您的位置: 單機(jī) > 原創(chuàng) > 專欄
最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 長(zhǎng)久以來(lái),光榮特庫(kù)摩旗下的“煉金工房”系列,一直都保持著某種“不溫不火”的狀態(tài)——比起那些有著更長(zhǎng)歷史,主打“勇者拯救世界”的日式扮演游戲,它一直都以更加溫和的“日?!泵鑼?,以及獨(dú)特的“煉金”系統(tǒng),吸引著核心玩家……直到女主角“萊莎”系列意外出圈,才讓它真正走進(jìn)了大眾視野。 而隨著“萊莎的煉金工房”最后一部故事的落幕,這個(gè)系列也終于迎來(lái)了它最重要的歷史抉擇——究竟是應(yīng)該回歸傳統(tǒng),還是繼續(xù)推進(jìn)變革?對(duì)這個(gè)問題,光榮特庫(kù)摩在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,以具體行動(dòng)做出了一個(gè)出乎所有玩家的回答:將“煉金工房”系列的產(chǎn)品線一分為二,后有具體情況尚且不明的“紅白煉金術(shù)”,前有繼承“萊莎”系列基因的“優(yōu)米雅的煉金工房”,這讓2025年注定成為“煉金工房”系列的重要一年。 上周,我們非

    2025-01-22 20:00:23
    0 伊東
  • 我真的很喜歡《影之刃零》。這種喜歡分兩方面:一方面是靈游坊比較大方,高頻、大量地讓我們?cè)囃妫愕男判淖層螒虮旧硪诧@得隨性豪放,不乏游俠風(fēng)骨;另一方面,《影之刃零》本身也確實(shí)質(zhì)量過(guò)硬,放在一眾“新式”動(dòng)作游戲里,堪稱異軍突起。好不好玩倒是個(gè)人起意的事,私以為《影之刃零》的寶貴之處,是真正做出了一些絕無(wú)僅有的東西。在此之前,編輯部已經(jīng)有四位老師上手過(guò)《影之刃零》,我是最后一個(gè)。經(jīng)過(guò)一番交流探討后,奇跡發(fā)生了——每一位編輯,不管水平如何,無(wú)論是否有ACT婆羅門病史,都一致給予了《影之刃零》相當(dāng)高的評(píng)價(jià)。如果你自己就是一名動(dòng)作游戲玩家,就會(huì)知道這種“通三統(tǒng)”的動(dòng)作游戲是有多鳳毛麟角。 和之前的試玩不同,這次的試玩很簡(jiǎn)短,沒有太多關(guān)于游戲的新消息,攏共只有兩把新武器和一場(chǎng)Boss戰(zhàn),更多只是一次臨時(shí)起意的宣發(fā)活動(dòng)。就像

    2025-01-22 14:21:56
    0 太空熊
  • 不知道你怎么想,反正我一直認(rèn)為:“格斗游戲藥丸”“格斗游戲是時(shí)代的棄子”“格斗游戲壓根不會(huì)有人玩”等喪氣話,就像是買東西的伴手禮——甭管什么格斗IP新作,只要你付款下單,指定有那些碎碎念一起出現(xiàn)。不過(guò),牢騷歸牢騷,該玩還得玩。而且,有句話說(shuō)得好:三十年河?xùn)|,三十年河西。想當(dāng)初蕭天帝對(duì)著上門退婚的人喊出了一聲“莫欺少年窮”,最后證道成帝,那這句話別人拿來(lái)一樣能用。如今“格斗游戲”這個(gè)老東西等了又等,終于躺在棺木里嚷出一句:別添土了,還有口氣,莫欺老年窮。咱遠(yuǎn)的不說(shuō),去年“街霸6”橫空出世,用“現(xiàn)代模式”和“經(jīng)典模式”相生共存,以及“斗氣”等新系統(tǒng),讓格斗游戲成功破了次圈,甭管你是斗圈老ASS還是格斗新蝦米,拿起你的外設(shè)就能打得有模有樣,完全不用對(duì)著繁雜的出招表發(fā)呆。到了今年,“鐵拳8”拍馬趕上,用閃瞎眼的技能特效

