半神巫妖
2014-11-01
我知道目前大家暫時只能玩到單機模式以及吊打BOT的無聊多人模式。因此本文只針對Xbox 360平臺上的劇情進行深度評測。
本人從31號上午9點到下午4點一周目通關(guān),拋去中途吃飯上廁所聊天打屁的時間,和之前傳出5小時通關(guān)的新聞基本吻合。
至于多人對戰(zhàn)、coop和僵尸模式,本人目前已經(jīng)預(yù)定PS4版和PC版,等待STEAM解鎖和淘寶JS發(fā)售后再進行額外評測分析。
自“使命召喚”誕生以來,伴隨他前進的就是無數(shù)的法律糾紛和玩家爭議,雖然在銷量上能繼續(xù)保持傲視群雄的地位,但玩家們的審美疲勞和冷嘲熱諷已經(jīng)是動視絕對無法忽視的事實。
“使命召喚”的開發(fā)組們?yōu)榱瞬蛔屵@塊牌子毀在自己手上,只能通過拼命玩新花樣來刺激玩家的眼球讓玩家老爺們買賬。
今年是動視打破T組、I組兩年循環(huán)組合,將作品交給由數(shù)名前死亡空間開發(fā)團隊精英創(chuàng)建的大錘工作室(Sledgehammer Games)所打造的全新系列作品,那么這款骨子里流淌著生存動作血液,融合科幻和軍事題材的作品會擦出怎樣的炫目光彩呢?
雖然這是大錘首次以完全獨立的姿態(tài)開發(fā)“使命召喚”系列的正統(tǒng)作品,但這并非是大錘對“使命召喚”的首秀。
早在2011年之前,損兵折將的Infinity Ward就已經(jīng)聯(lián)合Sledgehammer Games和Raven Software一起開發(fā)了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》。
當(dāng)時恰逢Infinity Ward元老Jason West和Vince Zampella和動視上演喜聞樂見的撕逼大戰(zhàn),隨后兩人率領(lǐng)部分精英重返老東家EA的懷抱并成立Respawn Entertainment開發(fā)了《泰坦隕落》。
而作為臨危受命的Sledgehammer Games不得不被“強行”扮演了救火員的身份,可能有人會說能夠參與開發(fā)世界上最優(yōu)秀的FPS游戲系列該是一件多么榮幸的事情。
不過對于離開EA加入Sledgehammer Games的Glen Schofield和Michael Condrey來說卻并不讓么讓人感到開心。
原因無他,因為當(dāng)時的Sledgehammer Games在兩人的帶領(lǐng)下經(jīng)過半年的時間已經(jīng)開發(fā)出一款可正式游戲的第三人稱“使命召喚”DEMO。
在成功制作出黑馬游戲《死亡空間》后選擇跳槽的Glen Schofield和Michael Condrey本來對于他們制作的這款游戲信心十足,畢竟在經(jīng)過十多年的審美疲勞之后,玩家們急需一款能讓他們耳目一新的全新作品。
據(jù)Glen Schofield本人所述,這款第三人稱的“使命召喚”加入了酷炫的機甲戰(zhàn)和從《死亡空間》系列中引入的地下坑道戰(zhàn),不同于“使命召喚”其他作品中那樣講究大制作大場面的好萊塢戰(zhàn)爭大片,TPS版的“使命召喚”擁有更精彩的劇本以及更緊張刺激的游戲氛圍。
可惜天不遂人愿,這款有可能改變業(yè)界的作品在動視的一句“你們干得不錯啊,要不要來搞一下現(xiàn)代戰(zhàn)爭3?”下被迫擱置,Sledgehammer Games的工作人員除了在背地里吐槽幾句資本家貪婪無恥之外只能接受這個既定的事實。
最終Infinity Ward聯(lián)合Sledgehammer Games以及參與輔助開發(fā)的Raven Software不但沒有讓《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》推遲發(fā)售,還創(chuàng)下了歷代最高的銷量紀(jì)錄。
對此結(jié)果表示相當(dāng)滿意的動視認(rèn)可了Sledgehammer Games的開發(fā)實力,因此做出了一個并不艱難的決定——讓Sledgehammer親手打造一款正傳作品,“使命召喚”系列也因此正式成為由Infinity Ward、Treyarch、Sledgehammer Games三家循環(huán)制作的游戲!
