3DM《刺客信條:解放》詳細(xì)評(píng)測(cè):育碧好移植

半神巫妖

2014-01-17

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作者:半神巫妖

評(píng)論:
作為在2014年開(kāi)年第一款游戲,育碧自然而然地讓《刺客信條》系列開(kāi)了這個(gè)頭。

    當(dāng)諸位玩家都明白法國(guó)育碧公司的親兒子制作組是育碧蒙特利爾,親兒子游戲是刺客信條之后,我們就敢肯定,每當(dāng)有和《刺客信條》系列相關(guān)的內(nèi)容出現(xiàn)的時(shí)候,我們就應(yīng)該明白育碧肯定會(huì)以300%的態(tài)度和誠(chéng)意來(lái)對(duì)待。

    所以作為在2014年開(kāi)年第一款游戲,育碧自然而然地讓《刺客信條》系列開(kāi)了這個(gè)頭。

    這次是育碧保加利亞苦力,蒙特利爾控制

    這次是育碧保加利亞苦力,蒙特利爾控制

    記得育碧在去年年末的時(shí)候宣傳稱今年將會(huì)一口氣推出兩款游戲,這一開(kāi)始讓筆者很擔(dān)憂。

    因?yàn)楫?dāng)《刺客信條》系列從藝術(shù)品變?yōu)椤澳曦洝敝螅炭托艞l的銷量就從上升趨勢(shì)變?yōu)榱瞬ɡ嘶?,隔壁“年貨”《使命召喚》系列雖然也是一年一部,但是人家可是2個(gè)制作組穿插來(lái)的,從某種意義上講COD還是兩年一部的(不過(guò)兩年一部能做成這樣也是一種能力)。

    但是刺客信條系列可不同,雖然一直有多個(gè)育碧工作室穿插合作,可是制作主力一直就是前《刺客信條》系列的大奶制作人所控制的蒙特利爾在負(fù)責(zé),這一年一部的極重負(fù)擔(dān),虧他們?cè)谶@時(shí)候能擠出來(lái)一款…移植游戲?

    不愧是移植游戲,這個(gè)界面不是后加的也是偷工減料的

    不愧是移植游戲,這個(gè)界面不是后加的也是偷工減料的

    沒(méi)有錯(cuò),今天給諸位玩家評(píng)測(cè)的這款《刺客信條:解放》是在2012年推出的PSV版本的高清移植版,育碧官方說(shuō)過(guò)出兩款,移植也算一款,所以…還是一年一款,諸位玩家被騙啦。

    騙歸騙,不過(guò)這個(gè)游戲的PSV版的質(zhì)量據(jù)說(shuō)不錯(cuò),因?yàn)榭嘤谀抑行邼瓫](méi)掌機(jī),也就一直沒(méi)玩到。所以這次的評(píng)測(cè)將集中于PC版的實(shí)際感覺(jué)上,希望對(duì)諸位玩家新年購(gòu)買游戲有所幫助。

    硬件畫面

    官方硬件配置要求最高配置壓在了I5,4G內(nèi)存和1.2G內(nèi)存…必須要吐槽一下,誠(chéng)然筆者的老電腦已經(jīng)被秒殺了,不過(guò)這個(gè)1.2G的要求到底是怎么算出來(lái)的呢…

    算了不管他,總之筆者懷著“大不了卡得扭曲”的心態(tài)開(kāi)著效果全開(kāi)進(jìn)了游戲。

    效果全開(kāi)的鳥瞰因?yàn)檫@個(gè)游戲的人物刷新機(jī)制還是PSV的,所以看不到什么人

    效果全開(kāi)的鳥瞰因?yàn)檫@個(gè)游戲的人物刷新機(jī)制還是PSV的,所以看不到什么人

    然而意想不到的事情發(fā)生了,這個(gè)游戲并不像《刺客信條4.那樣會(huì)卡得玩家生活不能自理(夸張),開(kāi)垂直同步可以維持20幀不卡,關(guān)閉后也會(huì)偶爾會(huì)回到30幀。

    等調(diào)到適應(yīng)機(jī)器的中檔配置時(shí),完全不卡,真的完完全全不卡,昔日那種流暢的刺客信條的感覺(jué)回來(lái)了!

