沼雀
2019-11-12
編輯部里歷來有個傳統(tǒng),每當看到款值得一寫的游戲以后,都會發(fā)到群里,然后其他人報名,《動物園之星》也是其中之一。不過這次略有不同,對于一款模擬經(jīng)營游戲,我卻搶在第一時間回復了“1”。照常理這類游戲是不太有人愿意評測的,所以當他們問起原因時,我將答案藏在嘴角的微微一笑中。
“不為什么,為了毛茸茸?!?/strong>
在本作中玩家需要扮演一位或者若干位動物園園長,游戲的目標也相當簡單,那就是合理經(jīng)營你的動物園。這個目標只是聽起來很簡單,實際玩起來有不小的難度。如果是第一次接觸該類型游戲的玩家,在還沒有欣賞動物風光之前,就會被稍顯復雜和繁瑣的經(jīng)營系統(tǒng)難倒,而對于模擬經(jīng)營游戲的老手來說,這可都是樂趣和游戲上限。
所以我們不妨把本作的模擬經(jīng)營系統(tǒng)拆分成多個部分去看待,首先是硬性建設(shè)和軟性經(jīng)營。前者囊括了建造圍欄或者建造便利店等等設(shè)施中稍顯硬性的基礎(chǔ)建設(shè),后者則是具體的食物定價,門票和員工工資等軟性的經(jīng)營元素。
一般的模擬經(jīng)營玩家可能接觸最多的是前半部分,也是模擬經(jīng)營游戲最容易讓人獲得成就感的部分。擺房子買動物,然后對著各類動物瘋狂按下截圖鍵,這才是大部分玩家對這款游戲的預期心理。Frontier作為這類游戲的老牌制作公司,當然知道這一點,所以游戲內(nèi)設(shè)計了多種視角,你甚至可以用游客的第一人稱視角參觀自己的動物園,玩起來還是非常具有成就感的。
“甚至可以把鏡頭拉到建筑內(nèi)部,太爽了”
后者的經(jīng)營元素則略微細碎,似乎只有核心向玩家才能體會到其中的樂趣,畢竟這些都是軟性的,你得不斷調(diào)整。而且在取得進步之前,大部分玩家都會覺得一頭霧水,為什么動物園永遠入不敷出?到底雇傭幾個員工合適?這些問題都在困擾玩家享受前半部分的樂趣,而且在本作中對這些內(nèi)容的教學和說明還不夠充分。
不過模擬經(jīng)營游戲的核心玩法就在于此,所以想要入門這款游戲,這些都是必須跨過的難關(guān),這款看起來“萌萌噠”的游戲,實際上有著不低的上手門檻。
“財務(wù)報表看著我頭大”
另外則是依賴于硬性建設(shè)的細節(jié)設(shè)計。在本作中,玩家甚至可以從零開始搭建自己的建筑,也就是說本作中的功能實體和外殼是完全分離的,在搭建系統(tǒng)中這也是兩個部分。
你可以完全自定義自己的建筑風格,并將其保留為藍圖供未來使用,想省事也可以套用官方模板??梢酝耆远x建筑風格不得不說是一個非常好的想法,他極大程度上拔高了本作的自由度,提升了核心向玩家的預期樂趣,默認模板又是懶人玩家的階梯,讓他們可以輕松上手。
“單獨選定了果汁店的招牌,這種自由度非??少F”
當然了,經(jīng)營部分同樣有著細節(jié)設(shè)計,不過這次的主角不再是人類,而是動物。在本作中,動物除了健康、衛(wèi)生、饑餓一類的基本屬性外,還新增了遺傳屬性,是玩家培養(yǎng)下一代動物的參考,也就讓培養(yǎng)出高品質(zhì)的后代成為了這款游戲的樂趣之一。
除此之外,游戲里還建立了“動物百科全書”。玩家如果喜歡上了某一類動物,可以在圖書中了解到他的詳細信息,其中就包括了瀕危程度。在《動物園之星》中,你除了販賣野生動物,還能將其放歸自然,是一個非常討人喜歡的設(shè)計。
