伊東
2020-10-31
作為NS平臺上的第一部“寶可夢”正統(tǒng)續(xù)作,Game Freak似乎是想在《寶可夢:劍/盾》(以下簡稱“劍盾”)身上做一些新的嘗試,先不說他們對于“寶可夢”根基的那些改動是否合適,至少在用DLC代替了單獨資料片這件事上,我是舉雙手贊同的;畢竟,比起再花一份游戲的錢來說,一份DLC要便宜多了。
“劍盾”從面市開始,似乎就一直遭受著玩家們的質(zhì)疑,雖然有著不斷刷新的銷量紀(jì)錄證明著它“還算可以”的質(zhì)量,但對于老“寶可夢”玩家們來說,“劍盾”絕對不是他們想要的。而“鎧之孤島”(以下簡稱“孤島”)與“冠之雪原”(以下簡稱“雪原”)的公布,著實又在這批玩家(包括我在內(nèi))的心中點亮了一絲希望。
然而,當(dāng)DLC第一彈的“孤島”真正上線后,玩家們才再次發(fā)現(xiàn),現(xiàn)實與理想之間,還是差了一個吼鯨王。
我倒不是說“孤島”有多差,全開放式地圖,散步跟隨,部分寶可夢的回歸確實在一定程度上為“劍盾”帶來一些改善,但是作為“寶可夢”系列的首個大型DLC,以及第八世代的補完作品來說,它實在不太夠看。過于簡短的主線流程,不痛不癢的故事,枯燥而糟心的收集要素,只要是“劍盾”有的毛病,它都一樣不落地繼承了。
2020年10月23日,“冠之雪原”正式配信。
就這樣,在結(jié)束“孤島”的修行三個月后,我又一次踏上了伽勒爾的大陸。而這次,我只希望GameFreak能為第八世代畫上一個不那么拉跨的句號。
從木桿鎮(zhèn)車站登上列車,在地圖上一路向南前進,我們便被帶到了伽勒爾大陸的新舞臺——王冠雪原。
“雪原”的故事,以流傳在這片土地上的三個傳說——蕾冠王,三巨人以及三神鳥的故事為主線,玩家將以這三個傳說為線索,在王冠雪原上展開一場追尋傳說寶可夢的冒險。
聽上去,“雪原”要講述一個比肩“劍盾”本體的宏大冒險故事(??),然而就結(jié)論而言,“雪原”也確實完美繼承了“劍盾”故事最大的毛病,又講了一個虎頭蛇尾的故事。
“雪原”的故事雖然以古代傳說為基調(diào),卻著力使用輕松幽默的手法來刻畫角色,玩家要經(jīng)歷的所謂冒險,也不過是一場臨時換人的觀光旅行。
雖然故事本身虎頭蛇尾,但也并不是一無是處,甚至還有一些值得稱贊的地方。雖然“雪原”的故事有著明確的目標(biāo)與導(dǎo)向性,但由于三個傳說的故事同時存在,卻沒有對玩家的游玩順序進行強制引導(dǎo),給予了玩家自由選擇優(yōu)先目標(biāo)的權(quán)利,而在結(jié)合了和“孤島”相同的全開放式地圖設(shè)計后,“雪原”確實給我?guī)砹艘欢芜€算不錯的冒險體驗。
“孤島”的地圖雖然采用了新潮的全開放式設(shè)計,但其空洞的敘事和可有可無的背景設(shè)定,終究無法撐起一整座島嶼的生態(tài),對于玩家來說,前往某個區(qū)域探索的理由,可能僅僅是在游戲引導(dǎo)下的“路過”而已。
相比“孤島”,“雪原”的故事體驗就要好上很多。
也許是Game Freak終于摸到了開放式地圖設(shè)計的頭緒,就像我在上一節(jié)說的那樣,“雪原”在故事中使用多目標(biāo)同步進行的方式,并將其分散在整張地圖的各個角落,弱化了劇情的單一線性引導(dǎo)。而當(dāng)玩家感到自己擁有了推進故事的主導(dǎo)權(quán)時,探索欲與冒險感便得到了放大,這也是“雪原”玩起來比“孤島”有趣的主要原因。
雖然比起那些真正意義上的開放世界游戲,“雪原”的地圖設(shè)計還差的太多,但對于“寶可夢”系列來說,“雪原”總算是在故事與地圖的設(shè)計平衡上,踏出了它早該踏出的一步。
而如果真要說“雪原”最大的賣點,當(dāng)然要數(shù)歷代新舊傳說寶可夢的全員回歸,也就是我們俗稱的“神獸大禮包”了,但在那之前,我必須要先介紹一下“雪原”中新增加的游戲模式——“極巨大冒險”。
“極巨大冒險”是“劍盾”本體中的極巨團體戰(zhàn)玩法的延伸,而設(shè)計者似乎也想用這個模式來重新激發(fā)起極巨團體戰(zhàn)的活力。
就結(jié)果而言,雖然只是暫時的,但他們確實做到了。
“劍盾”中的團體戰(zhàn),由于過于固定的玩法和拼臉抽卡式的出怪機制,讓其最終淪為了沒有感情和思想,只能功利化刷怪的工具模式,更是衍生出了各種局局穩(wěn)如狗的單刷打法,最終讓所謂的“團體”顯得毫無意義。而“極巨大冒險”的加入,讓極巨團體戰(zhàn)真正具備了一些隨機性與挑戰(zhàn)性。
