Laosiji
2017-05-17
Roguelite類型游戲相信很多玩家并不陌生,很多地牢闖關(guān)游戲都采用了Roguelite這種類型。
比如紅極一時(shí)的《以撒的結(jié)合》系列就是一款傳統(tǒng)的Roguelite類型游戲。
Roguelite類型最主要的特點(diǎn)如下:
1、隨機(jī)性:
關(guān)卡地圖生成隨機(jī)性,道具武器生成隨機(jī)性。
2、游戲數(shù)據(jù)的持久化:
在游戲中解鎖的部分道具不會(huì)受死亡重置的影響。
3、非線性游戲流程:
由于關(guān)卡生成的隨機(jī)性,游戲給玩家很高的自由度,玩家可以利用不同的道具,來(lái)探索關(guān)卡地圖,并能玩出多種花樣。
不過(guò)與roguelike相比,Roguelite類型削弱了游戲懲罰機(jī)制,降低了游戲難度,使玩家不會(huì)一次又一次的走向覆滅的命運(yùn)。也讓游戲容易上手。
今天帶來(lái)的一款游戲,正是Roguelite類型游戲。
大家都知道《銀河戰(zhàn)士》是一款FC平臺(tái)上橫版冒險(xiǎn)游戲,高自由度的2D沙盤地圖,裝備、道具和能力升級(jí)等RPG要素。被玩家奉為經(jīng)典。
而《惡魔城》就不用多說(shuō)了,也是玩家心目中經(jīng)典的冒險(xiǎn)游戲,采用橫版卷軸式的2D風(fēng)格,展現(xiàn)了中世紀(jì)古堡建筑樣貌。
今天為大家?guī)?lái)的《死亡細(xì)胞》則是融合了二者的特性,游戲有著2D卷軸式的建筑風(fēng)格,裝備能力升級(jí),當(dāng)然還有Roguelite元素的加入。
在官方的設(shè)定中,《死亡細(xì)胞》被定義為了Roguelite+類銀河戰(zhàn)士惡魔城(Metroidvania)與Roguelike游戲特色融為一體的作品,并稱之為Rogue銀河城(RogueVANIA)。
玩家在游戲中扮演一個(gè)被囚者,起初是一具沒(méi)有頭顱的尸體,然后被管道中掉出來(lái)的綠色物質(zhì)侵蝕,重獲新生。并開始了一場(chǎng)戰(zhàn)斗之旅。
在初始時(shí),會(huì)遇到一個(gè)戰(zhàn)士,和他進(jìn)行對(duì)話,會(huì)告訴我們是不死之身,其實(shí)戰(zhàn)士的言外之意是即使死了還能重生。
畫面表現(xiàn):
本作的游戲畫面采用了2D風(fēng)格背景設(shè)置畫面,像素風(fēng)的人物設(shè)定。整體畫面表現(xiàn)尚可。
讓筆者眼前一亮的是游戲的特效表現(xiàn)很不錯(cuò),在使用一些技能后,會(huì)出現(xiàn)酷炫的特效畫面,很帶感。
橫版卷軸式場(chǎng)景布置:
與熱門的Roguelite游戲不同的是目前很多Roguelite類型游戲采用的是上帝視角,而《死亡細(xì)胞》則采用了和《銀河戰(zhàn)士》《惡魔城》相似的橫版卷軸式2D風(fēng)格,在現(xiàn)在的Roguelite類型游戲中并不多見(jiàn)。
建筑風(fēng)格很獨(dú)特,涵蓋的地域廣泛。
細(xì)胞和金錢:
在本作中,戰(zhàn)斗獲得的細(xì)胞可用做特定武器以及能力強(qiáng)化的技能點(diǎn)。
而金錢則用來(lái)購(gòu)買裝備或者開門。在游戲過(guò)程中會(huì)有購(gòu)買道具的商店,金錢足夠的話可以購(gòu)買道具。
▲游戲中的商店
當(dāng)人物死亡后,所有拾取到的細(xì)胞和金錢都將清零。
人物能力升級(jí):
本作的人物能力升級(jí)系統(tǒng)叫做“力量卷軸”,在游戲過(guò)程中會(huì)看到一些被玻璃容器禁錮的道具。
而那些正是用來(lái)升級(jí)能力的技能點(diǎn),在本作中玩家有生命值、武器傷害以及增加主動(dòng)技能的傷害三項(xiàng)升級(jí)點(diǎn)。
