家制作Mod內(nèi)容,還為制作者和使用者提供了方便的通道。本作在開始界面有專屬的Mod商店,而有些Mod成功地在不影響平衡的情況下,提升了玩家的實(shí)際游玩體驗(yàn),比如一些顯示更多信息的易用性Mod,就極大提升了玩家的規(guī)劃效率,減少了試錯(cuò)的垃圾時(shí)間。
照理說(shuō),有些東西應(yīng)該是制作者提供給玩家,在原版中出現(xiàn),而非需要玩家在Mod商店下載。但本作的制作者們,卻沒(méi)有收到類似的非議。畢竟,玩家知道在這2年時(shí)間里,《了不起的修仙模擬器》的更新頻率,已經(jīng)可以用“非常良心”去形容。
比如除開“仙修”之外,分別在“紅塵眾生”和“妖族崛起”加入的“神修”和“體修”兩種全新“修仙”或者說(shuō)是“修真”模式。“神修”需要圍繞心境做文章,在紅塵中百般歷練,最終創(chuàng)造“神國(guó)”,收獲“信仰之力”。雖然前期孱弱,但后期戰(zhàn)力完全可以達(dá)到網(wǎng)文中的“越境殺人”。而“體修”則能夠吞噬萬(wàn)物,并將身體當(dāng)作工具淬煉,通過(guò)不斷去除雜質(zhì),將肉體煉成最強(qiáng)法器。
門派之間的斗爭(zhēng),千奇百怪的陣法,各式各樣的奇遇,都在后續(xù)的更新中加入了本作,成為游玩的主要部分。就像無(wú)論內(nèi)門弟子和外門弟子,都在穩(wěn)步向飛升前進(jìn)一般,《了不起的修仙模擬器》正在向著市面上最好的“修仙模擬器”一步步邁進(jìn)。
即使到如今,本作還有系統(tǒng)太多但關(guān)聯(lián)性太少,以至于玩家學(xué)習(xí)成本過(guò)高,且可復(fù)用性太低的問(wèn)題,一些細(xì)致的操作也稱不上人性化,但對(duì)比起2019年1月的本作,這款2020年11月的作品,不僅通過(guò)不斷攀升的品質(zhì)擊敗了謠言,還確實(shí)地成為了市場(chǎng)上獨(dú)一無(wú)二的深度東方玄幻游戲。
相信,有這2年間持續(xù)的高質(zhì)量更新作為基礎(chǔ),很多玩家都會(huì)和我一樣期待,未來(lái)能夠“如我們所愿,一人一劍”的《了不起的修仙模擬器2》。畢竟,這是屬于“我們”的游戲。
了不起的修仙模擬器
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