《紅怪》評測:滿足你對怪獸電影的所有想象

銀河正義使者

2020-07-28

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作者:銀河正義使者

評論:
如果你喜歡怪獸電影的話,那么真的可以試試。

    《紅怪》幾乎可以滿足你對怪獸電影的所有想象。

    無論是陰暗而隱秘的地下研究設(shè)施,還是無處不在的凄慘尖叫聲,抑或是迅捷又殘暴的食人怪物,以及一段隱藏在故事背后的遙遠(yuǎn)回憶,《紅怪》都表現(xiàn)得恰到好處。

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    而這,也讓《紅怪》在游戲氛圍的傳達(dá)上,表現(xiàn)得異常良好。

    扮演一個脫離控制的怪物,最大的好處,就是你并不用循規(guī)蹈矩地按照常識來行動。通過觸手,你可以高速且毫無障礙的在地圖幾乎所有地方肆意游走,無論是看起來光滑無比的天花板,還是陰暗逼仄的下水管道。高機(jī)動性除了帶來操作上的快感以外,更進(jìn)一步地讓你認(rèn)識到身份認(rèn)同上的轉(zhuǎn)變:你扮演的是一個行動迅速的怪物,將要以壓倒性的優(yōu)勢,襲擊人類。

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    一個無處不在的怪物,這符合怪獸電影的基本邏輯。就好像Sigourney Weaver在諾斯特羅莫號上時那樣,最可怕的,永遠(yuǎn)不是已經(jīng)現(xiàn)身了的狩獵者,而是那些隱藏在未知角落的異形。而《紅怪》致力于用游戲的表現(xiàn)形式,來還原這些怪獸電影的獨特感覺。

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    在向人類發(fā)動攻擊的時候,這一點兒體現(xiàn)得更為淋漓盡致。

    面對著手無寸鐵的研究人員,無論是選擇破門而入,用壓倒性的力量直接將他們碾成肉泥;還是選擇利用通風(fēng)口與下水道發(fā)動奇襲,讓他們在不經(jīng)意間發(fā)現(xiàn)周圍的人都已經(jīng)變成了碎屑;抑或是通過寄生來操控他們的行動,讓他們對自己身邊日夜相處的同伴抬起槍口。都能夠讓你深刻地理解到,那些怪獸電影為什么會花上大量的篇幅,來展現(xiàn)這些怪物攻擊人類的過程——我是說,誰會討厭那些囚禁著你的研究人員們,哀嚎著被觸手拉到嘴邊,然后伴隨著咀嚼聲,被咬碎成兩截的瞬間?尤其是當(dāng)你作為怪物這一方的時候。

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    但這并不意味著,你可以肆無忌憚地在研究設(shè)施中大殺特殺,也并不意味著,《紅怪》就是一款簡單到只要讓你爽了就行的游戲。隨著游戲流程的推進(jìn),雖然你會獲得更多的形態(tài)與能力,變得更強(qiáng),但也會有著越來越多的安保人員出現(xiàn)。從基礎(chǔ)的手槍,到火焰配射器,再到長得和光武一樣的機(jī)甲與自動防御機(jī)器人,每一種武器都可以對你造成巨量的傷害。

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    如果盲目地進(jìn)攻任何一個房間,都有可能導(dǎo)致你直接被人類解決。這個時候,如何巧妙地利用地形、能力與操作,去解決這些安保人員,成為了《紅怪》更為主要的游戲內(nèi)容。

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    而這也從另一個角度,揭示了《紅怪》的本質(zhì)——解謎游戲。

    《紅怪》并不單單是一部充斥著廉價血漿的B級片,雖然看起來像確實是那么回事兒,但如果你脫下怪物猙獰的皮套,就能夠發(fā)現(xiàn)內(nèi)部的精巧結(jié)構(gòu)。

