在RTS游戲已經(jīng)成為瀕危物種的今天,你很難找到一個(gè)像《全面戰(zhàn)爭》這樣扔在以較高頻率推出新作的即時(shí)戰(zhàn)略系列。令人熱血沸騰的大場面,不失深度的系統(tǒng)令全戰(zhàn)系列長盛不衰。 趁著大家現(xiàn)在都在等著“匡扶漢室”,今天我就來簡單的回顧下全面戰(zhàn)爭系列。
什么是賽博朋克?如果說84年的《神經(jīng)漫游者》為后世文學(xué)小說打上了“高科技、低生活、反烏托邦、網(wǎng)絡(luò)空間、黑客技術(shù)”幾個(gè)鮮明的標(biāo)簽,那么早一些的《銀翼殺手》則因?yàn)榻k爛的夜景,永不停息的驟雨與散發(fā)著冰冷光芒的霓虹奠定了后世科幻電影的視覺基調(diào)。不過嚴(yán)格意義上,一些人并不認(rèn)為《銀翼殺手》屬于賽博朋克作品,因?yàn)樗木幾钥苹眯≌f家菲利普迪克的《仿生人會(huì)夢到電子羊嗎?》。原版小說可以看做賽博朋克的前身,但確立后的賽博朋克在其“反烏托邦,高科技,腐敗社會(huì)”的基礎(chǔ)上擴(kuò)展了多一層的含義,不管是原著還是電影都缺失了賽博朋克中關(guān)鍵的網(wǎng)絡(luò)空間、黑客技術(shù)與文化交匯。但另一方面,威廉吉布森曾在觀看完初版電影《銀翼殺手》時(shí)沮喪的表示自己失去了繼續(xù)創(chuàng)作的動(dòng)力,雷德利將他想呈現(xiàn)的東西先一步用影像的方式讓人們所接觸。82年《銀翼殺手》的興起比“賽博朋
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