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2019-10-24
射擊游戲給人的第一印象通常是一個“難”字,這種“難”來自于此種游戲?qū)Ω偧夹缘母咭螅行┯螒騾s不走尋常路,比較起“PUBG”、“OW”或“R6”的“嚴(yán)肅”競技,它在游戲中融入了大量幽默以及諷刺元素,并成功將游戲整體氛圍控制在休閑娛樂這一主題,它就是《植物大戰(zhàn)僵尸:和睦小鎮(zhèn)保衛(wèi)戰(zhàn)》。
在聊它之前,我們先來看看它的前身,呃……也許應(yīng)該叫做“前前身”?
最初的《植物大戰(zhàn)僵尸》在2009年誕生后便火遍全網(wǎng),無數(shù)玩家沉浸在這款畫風(fēng)可愛的塔防游戲中無法自拔,五年后推出的全新類型的射擊題材游戲《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭》開始往多人射擊游戲市場分一杯羹。事實證明,寶開游戲的大膽嘗試贏得了不錯的反響,無論是成年人還是青少年都喜歡上了這款趣味十足的“不嚴(yán)肅”TPS。
今年是初代《植物大戰(zhàn)僵尸》誕生第10周年,雖說傳統(tǒng)的塔防續(xù)作熱度大不如前,可TPS類型作品已經(jīng)有兩代“花園戰(zhàn)爭”獲得玩家好評,10月18日登陸EA旗下Origin平臺發(fā)行的《植物大戰(zhàn)僵尸:和睦小鎮(zhèn)保衛(wèi)戰(zhàn)》成為了第三款源自“植物大戰(zhàn)僵尸”IP的TPS游戲。
本作沒有使用《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭3》的名字是很多系列老玩家疑惑的一點,仿佛告訴玩家這是一款創(chuàng)新之作,而標(biāo)題上從“花園”擴張到“小鎮(zhèn)”似乎也有著某種內(nèi)容更多的意思。
進入游戲后和我想象中類似“OW”的界面不同,玩家可以直接進入自己的莊園,而僅莊園的選擇就可以發(fā)現(xiàn)這是一款面向大部分玩家的游戲,玩家并非被限制于某種網(wǎng)游常見的“在線大廳”,制作者給了不同類型的玩家充分選擇。
已經(jīng)約上好友的可以直接選擇“公開”莊園,在這里你可以見到同服務(wù)器的玩家們彼此交流,不喜歡交流的“獨狼”則可以在“私人”和“私人AI”中選擇,后者可以讓你的莊園多出很多AI走來走去,讓莊園不至于太過空蕩,多出不少生氣。
將菜單設(shè)計成小地圖無疑是一個貼合游戲休閑娛樂精神的精巧構(gòu)思,而新手教程也在玩家來到莊園后的那一刻開始,系統(tǒng)首先教會玩家的除了移動,就是如何與其他玩家通過互動表情或動作進行交流,這直接將玩家引導(dǎo)向游戲多人模式的核心——交流。
簡潔明了的功能介紹
對于如何讓玩家更好交流,制作者可以說“操碎了心”。除了在最先“菜單地圖”中可以直接與陌生人展開交流,角色設(shè)計上同樣下了不少功夫。相比較于其他游戲,《植物大戰(zhàn)僵尸:和睦小鎮(zhèn)保衛(wèi)戰(zhàn)》的PVP模式顯然更加強調(diào)玩家之間的合作,輸出能力較強的角色大都十分脆弱,這就需要他們掌握好己方防御角色的護盾類技能釋放時間,反之亦然。
與掌握變羊術(shù)的敵人剛正面明顯不是好選擇
對于習(xí)慣多人開黑的玩家,除了最多24人的多人競技滿足需求以外,還可以選擇某些特定配合的角色組成套路。最直觀的一種組合就是僵尸陣營中四個宇航員僵尸可以合體成為一處太空站,這種出現(xiàn)在射擊游戲里的合體玩法更加明確了游戲的“胡逼”風(fēng)格。而在單機模式下,這種“胡逼”更加明顯。
可以自選的“胡逼”
進入游戲后的莊園可以去向兩個不同的單機地圖,每個地圖都有一系列任務(wù)。這些任務(wù)大都十分“胡逼”,比如幫助某些變得像人的僵尸恢復(fù)僵尸的天性,不要被人類“感染”。雖然這些任務(wù)大都無法拼湊出一個整體全面的世界觀,任務(wù)形式也都有些雷同,但得益于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的優(yōu)秀,玩家很難在游戲過程中產(chǎn)生厭煩感。
