半神巫妖
2015-11-08
這是一個(gè)全世界槍戰(zhàn)粉絲皆大歡喜的日子,因?yàn)榇蠹业哪曦浀搅耍瑹o(wú)論大家是主機(jī)黨、PC黨、索尼教徒還是微軟粉絲,無(wú)論互相之間曾經(jīng)有什么深仇大恨,此刻都應(yīng)該放下傲慢和偏見(jiàn),好好欣賞一下一年一度的最佳年度FPS。
不好意思,自2006年《使命召喚4》開(kāi)始,它就年年是最佳FPS,COD系列完全有資格說(shuō):“不要誤會(huì),我不是針對(duì)《戰(zhàn)地》系列,我是說(shuō)在座的FPS,都是垃圾。”
即便我們年年吐槽它是貼圖召喚,紙片召喚,劇情狗血的互動(dòng)電影,然而總會(huì)忍不住甘愿剁手去看一場(chǎng)無(wú)數(shù)貼圖堆成的互動(dòng)電影。這就是它的魅力所在,優(yōu)秀的東西不會(huì)因?yàn)閹讉€(gè)瑕疵而被世界拋棄,在真正核心價(jià)值的光芒之下,那一點(diǎn)點(diǎn)瑕疵反倒成了美人臉上的酒窩,平添幾分俏皮。
而這款年貨,則已經(jīng)跳出了射擊游戲的范疇,徹底獨(dú)樹(shù)一幟,既可以說(shuō)是一部科幻電影,又可以說(shuō)是充滿了各種跑酷、掃射、搏斗、瞬間移動(dòng)的大雜燴游戲,我們?cè)谒砩夏芸吹皆S多《殺出重圍》和《質(zhì)量效應(yīng)》的影子。
從《使命召喚7》開(kāi)始,我們就進(jìn)入了《黑色行動(dòng)》的時(shí)代,這一系列由Treyarch工作室開(kāi)發(fā),T組的情懷和審美頗具獨(dú)創(chuàng)性,他們并不拘泥于二戰(zhàn)還是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),雖然現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列是最成功的一代,但《黑色行動(dòng)》擁有一種史詩(shī)般敘事方式,將歷史、現(xiàn)實(shí)、未來(lái)融為一體,讓玩家在一種亦幻亦真的環(huán)境中體驗(yàn)戰(zhàn)爭(zhēng)和人性,與其說(shuō)這是游戲,不如說(shuō)這是一部龐大的、懷舊的、充滿前瞻性和人文關(guān)懷的科幻巨著。
一、游戲配置和畫面表現(xiàn)
《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》是首部《黑色行動(dòng)》系列的次世代作品,在畫面和配置上自然也要加入次世代的行列,其實(shí)早在《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》的時(shí)候,COD早已進(jìn)入了次世代,從此也成為了一款顯卡殺手游戲。這對(duì)大家的電腦又是一次殘酷的挑戰(zhàn)。
最低配置
系統(tǒng): Windows 7 / 8 / 8.1(游戲僅支持64位)
CPU : Intel Core i3-530 2.93 GHz
AMD Phenom II X4 810 2.60 GHz
內(nèi)存: 6 GB
顯卡: Nvidia GeForce GTX 470
推薦配置:
處理器 Intel i7 4790處理器
內(nèi)存 8GB內(nèi)存
系統(tǒng) Winin 10系統(tǒng)64位
顯卡 Nvidia顯卡:1080p需970顯卡,1440p需980顯卡,4K特效則需980Ti顯卡
看最低配置,似乎還挺親民,然而卻并沒(méi)有什么卵用,最低配置下的,分辨率慘不忍睹,簡(jiǎn)直就是一個(gè)馬賽克游戲,即便是在1080p下,特效最高了,截圖看下來(lái),還是能清清楚楚看到很多狗牙鋸齒,這讓人很是費(fèi)解,如果這游戲想要享受畫質(zhì),只能4K玩了。
使命召喚的貼圖美工和細(xì)節(jié)刻畫大概是全世界第一流的,從來(lái)都是靜靜地努力,游戲中的各種場(chǎng)景、人物、一幅、車輛、飛行器,都下了極大的功夫,連槍械的反光、紋理以及裝備上的字樣,都是事無(wú)巨細(xì)。然而如此良心的美工和后期貼圖,也改不了使命召喚系列糟糕的建模水平,以及那千年不變,黃油油的屏幕色彩。
筆者使用的GTX960雙顯卡SLI,內(nèi)存16G,發(fā)現(xiàn)游戲給CPU帶來(lái)的壓力并不大,但對(duì)于顯存和內(nèi)存來(lái)說(shuō),堪比災(zāi)難,筆者玩游戲的時(shí)候看了一下你內(nèi)存負(fù)載,直接高達(dá)12G。