從第二次世界大戰(zhàn)到現(xiàn)代戰(zhàn)爭,從現(xiàn)代戰(zhàn)爭再到近未來,在這個不改變就要被淘汰的殘酷業(yè)界,開發(fā)商,發(fā)行商為了迎合玩家們的口味在不斷地嘗試一些瘋狂的玩意兒。
“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”的成功讓該題材一下子成為射擊游戲領(lǐng)域中泛濫的主題,那么適時游向藍海也就成了所有廠商急需面對的問題。
雖然Sledgehammer Games不是該系列首開先河,在他之前,T組和I組分別進行的兩次飽受爭議的嘗試也是一個很好的例子。
不過在《使命召喚:黑色行動2》和《使命召喚:幽靈》中,近未來風(fēng)格卻沒有本作那么強烈。
本作將游戲背景設(shè)定在40年后的2054年,這個年份非常討巧,一來并不會出現(xiàn)像《命運》、《光環(huán)》、《泰坦天降》、《孤島危機》那樣遠高于目前科技水平的武器和裝甲,二來又能夠設(shè)定出一些讓玩家們感到新奇有趣的高科技產(chǎn)物。
因此著眼當(dāng)下構(gòu)建未來是大錘制作《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》的根本立足點。
英文寫作Exo的外骨骼裝置從某種意義上來說才是游戲的真正主角,這套能夠大幅強化士兵身體能力讓普通人力量成倍增強,移動速度和跳躍高度大幅增加,提供強大的火力支援甚至使用光學(xué)迷彩達到隱身效果的外骨骼裝置并非離譜到匪夷所思的科幻道具。
早在2000年,亡我之心不死的美帝就已經(jīng)著手從事“增強人體機能的外骨骼”(EHPA)項目的研究,該項目計劃研制一種機器骨骼,提高人的軍事作戰(zhàn)方面的能力。
在目前的科學(xué)技術(shù)下,動力外骨骼裝置已經(jīng)有了實質(zhì)性的進展。
目前動力外骨骼已經(jīng)做到了幫助截肢人士恢復(fù)行走能力,但礙于外骨骼設(shè)備體積重量,能源提供以及人體承受能力等種種方面,正式軍事民用化之路還相當(dāng)漫長。
從游戲中來看,Atlas公司研發(fā)的外骨骼裝置依然是依靠大功率電池作為能量來源,主人公所使用的裝置結(jié)構(gòu)也比較簡單,因此也以游戲獨有的方式解決了現(xiàn)實中外骨骼技術(shù)無法解決的難題。
而在游戲末期出現(xiàn)的重型外骨骼戰(zhàn)斗服,以犧牲靈活移動力為代價換來了強大的火力和防御能力,也讓玩家充分體驗了一把王者睥睨的快感。
槍械方面沒過過于科幻化,雖然出現(xiàn)了能量武器,但傳統(tǒng)彈藥的槍械依然是主人公的主力武器,不過外觀進化得更加酷炫,彈藥剩余量也以電子屏幕的形式集成在了槍上,讓玩家一目了然。
游戲中出現(xiàn)的高科技玩意還有很多,多功能戰(zhàn)術(shù)手雷可以在玩家手中隨時切換效果,有熱力追蹤,有延時引爆,有針對無人機的EMP,還有投擲后將敵人位置以紅色形式持續(xù)標(biāo)示在玩家護目鏡上的偵測手雷。
除此之外,游戲中提供給玩家的海陸空載具同樣屬于當(dāng)前軍事科技中一些處于研發(fā)狀態(tài)的概念性產(chǎn)物,只不過經(jīng)過Sledgehammer Games的二次創(chuàng)作,這些概念化產(chǎn)品顯得更加超前而已。
能夠在復(fù)雜地形上行駛的懸浮摩托,能夠短時下潛的單人艇,火力強大的空中載具都在游戲中提供給玩家親自操控。
四條機械腿的蜘蛛坦克在現(xiàn)實中谷歌旗下波士頓動力公司“大狗”計劃有對應(yīng)雛形產(chǎn)物。由此可見Sledgehammer Games的目標(biāo)非常明確,創(chuàng)造一個真實可信的近未來戰(zhàn)場而非兩排機器人端著激光槍對射。
全新的規(guī)則規(guī)劃出來了全新的玩法,在嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕F(xiàn)代背景設(shè)定下大錘能夠為該系列帶來怎樣的化學(xué)變化呢?
