《最終幻想14:暗影之逆焰》評(píng)測(cè):英雄不僅能帶來(lái)光,還有暗

店點(diǎn)

2019-10-11

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作者:店點(diǎn)

評(píng)論:
在這個(gè)資料片中,玩家能看到不一樣的光與暗。

    2019年10月15日,這是《最終幻想14:暗影之逆焰》(以下簡(jiǎn)稱“暗影之逆焰”)于國(guó)服上線的具體日期。和早在7月份就開(kāi)始接觸“暗影之逆焰”的國(guó)際服玩家相比,國(guó)服玩家多等了足足三個(gè)月的時(shí)間。

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    在這三個(gè)月的時(shí)間中,國(guó)服玩家對(duì)“暗影之逆焰”的相關(guān)討論從未停息。無(wú)論是對(duì)“IGN:9.5評(píng)分”的吹捧,還是對(duì)“最佳MMORPG”這一稱號(hào)的爭(zhēng)議;大到劇情深度的探究,小到職業(yè)改動(dòng)的末節(jié)。有關(guān)“暗影之逆焰”的消息總是會(huì)第一時(shí)間引發(fā)玩家的大規(guī)模討論。時(shí)至今日,NGA論壇上那條有關(guān)“‘暗影之逆焰’IGN評(píng)分”的帖子,已達(dá)到了7839條回復(fù)。

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    毫無(wú)疑問(wèn),“暗影之逆焰”在國(guó)際服的優(yōu)秀表現(xiàn),使國(guó)服玩家對(duì)這一最新資料片有著很高的關(guān)注。對(duì)于其國(guó)服本地化的進(jìn)展,也充滿了期待。在這個(gè)MMORPG日漸式微的時(shí)代,《最終幻想14》能逆著這股趨勢(shì),不斷吸引新玩家加入并保持這么高的熱度,著實(shí)是個(gè)不小的奇跡。

    在盛趣游戲,以及WeGame的提供下,我有幸提前體驗(yàn)到了國(guó)服“暗影之逆焰”的具體相關(guān)內(nèi)容。真正觸摸到了這個(gè)令人心生遐想和向往的世界。

    按理說(shuō),我應(yīng)該先聊一聊“暗影之逆焰”中最吸引人的劇情部分。但在此之前,我想先說(shuō)說(shuō)Square Enix(以下簡(jiǎn)稱“SE”)在“暗影之逆焰”中新添加的各項(xiàng)內(nèi)容。

    首當(dāng)其沖的,就是在“暗影之逆焰”中新增加的兩個(gè)玩家可選種族——維埃拉族和硌獅族。高挑的維埃拉族擁有一雙傲人的長(zhǎng)腿以及性感的身材。冷峻精致的五官和帶有萌屬性的兔耳形成了鮮明的反差;而硌獅族則著重于體現(xiàn)力量的美感。龐大的獅頭搭配強(qiáng)壯的體格,隆起的肌肉加上鋒利的爪牙。這些無(wú)一不透露出硌獅族對(duì)肉體力量的極致追求。

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    順帶一提的是,不同于之前男女角色都能創(chuàng)建的六大種族,維埃拉族只允許創(chuàng)建女性角色;與之相反,硌獅族只允許創(chuàng)建男性角色。這也就更方便制作組將女性的颯爽和男性的剛毅分別賦予到維埃拉族和硌獅族身上。但與之犧牲的,則是玩家捏人時(shí),性別選項(xiàng)的匱乏以及個(gè)性化的缺失。

    與兩個(gè)新種族一起推出的,是兩個(gè)全新的職業(yè)——舞者和絕槍戰(zhàn)士。這也是玩家重點(diǎn)關(guān)注的另一項(xiàng)新增內(nèi)容。其中舞者屬于遠(yuǎn)程物理輸出職業(yè),而絕槍戰(zhàn)士則歸于防護(hù)職業(yè),也就是MMORPG玩家口中常說(shuō)的“坦克”。

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    舞者以圓環(huán)為武器,通過(guò)投擲圓環(huán)對(duì)敵人進(jìn)行輸出。職業(yè)接取任務(wù)位于利姆薩·羅敏薩。舞者的核心職業(yè)機(jī)制為“舞步”,與忍者的“忍術(shù)結(jié)印”機(jī)制類似。在開(kāi)啟“標(biāo)準(zhǔn)舞步”或者“自由舞步”狀態(tài)后,按照系統(tǒng)提示依次使出不同的舞蹈動(dòng)作,能提升舞步結(jié)束后的技能傷害。盡管不能像結(jié)印那樣自由組合技能,但是就失敗懲罰而言,舞步比結(jié)印要小很多。更有利于玩家快速上手這個(gè)新職業(yè)。

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    但更令人驚訝的,是舞者這一職業(yè)的戰(zhàn)場(chǎng)輔助能力。在10個(gè)輸出職業(yè)中,舞者是少見(jiàn)的集團(tuán)隊(duì)傷害減免,團(tuán)隊(duì)治療量增加,團(tuán)隊(duì)輸出增幅于一身的職業(yè)。此外,舞者還能指定一名舞伴,舞伴能同時(shí)享受舞者的BUFF加成,并且提高自身傷害。最優(yōu)情況下,舞伴單依靠舞者的BUFF收益,便可獲得10%的傷害提升,并且增加20%的暴擊,直擊發(fā)生概率。