在《植物大戰(zhàn)僵尸:和睦小鎮(zhèn)保衛(wèi)戰(zhàn)》的單機模式中,玩家可以進入不同于自家莊園的地圖,地圖中除了任務(wù)還有隨機出現(xiàn)敵方陣營角色。這些隨機敵人的等級按照某種品質(zhì)分開,“王者”等級的敵人大都擁有自己的皮膚裝扮,擊敗敵人出現(xiàn)的滿地資源無疑成為射擊游戲除開“爆頭”等機制之外的獎勵,玩家的角色強度同樣無法“無雙”,靈活使用技能與走位十分重要。
地圖上也會出現(xiàn)擊敗某種敵人后進入的特殊事件“戰(zhàn)爭時間”,玩家也并非永遠單兵作戰(zhàn),系統(tǒng)會隨機分配給玩家一些AI隊友,這讓單機模式的體驗向多人模式靠攏,“為陣營而戰(zhàn)”的儀式感得到強化,戰(zhàn)勝后的快感也同樣升級。
低血量時畫面和音效都有所變化
單機模式存在的價值并不只服務(wù)于單機玩家,即使是滿腦子盯著多人模式的玩家也可以在單機模式中獲得經(jīng)驗,使自己喜歡的角色升級從而解鎖更多天賦。植物和僵尸陣營一共有二十多名角色,每名角色都擁有自己隨著等級而解鎖的天賦,在有趣的單機模式中學(xué)習(xí)戰(zhàn)斗技巧,獲取經(jīng)驗解鎖更強大的天賦應(yīng)對多人模式無疑是一個不錯的選擇。
完成任務(wù)的獎勵除了經(jīng)驗還有代幣,代幣可以用于回到莊園后提升角色等級或“開箱”。提到“開箱”就必要要提到“氪金”,由于競技游戲必須存在的平衡性,玩家的氪金只能用于“開箱“獲取裝扮。但即使不去“氪金”,單機模式和多人模式的大量任務(wù)都可以為玩家提供代幣等資源,減少“氪金”必要性。
不氪金也能“出貨”
這種設(shè)計相比起一些“非氪不可”的游戲無疑讓玩家更有好感,也更愿意給游戲更多時間,畢竟《植物大戰(zhàn)僵尸:和睦小鎮(zhèn)保衛(wèi)戰(zhàn)》游戲本身觀感就十分不錯。這得益于《植物大戰(zhàn)僵尸》初代對不同植物或僵尸的性格塑造,無論是正直的豌豆、可愛又賤賤的向日葵還是威猛的超人僵尸都十分有趣,讓人忍不住嘗試新角色。
除了雙陣營兩地圖的四種單機模式,多人模式內(nèi)容也很豐富。如今射擊游戲的對戰(zhàn)模式已經(jīng)十分成熟,所以我們在《植物大戰(zhàn)僵尸:和睦小鎮(zhèn)保衛(wèi)戰(zhàn)》中可以看到一些熟悉的多人射擊游戲模式,像是埋、拆炸彈的“爆破模式”,攻守不同的“占點模式”以及更加直白通過滿足擊殺數(shù)獲得勝利的“團隊競技”。
游戲特色的塔防模式“花園墓地大作戰(zhàn)”則來自于《植物大戰(zhàn)僵尸》經(jīng)典塔防玩法,玩家可以在地圖固定地點放置道具,植物僵尸陣營各不相同。這種模式下玩法有些接近傳統(tǒng)的《植物大戰(zhàn)僵尸》,而玩家們的角色也變成某種“可移動防御塔”,對游戲策略以及玩家配合要求更高,雖然本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)總體深度不足,但趣味卻是一等一的棒。
《植物大戰(zhàn)僵尸:和睦小鎮(zhèn)保衛(wèi)戰(zhàn)》作為初代《植物大戰(zhàn)僵尸》推出十周年后在射擊游戲領(lǐng)域推出的第三部作品,總體水平保持了前作“花園戰(zhàn)爭”的優(yōu)秀,雖然刪除前作的異變系統(tǒng)讓角色可選擇性有所降低,但豐富的單人模式和多種多人模式任然值得玩家體驗。
單人模式中的特殊戰(zhàn)斗模式
射擊游戲中很難體會到的輕松娛樂在本作中幾乎伴隨玩家全程,在這種有趣又不失刺激的氛圍下,輸贏仿佛都成了次要。無論結(jié)果如何,玩家們總能體會到這款游戲的樂趣,而對這種樂趣的體驗,正是它與同類型游戲最大的不同。
植物大戰(zhàn)僵尸:和睦小鎮(zhèn)保衛(wèi)戰(zhàn)
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