《女神異聞錄5》評測:擺脫枷鎖的青春

春希

2019-10-25

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作者:春希

評論:
這是JRPG新的巔峰,也是令人無比懷念的青春。

    距離上一代《女神異聞錄4》發(fā)售已經(jīng)過去7年了。這7年間,制作方Atlus并沒有停下腳步,繼續(xù)圍繞《女神異聞錄》系列推出了“加強(qiáng)版”和眾多衍生作品,比方說音游、格斗游戲,以及小說、動漫和周邊。據(jù)一些報道透露,早在2011年,Atlus就已經(jīng)開始進(jìn)行《女神異聞錄5》的制作。終于,在16年夏天,Atlus攜《女神異聞錄5》,在這一系列20周年之際,將其帶到了PS3上。

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    回顧一下《女神異聞錄》系列歷史,就不難理解為何《女神異聞錄5》與前作間存在7年的空窗期?!杜癞惵勪洝废盗性仁恰杜褶D(zhuǎn)生》衍生而來的一個子IP,這點(diǎn)從名稱中就可見一斑。但《女神轉(zhuǎn)生》系列自誕生起,相對于它日系最好JRPG之一的名聲來說,商業(yè)表現(xiàn)卻始終處于叫好不叫座的境地。

    《女神轉(zhuǎn)生》系列難度極大,同時部分內(nèi)容取材自宗教,惡魔名稱與宗教設(shè)定相同。這使得該系列在歐美宗教敏感的氛圍下難以打出市場。到了《女神異聞錄》初代作品中,Atlus就改掉了惡魔名稱,并大幅降低了游戲難度。另外,Atlus還在其中加入了沉默的主角,來提供給玩家一種自己身處游戲世界內(nèi)進(jìn)行冒險的體驗(yàn)。故事題材也調(diào)整為了高中生的校園生活。這一切都讓《女神異聞錄》在當(dāng)時獲得了不亞于《女神轉(zhuǎn)生》的名氣。

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    但《女神異聞錄》一代和二代的兩作擁抱市場的力度還是不夠。到了《女神異聞錄3》中,Atlus大刀闊斧地?fù)Q掉了“惡魔繪師”金子一馬把控的畫風(fēng),改為交由筆下人物色彩更加絢麗,修長而又卡通時尚的副島成記執(zhí)筆,辨識度極高。

    與此同時,《女神異聞錄5》是該系列首次嘗試“真實(shí)頭身比例”的設(shè)定。這對Atlus來說是一次從零到一的跨越。劇情上則加重了校園生活和交際的比例,比如說其中有大量更有年輕人生活氣息的約會場景。玩法上也改掉了JRPG由迷宮來推動進(jìn)度的設(shè)定。而總的來說,這些在如今的《女神異聞錄5》中,都達(dá)到了一個新的高度。

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    《女神異聞錄5》主角給人的第一印象大多是內(nèi)斂、不易接近的,心事重重。就像歐洲曾流行的“流浪漢小說”題材一樣,主角一行人是一群曾被社會大眾抵觸的棄子。男主雨宮蓮曾在一次見義勇為中被誣陷抓捕,為了擺脫困境轉(zhuǎn)學(xué)來到了都市,在新的環(huán)境中與他人相識。但周圍的同學(xué)和老師依然對他帶著有色眼鏡,校園內(nèi)關(guān)于他的流言四起。

    隨后入隊(duì)的龍司與高卷杏兩人則同樣陷入了孤立無援的處境。前者曾是校內(nèi)運(yùn)動部的好手,卻被體育老師一手毀掉了運(yùn)動生涯,還背上了黑鍋,陷入自責(zé)。高卷杏是名混血兒,金發(fā)碧眼,膚白貌美,卻同樣被這名體育老師盯上,以她一名好友的運(yùn)動生涯作為要挾交往。

    除了角色們的自身經(jīng)歷外,他們內(nèi)心覺醒的人格面具——一個具備戰(zhàn)斗力,類似《JOJO的奇妙冒險》中的“替身”一樣的生物,影射在現(xiàn)實(shí)中的原型也大多是有正義之心,卻被社會拋棄的人。比如主角的人格面具“亞森”,與法國作家莫理斯·盧布朗筆下的俠盜同名。男二號龍司的人格面具出自歷史上的知名海盜“基德船長”。常睡在男主身邊的摩爾加納,面具則為佐羅。

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    而正如《女神異聞錄》系列源頭,小說《數(shù)字惡魔物語》中描寫的那般,這回主角們要對抗的惡魔勢力滲透進(jìn)了日本的政府機(jī)構(gòu)。那些表面光輝正義的大人物,私下里卻行使著自己的權(quán)利做盡壞事。玩家在其中會深深地感受到個人對抗龐大機(jī)構(gòu)的無力感。

