《孤島危機(jī):重制版》評測:你的顯卡又有危機(jī)了

萬物皆虛

2020-09-20

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作者:萬物皆虛

評論:
你的電腦還能玩《孤島危機(jī)》嗎?

    作為一款老游戲的重制作品,《孤島危機(jī):重制版》幾乎沒能給我們帶來多少,稱得上驚喜的改變。相較于07年發(fā)售的原版,本次重制版著重在畫面表現(xiàn)上做出了改動,但這也只能讓玩家在體驗后,再次回憶起,當(dāng)初自己電腦被這款游戲蹂躪時的恐懼。曾經(jīng)“顯卡危機(jī)”的“美名”,如今依舊適用于本次的重制版游戲。

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    另一方面,重制版本身并沒有在游戲性上,做出任何改變。所有可玩內(nèi)容。也都是照搬自原作游戲,可以說是完全“原汁原味”的體驗。所以如今玩起來,你多少會感覺到,一些玩法內(nèi)容上存在的落后以及不足。

    不過在這之前,我們還是得先來聊一聊,本作重制版做出的最明顯的改進(jìn),同時也是玩家在聊到這個系列時,必然繞不開的話題——這個系列足以讓最新皇卡RTX3080,都難以完美駕馭的魔幻畫質(zhì)。

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    在正式上手《孤島危機(jī):重制版》的PC版前,我們知道它已于數(shù)月前,在任天堂的NS主機(jī)上,推出了同樣的重制版作品,但最終只能說是反響平平。玩家反饋問題較多集中在畫質(zhì)優(yōu)化,以及操作體驗上。我們可以理解,在NS這樣一臺,并不以性能為賣點的主機(jī)上,“顯卡危機(jī)”必然難以發(fā)揮出自己真實的實力,畫質(zhì)閹割也是在所難免的。

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    但在本次PC版正式發(fā)售后,類似的問題也并沒有得到改進(jìn)。雖然鍵鼠的整體操作體驗,已經(jīng)要比NS上的搖桿強上許多,但游戲仍被曝出了大量優(yōu)化問題。一些原版的老毛病依舊存在,包括最影響體驗的CPU單線程限制。此外,也有外媒在測試游戲后反饋,此次PC重制版,并非基于原本PC版制作,而是根據(jù)PS3和Xbox 360版本重制而來。這就導(dǎo)致,本作重制版在鍵鼠操作體驗上,和原版會有所區(qū)別,體驗并不一定會比原版優(yōu)秀。

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    同時,對硬件配置的極端要求,也導(dǎo)致本作的體驗門檻相對較高,外媒實測,即使是最新的RTX3080顯卡,也難以在4K分辨率的最高畫質(zhì)下,保證游戲高幀數(shù)流暢運行。

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    游戲的畫質(zhì)選項里,有專門一項名為“它能運行孤島危機(jī)嗎?”的畫質(zhì)設(shè)定

    而在具體的畫面細(xì)節(jié)表現(xiàn)上,本次的“重制版”,確實將原版的畫質(zhì)又提升到了一個全新的層級。畫面的細(xì)節(jié)更為豐富,像是海水的波動效果、環(huán)境道具的建模精度、槍支的部件細(xì)節(jié)、都相較原版有了顯著的提升。

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    尤其是在游戲呈現(xiàn)出的光影效果上,新一代CryEngine引擎的表現(xiàn)非常出彩。僅僅是通過軟件算法,就實現(xiàn)了對全場景動態(tài)光照效果的模擬。你可以看到,場景中的每一處建筑、每一名敵人,都有屬于自己的動態(tài)陰影,當(dāng)然也包括主角自己,你可以直接在地面上看到主角的影子,而且還是根據(jù)動作實時變化的。即使玩家用的是,原本并不支持光追功能的10系,甚至更早前的顯卡系列,也能獲得非常不錯的畫面細(xì)節(jié)效果。

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    不過,擬真的光照效果在本作中也帶來了一定的問題。比較影響體驗的,就是對環(huán)境的高度擬真,導(dǎo)致部分場景的光照效果,影響到了一部分的游戲體驗。尤其本作中,有不少戰(zhàn)斗是在島嶼叢林中展開,軟件會計算非常復(fù)雜的光照場景,因此難免會對玩家的視野造成一定影響。