    我們坐下來(lái)談?wù)?,因何如此?為什么不? src=

    我們坐下來(lái)談?wù)劊蚝稳绱??為什么不?/p>

    當(dāng)然,答案很簡(jiǎn)單,就是因?yàn)樗荘SV,所以這個(gè)游戲本身的材質(zhì)以及一些素材的質(zhì)量都不是特別高,所以就算畫面分辨率上來(lái)了,但是對(duì)電腦的壓力并沒(méi)有等比增長(zhǎng)。

    對(duì)于那些囊中羞澀無(wú)法買大號(hào)PC的玩家和因?yàn)檫^(guò)年回家用不上辦公室好電腦的玩家來(lái)說(shuō),“解放”真的把你們解放了。

    看著《刺客信條》系列的游戲從啟示錄開(kāi)始一代比一代優(yōu)化差,一代比一代讓人玩的郁悶的現(xiàn)今,這樣一款移植版可以讓人在其中找到回歸的感覺(jué)。不錯(cuò)。

    失足少女逃亡記

    失足少女逃亡記

    劇情和音樂(lè)

    《刺客信條:解放》的核心劇情就是以解放黑奴為主線,其中穿插了艾芙林養(yǎng)母為圣殿騎士的驚人落差以及艾芙林個(gè)人的情感故事,然而或許是因?yàn)闄C(jī)能的限制或者說(shuō)容量的束縛。

    劇情內(nèi)容雖然很有料,然而育碧保加利亞在攤開(kāi)這張煎餅的時(shí)候卻是斷斷續(xù)續(xù)的,故事大背景描繪的并不是很深刻,而且階段式劇情也沒(méi)有很好的連貫。

    最要命的就是這個(gè)游戲有著海量背景文本和過(guò)關(guān)文字劇情連接,而這些東西告訴我們:他們有好好設(shè)定游戲的背景故事和劇情進(jìn)展,但是你們這是讓我們玩游戲還是要看書啊。

    為什么劇情里面總是有些有的沒(méi)的…

    為什么劇情里面總是有些有的沒(méi)的…

    到了最后,官方不得不把這個(gè)游戲的部分劇情和細(xì)節(jié)補(bǔ)完通過(guò)錄音帶和“預(yù)告片”的形式,都放到《刺客信條4》的真實(shí)世界部分當(dāng)中。

    哦當(dāng)然了,那部分很經(jīng)典,不過(guò)這里不是說(shuō)刺客信條4的,我們繼續(xù)。

    刺客信條系列一直以優(yōu)秀的音樂(lè)著稱,然而這個(gè)游戲的音樂(lè)——毫無(wú)存在感,或者說(shuō)這個(gè)游戲的音樂(lè)非常適合游戲氛圍以至于在進(jìn)行了將近一下午的游戲流程后根本沒(méi)有感覺(jué)到有BGM的存在。

    小提琴聲是唯一的存在感?;蛟S是官方當(dāng)時(shí)制作的時(shí)候考慮到很多人都是拿掌機(jī)玩也不開(kāi)音樂(lè)等等的原因,于是就在這方面省錢了。

    從主機(jī)的角度考慮,可以原諒,從PC的角度考慮,育碧你需要為我們的立體聲耳機(jī)和5.1的音響考慮下。

    聽(tīng)見(jiàn)沒(méi)有配音師,差評(píng)!

    聽(tīng)見(jiàn)沒(méi)有配音師,差評(píng)!

    實(shí)際上手

    因?yàn)槭褂昧?代的引擎,所以艾芙琳的操作手感十分流暢,閃轉(zhuǎn)騰挪,跑酷攀爬都更加的敏捷,而且游戲本身不卡,又“流暢”又不“卡”是很多低配置刺客信條玩家不敢想象的。

    不過(guò)這個(gè)游戲達(dá)到了,很不錯(cuò)。我們可以流暢的捅人了。

    捅人的玩法沒(méi)改,不過(guò)解放加入了3個(gè)新的創(chuàng)意,第一個(gè)是連殺系統(tǒng)——過(guò)去的連殺都是靠手快,這次的連殺很像是細(xì)胞分裂的蓄力槍,

    不過(guò)是能量條式的,不同的武器可以鎖定不同數(shù)量的玩家,然后他們會(huì)站在原地等著你噗噗噗捅死,最后時(shí)間會(huì)再次流淌……

    有了連殺系統(tǒng)后更爽快了,噗噗的割草呦~~

    有了連殺系統(tǒng)后更爽快了,噗噗的割草呦~~

    第二個(gè)是模式偽裝,不同于藏匿這次是通過(guò)改變身份來(lái)讓敵人無(wú)法察覺(jué),實(shí)際上這個(gè)模式在當(dāng)年多人聯(lián)機(jī)的時(shí)候就已經(jīng)出現(xiàn)了,只是這次的細(xì)節(jié)更加深化。

    比如刺客形態(tài)能用附屬道具但是威脅度永遠(yuǎn)不能歸零,而貴婦形態(tài)雖然大家都不會(huì)發(fā)現(xiàn),而且還能勾引特定男人但是卻不能攀爬。只是這個(gè)切換有些略麻煩和磨唧。

    這個(gè)切換天賦的系統(tǒng)不能隨身攜帶么?