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    相比于舞者強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)輔助能力,作為“坦克”的絕槍戰(zhàn)士則顯得中規(guī)中矩。如果你是玩過(guò)《最終幻想8》的老玩家,想必第一時(shí)間便會(huì)將目光,停留在絕槍戰(zhàn)士手中的槍刃上。

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    而絕槍戰(zhàn)士的獨(dú)有機(jī)制,便與槍刃中的“槍”,有著密不可分的關(guān)系。

    當(dāng)絕槍戰(zhàn)士完整地打出一套連招后,便能獲得類似于子彈的資源——晶壤。有了晶壤,玩家便能使用威力更高的技能,以及進(jìn)行招式追擊——續(xù)劍。追擊的使用時(shí)機(jī)類似于暗黑騎士的“暗技”。但不同于暗技的技能強(qiáng)化功能,續(xù)劍有著實(shí)打?qū)嵉膫敵觥?

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    高額的輸出加上絕槍戰(zhàn)士強(qiáng)大的持續(xù)回復(fù)能力和護(hù)盾。想必其在攻略高難副本的過(guò)程中,定會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn)。

    新職業(yè)的亮相固然奪人眼球,但有關(guān)舊職業(yè)的改動(dòng)情況更牽動(dòng)人心。在“暗影之逆焰”中,所有戰(zhàn)斗職業(yè)(除青魔法師外)的等級(jí)上限都提高到了80級(jí)。新技能、新改動(dòng)、乃至新“校服”都成了玩家熱議的焦點(diǎn)。

    防護(hù)職業(yè)、治療職業(yè)和輸出職業(yè)的改動(dòng)幅度各不相同。輸出職業(yè)主要在于優(yōu)化各職業(yè)的輸出循環(huán),刪除一些不太需要的邊角技能。以我體驗(yàn)的龍騎士這一輸出職業(yè)為例,一直被玩家詬病的傷害BUFF技能“舍身”變?yōu)椤懊蜆尅?,并且不再附加傷害加深的狀態(tài);使用“跳躍”技能后的角色僵持狀況再次得到了改善,不再會(huì)影響其他技能的使用時(shí)機(jī)。

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    防護(hù)職業(yè)則是取消了姿態(tài)類技能和仇恨連,轉(zhuǎn)而增加了一個(gè)能大幅增加攻擊仇恨的永久狀態(tài)BUFF。這意味著防護(hù)職業(yè)在開(kāi)怪時(shí),不再需要以降低輸出為代價(jià)來(lái)吸引怪物仇恨;也不用擔(dān)心在關(guān)閉防御姿態(tài),提升輸出的情況下引起OT(仇恨轉(zhuǎn)移)。大大提高了防護(hù)職業(yè)的輸出效率和仇恨吸引能力。

    治療職業(yè)的改動(dòng)則不盡如人意,三個(gè)治療職業(yè)同質(zhì)化嚴(yán)重。占星術(shù)士的卡牌除了名字不同外,效果全部改為了增加傷害,只是近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程的增幅不同而已。白魔法師技能威力大幅增加,其輸出能力令學(xué)者和占星術(shù)士望塵莫及。

    除了三類職業(yè)各自的細(xì)節(jié)調(diào)整外,一些其他的戰(zhàn)斗系統(tǒng)改動(dòng)也不在少數(shù)。技力條與魔力條的整合便是其中之一。在“暗影之逆焰”中,所有職業(yè)將只會(huì)擁有一條10000上限的魔力條。這意味著所有的戰(zhàn)技類技能將會(huì)變?yōu)榱阆?。變相提升了物理?zhàn)斗職業(yè)(防護(hù)職業(yè),物理輸出職業(yè))的輸出。

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    SE不僅在職業(yè)技能,戰(zhàn)斗方面進(jìn)行了優(yōu)化,在職業(yè)升級(jí)后的職能任務(wù)上也進(jìn)行了大刀闊斧般的變動(dòng)。17個(gè)戰(zhàn)斗職業(yè)不再擁有單獨(dú)的職能任務(wù),而是按照防護(hù)職業(yè)、治療職業(yè)、物理進(jìn)攻職業(yè)和魔法進(jìn)攻職業(yè)分成四類不同的任務(wù)。每種系列中只要有一個(gè)職業(yè)完成了全部任務(wù),同系列的其他職業(yè)便不需要再做職能任務(wù)。同時(shí),新技能改為“達(dá)到相應(yīng)等級(jí)后,便會(huì)自動(dòng)習(xí)得”,不再需要完成相應(yīng)職能任務(wù)后才能獲取。

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    但這并不代表職能任務(wù)變成了可有可無(wú)的支線任務(wù)。因?yàn)樵凇鞍涤爸嫜妗敝?,只有完成了相?yīng)的職能任務(wù),才能解鎖下一階段的主線任務(wù)。并且“暗影之逆焰”中的職能任務(wù)在劇情上屬于對(duì)主線任務(wù)的擴(kuò)充,無(wú)論是精彩程度還是深度,都比之前很多無(wú)厘頭的職能任務(wù),比如格斗場(chǎng)爭(zhēng)冠,幫導(dǎo)師求婚等要好很多。