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    《紅怪》的地圖,是按照地下研究所的不同區(qū)域,進(jìn)行劃分的。當(dāng)你到達(dá)每一個區(qū)域后,都會有著需要完成的相應(yīng)目標(biāo),一般就是指定數(shù)目的生物裂隙同化——通俗點兒來說,就是激活一個可以回復(fù)的存檔點,當(dāng)完成目標(biāo)之后,將會打開一條通路,用于到達(dá)下一個地區(qū),直到解鎖,或者說破壞掉全部的區(qū)域。

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    而這個過程中,除了可能會有安保人員的反抗外,更多的則是來自關(guān)卡設(shè)計方面的阻礙:只能夠單向通過的管道、木制的墻壁、緊閉著的電子門與狹小的疏水口。

    在一開始,有可能只是一層薄薄的木板,就足以讓你停下步伐,另尋通路。但隨著你不斷在地圖中吸收新的遺傳物質(zhì),進(jìn)而獲得新的形態(tài)與能力后,能通過這些阻礙的方法,也會變得越來越多。

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    比如當(dāng)你獲得了“蛛狀放射”這一遺傳物質(zhì)之后,那么你就可以用觸手射出蛛絲狀的網(wǎng),不僅可以用于禁錮人類,還可以用它來觸發(fā)一些自己本來夠不到的開關(guān);而當(dāng)你獲得了“刃狀突進(jìn)”這一遺傳物質(zhì),那么就能獲得可以破壞木制墻壁的能力;面對水下的疏水口,也可以通過獲得“趨水性”這一遺傳物質(zhì),讓自己在水中變?yōu)橐蝗喝湎x來通過。 

    《紅怪》評測:滿足你對怪獸電影的所有想象

    《紅怪》評測:滿足你對怪獸電影的所有想象 

    這是一個典型的“銀河戰(zhàn)士惡魔城”式地圖設(shè)計。獲得某種能力,然后才能打開或通過某個地方,并且是非線性的,在游戲后期獲得的能力,可能回到初期的地圖上,還可以打開幾個意想不到的地方。

    而除了通過新取得的能力,在非線性流程中打開新的通路以外,《紅怪》還引入了對于體型取舍的解謎玩法。就像我們上面說的,在游戲過程中,你會不斷吸收新的遺傳物質(zhì)來增強(qiáng)自己,但隨之而來的就是體型上的變大,而不同的體型也會有著不同的能力。

    比如剛剛說到的“蛛狀放射”,這一能力就只在你的體型為原始狀態(tài)時才可以使用,一旦變?yōu)橹械葼顟B(tài),那么就會被“刃狀突進(jìn)”這一能力取代。所以,在游戲的中后期流程中,會出現(xiàn)大量需要你通過釋放生物質(zhì),來減小體型才能完成的謎題。

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    而這些謎題,構(gòu)成了《紅怪》非線性游戲體驗最重要的部分。這也是我為什么說《紅怪》從本質(zhì)上來看,是一款解謎游戲的原因。

    此外,雖說《紅怪》有著大量的解謎內(nèi)容,但由于謎題部分的內(nèi)容展開與解謎能力的獲得,其曲線都較為平滑,所以并不會出現(xiàn)因為某個謎題解不開,而造成游戲體驗的割裂。

    但可惜的是,游戲越到后期,謎題的同質(zhì)化就越嚴(yán)重,這也導(dǎo)致了一定程度上的游戲體驗下滑。而且,在沒有地圖存在的情況下,游戲的中后期因為探索過的地圖越來越多,獲得的能力也越來越多,非常容易出現(xiàn)回頭去某個地方打開通路后,完全迷失方向的情況。

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    不過,雖然有著或多或少的毛病,可《紅怪》依舊算得上是一款優(yōu)秀的作品,小巧精致的體量與余韻悠長的結(jié)尾,總是會讓你在打通它之后,止不住地想要去回味些什么。

    雖然,是否能從一部怪獸電影般的游戲中,找到些什么意義,那就難說了。

    3DM 評分:8.5

    紅怪

    Carrion
    • 開發(fā)者: Phobia Game Studio
    • 發(fā)行商:Devolver Digita
    • 支持語言:英文
    • 上線時間:2020-07-24
    • 平臺:PC Switch XBOXONE

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