    這個(gè)切換天賦的系統(tǒng)不能隨身攜帶么?

    而第三個(gè),就是這個(gè)小獨(dú)木舟,劃起來(lái)很帶感有沒(méi)有。

    而第三個(gè),就是這個(gè)小獨(dú)木舟,劃起來(lái)很帶感有沒(méi)有。

    總的來(lái)說(shuō),解放這代為了PSV,委屈了很多新引擎的功能和特性,而這些骨子里面的東西到了PC版上自然也改不了。

    可就是這種削弱,反而讓游戲變得干凈了許多而且也將三代很多的BUG規(guī)避開(kāi)了,若不是游戲整體的容量很小(半小時(shí)10%的進(jìn)度,還包括到處搜刮東西),倒是值得大肆重置一番。

    遺憾這代的時(shí)候育碧強(qiáng)推樹木系統(tǒng),導(dǎo)致這部分解放和3代一樣,讓諸位玩家各種卡樹無(wú)語(yǔ)

    遺憾這代的時(shí)候育碧強(qiáng)推樹木系統(tǒng),導(dǎo)致這部分解放和3代一樣,讓諸位玩家各種卡樹無(wú)語(yǔ)

    若要說(shuō)缺點(diǎn),這個(gè)游戲有很多視覺(jué)上的毛刺根本沒(méi)有辦法清理干凈,比如過(guò)場(chǎng)即時(shí)演算人物的動(dòng)作根本沒(méi)定住,很多過(guò)場(chǎng)因?yàn)橘Y源問(wèn)題都換成了漸黑,HD了畫面卻沒(méi)有HD植被,還是到處沒(méi)幾根草。

    你看真的是沒(méi)幾根草

    你看真的是沒(méi)幾根草

    而且毛刺BUG不少

    而且毛刺BUG不少

    總結(jié)

    作為一個(gè)移植游戲,不是筆者給的分?jǐn)?shù)高,而是他們移植游戲的態(tài)度真的很不錯(cuò)。

    根據(jù)和育碧這么多年打交道,由此能看出來(lái)的一點(diǎn)就是:這個(gè)育碧保加利亞分部在育碧公司內(nèi)部的地位可能一直很曖昧,他們很希望把握每一次機(jī)會(huì)讓育碧重視起來(lái)他們,所以這個(gè)移植的態(tài)度和誠(chéng)意是完全經(jīng)得起諸位玩家們考驗(yàn)的。

    不過(guò)銷售手段令人無(wú)語(yǔ),20美元的價(jià)格還要配上這個(gè)2美元的DLC,幸虧預(yù)購(gòu)免費(fèi)

    不過(guò)銷售手段令人無(wú)語(yǔ),20美元的價(jià)格還要配上這個(gè)2美元的DLC,幸虧預(yù)購(gòu)免費(fèi)

    但還是那句話,這篇評(píng)測(cè),贊揚(yáng)的是他們的移植誠(chéng)意,然而這個(gè)游戲本身的質(zhì)量卻是見(jiàn)仁見(jiàn)智的。

    所以諸位玩家在想要購(gòu)入這款游戲或者玩這款游戲的時(shí)候請(qǐng)先考慮如下的關(guān)鍵詞:中等游戲價(jià)格,一般游戲品質(zhì),優(yōu)秀移植質(zhì)量以及…育碧出品和刺客信條。

    哦,作為這款游戲測(cè)試者的本人的建議?就算買,也要等打折。

    刺客4里面的艾芙琳和解放的艾芙琳,雖然效果沒(méi)開(kāi)全不過(guò)大家也能看出來(lái)后面的艾芙琳貼圖更細(xì)膩了

    刺客4里面的艾芙琳和解放的艾芙琳,雖然效果沒(méi)開(kāi)全不過(guò)大家也能看出來(lái)后面的艾芙琳貼圖更細(xì)膩了

    所以不論是刺客信條的死忠還是愛(ài)好者都可以好好玩上一個(gè)新年了。

    3DM 評(píng)分:7.0

    刺客信條:解放HD

    Assassin's Creed Liberation HD
    • 開(kāi)發(fā)者:Ubisoft Sofia
    • 發(fā)行商: Ubisoft
    • 支持語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
    • 上線時(shí)間:2014-01-16
    • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360

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