使用“力量卷軸”后可以提升相應(yīng)能力點(diǎn)1點(diǎn),并且不會(huì)消耗細(xì)胞。但是當(dāng)人物死亡后所有通過(guò)“力量卷軸”升級(jí)的技能都將回歸初始狀態(tài)。
▲力量卷軸——對(duì)應(yīng)三種技能點(diǎn)
▲專項(xiàng)升級(jí)點(diǎn)
永久強(qiáng)化:
之前提到過(guò)Roguelite類型游戲有部分?jǐn)?shù)據(jù)持久化的特性,在很多游戲中如果死亡,那你只能重新開始游戲,且損失所有已經(jīng)得到的道具或者點(diǎn)數(shù)。
在本作中游戲加入了武器能力永久強(qiáng)化的設(shè)定。每通過(guò)一個(gè)區(qū)域在前往下一個(gè)新區(qū)域時(shí),會(huì)有一個(gè)出行前的準(zhǔn)備時(shí)間,暫且稱之為安全屋吧。在那里有一個(gè)叫收藏者的人。
▲自稱“收藏者”
他會(huì)告訴我們可以在他那里進(jìn)行強(qiáng)化,使用細(xì)胞強(qiáng)化技能后,你將永久擁有這些能力和武器特性。
比如游戲過(guò)程中獲得的武器圖紙,將圖紙帶到后,就可以進(jìn)行武器強(qiáng)化,并不會(huì)受到死亡重制的影響。
在安全屋里有一次回滿生命值和血瓶的機(jī)會(huì)。
▲回血容器
傳送與攀爬:
在本作中,每張地圖都有傳送點(diǎn),圓形傳送點(diǎn)是初期最常見(jiàn)的傳送機(jī)關(guān)。靠近按鍵即可傳送。
而另外一種傳送方式是通過(guò)類似木乃伊棺木的道具,不過(guò)想使用第二種方式,需要后期在游戲中解鎖相應(yīng)的符文,才能使用。
▲第二種傳送方式
傳送點(diǎn)的設(shè)置,讓玩家可以在每個(gè)傳送點(diǎn)中來(lái)回穿梭,也避免了玩家反復(fù)走回頭路的冗長(zhǎng)設(shè)定。
▲傳送
攀爬是游戲里經(jīng)常使用的技能,在《死亡細(xì)胞》里,會(huì)看到路上有一些綠色的植物。
起初并不清楚這個(gè)植物有什么用,后來(lái)在戰(zhàn)斗中獲得了一個(gè)符文,回來(lái)再看看那個(gè)植物,就可以讓植物長(zhǎng)出藤條爬上去。
▲藤蔓符文
▲可進(jìn)行攀爬
有趣的是本作中獲取到的符文也將和武器圖紙一樣,屬于永久持有品。
寶箱系統(tǒng)和付費(fèi)金門:
寶箱系統(tǒng)是本作的一大特色,玩家通過(guò)搜尋寶箱,可以獲得武器裝備。
而本作中的寶箱可分為兩種,一種是普通寶箱,打開后可獲得武器裝備。
另一種是受詛咒的寶箱,打開它會(huì)獲得價(jià)值連城的寶石和武器裝備。
▲普通寶箱
▲受詛咒的寶箱
但同時(shí)也會(huì)被下詛咒,要求玩家連續(xù)擊殺10名敵人,可解除詛咒,途中一旦受到攻擊,將是一擊秒殺。
▲骷髏標(biāo)記——代表?yè)魵⑷藬?shù)
付費(fèi)金門是通過(guò)支付一定費(fèi)用的金錢,方可開啟。會(huì)提供武器裝備一個(gè),有時(shí)是升級(jí)用的“力量卷軸”。在沒(méi)有錢的時(shí)候,可以通過(guò)暴力手段打開金門。
但是隨之而來(lái)的就是和被詛咒的寶箱一樣,必須擊殺規(guī)定數(shù)額的敵人,且避免被秒殺。不過(guò)難度也不簡(jiǎn)單,筆者并不推薦用暴力手段打開金門。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較簡(jiǎn)單,游戲在初始狀態(tài)下提供一把主武器(刀),之后可自己選擇一把副武器。
初期系統(tǒng)不會(huì)提供主動(dòng)技能,只能在游戲過(guò)程中獲取?!端劳黾?xì)胞》的戰(zhàn)斗方式很像魂系列,有盾牌格擋,又有血源的動(dòng)作打擊感。
