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2019-11-11
破天荒的,《精靈寶可夢:日月》竟然添加了官方中文版。
作為“寶可夢”系列的二十周年正統(tǒng)續(xù)作,《精靈寶可夢:日月》從宣傳伊始到如今的發(fā)售,無不吸引了眾多“寶可夢”愛好者的目光。這其中不乏大量國內(nèi)的“寶可夢”玩家。當(dāng)國內(nèi)玩家準(zhǔn)備操起老一套辦法,來想方設(shè)法解決新作的中文問題時,《精靈寶可夢:日月》自帶中文的消息可謂天降甘霖。
毫無疑問,這對任天堂和國內(nèi)玩家來說,都是好事。
但與之而來的,則是玩家對官方漢化質(zhì)量的不安。畢竟這是“寶可夢”系列第一次官方漢化,能否達(dá)到“語句通順,意思通達(dá)”的程度還尚未可知。
但就我目前體驗的情況上看,《精靈寶可夢:日月》的中文文本并沒有出現(xiàn)很大的紕漏。人物對話也符合人物的身份,職業(yè)設(shè)定。但有的地方還是會出現(xiàn)一些令人難以理解的句子,比如在和小朋友對戰(zhàn)后,經(jīng)常會看見“輸了很開心”,“不用和寶可夢玩了”這類不符合邏輯的話。
不過無傷大雅,這些小瑕疵并不妨礙玩家體驗《精靈寶可夢:日月》的游戲內(nèi)容。或者說,在優(yōu)秀的官方漢化水平下,玩家對整個游戲的認(rèn)知度和代入感都得到了進(jìn)一步的提升。
《精靈寶可夢:日月》的內(nèi)容,值得用這么高質(zhì)量的漢化水平來保駕護(hù)航。
首先,《精靈寶可夢:日月》的主線任務(wù)終于不再是傳統(tǒng)的收集、訓(xùn)練寶可夢,然后擊敗各個地區(qū)的道館來獲取徽章。本作中,道館與道館戰(zhàn)被取消,取而代之的是符合游戲背景——阿羅拉諸島設(shè)定的“諸島巡禮”。
在游戲中,阿羅拉群島是一片類似于夏威夷群島的度假圣地。得天獨(dú)厚的地理環(huán)境以及并未被過度開發(fā)的自然風(fēng)貌,使這里的寶可夢的種類和能力,相比于其他城市都有很顯著的區(qū)別。比如我們熟知的的喵喵和臭臭泥,“阿羅拉版”便在外觀上與其他城市的有著明顯的差異;同樣是由皮卡丘進(jìn)化成的雷丘,“阿羅拉形態(tài)”的雷丘除了被歸屬于“電系”外,還擁有“超能力系”的能力。
而“諸島巡禮”的目的,就是讓玩家?guī)蠈毧蓧糁苡瘟袓u,挑戰(zhàn)每個島嶼上的“島嶼之王”和隊長,從而獲得“護(hù)島神獸”的青睞。咋一看,這與挑戰(zhàn)道館并無兩樣,不過“諸島巡禮”任務(wù)的完成并非只有戰(zhàn)斗這一條途徑。很多島嶼隊長都個性鮮明,他們給出的任務(wù)種類也是五花八門。
此外,本作在挑戰(zhàn)“島嶼之王”成功后,會獲得專屬道具“Z純晶”。不同于徽章只是單純的通關(guān)憑證,“Z純晶”能實打?qū)嵉靥嵘龑毧蓧舻膽?zhàn)斗能力。游戲中的“Z純晶”具有不同的屬性,佩戴“Z純晶”的寶可夢能將相應(yīng)屬性的技能強(qiáng)化成具有超高傷害的“Z招式”,使用后就能造成一擊必殺的效果。
這么強(qiáng)大的技能自然存在限制——每局只能使用一次。同時,玩家在指揮寶可夢使用“Z招式”時還需要來一段“尬舞”。盡管在一開始接觸時覺得非常有意思,但由于其動畫時間過長并且不可跳過,為了節(jié)約時間,“是否使用Z招式”還是需要酌情分析。
“Z純晶”雖然很強(qiáng)力,但這并不是我們“諸島巡禮”的目的(起碼劇情上不是)。不斷成長和獲得“神獸”的認(rèn)可才是旅行的關(guān)鍵。同主角一起成長的,還有本作的女主角——莉莉艾。縱觀整個劇情,莉莉艾可以說是內(nèi)心成長變化最顯著的一名角色了。作為游戲劇情中的暗線,莉莉艾的心路歷程可謂是貫穿了整個游戲,也推動著劇情不斷發(fā)展,從而達(dá)到高潮。
除了動人心魄的故事和非富多彩的阿羅拉諸島外,《精靈寶可夢:日月》在整個游戲系統(tǒng)上都做了改進(jìn)和優(yōu)化。其幅度之大遠(yuǎn)超歷代《精靈寶可夢》。首先是在屬性克制上,玩家不再需要費(fèi)盡心思或者掏出小本子記下其間的克制關(guān)系。在本作中,只要之前遇到過某種寶可夢,后面再遇上相同的寶可夢進(jìn)行戰(zhàn)斗時,招式下方會清楚的提示“沒有效果”、“效果不好”、“有效果”和“效果絕佳”。這樣就節(jié)省了玩家熟悉寶可夢的時間,提高了游戲的整體流暢度。
同樣進(jìn)行改進(jìn)的,還有用騎乘系統(tǒng)取代了之前的秘傳機(jī)系統(tǒng)。騎乘用的寶可夢單獨(dú)存放于“騎乘欄”中,不再占用戰(zhàn)斗用寶可夢的席位。同樣,玩家也不在需要單獨(dú)培育具有秘傳機(jī)技能的寶可夢。道路上的障礙物也不再需要單獨(dú)使用寶可夢進(jìn)行處理,使用騎乘型寶可夢可以盡數(shù)解決。這就減少了一些不必要的操作,提升了游戲的連貫和爽快程度。
此外,游戲還增加了拍攝功能。玩家在某些特定位置能觸發(fā)拍照功能,進(jìn)入拍照界面后能對周圍的寶可夢進(jìn)行拍照。照片還能獲得點贊數(shù)和人氣,用來進(jìn)一步解鎖拍照功能。對于“風(fēng)景黨”而言,這項功能的加入是個不錯的消息。
不過主角的微笑面癱臉真的很出戲,特別是在一些劇情CG當(dāng)中;游戲過程中的一些卡頓和掉幀,也使得整個游戲的體驗有所下降。
但這些很多游戲都有的一些小毛病,并不影響《精靈寶可夢:日月》成為一款優(yōu)秀的游戲。何況能在繼承“寶可夢”系列原有玩法的基礎(chǔ)上進(jìn)行如此大規(guī)模的改動,這種魄力和行動力著實難能可貴。
再加上首次官方中文的推出,《精靈寶可夢:日月》對國內(nèi)玩家的吸引力進(jìn)一步放大。
似乎已經(jīng)沒有什么理由,阻止我們再次接觸和認(rèn)識這個熟悉又陌生的朋友,阻止我們與其他寶可夢玩家一起暢游在寶可夢的世界中。
是時候行動起來了!
精靈寶可夢:究極日月
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