而且在1080P全高的畫質(zhì)下,游戲真實(shí)的畫面表現(xiàn),并不如幾年前開(kāi)足馬力的《戰(zhàn)地3、4》,這就說(shuō)不過(guò)去了,畢竟你這是幾十個(gè)G容量的次世代使命召喚啊。并且在切換場(chǎng)景的時(shí)候,幀數(shù)大起大落讓人頗不舒服,也不是那么的流暢。
所以這個(gè)次世代《黑色行動(dòng)》在畫面和優(yōu)化上,并不盡如人意。
二、別出心裁的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》游戲包含三個(gè)模式:戰(zhàn)役模式,多人模式,以及僵尸模式,T組把它們的野心和創(chuàng)意全部融入到了這款開(kāi)創(chuàng)性的游戲中去了。
其實(shí)在《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》中,科幻味十足的外骨骼裝甲就滿天飛了,就像科幻電影《明日邊緣》中展現(xiàn)的那些人類外骨骼裝甲一樣。但在黑色行動(dòng)中,外骨骼裝甲的動(dòng)力系統(tǒng)和推進(jìn)系統(tǒng)更為強(qiáng)大。而在次世代的光影特效下,那些外骨骼裝甲的紋理則更加細(xì)致入微。
未來(lái)的黑科技,使得游戲的戰(zhàn)斗方式也發(fā)生了根本的改變,并不是從前那樣舉著槍無(wú)腦突突突了,制作人為游戲中的角色設(shè)計(jì)了一種全新的機(jī)能,直連神經(jīng)界面(the Direct Neural Interface)。(通稱DNI)。
直連神經(jīng)界面基本上可以理解植入到士兵體內(nèi)的帶有各種傳感器的電腦,這臺(tái)電腦允許士兵接入數(shù)據(jù)、交流、侵入電子設(shè)備甚至能夠幫助他們調(diào)節(jié)生理機(jī)能。當(dāng)你行走的能力都依賴于網(wǎng)絡(luò)的時(shí)候,密碼泄露就是一個(gè)很重要的問(wèn)題了。
在《黑色行動(dòng)3》的故事模式中,與直連神經(jīng)界面有關(guān)的能力(以及任何你有的機(jī)械部件)都被稱為數(shù)碼核心或是數(shù)碼機(jī)械。和《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》中的EXO外骨骼裝甲自定義一樣,玩家在故事模式中將能夠選擇使用什么樣的數(shù)碼核心能力來(lái)攻關(guān)。
不過(guò)看起來(lái)本作中應(yīng)該不會(huì)有像《殺出重圍3》里面一樣的技能樹(shù)設(shè)置,玩家在游戲中基本上能夠使用大部分的機(jī)能,而不是固定升級(jí)的幾種。玩家在游戲中的裝備數(shù)量是有限的,所以和自己的隊(duì)友互相配合選擇互補(bǔ)的數(shù)碼核心能力就是一個(gè)很重要的事情。
《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》中的外骨骼移動(dòng)專注于快速的彈射式的移動(dòng),能夠用來(lái)進(jìn)行突襲或者閃避。而《黑色行動(dòng)3》中的移動(dòng)更加的順滑,同時(shí)會(huì)盡可能的讓玩家在移動(dòng)過(guò)程中使用武器。
與《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》中的噴射二段跳或者跳躍中空中沖刺不同,《黑色行動(dòng)3》使用了推進(jìn)式跳躍。推進(jìn)跳躍能夠讓玩家登上更高的平臺(tái),或者增加跳躍距離。
與突然沖刺的短距離不同,推進(jìn)跳躍有單獨(dú)的能量條,所以玩家可以在跳躍后按住跳躍鍵來(lái)實(shí)現(xiàn)空中懸浮。游戲中玩家可以在能量條允許的情況下使用各種你喜歡的推進(jìn)方法,無(wú)論是空中短距離連跳還是長(zhǎng)按跳躍進(jìn)行弧形長(zhǎng)跳都是可以的。
這個(gè)噴射系統(tǒng)也是360度的,玩家在空中的時(shí)候可以往各個(gè)方向推進(jìn),但是在雙腳沒(méi)離地的時(shí)候是不可以的,這一點(diǎn)和《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》里有所不同。地面移動(dòng)中游戲?yàn)橥婕覀儙?lái)了叫做“強(qiáng)力滑行”的能力,長(zhǎng)按下蹲鍵玩家就能向面向的方向滑行。
