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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 這次3DM硬件部給各位,帶來的是外星人筆記本電腦M17-R3 2020款的實機操作和測評,還請來了神秘嘉賓大佬強勢助陣!現(xiàn)場還有游戲試玩與主編的妙語如珠,請各位觀眾老爺拭目以待!

    2020-07-24 18:43:09
    0 廉頗
  • 在EVE的宇宙中,人們將對于宇宙的幻想給一股腦地塞了進去,從《銀河英雄傳說》《星際牛仔》再到埃隆·馬斯克的SpaceX,你能夠發(fā)現(xiàn),人類對于宇宙,是充滿了好奇心與進取心的,我們似乎永遠都在幻想,幻想那些太空歌劇里的瑰麗冒險。

    2020-07-24 10:13:19
    0 廉頗
  • 即時戰(zhàn)略類手游看重操作和戰(zhàn)略上的配合,尤其在游戲中對臨場局勢的判斷,靈活快速地應對突發(fā)的狀況,是此類游戲的靈魂所在。而作為一款優(yōu)秀的RTS手游,昨天上線的《全球行動》讓我們再次感受到了一種親臨現(xiàn)場,指揮戰(zhàn)斗的快感。

    2020-07-23 15:59:01
    0 廉頗
  • 南方的梅雨季節(jié),悶熱的天氣,對于北方人來說,像有數(shù)條爬蟲在身上徘徊。劃痕癥狀的皮膚,每天都在與莫名的敵人對抗。這幾個月大致都不會好受。盡管有些不如人意,但生活總體是好的,為人的當下,在七月又會前進一步,游戲技術(shù)的與日俱進,也讓從業(yè)者格外欣喜。我開心的是,隨著年齡的增長,并沒有對游戲的興趣開始乏然,這種肯定也讓我更加喜愛游戲,至少我還沒有覺得,喜歡玩游戲是錯的。不像殺馬特,成為了黑歷史。每天也有無數(shù)新的朋友,開始喜歡上游戲,他們接觸游戲的途徑不一,有的通過媒體,有的通過偶像,偶像可比媒體厲害多了,他們只要一句話,就可以讓萬千迷妹為之買單,讓數(shù)年前的游戲,一夜暴漲,比百千播放量的媒體,影響力大了數(shù)倍。雖然有時會為工作感到羞愧,但總體是好的,雖出師不與同,倒也是潛在的讀者可能多上幾位,只是他們沒想到,買買買也會別樣的

    2020-07-07 12:14:30
    0 Haine
  • 打牌,通常意義上來說,是一種帶有賭博性質(zhì)的游戲。它有無數(shù)種形式,讓從古至今無論身份的人,沉迷其中,前有胡先生的打牌日記,后有20世紀為人父母者為了各種各樣的牌類游戲,掏空積蓄。而《游戲王》,則是國內(nèi)玩家最熟悉的TCG之一,它開啟了無數(shù)少年,最初的決斗者夢。不管是動畫入坑的初代遺老,還是被小賣部的神游中文,啟發(fā)的第一批盜版玩家,“YGO”都是大多數(shù)游戲玩家接觸的,第一個卡牌類集換游戲。動畫里的主角游戲,用帥氣的印卡,讓人心生向往,總能在最后一刻印卡翻盤;現(xiàn)實里的游戲,也一樣無時無刻不充滿著驚喜,讓人又愛又恨。開局抽齊艾克佐迪亞,成為了孩子們口口相傳的佳話。不過,隨著時間的流逝,大家也慢慢開始自然脫坑。有的人還保留了看最新TV的習慣,有的人則只在記憶中,殘存一些模糊的卡片回憶。 是的,《游戲王》其復雜多變的構(gòu)筑,是

    2020-07-04 23:40:08
    0 Haine
  • Hiphop這個詞,在二零年談起已經(jīng)算不上陌生,但也僅僅只是輪廓清晰。在國內(nèi),我們習慣用“嘻哈”這個看起不來不太正經(jīng)的漢語,來讓Hiphop顯得更加具體,但也因為漢語本身的詞義,經(jīng)常讓人們誤解Hiphop的內(nèi)核,是不夠嚴肅的亞文化。這種偏見不是沒有道理,拋開早些年本身對這個文化充滿熱情的愛好者與探索者……哦,那就沒有Hiphop了。 其實在某一時期之前,幾乎所有的Hiphop內(nèi)容,都是扎根在地下且上不了臺面的,充斥著Beef、Diss等不和諧的元素。而越是小的圈子,越是互相看不起,沒有攜手向前也就算了,關(guān)鍵是還掙不了錢,所以Hiphop直到2017年資本的注入,國內(nèi)出現(xiàn)了第一檔嘻哈綜藝《中國有嘻哈》開始,才有更多的中國人,了解嘻哈原來是這么個玩意,有Freestyle和阿卡貝拉,還有Lay Back和Windo