如果說現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列的劇情主題是關(guān)于戰(zhàn)爭殘酷和人性泯滅,黑色行動的劇情主題是政治黑暗,陰謀與無間道,那么《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》的劇情主題則更為簡單粗暴,或者說更加適合那些懶于燒腦觀眾體驗的爆米花電影。
故事的開端,當(dāng)時身為美國海軍陸戰(zhàn)隊的主人公Mitchell和他的小伙伴Will Irons,沒錯,這個小伙伴就是由影帝凱文史派西所扮演的Atlas公司CEO Jonathan Irons的兒子——一起參加了一場阻止外國勢力入侵的戰(zhàn)斗。
本可以在這次戰(zhàn)斗中提高威望和資歷的富二代Will Irons卻在戰(zhàn)斗即將結(jié)束之際不幸身亡,主人公也因為爆炸后的余波而成為了獨臂大俠。
隨后Mitchell在參加Will Irons的葬禮上結(jié)識了Jonathan Irons,中年喪子的后者在Mitchell身上依稀看到了兒子的聲影,因此力邀因殘退役的Mitchell加入Atlas,不僅僅是因為Atlas提供的外骨骼裝甲能夠讓Mitchell修復(fù)殘肢重返戰(zhàn)場,更是因為要完成好友Will Irons未竟的心愿。
隨后的幾年,Mitchell并沒有讓Jonathan Irons失望,在當(dāng)時世界范圍內(nèi)面臨一個名叫KVA的恐怖組織而陷入人心惶惶之際,Atlas這家不具備國家政治形態(tài)不會因此引發(fā)民族主義人士反感的純商業(yè)集團成功扮演了救世主身份,順利擊退了恐怖行動,維護地方和平秩序,更積極地參與到災(zāi)后重建活動中,以強大的經(jīng)濟實力為后盾速度達成了國家機器無法具備的執(zhí)行力。
在這個過程中,Atlas以強大的軍事經(jīng)濟實力以及在國際上的政治影響力以私人公司的身份加入到了只對國家開放的聯(lián)合國常任理事會。
主人公Mitchell多次出生入死為Jonathan Irons的Atlas霸業(yè)打下汗馬功勞,Jonathan Irons也確實像親兒子一樣看待Mitchell。
在最終追捕KVA恐怖組織首腦的過程中,臨死前的Boss不甘心的說出了“he knows all”的話并交給了主人公一個U盤,隨后主人公了解到Jonathan Irons欲通過一場戰(zhàn)爭結(jié)束所有戰(zhàn)爭的真正野心,
正義的主人公當(dāng)然不會允許這種情況發(fā)生,于是Mitchell召集小伙伴們準(zhǔn)備親自阻止隨著時間流逝并沒有從喪子陰影下走出反而因此心結(jié)而痛恨美國政府的瘋子Jonathan Irons......
雖然早在游戲正式發(fā)售之前,從官方或者其他途徑流出的視頻中玩家已經(jīng)被劇透了一臉,凱文史派西所扮演大反派作為游戲最大的賣點進行大肆宣傳。
但在實際游戲中我們也會發(fā)現(xiàn),其實劇不劇透已經(jīng)無所謂,當(dāng)眾多臉譜化的人物逐一登場,本作也基本宣告著即將陷入一場一流演員+三流劇本,看了開頭就能猜到結(jié)局的尬尷境遇。
單從劇本的精彩程度來講,《使命召喚:黑色行動》是我個人最喜歡的,復(fù)雜曲折的劇情,一波三折的逆轉(zhuǎn),深入人心的角色塑造,和政治丑聞和黑暗時政的巧妙融合,再加上恰如其分的挖坑吊胃口簡直讓我欲罷不能。
而在經(jīng)過《使命召喚:黑色行動》這樣出色的高度之后,系列作品卻慢慢滑入深淵。到了《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》中已經(jīng)達到我個人能接受的下限。
在Will葬禮上Mitchell接下Jonathan Irons遞給的名片之時,一句“dont let wiils death be in vain”就預(yù)示著Jonathan Irons心中醞釀著報復(fù)世界的念頭。
而隨后的CG中玩家就很容易就能猜出此人為主人公最終要擊敗的真正Boss。
當(dāng)Mitchell劃破KVA首腦的喉嚨,臨死交給玩家一個U盤之后,屏幕這邊我不由得吐槽:“就等著你這個U盤呢?!?,當(dāng)Jonathan Irons臨死之際說出你的胳膊是我給的,隨后主人公毫不猶豫自斷左臂扔下Jonathan Irons的時候也沒給玩家什么驚喜,或者說這個梗在各種影視劇動漫作品中已經(jīng)以各種花樣被玩爛了!