不過(guò)一旦開(kāi)始滑行后,玩家就可以自由的瞄準(zhǔn)射擊,這就使得這一動(dòng)作不僅是一個(gè)有力的機(jī)動(dòng)躲避動(dòng)作,更是一個(gè)有效的進(jìn)攻動(dòng)作。
所以真正進(jìn)入戰(zhàn)斗的時(shí)候,穿上外骨骼的戰(zhàn)士們可以像超人一樣滿天飛檐走壁,動(dòng)用各種高科技置對(duì)手于死地。邊跑邊動(dòng)手的流暢感,完爆之前《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》笨拙可笑的空中二次起跳。射擊和搏斗的手感也相當(dāng)爽快,特別是坐在裝甲車上一路見(jiàn)神殺神的時(shí)候,有點(diǎn)割草的意思。
三、偉大的劇情設(shè)定
《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》給我們展示了一個(gè)充滿悲觀和絕望的未來(lái)世界,一個(gè)反烏托邦的世界,就像《終結(jié)者》描述的人類末日一樣,我們的智慧和傲慢終究摧毀了我們引以為傲的文明世界。
在上一部《黑色行動(dòng)2》中,T組使用了初代《黑色行動(dòng)》的冷戰(zhàn)背景,并讓時(shí)間線延長(zhǎng)到了無(wú)人機(jī)獲得天空霸權(quán)的近未來(lái),并主要討論了在軍事和偵查方面使用跨時(shí)代高科技的狂熱和相應(yīng)的恐懼。
這一核心沖突又一次回到了《黑色行動(dòng)3》中,在這部作品中強(qiáng)化人類成為了一種新的潮流,同時(shí)人形戰(zhàn)斗機(jī)器人也變得非常尋常。但是在這個(gè)時(shí)代,最強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力是那些經(jīng)過(guò)改造后有著機(jī)械四肢和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)植入的人類戰(zhàn)士。像魔鬼一般強(qiáng)壯,同時(shí)又能憑借腦內(nèi)植入迅速得到各種資料,這些戰(zhàn)士擁有的身體和精神能力是推動(dòng)《黑色行動(dòng)3》的故事進(jìn)程的主要力量。
《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》的背景故事設(shè)定為,玩家作為一支數(shù)字改造黑色行動(dòng)部隊(duì)的一員,在新加坡的一次調(diào)查行動(dòng)中你的半數(shù)隊(duì)友突然失去了聯(lián)系。這是因?yàn)橐淮未笮偷能娛沦Y料泄露事件引起的,而這起事件也導(dǎo)致全球范圍內(nèi)的各類秘密活動(dòng)失敗。你的任務(wù)就是找到自己的團(tuán)隊(duì),并揭露事情的真相。
此番最贊的設(shè)定是,玩家可以選擇一個(gè)妹子作為自己控制的角色,并且外觀和一幅發(fā)飾還可以自定義,從此有了一定的RPG的味道,筆者看來(lái),這款游戲的神髓根本就不是FPS,戰(zhàn)斗系統(tǒng)和畫面遠(yuǎn)不如劇情吸引人。
當(dāng)序章中主角妹子,撤退不及,單人面對(duì)殘暴的機(jī)甲時(shí),用肉體和機(jī)器搏殺,結(jié)果被機(jī)器一個(gè)一個(gè)折斷手腳,鮮血四濺,血肉模糊,黑暗、血腥、殘酷是黑色行動(dòng)系列的傳統(tǒng)。而當(dāng)妹子被救后腦后插管被改造成一個(gè)半機(jī)械人之后,我們的感官又再次被震撼了,這不是《黑客帝國(guó)》和《終結(jié)者》的故事嗎,COD在吸引優(yōu)秀創(chuàng)意方面,是不遺余力的。
四:音樂(lè)和音效
《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》的背景音樂(lè),不但震撼,還充滿文藝范,在不同時(shí)期不同地點(diǎn)不同狀態(tài)下,配樂(lè)都是恰到好處,配樂(lè)者不只是個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者,更是一個(gè)充滿藝術(shù)情懷的文藝范。然而游戲的打擊音效就不得不吐槽了,“突突突”的聲音,依舊打水槍一樣綿軟無(wú)力,既不真實(shí),又不勁爆。
畫面配置:7分
戰(zhàn)斗系統(tǒng):8分
故事劇情:9分
音樂(lè)音效:8分
總評(píng):8分
使命召喚12:黑色行動(dòng)3
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