    2020-06-29 23:46:33
    0 Haine
  • 2016年,一部橫空出世的《女神異聞錄5》(簡稱P5),在全球范圍內(nèi),掀起了一股JRPG游戲熱潮。作為已經(jīng)沉寂了7年之久的“女神異聞錄”系列最新作,P5憑借出眾的游戲品質(zhì),順利入圍了TGA 2017年度游戲的候選名單,同時也在全球其他各類游戲頒獎典禮上,接連斬獲了諸多大獎。玩家們高呼著“P5天下第一”,將其捧上了新世代頂級JPRG游戲的神壇。 而這部恰逢系列20周年推出的集大成之作,在取得了不錯的銷量以及優(yōu)異口碑后,開發(fā)商ATLUS也開始積極籌備起了游戲的衍生作品,其中,除了系列一貫會推出的加強版外,還有諸多基于P5世界觀的衍生內(nèi)容,包括對應的游戲、動漫、周邊等。為了便于區(qū)分和記憶,官方為這些衍生作品添加了對應的標題后綴,例如“P5S”、“P5D”等。這些代號具體指代了哪些作品,對于初次接觸系列的玩家來說,

    2020-06-22 15:35:48
    0 萬物皆虛
  • 北京時間5月31日凌晨3點,Space-X公司名為“龍”的飛船在夜空劃出一道弧光。升空約十二分鐘后,它與火箭“獵鷹9”分離,飛向人類在太空的“服務區(qū)”——國際空間站。這艘載人飛船的發(fā)射成功,標志著商業(yè)航天的序幕正式拉開。 可即使在科技高速發(fā)展的今天,我們也知道,即使商業(yè)航天已經(jīng)成為可能,但那些能夠擺脫地心引力的人,只是極少數(shù)。不是所有人都有機會成為宇航員,又或是花費大量金錢去報名一次太空旅行。更多的我們,還是會腳踏實地,只是在某些夜晚,偶然抬頭,回憶起兒時對宇宙的好奇。這種好奇擁有悠久的歷史,從蠻荒年代的先祖,到今天的我們。人類的族群總對頭頂上的這片星空充滿好奇。從前,這種好奇可以通過“占卜”去抒發(fā)。后來,這種好奇被記載了書頁上。而今天,這種好奇有了另一種解決方式,電子游戲。 電子游戲因科技而產(chǎn)生,為娛樂而服務

    2020-06-12 21:23:34
    0 木大木大木大
  • 當《最終幻想7》以一種符合當下玩家審美與游戲習慣的面貌發(fā)售時,我們才注意到,“最終幻想”系列已經(jīng)在游戲歷史中,足足走過了三十四年的時光,帶給了我們一段又一段難以忘懷的故事。雖然并不想承認,但無法否認的是,“最終幻想”系列已經(jīng)不復當年的巔峰了。可無論如何,當水晶序曲響起來的那一個剎那,你依舊會為其感動不已,不是嗎?那么,現(xiàn)在就和我們一起回顧一下,“最終幻想”系列三十四年的畫面變遷歷史。

    2020-04-11 21:18:32
    0 銀河正義使者
  • 你是否抱怨過正在玩的游戲某一方面太糟,比如流程冗長關(guān)卡枯燥,比如戰(zhàn)斗無趣劇情狗血。似乎每一個玩家都曾夢想過制作一款由自己主導的“完美”游戲。然而世上本無完美,大部分玩家在對相關(guān)內(nèi)容稍作了解后便會意識到現(xiàn)實的骨感。畢竟要是游戲那么好做,國內(nèi)老百姓也不會苦手游久矣。要知道,攔在我們面前的不止有仿佛上個世紀號碼簿般厚重的編程語言集,還有美術(shù)音樂、劇本文案乃至數(shù)值調(diào)控,畢竟你肯定不會希望自己的游戲像《死神》那樣不靠譜,用“時髦度”衡量戰(zhàn)斗力。那么我們這些沒有學過專業(yè)知識,分不清C+、C++、果味維C的人就真的沒有機會,制作屬于自己的游戲嗎?那……倒也不是,縱觀游戲歷史的發(fā)展,是一條無跡可尋的川流,深水區(qū)探索的孤獨水手們,往往會留下一些漂流瓶給那些試圖邁出第一步,淌進淺水區(qū)的超新星們,新鮮的血液帶來嶄新的靈感,老派的技術(shù)

