沼雀
2020-11-10
30個(gè)小時(shí)通關(guān)后,在欣喜之余還有些遺憾。
“這就完了?”
這句話像電波游蕩在腦溝中,激蕩著每一個(gè)神經(jīng)細(xì)胞。看了看自己的手指,還停留在鼠標(biāo)上,盡管屏幕上的畫面已經(jīng)回到了初始菜單,BGM也在兩個(gè)耳機(jī)間重新串起了腦袋。感官所能接受信息再次確認(rèn)了想法,對(duì)話菜單中只有一個(gè)選項(xiàng)——“是的,完了”。
《天外世界》的時(shí)長(zhǎng)很短,以至于在通關(guān)時(shí)不由得懷疑自己是不是走錯(cuò)了,或者干了些不該干的事情,因?yàn)椴坏绞?jié)的主線任務(wù)實(shí)在讓人難以相信這是黑曜石的作品,對(duì)比《永恒之柱》和《輻射:新維加斯》,這可太短了。
更重要的一點(diǎn)是這部作品居然沒什么BUG,黑曜石?沒BUG?嗯?
時(shí)長(zhǎng)和結(jié)局讓這部《天外世界》更像是一個(gè)序章。從冰柜中復(fù)蘇的主角一出場(chǎng)就砸死了自己的引路人,來到山坡前你就可以看到兩個(gè)本可以并肩作戰(zhàn)的公司雇員,因?yàn)閿[在玩家面前的另一個(gè)選項(xiàng)就是“斃了他們”。本著黑曜石的游戲不為難一下NPC你都不知道會(huì)有多好玩的原則,我選擇“斃”計(jì)劃。稍事等待另一個(gè)雇員便前來調(diào)查兩人的死訊,在簡(jiǎn)單的敷衍欺騙之后,你就踏上了拯救世界的旅程。坐在“沒譜號(hào)”上我還不敢相信,調(diào)查員居然信了這兩個(gè)人是不小心殺了對(duì)方的鬼話。
沒錯(cuò),《天外世界》就是這么一款游戲。它不同于《輻射:新維加斯》黑幫電影式的開局,不同于《永恒之柱》那出場(chǎng)逢災(zāi)的悲愴開場(chǎng),它帶給玩家的第一印象就是“放得開,隨便?!薄.?dāng)然這句話也不是我說的,是寫在捏人界面下面的一行小字,事實(shí)證明他們貫徹的確實(shí)很棒。
這次捏人的幾個(gè)基礎(chǔ)臉型基本是以全球各地人種為模板,有著極強(qiáng)的可塑性也方便玩家?guī)肫渲小5容^可惜的是游戲內(nèi)基本看不到你的角色,好在還有掛機(jī)時(shí)切換第三人稱視角的設(shè)定,不然捏臉還有何用。
說回劇情,為什么說《天外世界》更像是一個(gè)開場(chǎng)。試想一下,整個(gè)翡翠鳥星區(qū)常年受到大獨(dú)裁公司的壓迫,人民把工作視為天命,堅(jiān)信勤苦勞動(dòng)終可翻身改命,進(jìn)入那個(gè)象征著榮華富貴的拜占庭。此時(shí),一個(gè)不知道哪兒來的人一邊口臭一邊搞事,最后推翻了萬惡的資本主義,所以你拯救了世界?不,你只是把舊世界踢進(jìn)了墳?zāi)?,順便接生一個(gè)美麗新世界。至于拯救他,那又會(huì)發(fā)生無數(shù)的故事,因?yàn)檫@些人早已病入膏肓。
那么作為一部“開幕”性質(zhì)的作品,《天外世界》做的如何呢——簡(jiǎn)直太他媽好了。
“還有很多被鎖定的星球”
黑曜石用一種近乎荒誕的手法創(chuàng)造了翡翠鳥,讓其成為了現(xiàn)實(shí)世界極度膨脹后的虛擬世界。上帝在這里被喚作總工程師,宗教堅(jiān)信的教條是一則方程式;普通民眾堅(jiān)信工作能創(chuàng)造幸福,夢(mèng)想著有朝一日能去“拜占庭”,卻得為眼前的生活簽下各種貸款;而在這背后是數(shù)家公司,散布著消費(fèi)主義廣告刺激錢包,并灌輸著“奉獻(xiàn)”精神,讓工人們享受盡職盡責(zé)。
這一切看起來離現(xiàn)實(shí)生活很遙遠(yuǎn),但實(shí)際上都在你身邊,比如,你的信用卡。
“《人類畫餅的技術(shù)傳承——從地球到太空》”
翡翠鳥的設(shè)定聽起來十分荒誕,但經(jīng)過諸多細(xì)節(jié)的渲染,還是讓玩家產(chǎn)生了共情。在這樣一種世界觀下,游戲內(nèi)自然而然地構(gòu)造了不同階級(jí)以及理想和現(xiàn)實(shí)間的矛盾。星球上仍然擁有少數(shù)“理想主義者”,按照常理玩家會(huì)站到他們的陣營(yíng),攜手推翻各種企業(yè)。但游戲內(nèi)的劇情會(huì)不斷地告訴玩家,這些革命者所能做的,僅僅是對(duì)現(xiàn)有秩序施以報(bào)復(fù),并不能建立新的秩序。
幫助起義者只會(huì)讓一切毀滅,而幫助企業(yè)無非是讓整個(gè)翡翠鳥慢性自殺,在加上許多支線任務(wù)加持,例如尋找已故的朋友,以及街邊人群的對(duì)話,整部游戲都在告訴玩家,未來是翡翠鳥最縹緲的字眼。