游戲的鍵盤操作設(shè)置挺不錯(cuò),用鼠標(biāo)左右鍵即可控制主副武器的攻擊,由于沒(méi)有體力條的限制,玩家在戰(zhàn)斗中可以隨意翻滾躲避,在打斗上會(huì)有一種爽快感。
本作提供的武器裝備種類不算太多,考慮到游戲還處于體驗(yàn)階段,有些武器一共會(huì)在后續(xù)版本中更新。
主副武器可分為近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,防御三種。系統(tǒng)分別提供主副武器以及技能各兩個(gè)槽位。
游戲還裝備了一個(gè)佩戴品,會(huì)給玩家?guī)?lái)附加buff。
在游戲過(guò)程中拾取的武器道具會(huì)替換當(dāng)前裝備。
由于繼承了Roguelite類型的隨機(jī)性,每次游玩的關(guān)卡地圖以及武器裝備都是隨機(jī)的。這些都需要玩家在游戲中探索。
在使用一些防御性質(zhì)的裝備時(shí),需要一定的技巧。比如盾牌,在進(jìn)行盾牌防御時(shí),游戲只能進(jìn)行瞬間防御,需要判斷好時(shí)機(jī)。并不能像其他游戲那樣長(zhǎng)時(shí)間持盾防御。
有的盾牌在防御時(shí)還提供了附屬效果,在成功防御敵人攻擊時(shí),會(huì)給予敵人附屬效果傷害。很有意思。
盾牌可以彈飛敵人發(fā)過(guò)來(lái)的炮彈,但是由于沒(méi)有友軍傷害的設(shè)定,彈過(guò)去的炮彈并不能造成敵人的傷害,作用不是很大。
發(fā)射遠(yuǎn)程武器時(shí),會(huì)有彈藥槽的限制。沒(méi)發(fā)射一發(fā),就會(huì)消耗一個(gè)彈藥槽,不過(guò)會(huì)自動(dòng)回收彈藥,也是一個(gè)不錯(cuò)設(shè)定。
反擊回血機(jī)制:
游戲中的反擊回血機(jī)制很像《血源詛咒》的設(shè)定,在受到攻擊時(shí),血條會(huì)出現(xiàn)一個(gè)短暫的黃色傷害條。
在傷害條沒(méi)有完全消失的情況下,反擊敵人,可以恢復(fù)一定量的生命值,而周遭沒(méi)有敵人時(shí)可以攻擊木門同樣可以回血。
▲反擊回血
《死亡細(xì)胞》作為一個(gè)小游戲,本身的優(yōu)化還是可以的。官方也提示對(duì) Intel HD核顯沒(méi)有進(jìn)行優(yōu)化。
對(duì)于使用核顯運(yùn)行游戲的玩家,會(huì)出現(xiàn)一些問(wèn)題。
比如中途卡頓嚴(yán)重,有時(shí)會(huì)把背景音樂(lè)卡消失。還會(huì)出現(xiàn)停止運(yùn)行的情況。
也希望官方在后續(xù)的版本中可以考慮加入對(duì)Intel核顯的支持。
本作的游戲平衡性還需要做一些調(diào)整,對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō),上手難度雖不高,但是后期的技能搭配需要認(rèn)真研究,不然會(huì)吃不消。
由于《死亡細(xì)胞》現(xiàn)處于體驗(yàn)階段,有一些游戲BUG也是在所難免的。不過(guò)游戲的整體質(zhì)量不錯(cuò),漢化質(zhì)量也很高。
游戲試玩版的內(nèi)容還沒(méi)有做完,相信正式版上市的時(shí)候,制作組會(huì)給我們帶來(lái)更多的驚喜。
不斷的完善作品內(nèi)容,添加更多可選裝備,提升畫面細(xì)節(jié),會(huì)讓作品的質(zhì)量更上一層樓。
《死亡細(xì)胞》作為一款Roguelite+類銀河戰(zhàn)士惡魔城(Metroidvania)與Roguelike游戲特色融為一體的作品。
略帶魂系列的戰(zhàn)斗玩法,都會(huì)讓你一接觸就欲罷不能。喜歡此類游戲的玩家不妨來(lái)體驗(yàn)一下吧。
死亡細(xì)胞
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