3DM獨家:《刺客信條:兄弟會》詳細評測

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2011-03-31

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作者:不死鳥

評論:
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在你進入《刺客信條:兄弟會》之前,你首先要明白一件事:游戲的第一個小時的確顯得有些愚蠢,但是請不要被不得要領漫長無聊教學給打擊了,后面的內(nèi)容才有趣呢。

    在你進入《刺客信條:兄弟會》之前,你首先要明白一件事:游戲的第一個小時的確顯得有些愚蠢,但是請不要被不得要領漫長無聊教學給打擊了,后面的內(nèi)容才有趣呢。在悄悄潛入古羅馬競技場并且把尖刀刺入三個火槍手的喉嚨中,并沒有被發(fā)現(xiàn)之后,我不得不對這個游戲表示佩服。《兄弟會》世界的開放度和復雜度已經(jīng)達到了一個空前的高度。

    我從這里就可以觀察主教了。

    各種穿越

    《兄弟會》劇情上緊接著《刺客信條2》,我們生活在十五世紀晚期的刺客大神Ezio剛剛擊敗那個惡心的教皇。他安全回到了羅馬,但是沒料到當天晚上還和自己的情人爽的好好的,第二天早上美妙的性愛就被教皇兒子的突襲給粗暴地打斷了。該死的炮轟!

    之后你需要脫離Animus進行一段相當長而又無聊的內(nèi)容。最后劇情回到了古代,Ezio旅行到羅馬,準備推翻暴君的統(tǒng)治。游戲從這里才算真正開始。

    和AC2相同,游戲是通過Ezio的一系列記憶來推進的。這些任務種類繁多,包含了潛入、戰(zhàn)斗和對話等多種風格,甚至連簡單的護送任務都設計的非常精致。盡管游戲中充滿了屋頂上跳來跳去的關卡,你卻不會感到厭煩。

    Alley-OOP!

    自由移動和戰(zhàn)斗系統(tǒng)需要一定的時間才能夠掌握。在早期的一個任務中我需要追蹤一個小偷,但是當我在沖進人群并且摔倒進一個干草堆里時,我原本打算出來結(jié)果不小心把過路的一個婦女給殺掉了。不過隨著我玩的越多,我的動作也越熟練(不過樂趣也就越少了)。不過惱人的是游戲有時候會出現(xiàn)一些小故障,比如一次我在潛行時突然我的前方就莫名其妙地冒出來了一個敵對的守衛(wèi)。

    除了主線任務以外,AC2還包含了海量的支線任務。你可以暴力奪取敵人的領土,招募并且管理手下,投資產(chǎn)業(yè)——我花了大量的時間去玩這些部分,或是在羅馬街頭閑逛砍翻幾個倒霉的守衛(wèi)什么的。單人游戲至少有15個小時,如果你還不滿足,你還可以嘗試多人游戲。

    發(fā)動連殺可以瞬間消滅一隊敵人。

    簡單粗暴

    多人游戲包含了簡單但是非常有挑戰(zhàn)性的潛行獵殺模式,你可以當獨行殺手,也可以組隊進行(你將會有一個刺殺的目標,同時也會有別的玩家來獵殺你)。你知道你的目標在何處以及他們大致的樣子,但是地圖上堆滿了打醬油的大眾臉,你需要做的就是一邊甩掉追蹤你的人一邊注意你目標的動向。這個游戲設計的很好,并不只是簡單的暗殺任務,更像是一個緊張的貓捉老鼠的比賽。我有些時候玩得很出色,但是也遇到過一些表現(xiàn)糟糕的情況。

    當然這并不重要,《兄弟會》最大的改進是終于取消了時刻在線機制,也就是AC2廣遭詬病的DRM技術。游戲本身到?jīng)]有多大改進(特別是故事方面),但是這一進步的確為它贏得了不少人氣,何況游戲本身也是一部非常有趣的續(xù)作。

    結(jié)語

    緊張的冒險游戲,你可以干的事情內(nèi)容很豐富——當然了,你插死人的方式也很多。

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