游戲有些非常精彩的幽默橋段,不止一次讓人捧腹,搭配這次極其到位的本地化工作,喜劇效果十足,再加上對(duì)話卡中的口臭選項(xiàng),在這樣一片廢土星區(qū)里,玩家很難堅(jiān)持守序善良的底線,因?yàn)檫@和整個(gè)游戲的畫風(fēng)太格格不入了,看著有些選項(xiàng)就是控制不住自己的雙手,想再給他來一拳。
“<眨眼>”
喜劇的內(nèi)核是悲劇。黑曜石用極其富喜劇效果的方式為我們講述了一個(gè)充滿絕望和不定感的故事,在這之中,不僅寄托著黑曜石對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)的控訴,也是黑曜石發(fā)自內(nèi)心的吶喊。畢竟熟悉他們的人都知道黑曜石的過去,所以游戲中當(dāng)然免不了對(duì)一些公司的調(diào)侃或者諷刺,和游戲內(nèi)埋的梗一樣,太多也太爽了。
“你說是吧,那個(gè)誰”
黑曜石將對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)的思考用一種幽默,直接且荒誕的方式直接端到了玩家眼前,饕餮后很容易發(fā)現(xiàn)其中深意,因?yàn)閮?nèi)核與現(xiàn)實(shí)社會(huì)有著千絲萬縷的聯(lián)系,便產(chǎn)生了相當(dāng)自然的代入感,玩家置身于劇情,彷佛行走在萬花筒中。你還在看世界,從翡翠鳥。
看著不知道叫什么的星球,享受著船艙中鋪滿戰(zhàn)利品帶來的滿足感,可以來杯藍(lán)莓汁,或者像地球的傳統(tǒng)一樣來杯朗姆,然后沉浸在太空帶給你的無盡幻想中,前提是隊(duì)友不會(huì)吵到你。相比死氣沉沉的廢土,他們可有趣多了,畢竟看自己的導(dǎo)航終端和清潔機(jī)器人調(diào)情的場(chǎng)面可并不多見,尺度嘛……可以用“脫韁的野馬”來形容。
“這里是一段非常保守的”
相比妙趣橫生的對(duì)話,《天外世界》的同伴任務(wù)就被精簡(jiǎn)了不少,取而代之的是大量互動(dòng)。如果你肯帶著他們做做任務(wù)就會(huì)發(fā)現(xiàn),把這些戲精丟在“沒譜號(hào)”里簡(jiǎn)直屈才,和他們一起口臭才是真諦。但一定要保護(hù)好他們,因?yàn)檫@代的伙伴實(shí)在太弱了,如果選最高難度還不能復(fù)活同伴,所以大部分時(shí)間我選擇做條孤狼。
“帶著我心愛的小左輪,敲開陌生小鎮(zhèn)的大門,喝光這里所有的酒,順帶卷走所有的煙,如果誰敢阻攔,我就用子彈讓他說晚安”。這一切沒有發(fā)生在“大表哥”,而確確實(shí)實(shí)發(fā)生在了翡翠鳥。不過這么做之前,記得改良武器,不用嫌麻煩,總共就沒多少種武器可以讓你改。
“這次的本地化簡(jiǎn)直太棒了,除了對(duì)話還包括物品注釋,以及諸多細(xì)節(jié)”
除了霓虹綠酒的辟地者和紙醉金迷的拜占庭,大多數(shù)小鎮(zhèn)更像是狂野西部。當(dāng)然,最容易讓玩家產(chǎn)生既視感的,還是在“時(shí)間膨脹”里用六發(fā)子彈制造六個(gè)爆頭,你還可以給自己配句臺(tái)詞——“It's High Noon”,然后瀟灑離去。
“后來還是把難度調(diào)低了”
回到這篇評(píng)測(cè)的標(biāo)題,“夢(mèng)續(xù)維加斯”。
《天外世界》怎么看都像是個(gè)小“輻射”,廢土來到了太空,主角還是個(gè)“不該出現(xiàn)的人”。你還可以看到這么多年過去了,黑曜石或者黑島依然肯搬出那套最經(jīng)典的RPG系統(tǒng),還能在一片快要完蛋的世界里塞入不少幽默段子,還能看到他們“吊兒郎當(dāng)”的講述著一個(gè)個(gè)動(dòng)人故事,搭配這次的本地化工作,這一切的魅力被再次放大了。
《天外世界》也太容易讓人想到那部BUG多上天,卻讓人孜孜不倦地“新維加斯”,不過這次的地圖小了許多,環(huán)境互動(dòng)也幾乎沒有,在體量上確實(shí)不如當(dāng)年。況且你我都知道,“新維加斯”是一個(gè)悲傷的84分故事,而翡翠鳥的世界觀建置,太像黑曜石對(duì)往事的回應(yīng),主角也在最后把這一切送入了墳?zāi)埂?
這部作品雖然短小,但黑曜石卻用它在以太波里連通了廢土和翡翠鳥。聯(lián)系種種,原本打算將對(duì)《天外世界》的最好總結(jié),留給那位送你第一把手槍小哥說的“既已見過曾經(jīng)滄海,何不看看天涯芳草”,不過看到了彈匣上“螢火蟲”三個(gè)字,我最后還是決定用《螢火蟲》劇中的主題曲《寧靜號(hào)之歌》作為結(jié)語。
“奪我所愛,奪我所依,讓我居無定所。我不在乎,我依然不羈,因?yàn)槟銑Z不走我的天空?!?/strong>
天外世界
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