    從三代起,《女神異聞錄》就堅(jiān)定走起了日期設(shè)定,即每日行動有限,到了晚間,會有人來告訴你,“時間已經(jīng)很晚了,今天先睡吧”。等到了特定日期,就會有相應(yīng)的劇情和可觸發(fā)事件發(fā)生。在《女神異聞錄5》中,這些日期則與校園生活一一對應(yīng)。該期中考了,或者到了夏季郊游的時節(jié),在劇情中也會一并跟進(jìn)。另外,除了有校園生活這條主線索外,期間玩家對抗的每一個大人物,游戲都會給到玩家一個時限。若不能在時限內(nèi)潛進(jìn)對方內(nèi)心,偷出欲望,游戲就會立刻結(jié)束,淪為一個BAD END。再次開啟游戲后,進(jìn)度就會回到離最后時限還有一周的時間。

    而當(dāng)然了,在大多數(shù)情況下,時限往往是充足的。玩家盡可以用多余時間來與其他角色約會,相處,加深好感度。在《女神異聞錄5》中,與角色交往能為玩家?guī)砜捎^的提升。比如與一些入隊(duì)角色關(guān)系好了,她們在戰(zhàn)斗中會有更多被動支持,甚至能使自己的人格面具發(fā)生變化。與有些角色的關(guān)系則和道具獲取,支線開啟有關(guān)。另外,該作中與角色們相處的過程,同樣魅力非凡。

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    簡單來說,這種過程大抵可以說是“找老婆”。就像在《女神異聞錄5》發(fā)售后,立馬有通關(guān)玩家貼出了“九艘跳”的截圖——男主與9名可約會女性均達(dá)到了親密度Max,并成為戀人,最后在情人節(jié)這天送巧克力撞車,事情敗露了。

    這9人性格各異,經(jīng)歷也大不相同。就像我最喜歡的新島真,她是學(xué)校里的學(xué)生會會長,短發(fā),膚白冷艷,對自我要求嚴(yán)格,是隊(duì)伍里最有頭腦的女孩。但她在現(xiàn)實(shí)中與人交際時卻略顯單純,對待感情時也現(xiàn)得頗為稚嫩。在她被人標(biāo)榜的優(yōu)秀評價下,她也渴望能有與之相伴的人,來傾訴,和相互依靠。

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    此外,目黑將司為《女神異聞錄5》創(chuàng)作的音樂品質(zhì)同樣上佳。它融合了流行樂、爵士,和一些古典的風(fēng)格。無論是激烈、舒緩,還是在東京都夜晚迷人的朦朧時尚的氛圍下,音樂都讓人感覺恰到好處。更夸張點(diǎn)說,即使沒有游戲來加深情感渲染,將這些音樂單獨(dú)拎出來,水準(zhǔn)也足以令人印象深刻。

    戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,《女神異聞錄5》較前作變化不是很大。核心大都保留了下來。擊中對方弱點(diǎn),即可使對方陷入眩暈,從而獲得一個額外的行動回合。另外,由于主角能在游戲內(nèi)捕捉并至多同時培養(yǎng)12只人格面具,因此主角基本能適應(yīng)下任何場景,也不難找到破防對手的技能。

    而將對方盡數(shù)擊倒后,戰(zhàn)斗就會進(jìn)入“談判”環(huán)節(jié)。這時玩家可以絲毫不留余地,發(fā)起總攻擊。攻擊動畫異常華麗,大片紅與黑靈動的剪影之后,會進(jìn)入一名角色的專屬動靜立繪轉(zhuǎn)換鏡頭。令人百看不厭。

    值得一提的是,《女神異聞錄5》中培養(yǎng)人格面具的方式,除了常規(guī)的升級、學(xué)習(xí)技能外,玩家還能將其在天鵝絨房間內(nèi)融合與獻(xiàn)祭。表現(xiàn)形式則是歷代最為殘酷的“斬首”與“電刑”。這里的融合大有講究,基本上來說,想合成一個高價值的面具,得先由兩個普通面具融合出新的面具,再由新的面具再次融合,線路非常復(fù)雜。不過在一般難度下,游戲?qū)θ烁衩婢叻N類的要求并不是很高,這點(diǎn)大可忽略。

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    最后再說一下UI。從《女神異聞錄3》起,Atlus為系列每一作都設(shè)立了不同的主色調(diào)。到了《女神異聞錄5》這里,即為紅色,并輔以黑。在《女神異聞錄5》的UI中,不難窺出流行朋克的元素。它的線條張揚(yáng)、歪斜,粗細(xì)變化顯得叛逆而又時尚。部分菜單還包含了人物動態(tài)元素。比如在購買藥物時,武見妙小姐姐的剪影會隨菜單轉(zhuǎn)換,而做出嫵媚的姿態(tài)。

    為了通關(guān)《女神異聞錄5》一周目,我大約花掉了70小時。但在這一過程中,我仍然有大量飽滿的人物劇情沒有去探索,很多場景中有趣的小細(xì)節(jié)也因?yàn)橼s通關(guān)而選擇了錯過。《女神異聞錄5》的內(nèi)容量可以說是系列前所未有的。同時,它又表現(xiàn)得最具誠意。當(dāng)一周目結(jié)束時幕后人員字幕緩緩落下時,我心里生出的不是意猶未盡,而是一種失落。如果細(xì)細(xì)探尋的話,這種失落大概與我有點(diǎn)年少和中二時關(guān)于“分別”生出的感情相似。只是這一次分別的人,成了《女神異聞錄5》中的伙伴們。

    3DM 評分:9.8

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