    2020-01-23 19:51:41
    0 吼貍社
  • 當下,我們懷著激動和喜悅的心情,迎來了2020年的到來,在各位觀眾老爺們的支持下,又走過了一年。忙碌的一年,也是收獲的一年,此刻,心中有說不完的感恩話語,記憶中,我們在一起的日子里有過困惑,有過追求和理想,但更多的是在一起有著無比的快樂。今天……不好意思串臺了?;氐皆掝},新的一年到了,自然我們也開始期待今年的游戲陣容,但按照我們的慣例傳統(tǒng),還是先回顧一下19年的最后一個月,先打個總結(jié)。 12月的回顧《妖怪手表4++》是我上個月比較滿意的作品,因為沒玩過前作的原因,妖怪減少內(nèi)容縮減這樣的問題我并沒有明顯感覺,而有趣的游戲體驗則讓我玩的非常愉快。你看這段是不是把《妖表》換成《寶可夢:劍/盾》也沒什么問題?不過“妖表”這次作品的確實給我?guī)砹苏\意的感覺,為首次中文化點贊,妖設方面并不遜色于“劍/盾”且完全不同的游戲機

    2020-01-05 23:34:43
    0 吼貍社
  • NS的國行預售是火熱的,這點從被一掃而空的網(wǎng)絡平臺可見一斑。老實說這般漫天宣傳下,甚至連鄰家的小孩都開始討論任天堂游戲機的景象是我所沒有預料到的,可能國內(nèi)也是苦手游頁游久矣。十二月十日,我們拿到了NS的國行機器,在實際使用了一番后根據(jù)大家想要知道的,逐一跟觀眾們聊聊。

    2019-12-12 21:46:25
    0 廉頗
  • 十一月已過,今年的年末最后一月終于還是到了。啥事也沒做,啥活也沒干,一年就這么虛晃了過去,錢也沒掙,女朋友也沒討到,就體重在蹭蹭的往上漲,諸事不如意啊。但想想每年好像都是這么過來的也就釋然了,安安心心玩游戲吧。回到游戲的話題,上個月的游戲陣容那是相當有分量,不管是兩極分化的《死亡擱淺》還是罵完記得買的《寶可夢》新作,幾乎每一個玩家都有幾個游戲消磨時光,那么老規(guī)矩,我們先回顧一下十一月的游戲,看看有哪些玩了以后,和我們預想不大相同的,或是超出想象的游戲。十一月有幾個繞不開的游戲,《荒野大鏢客:救贖2》的PC版一定是其中之一。作為R星數(shù)年磨一劍的旗艦級作品,其工藝質(zhì)量毋庸置疑,加上不錯的價格幾乎是所有PC玩家的必買項,但在游戲正式上線以后,其過高的配置需求與優(yōu)化方面著實也勸退了不少玩家。而渠道方面Epic平臺吃相難

    2019-12-11 21:00:21
    0 吼貍社
  • 二零一九年的TGA年度游戲評選即將到來,對游戲玩家來說,為自己心怡的游戲嚷嚷上兩句總是重要的,如果真的拿下了個年度游戲的桂冠,那么可是能在接下來的日子里高興上好一陣的——以至于連安利別人都會變得有底氣些。 TGA全稱The Game Award,其前身是杰夫·吉斯利(Geoff Keighley)在Spike電視臺主導制作的Video Game Awards,也就是我們常說的VGA。VGA從二零零三年到二零一三年期間一共舉辦了十屆頒獎典禮,二零一四年的時候,VGA至此宣布結(jié)束運營,因為杰夫討厭Spike沒有將重心放到一個游戲頒獎典禮真正該做的地方,選擇離開并創(chuàng)辦了TGA。 雖然在早期有不少人嘲諷TGA是個“野雞獎”——畢竟曾經(jīng)《超級馬力歐:銀河》連個年度游戲提名都沒有,可隨著杰夫的不斷努力,TGA就是當下最受矚

    2019-12-09 17:48:50
    0 銀河正義使者
  • 《冒險公社》是個好游戲。當然,這個判斷的前提是在“你的朋友都不會玩”與“你的朋友都很善良”這兩個前提下做出的,如果你有著編輯部里這一群,在錄制開黑前會提前把游戲玩上個兩三天,然后抱著“你必死”心態(tài)的朋友的話,那么游戲體驗可能就有些一言難盡了。

    2019-11-27 19:29:26
    0 銀河正義使者
  • “老板~我8號家里有事走不開,要請個假!”