通關(guān)之后回顧整個劇情,似乎并沒有任何懸念和伏筆一說,整個劇情完全就是一條晚年喪子報復(fù)世界的中二大叔被龍傲天主角吊打的敘事手法,被妖魔化的軍事公司巨頭,挺身而出的正義主人公,再加上為死而死的便當(dāng)隊友,加起來組成了這么一部適合美分們觀看的美式主旋律英雄主義大片。
游戲結(jié)束后沒有出現(xiàn)《使命召喚:幽靈》那樣的神逆轉(zhuǎn)彩蛋,再結(jié)合劇情方面,基本可以確定本作很難成為系列化作品。
不管你愿不愿意承認(rèn),“使命召喚”系列早已躋身于世界頂級娛樂舞臺,在《使命召喚:黑色行動》中請來Ed Harris和Gary Oldman為游戲角色獻聲,也曾邀請科比和小羅伯特唐尼為“黑色行動”出演電視廣告,在《使命召喚:幽靈》中,更是請來姆爺為游戲譜寫主題曲。
而本次《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》劇本雖然幼稚,但無法掩蓋凱文·史派西的傾力加盟的光彩。
這位奧斯卡影帝不但為游戲中的Jonathan Irons獻聲,更是借助《阿凡達2》中所采用的最頂級的捕捉技術(shù)進行另類“飚戲”。
從某種程度上來講,凱文·史派西在《紙牌屋》中所扮演的政客Francis Underwood和《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》中的Atlas CEO Jonathan Irons有著非常相近的人物特點。
Jonathan Irons雖然是一名商人,但卻以“president”的身份加入安理會,“president”一詞不但有元首也有集團總裁的意思,因此Jonathan Irons實際上兼具集權(quán)者,政治家和商人與一身,而兩者的形象也就很輕松的融為一體。
另外游戲主人公Mitchell的雖然在戰(zhàn)斗中沒有任何臺詞,但在CG中有露臉并開口講話,而他的配音正是此前為《生化奇兵:無限》中的布克,《末日余生》中的喬爾,《蝙蝠俠:阿卡姆起源》中的小丑,《聲名狼藉:次子》中的戴厄辛配過音的Troy Baker。
在此之前,Troy Baker還為包括《忍者龍劍傳3》中的隼龍,《最終幻想13》的雪維利爾斯,《生化危機6》中的杰克配過音,不久之后我們還能在《合金裝備5:幻痛》中再次聽到他的聲音。
最后說一個小趣聞,相信看過《紙牌屋》的觀眾一定還會記得Francis Underwood在劇里有過一個用PS3玩《殺戮地帶3》,《戰(zhàn)神》以及在他人家中拿起PSV查看并表示應(yīng)該購買一個放在車?yán)锏溺R頭,這其實是SCE斥重金進行的植入廣告。
同《使命召喚:幽靈》不同,本次《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》雖然同時存在本世代和次世代雙版本,但這次卻是以次世代主機為主力平臺所打造,從之前的實機試玩中我們也能看出來,次世代主機版本的畫面相當(dāng)不錯,更換引擎之后的演出效果絕對值得期待。
當(dāng)然目前由于次世代版本沒有正式發(fā)售,所以目前已經(jīng)玩上的版本都是畫面簡化版的本世代版。
本世代版由之前制作過《死侍》、“變形金剛賽博坦”系列的High Moon Studios所開發(fā),從目前來看,不同世代平臺的效果相差很大,所以本世代版無法完整體驗真正的游戲氛圍。
次世代主機因為有著更強大的硬件水準(zhǔn)和內(nèi)存空間,因此全新的混音技術(shù)讓《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》的音效部分更加真實,《合金裝備》系列作曲家Harry Gregson Williams的加盟也讓游戲原音部分直指年度最佳。
不過在本世代主機版中,因為已經(jīng)落后的硬件條件,這些我們無法很好地感受得到,更多的依然是水槍手感撲撲撲的悶豆子槍聲讓人拙計。
因為很重要所以說兩遍,次世代版的《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》和本世代版絕對不是一個游戲!
使命召喚11:高級戰(zhàn)爭
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