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    這樣的問題,同樣也出現(xiàn)在多數(shù)夜晚場景中,漆黑的視野,很容易導(dǎo)致玩家丟失方向感,或是難以及時發(fā)現(xiàn)敵人的位置,需要玩家手動調(diào)整畫面的亮度以及對比度,才能達(dá)到合適的顯示效果。“敵人在哪?誰在打我?而我又在打誰?”這樣的問題,幾乎困擾著我的整個游戲流程。

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    與大幅革新的環(huán)境光影效果相矛盾的是,本次重制版的人物建模精度,并沒有得到那么明顯的優(yōu)化。雖然全新的光影系統(tǒng),讓這些角色的造型,看上去確實不再那么富有年代感。但模型的精度,人物動作以及表情的豐富性,都沒有得到改進(jìn),玩家一眼就能看出,這是一款年代久遠(yuǎn)的游戲作品。

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    但不管怎么說,《孤島危機(jī):重制版》的畫面品質(zhì),依舊是能使多數(shù)玩家滿意的。你不得不佩服CryEngine引擎強大的性能表現(xiàn),雖然也不可避免的,在優(yōu)化上存在著諸多問題,但我想這些問題對于系列老玩家來說,應(yīng)該都已經(jīng)是見怪不怪了。

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    相較于畫面上的大幅革新,《孤島危機(jī):重制版》在游玩內(nèi)容上做出的改進(jìn),就多少顯得有些敷衍。準(zhǔn)確來說,你幾乎感覺不到游戲相較原版,有做出過什么明顯的內(nèi)容改動。——問題還是那些問題,優(yōu)點也還是那些優(yōu)點,真正做到了“原汁原味”的重制體驗。

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    比較明顯的問題,還是出現(xiàn)在內(nèi)容優(yōu)化上。較長的關(guān)卡載入時間,作為系列一貫特色的優(yōu)化問題,在本次重制版中得以保留。多數(shù)情況下,即使頁面顯示已經(jīng)加載了100%,但玩家往往還需等待數(shù)分鐘,才能正式進(jìn)入關(guān)卡。

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    在菜單主界面,偶爾會出現(xiàn)鼠標(biāo)指針與實際點擊位置,發(fā)生偏移的情況——鼠標(biāo)指的是上一條菜單選項,但實際點擊后,打開的是下一條選項內(nèi)容。同樣的問題,在之前的《孤島危機(jī)2》和《孤島危機(jī)3》中,我也都碰到過。

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    甚至于,有時在游戲過程中,還會遇到鼠標(biāo)指針與槍械瞄準(zhǔn)準(zhǔn)心,同時出現(xiàn)在畫面中的情況。非常影響正常的游戲體驗。

    除去優(yōu)化外,這款發(fā)售至今已經(jīng)13年的游戲,其本身游戲內(nèi)容的品質(zhì),在如今看來也顯得有些難以接受。相較于后續(xù)推出的兩部續(xù)作,初代《孤島危機(jī)》在各個層面上的表現(xiàn),都略顯平庸。比如武器種類較少,配合線性關(guān)卡的流程體驗,非常容易讓玩家產(chǎn)生一定的審美疲勞。游戲內(nèi)的電腦AI敵人較為無腦,導(dǎo)致戰(zhàn)斗缺乏多樣性。雖然也有潛行玩法,但AI敵人的視野范圍,又存在一定的設(shè)計缺陷,所以導(dǎo)致潛行的體驗也比較一般。

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    最重要的是,重制版依舊和原版一樣,對運行電腦的處理器,有著近乎變態(tài)的單線程限制,所以并不能保證,每一位玩家都能獲得較好的游玩體驗,畫面卡死,程序崩潰也是常有的事,優(yōu)化問題始終是本作最飽受詬病的部分。

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    總體來說,初代《孤島危機(jī)》本身就更像是一部試驗性質(zhì)的作品,更多是為了展現(xiàn)CryEngine引擎,強大的畫面處理能力。所以重制這樣一部作品,對于沒有接觸過這個系列的玩家來說,往往也就談不上有多大的吸引力。而系列的老玩家們,如果想要重溫這部作品,那么本次的重制版或許還有值得一玩的必要。

    前提是,你的顯卡可能又要再次陷入危機(jī)了。所以先把自己的硬件升級一下,再來體驗這部重制版作品,或許才是最好的選擇。

    3DM 評分:7.0

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