    除了新增種族,職業(yè),以及諸多的職業(yè)調(diào)整外,SE還在“暗影之逆焰”中增加了“親信戰(zhàn)友”系統(tǒng),目的則是為了幫助進(jìn)攻玩家能夠快速體驗(yàn)4人戰(zhàn)斗副本,省去漫長(zhǎng)無(wú)聊的副本排隊(duì)時(shí)間。

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    所謂的“親信戰(zhàn)友”,就是隨著主線劇情加入主角團(tuán)的NPC。這就意味著你將和3名NPC隊(duì)友一同協(xié)作攻略副本。這一創(chuàng)想其實(shí)在以往的《最終幻想14》版本中就有所體現(xiàn)。大國(guó)防聯(lián)軍中,專屬于玩家的“冒險(xiǎn)者小隊(duì)”便有著能與玩家一起攻略低級(jí)副本的設(shè)計(jì)。不過(guò)在“冒險(xiǎn)者小隊(duì)”中,NPC的AI水平并不高,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)NPC硬吃怪物技能,以及擔(dān)任治療任務(wù)的NPC沉迷輸出,忘記治療的情況。

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    但是在“親信戰(zhàn)友”系統(tǒng)中,NPC的AI水平得到提升。防護(hù),治療,戰(zhàn)斗職業(yè)各司其職,并且因?yàn)槌绦蛟O(shè)計(jì)的關(guān)系,NPC往往能找到躲避怪物技能的最佳位置。這一點(diǎn)在BOSS戰(zhàn)時(shí)非常有用,因?yàn)榇蟛糠諦OSS釋放的技能都沒(méi)用范圍提示,此時(shí)NPC隊(duì)友就成了玩家尋找安全區(qū)域的“燈塔”,也成了攻略副本最好的“老師”。

    此外,除開(kāi)上述這些重大改動(dòng)外,“暗影之逆焰”還有著一些零零碎碎的小優(yōu)化。例如地圖中,任務(wù)目標(biāo)位置顯示的優(yōu)化。由于《最終幻想14》中的地圖是一張平面圖,無(wú)法顯示現(xiàn)實(shí)中海拔高低差。這就會(huì)使很多玩家即便跑到任務(wù)標(biāo)記處,仍舊無(wú)法找到任務(wù)目標(biāo)。在“暗影之逆焰”中,SE貼心地將任務(wù)所在處的高低差標(biāo)了出來(lái),這一優(yōu)化更有利于玩家找到任務(wù)目標(biāo)。

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    最后要提到的,就是關(guān)于“暗影之逆焰”最核心,也是最隱秘的部分——?jiǎng)∏榱恕_@里并不會(huì)劇透些什么,只是想單獨(dú)聊聊這個(gè)資料片中的兩個(gè)關(guān)鍵詞——“光”和“暗”。

    在一般的RPG游戲中,“光”代表了正義,善良以及一切正面向上的東西;而“暗”則恰恰相反,是骯臟,黑暗以及假丑惡的代名詞。玩家扮演的主角都是光明的化身,任務(wù)則是將黑暗打入萬(wàn)劫不復(fù)之地。

    這也是很多玩家接觸大量游戲后的固有思維。

    但兩者的地位一旦發(fā)生反轉(zhuǎn),“光”成為了禍害世界的元兇,“暗”成為了人們緬懷的珍貴之物。這種顛覆常識(shí)的沖擊,足以吊起所有玩家的胃口。

    而光暗逆轉(zhuǎn)的把戲,原Square早在《最終幻想3》的創(chuàng)作中就用到了。這次的“暗影之逆焰”不過(guò)是對(duì)這一概念進(jìn)行了深化和補(bǔ)充。但從結(jié)果上來(lái)說(shuō),的確是一手屢試不爽的妙招。

    《最終幻想14:暗影之逆焰》評(píng)測(cè):英雄不僅能帶來(lái)光,還有暗

    在原初世界中,玩家扮演“光之戰(zhàn)士”,作為英雄懲惡揚(yáng)善,掃除黑暗。

    而這次,玩家前往的“第一世界”是個(gè)“被光污染”的世界,“光之戰(zhàn)士”將會(huì)化身成為“暗之戰(zhàn)士”,將第一世界原有的深邃黑夜奪回來(lái)。

    在原初世界,英雄傳播“光”;在第一世界,英雄帶來(lái)“暗”。

    正如同“暗影之逆焰”主題曲中,最后那句歌詞所述說(shuō)的那樣。

    “I AM SHADOW,I AM THE LIGHT!”

    3DM 評(píng)分:9.7

    最終幻想14

    Final Fantasy XIV
    • 開(kāi)發(fā)者:盛趣游戲
    • 發(fā)行商:盛趣游戲
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
    • 上線時(shí)間:2019-10-15
    • 平臺(tái):PC PS3

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