《方舟:生存進(jìn)化》NS版評(píng)測:可以玩,但沒必要

銀河正義使者

2018-12-01

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作者:銀河正義使者

評(píng)論:
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米塔
我們提前拿到了《方舟:生存進(jìn)化》的NS版本,可事情卻不像我們想象的一樣

    2015年6月2日,《方舟:生存進(jìn)化》登錄STEAM平臺(tái)展開了Early Access,不僅引領(lǐng)了一波生存類游戲的風(fēng)潮,也在短短數(shù)年間就擁有了超過千萬級(jí)的用戶數(shù),從針對(duì)垂直市場的用戶群體制作游戲到逐漸更新完善讓游戲更加大眾化,《方舟:生存進(jìn)化》走了一條幾乎所有Early Access游戲都會(huì)走的路,但與大多數(shù)Early Access游戲不同的是,盡管《方舟:生存進(jìn)化》一路走來坎坷不斷,可依舊向世界證明了自己。

    《方舟:生存進(jìn)化》NS版評(píng)測:可以玩,但沒必要

    時(shí)至今日,《方舟:生存進(jìn)化》的游戲體驗(yàn)已經(jīng)非常優(yōu)秀并且完整了,無論是一個(gè)人享受開荒的樂趣還是呼朋引伴同行展開冒險(xiǎn),都有著足夠的內(nèi)容支撐數(shù)十小時(shí)的豐富游戲體驗(yàn),盡管游戲還有著像是“上線建造十小時(shí),下線被拆十分鐘”這樣或那樣的問題,但仍舊可以讓你樂不思蜀,游戲也積極地在不同平臺(tái)推出相應(yīng)的移植版本,從PS4、XBOX到移動(dòng)平臺(tái),最終也來到了Nintendo Switch的懷抱。

    《方舟:生存進(jìn)化》NS版評(píng)測:可以玩,但沒必要

    而我幸運(yùn)地提前拿到了《方舟:生存進(jìn)化》NS版本的卡帶,本打算在那個(gè)下著細(xì)雨的溫潤午后享受一段從侏羅紀(jì)時(shí)代開始的奇幻旅程,可事與愿違,NS版本的《方舟:生存進(jìn)化》在各方各面都似乎有些過于跳脫了,這段本應(yīng)該很美好的旅程從一定程度上來說已經(jīng)可以算是某個(gè)噩夢的具象化了。

    說到這里,我們得回過頭去聊一聊另一個(gè)話題:優(yōu)化。

    眾所周知,游戲優(yōu)化一向是一個(gè)玩家們熱衷于討論而游戲公司不太愿意面對(duì)的東西,這一問題在PC游戲領(lǐng)域尤為嚴(yán)重,雖然主機(jī)游戲也有著部分作品會(huì)出現(xiàn)掉幀卡頓等等情況,但是相較于PC游戲情況卻是要好的太多了,畢竟針對(duì)一款主機(jī)的特定硬件做優(yōu)化與面對(duì)無數(shù)不同規(guī)格的PC硬件做優(yōu)化,其難度是不可同日而語的,這一點(diǎn)從曾經(jīng)《黑暗之魂:受死版》的表現(xiàn)就可見一斑,在主機(jī)平臺(tái)與PC平臺(tái)上幾乎可以說是兩個(gè)游戲。

    《方舟:生存進(jìn)化》NS版評(píng)測:可以玩,但沒必要

    而《方舟:生存進(jìn)化》一直以來所被人詬病的一點(diǎn)就是優(yōu)化問題,還記得我上文提到的坎坷不斷嗎?這一路以來的坎坷,優(yōu)化問題要切實(shí)占上一大半的比例?!斗街郏荷孢M(jìn)化》剛剛進(jìn)入Early Access階段的時(shí)候,整體評(píng)價(jià)是非常之低的,而除了個(gè)別反映網(wǎng)絡(luò)狀況的玩家以外,絕大部分的玩家都將矛盾點(diǎn)指向了優(yōu)化,掉幀卡頓對(duì)于那個(gè)時(shí)候的玩家來說已經(jīng)都不算個(gè)事了,加載超時(shí)、風(fēng)扇嘯叫、游戲崩潰最后無奈重啟的操作是常態(tài),而經(jīng)歷了將近三年左右的更新,《方舟:生存進(jìn)化》依舊不能說是優(yōu)化良好,但正常游戲已經(jīng)不再是奢望了,隨后的PS4與XBOX版本雖然同樣有著優(yōu)化的問題,但是還在可以容忍的范圍之內(nèi)。

    《方舟:生存進(jìn)化》NS版評(píng)測:可以玩,但沒必要

    盡管我在拿到游戲之前做了無數(shù)的心理預(yù)期,但未曾想到這次《方舟:生存進(jìn)化》的NS版本會(huì)如此糟糕。

    這次的游戲真的只是一次單純的移植,并沒有貼合NS的特性去做相應(yīng)的操作優(yōu)化,甚至連觸屏功能也只在游戲的捏人環(huán)節(jié)才可以使用,一旦進(jìn)入游戲,那么整體表現(xiàn)就好像是將等比例縮小的兩年前PC游戲畫面給呈現(xiàn)了出來一般,至于為什么會(huì)拿兩年前的PC游戲畫面來做形容,那是因?yàn)檫@次NS版本的游戲優(yōu)化相較于兩年前的PC來說,有過之而無不及。

