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2019-10-16
《怪物獵人:世界》,似乎被稱之為“次世代”的全新怪物獵人游戲。
怪物獵人系列從誕生到現在已經足足過去了15年時間。作為CAPCOM的又一知名IP,該系列無論是知名度還是玩家的忠誠度都令人驚訝。然而身為制作人的“石川先生”(辻本良三)卻并不滿足這點。對于《怪物獵人:世界》,他的想法是做一款全新的“次世代”游戲。
以《怪物獵人:世界》的品質上看,“石川先生”實現了自己的野望。
區(qū)別與“舊時代”的怪物獵人系列游戲,《怪物獵人:世界》之所以被稱為“次世代怪物獵人”,最主要的一點就是游戲畫質的巨大革新。在畫面特效,分辨率,以及各種材質陰影的設計上,《怪物獵人:世界》已經不遜色于市面上的各類游戲大作。
1080P的高清畫質使得《怪物獵人:世界》徹底脫離了“馬賽克獵人”這一傳統(tǒng)稱號。與之對應的,人物的面部特征也變得更加清晰。你甚至可以清晰地看到“AIBO”(指導員)緋紅臉頰上的點點雀斑。
同樣,捏人系統(tǒng)也由于畫質的提升得以正式出現在怪物獵人系列當中。各種臉型,發(fā)型,妝容的加入使玩家能隨心所欲地創(chuàng)建自己的形象。當然,你想捏個“奎爺”或者“杰洛特”亂入到這個世界也不是不可。需要提醒的一點是,游戲中的實際效果可能和你的想法有所出入。
伴隨著畫質的飛躍,物品的材質,清晰度等也是水漲船高。裝備上的細節(jié)紋路清晰可見,用哪種怪物素材制作的武器防具,從外觀上便能一眼認出。地圖上場景也更偏向寫實,大大提高了游戲時的代入感。
若只是空有一副好皮囊,那也不過是污了“次世代獵人”的好名頭。怪物獵人系列的本質還是“狩獵”,沒有一個好的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家們是不會買賬的。
這對有著“動作天尊”美譽的CAPCOM而言并不算難。前作那么多優(yōu)秀的動作系統(tǒng)都能參考借鑒。關鍵是如何讓《怪物獵人:世界》的戰(zhàn)斗具備自己的特色和風格,能夠從歷代作品中脫穎而出。
于是,在《怪物獵人:世界》中,CAPCOM新添加了“投射器”和“特殊衣裝”兩類全新戰(zhàn)斗輔助道具。
投射器設置在角色的右臂上,作用則是精確發(fā)射投擲物。在本作中,玩家可以通過拾取石塊,果實等轉變?yōu)橥稊S物。不同的投擲物有著不同效果,比如用種火石制成的投擲物能夠對怪物造成火屬性的傷害,還能夠驅散瘴氣;用光蟲制成的閃光彈能夠發(fā)出強光,將飛行中的怪物直接擊落。
投射器的另一個重要作用,則是能夠變成快速移動的“交通工具”。不同于前作玩家只能靠奔跑攀爬來進行移動,《怪物獵人:世界》中增加了“楔蟲”。玩家將投射器瞄準楔蟲后,便能勾住它進行縱向的快速移動。就像蜘蛛俠一樣飛檐走壁。
相比于投射器花里胡哨的各項功能,特殊衣裝的能力就簡單直白地多——直接提升玩家在狩獵時的戰(zhàn)斗力。玩家最多能攜帶兩件不同的衣裝。“特殊衣裝”分為“衣裝”和“煙筒”兩類。衣裝種類豐富,針對不同的怪物可以選擇相應的抗性衣裝進行針對。其中“不動衣裝”由于強大的霸體和減傷效果成為不少獵人的常駐武裝。但衣裝只能作用于個人,且持續(xù)時間短,冷卻時間較長。
煙筒則只有三種,分別是回復血量的“治愈煙筒”;解除負面狀態(tài)的“解除煙筒”;提升會心率的“達人煙筒”。和衣裝相比,煙筒能作用于效果范圍內的所有隊友,并且持續(xù)時間較長。缺點是指定區(qū)域后就無法變更,直到持續(xù)時間結束。
但相比于這些新增加的狩獵功能,玩家更在意《怪物獵人:世界》中武器招式的改動。本作中玩家一共能使用14種武器,盡管取消了狩技和狩獵風格,但其中一些招式還是保留在相應武器的派生動作當中。當然,我們可愛的貓貓隨從依舊會陪著我們征戰(zhàn)新大陸。
除了借鑒和保留前作的老動作外,CAPCOM在新動作的創(chuàng)新上也頗下了一番功夫,甚至一些新動作的產生直接改變了相應武器的打法和戰(zhàn)斗思路。比如大劍新增的“真蓄力斬”,由于其過于夸張的傷害,使傳統(tǒng)的“拔刀大劍”打法成為歷史;太刀新增的“氣刃兜割”和“看破斬”則成為本作太刀的主力輸出技能。
此外,除了投擲物外,其他一些場景互動也能幫助你提高狩獵的效率。最直接的就屬“落石”了,用投擲物擊中落石后,落石會對范圍內的怪物造成大量傷害,一般怪物中了落石后便會直接倒地。
此外,地圖上還有著各種屬性的“瓦斯蛙”,踢擊這些瓦斯蛙后,瓦斯蛙便會釋放相應的氣體,對周圍單位造成麻痹、睡眠、爆炸等效果。
當然,和場景的交互不光是體現在狩獵上。探索地圖時,玩家能夠采集和收集各種道具,用以增加調查點數。捕捉一些稀有的動植物還能達成相應的成就。
這些設計也足以說明,《怪物獵人:世界》的生態(tài)設定已相當成熟。怪物間等級森明,由于每個怪物擁有的BGM不同,當高位怪物入侵低位怪物領地時,游戲背景音便會切換為高位怪物的BGM。若兩者等級不相上下,玩家更能看到一出爭奪地盤的好戲。
優(yōu)點雖多,但并不代表本作就沒有缺陷。最大的缺陷則在于一些怪物的設計讓游戲體驗變得很差。比如四處巡邏,一看見戰(zhàn)斗就要插一腳的爆鱗龍。超高的傷害加上敏銳的嗅覺,令不少玩家叫苦不迭。
加上PSN網絡時不時的抽風,獵人的聯機體驗并不好。
然而瑕不掩瑜,這些缺點并不影響《怪物獵人:世界》成為怪物獵人系列的又一扛鼎之作。有關該作的一系列改動著實令不少玩家心生向往。
或許這才是“石川先生”想要看到的。
怪物獵人:世界
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