聊完了基礎(chǔ)的系統(tǒng),我們再來談?wù)勥@款游戲的核心樂趣,也就是那些連通了普通跟核心玩家的動物們。不得不說本作的“動物園模擬元素”是認真的,除了擼毛擼得很爽以外,當把視角拉到最近時還可以看到動物的運動細節(jié),可以感受到他們每一節(jié)骨頭和肌肉的自然運動,著實給游戲增添了不少樂趣,同時也讓這款游戲成為了我們了解動物的窗口,所以游戲里特別加入了“教育度”的指標,用來衡量玩家對環(huán)保做出了多少貢獻。
“還得研究各類動物預防疾病”
包含的除了陸地動物外,還有水生,兩棲等等動物,玩家除了照顧他們的飲食起居,還得打造出適宜生長的環(huán)境,以至于每一餐花費多少錢都得親力親為。為了減少玩家管理的壓力,本作中同樣采用了“指令+工作區(qū)”組合的形式,但這個系統(tǒng)表現(xiàn)得并不好,除了系統(tǒng)本身的缺陷外,還有許多AI邏輯上的問題再次影響了體驗。
“他們已經(jīng)在這里左右挪動卡了數(shù)個小時,以至于我的動物都要餓死了,挪出去又跑回來”
其實在游玩的過程中,能非常明顯的感受到本作中的環(huán)保元素,哪怕在每一關(guān)的教學和旁白里,都會用中文誦讀出相關(guān)的動物知識。沒錯,除了中字幕以外,本作還有中文配音以及熊貓風的主題動物園可供選擇,畢竟提到動物就繞不開最受歡迎的熊貓,相當迎合了中國玩家。
雖然在游戲元素上有著令人無法抗拒的動物,也有著兼并了深度和自由度的模擬經(jīng)營元素,但并不意味著《動物園之星》完全沒有問題,在操作感和一些設(shè)計上,還是存在一些問題的,這里我們先從操作感談起。
本作中有著非常自由的搭建系統(tǒng),那么就意味著玩家需要做出大量操作,但本作中的操作體驗確實不算太好。玩家經(jīng)常要做出很多繁瑣的操作來達成一些簡單的目的,如果要搭建較為復雜的建筑,無異于在考驗玩家們的耐心。從某種程度來說,復雜的操作系統(tǒng)意味著更加自由的搭建方式,同時也讓整個搭建系統(tǒng)變得有些繁瑣,《動物園之星》或許需要一些調(diào)整,讓搭建變得更加智能化,兼并自由度和操作感。
“可豐富度非常高,但用起來總覺得有點怪”
另外的問題就是“工具”系統(tǒng)的設(shè)計。和操作感的問題異曲同工,用起來總是有些別扭,沒有在自由度和操作性間找到平衡,讓游戲有些考驗玩家們的耐心。不過對于模擬經(jīng)營游戲的設(shè)計者來說,深究這個問題就有些深奧了,所以這些問題的發(fā)生倒不是不能理解。
“操作感和自由度并不矛盾,再智能一點會更好”
總的來看,《動物園之星》在萌萌噠的外表之下,其實有著不低的上手難度。頗具自由度的游戲系統(tǒng)被設(shè)計的有些繁瑣,略微影響了游戲體驗,而且游戲內(nèi)存在一些由AI邏輯問題引發(fā)的BUG,也算是“指令管理類游戲”的通病。本作的教育元素和動物的表現(xiàn)力都非常不錯,足夠的引人入勝,很好的保護了本作的核心樂趣。
“核心樂趣——拍照”
在如今的鋼筋水凝土構(gòu)成的灰色森林中,還有機會在《動物園之星》里開辟出一片虛擬綠地,我們可以感受到Frontier希望通過動物來吸引更多的玩家來玩模擬經(jīng)營游戲,也可以感受到他們希望通過經(jīng)營虛擬動物園的方式,讓玩家們?nèi)チ私庾匀坏哪繕恕?
在動物和自然的感召下,我想大部分人都無法抗拒這款游戲的魅力。畢竟在自然面前眾生平等,在虛擬的自然面前,玩家平等。
動物園之星
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