    《方舟:生存進(jìn)化》NS版評(píng)測:可以玩,但沒必要

    先拋開因?yàn)榈缺壤s小畫面而UI不作調(diào)整造成的大量文字擁擠在屏幕上難以分辨的問題,整個(gè)游戲的畫面足以讓人驚掉下巴,我們都知道NS與PS4、XBOX有著機(jī)能上的差距,但是這個(gè)差距并沒有想象中的大,負(fù)責(zé)《方舟:生存進(jìn)化》NS版開發(fā)的Abstraction Games的負(fù)責(zé)人Ralph Egas曾經(jīng)在一次采訪中提到過“Switch沒有PS4或Xbox One那么強(qiáng)大,每個(gè)人都知道這一點(diǎn)。不管你信不信,其實(shí)差距并沒有你想象的那么大”,可是這個(gè)沒有我們想象中那么大的差距卻做出了一個(gè)令人大跌眼鏡的畫面表現(xiàn)。

    《方舟:生存進(jìn)化》NS版評(píng)測:可以玩,但沒必要

    如果說以前我們提到因?yàn)镹S機(jī)能限制而導(dǎo)致游戲畫面比較粗糙的游戲的話,那么《異度神劍2》一定是一個(gè)逃不開的對(duì)象,可是《異度神劍2》只是畫面粗糙而已,它并沒有讓人無法辨別游戲畫面,而《方舟:生存進(jìn)化》NS版成功做到了,無論是掌機(jī)模式還是主機(jī)模式,大面積的未加載色塊、沒有任何抗鋸齒處理的植被、模糊的整體畫面渲染、果凍般的水體效果以及清晰可見的馬賽克,我?guī)缀蹩梢源_定整個(gè)游戲中最為清晰可見的畫面只出現(xiàn)在游戲包裝盒的封面上。

    《方舟:生存進(jìn)化》NS版評(píng)測:可以玩,但沒必要

    而當(dāng)這些要素聚集起來的時(shí)候,所帶來的游戲體驗(yàn)是糟糕透頂?shù)?,我不否認(rèn)這個(gè)游戲的核心玩法足夠有趣,我也承認(rèn)游戲的畫面并不會(huì)影響一款游戲的可玩性,但是現(xiàn)在已經(jīng)不是酒香不怕巷子深的年代了,過于影響游戲體驗(yàn)的畫面效果是很難讓人堅(jiān)持到游戲核心玩法發(fā)酵的時(shí)候,更何況《方舟:生存進(jìn)化》NS版的畫面效果已經(jīng)達(dá)到了妨礙游戲進(jìn)程的程度了,在游戲過程中一旦出現(xiàn)劇烈運(yùn)動(dòng)與畫面特效并存的時(shí)候,整個(gè)畫面會(huì)模糊到馬賽克清晰可見的程度,游戲基本上處于一個(gè)無法游玩的狀態(tài)。

    《方舟:生存進(jìn)化》NS版評(píng)測:可以玩,但沒必要

    而除了畫面效果的優(yōu)化問題以外,游戲的內(nèi)存優(yōu)化也是一個(gè)非常大的問題,先不提漫長的加載時(shí)間,游戲中每一次打開菜單都會(huì)有著兩秒左右的延遲,也許你會(huì)覺得兩秒的時(shí)間并不長,但是在你沉浸游戲需要頻繁打開菜單進(jìn)行操作的時(shí)候,這兩秒鐘的延遲足夠讓你心煩意亂,而隨著攜帶物品與建筑物逐漸增加,內(nèi)存優(yōu)化的問題會(huì)愈加嚴(yán)重,長時(shí)間的卡頓與等待時(shí)間會(huì)徹底破壞你的游戲體驗(yàn)。

    《方舟:生存進(jìn)化》NS版評(píng)測:可以玩,但沒必要

    當(dāng)游戲進(jìn)行到后期的時(shí)候,整個(gè)游戲的體驗(yàn)是十分矛盾的,游戲的核心玩法與別的版本別無二致,無論是建造建筑還是馴養(yǎng)恐龍都異常有趣,可是糟糕的優(yōu)化卻又無時(shí)無刻不在提醒你這是一個(gè)如何糟糕的作品。

    《方舟:生存進(jìn)化》NS版評(píng)測:可以玩,但沒必要

    我很難去站在某些制高點(diǎn)去評(píng)判它,但這讓我想起了Abstraction Games曾經(jīng)承諾的他們可以解決機(jī)能問題的發(fā)言,不過很顯然,他們并沒有做到。

    如果《方舟:生存進(jìn)化》NS版可以做到一個(gè)水平線之中的水準(zhǔn),那么這切實(shí)是一款優(yōu)秀的作品,隨時(shí)隨地掏出NS來一次與恐龍的共舞,又會(huì)有誰討厭呢?

    不過現(xiàn)在,我想這還應(yīng)該是個(gè)笑話。

    3DM 評(píng)分:5.0

    方舟:生存進(jìn)化

    ARK: Survival Evolved
    • 開發(fā)者:Studio Wildcard
    • 發(fā)行商:Studio Wildcard
    • 支持語言:簡中
    • 上線時(shí)間:2015-06-02
    • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE

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