    2019-11-27 16:10:21
    0 吼貍社
  • 作為一家休閑游戲公司,它的創(chuàng)始人卻有著嬉皮士精神。 讓我們把時間的車輪一轉(zhuǎn)再轉(zhuǎn),直到轉(zhuǎn)回2009年左右,因為在那一年,國內(nèi)出現(xiàn)了一款現(xiàn)象級游戲。從幼年到青年,再到成年人,以及曾經(jīng)不是游戲玩家的人,都在電腦前或者手機上,盯著屏幕里的一畝三分地,種下向日葵和豌豆射手,狙擊花園上的尸潮??吹竭@里,所有人的腦海里只會蹦出一個游戲名,沒錯,他就是發(fā)行于2009年5月5日的塔防游戲《植物大戰(zhàn)僵尸》。而我們本期《作為》要聊的,便是這款游戲背后的制作公司——寶開的故事。 很多人提到”寶開“的第一印象就是《植物大戰(zhàn)僵尸》,作為現(xiàn)象級游戲,他確實是寶開最成功的作品,脫離塔防玩法后在今天還能不斷發(fā)售續(xù)作。但部分玩家第一次接觸的寶開作品,卻很有可能是款2001年左右的三消游戲,名叫《寶石迷陣》。如果聽名字還覺得有點陌生,那么看畫面一定

    2019-11-11 18:00:28
    0 沼雀
  • 無數(shù)人做了很久的夢,馬上就要醒了?!秾毧蓧簦簞?盾》發(fā)售的時間越近,我的內(nèi)心就愈加焦躁不安,為了能夠緩解這種焦躁,我找了幾款設定上與“寶可夢”有一些類似的游戲,希望通過這些作品來緩解內(nèi)心的不安。我覺得效果還算可以,要不,你們也來試試?“數(shù)碼寶貝”系列: “寶可夢”在我小的時候還叫做“神奇寶貝”。既然說到“神奇寶貝”就不得不提到同時期的“數(shù)碼寶貝”。這個IP下也誕生了不少不錯的游戲,不過能夠體驗到類似“寶可夢”設定的,也只有以《數(shù)碼寶貝:日光/月光》為首的部分游戲。以“日光”為例,游戲可以通過遇到野生怪物后累積的掃描率達到100%來獲取新的數(shù)碼寶貝,大部分進化都是以合體進化的方式進行,相較于“寶可夢”系列來說,可能會刷得更累一些。《數(shù)碼暴龍3》水晶版: 這也是一款以“數(shù)碼寶貝”為題材的游戲。不過據(jù)說這是由國人改版

    2019-11-04 15:40:33
    0 銀河正義使者
  • 15分鐘意味著什么?在這互聯(lián)網(wǎng)發(fā)達下,娛樂日趨碎片化的世界里,動輒3、40分鐘的模式和手游的相性其實并不是那么地完美。然而《戰(zhàn)歌競技場》針對這個問題,對游戲進行了優(yōu)化。開創(chuàng)收益加倍,時間減半的“極速模式”,把單局時長控制在了15分鐘左右,玩法和策略也隨之產(chǎn)生了變化,樂趣變得更為豐富。也將自走棋中后期體驗更為豐滿的樂趣及早的呈現(xiàn)在了玩家面前。

    2019-10-29 13:35:10
    0 廉頗
  • 《戰(zhàn)歌競技場》身為一款騰訊開發(fā)的自走棋游戲,承襲了近年來自研的理念,開發(fā)出了不少別出心裁的模式。4v4的團隊戰(zhàn)成功地擴展了自走棋的界限,它徹底打破了自走棋中相互廝殺,只能有一名玩家勝出的規(guī)則。團隊開黑合作降低了因為勝負所帶來的壓力,提高了隨機性以及娛樂性,讓我們繼續(xù)看看《戰(zhàn)歌競技場》能為我們帶來何種驚喜吧。

    2019-10-28 10:52:23
    0 廉頗