“極巨大冒險”的游戲模式,簡單來說就是在極巨團體戰(zhàn)的連續(xù)戰(zhàn)基礎(chǔ)上,加入了一些對戰(zhàn)設(shè)施的玩法。在這個模式下,玩家無法使用自己的寶可夢進行對戰(zhàn),這首先就保證了戰(zhàn)斗不會出現(xiàn)等級上的壓制。正式進入大冒險后,玩家可以在分叉口選擇道路前進,每條道路上都潛伏著不同屬性的極巨化寶可夢,等待著玩家的挑戰(zhàn);而將其擊敗后,則可以選擇捕捉并替換手持寶可夢,用以進行下一場戰(zhàn)斗。
而在這樣的“極巨大冒險”最深處等待玩家的,便是各種極巨化傳說寶可夢,這也就是本作“神獸大禮包”的核心所在了。
為了對抗傳說寶可夢,玩家需要仔細甄別前進的路線,捕捉強大的寶可夢用以補充戰(zhàn)力,但同時,又需要為最后階段溫存體力,以免突然翻船。這種相互制衡式的設(shè)計機制雖然簡單,但也實實在在地提高了游戲的策略性與趣味性。
此外特別一提,“極巨大冒險”中傳說寶可夢捕捉率為百分之百,這也就意味著,在結(jié)合了“劍盾”本體中的“特性膠囊”與“性格薄荷”使用后,玩家很輕松地就可以捕獲到一只從球種到性格都符合理想的傳說寶可夢了。
當(dāng)然,除了“極巨大冒險”以外,“雪原”還準(zhǔn)備了一些特殊的神獸捕捉機制。
其中,腳印收集就是三劍士特有的捕捉機制。腳印收集有些類似于過去作品中的Z細胞收集,當(dāng)集齊50個之后,玩家便可以在地圖上遭遇三劍士并進行捕捉。但和過去不同的是,“雪原”中的腳印是由系統(tǒng)動態(tài)生成的,數(shù)量也遠在50個之上,因此,在探險的過程中順帶收集50個腳印也就不是什么難事了。
不過,集齊三劍士合計的150個腳印,還是花了我不少時間的。
腳印收集從側(cè)面證明了開放式寶可夢生態(tài)環(huán)境構(gòu)建的可能性,而在這種設(shè)計理念框架下,更加讓我感到驚喜的,是伽勒爾三神鳥的捕捉設(shè)計。
在三神鳥傳說中,玩家需要分別前往伽勒爾的三個開放式地圖,曠野地帶,鎧島與王冠雪原追尋三只傳說中的鳥類寶可夢。
而這三只寶可夢的行動模式,是在結(jié)合了第八世代寶可夢“明雷”的特性后,形成的一種新的“游走”模式。神獸的“游走”設(shè)計,并不是什么新鮮的東西,但之前寶可夢系列的“游走”都受限于舊世代的“暗雷”設(shè)計,讓追尋傳說這件本該充滿浪漫的事情,顯得缺乏表現(xiàn)力且毫無挑戰(zhàn)。
而直到遇到“雪原”的三神鳥,我才第一次真正感受到了這種由“寶可夢”世界所誕生的獨特浪漫。
得益于“劍盾”的“明雷”設(shè)定,玩家在很遠距離便可以目視到正在活動的寶可夢,在結(jié)合了開放地圖中,玩家行動與視角自由化的特點后,騎著單車追趕傳說寶可夢,在游戲里中得到了實現(xiàn)。
只可惜,除了三神鳥的故事以外,這種機制并沒有得到更多的運用。
在“雪原”的尾聲,Game Freak還為玩家?guī)砹艘粋€名為“伽勒爾明星賽”的對戰(zhàn)模式?!百だ諣柮餍琴悺?,其實就是一個可以自由與NPC組隊的雙人淘汰賽。而這個模式的本質(zhì),是對游戲中那些重要角色的二次刻畫,和對“劍盾”的回顧與總結(jié)。也許這也是在向玩家傳達一個重要信息——在這里,第八世代的故事正式落下了帷幕。
當(dāng)然,拋開那些有的沒的,光是能和瑪俐組隊,我就足夠滿足了。
雖然我在整篇文章中毫不吝嗇對于“雪原”的贊美之詞,但并不代表“雪原”的質(zhì)量優(yōu)秀到了可以滿足所有的玩家,毫不客氣地說,“雪原”終究只是“劍盾”的玩法強化版本,是“寶可夢”系列早該發(fā)揮的水平,作為一款2020年的游戲,它也還留有太多過時的設(shè)計,而那些依舊沒能拿到伽勒爾簽證的寶可夢們,也可能再也沒有在第八世代出場的機會了。
就結(jié)論而言,在我降低了對“雪原”的預(yù)期后,理想與現(xiàn)實之間,只差了一只古空棘魚。
如果你喜歡“劍盾”本體卻還在猶豫是否購入DLC,或是對“孤島”的表現(xiàn)稍感失望,再或者是和我一樣不再抱有過高的期待,我都推薦你嘗試一下“冠之雪原”,因為至少這次這只古空棘魚,是正面的。
寶可夢:劍/盾
Pokemon Sword/Shield 京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論