    2025-01-22 11:31:00
    0 阿姨王麗
  • 眾所周知,當(dāng)代自閉年輕人是個(gè)奇妙的物種。 他們被親人和師長(zhǎng)教導(dǎo)著在長(zhǎng)達(dá)十余年的學(xué)生時(shí)代恪守禁欲信條,以“防止早熟”為名,壓制自身與異性同類的交流本性。又在走出象牙塔后的寥寥數(shù)年甚至數(shù)月內(nèi)光速達(dá)到“性成熟”,被同一批人天天催著完婚。只是可想而知,壓抑已久的十成新“求偶模塊”突然被解除封印,被草草拉到實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)上,表現(xiàn)只會(huì)是一場(chǎng)局促而自閉的災(zāi)難。就結(jié)論而言,除開因工作認(rèn)識(shí)的女同事,以及中學(xué)時(shí)代遺留的半只手就能數(shù)過(guò)來(lái)的舊識(shí),步入社會(huì)的三年半,我和其他異性同類的交集完全為空。距離過(guò)年走親戚還有一個(gè)周,家里人已經(jīng)問過(guò)我三回“找沒找到合適對(duì)象,打算多少歲才成家”了,還搖來(lái)了幾個(gè)“四歲那年抱過(guò)我”的親戚,介紹了幾桌讓人提不起興趣的相親局,我以工作繁重為由推了好幾次,才勉強(qiáng)脫身。 但仔細(xì)想想,家里人的焦慮也并非全無(wú)道理。自己能被稱

    2025-01-21 22:24:30
    0 廉頗
  • 在體驗(yàn)游戲以前,我以為《走親戚大作戰(zhàn)》會(huì)是一款休閑程度適中,只需要點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)就能爽玩的解壓作品。在體驗(yàn)游戲后,我卻發(fā)現(xiàn)游戲的內(nèi)核滿是溢出的“中式恐怖”——運(yùn)行游戲仿佛打開了微信,閱讀臺(tái)本對(duì)話就像是看到了“大戶人家”里的靈魂拷問。某種角度來(lái)看,《走親戚大作戰(zhàn)》除了身為電子游戲的基礎(chǔ)屬性外,它還包裹著“駕考寶典”這一類實(shí)用教材的教學(xué)意味。盡管這春節(jié)還沒到,但你也可以提前預(yù)個(gè)習(xí)。 《走親戚大作戰(zhàn)》是一款非常標(biāo)準(zhǔn)的點(diǎn)擊式游戲,流程的全部?jī)?nèi)容都可以依靠鼠標(biāo)左鍵完成。玩家要做的,便是在數(shù)種選擇中選擇其一,通過(guò)不同對(duì)話選項(xiàng)的排列組合,達(dá)成通關(guān)的唯一目的。可以說(shuō),臺(tái)本的數(shù)量就是游戲的體量,《走親戚大作戰(zhàn)》顯然不是一款耐玩的游戲,它跟所有同類產(chǎn)品一樣,都是由一個(gè)點(diǎn)子誕生。當(dāng)熱度與新鮮感消退時(shí),游戲的壽命也就將盡。 不過(guò),《走親戚大作

    2025-01-21 18:39:45
    0 星河
  • 前幾日,游戲科學(xué)公布了最新的蛇年賀歲小短片,名為《驚喜》。與此同時(shí),他們還同步宣布了官方品牌“黑神話BLACKMYTH”的創(chuàng)立。 目前,“黑神話BLACKMYTH”的官方賬號(hào)已經(jīng)在各大社交媒體平臺(tái)上線。據(jù)官方所言,“黑神話BLACKMYTH”是一個(gè)完全由游戲科學(xué)官方出品、設(shè)計(jì)與監(jiān)督生產(chǎn)的一個(gè)玩家生活品牌,主要生產(chǎn)服裝、飾品、包包、玩具等玩家用品。同時(shí),“黑神話BLACKMYTH”將會(huì)是一個(gè)長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的品牌,雖然目前主要內(nèi)容仍然是《黑神話:悟空》的游戲衍生周邊,但在未來(lái)會(huì)有更多原創(chuàng)設(shè)計(jì),品牌目標(biāo)是成為一個(gè)獨(dú)立的“有品質(zhì)也有品位的玩家生活品牌”。 而我們也有幸收到了游戲科學(xué)官方寄來(lái)的“黑神話BLACKMYTH”的首份品牌禮盒,禮盒內(nèi)容物相當(dāng)豐富,從服裝到春節(jié)用品等不一而足。我們制作了詳細(xì)的開箱視頻對(duì)禮盒內(nèi)容進(jìn)行了展示

    2025-01-20 18:33:48
    0 星河
  • 三年多前,2021年9月17日,《明末:淵虛之羽》的第一個(gè)實(shí)機(jī)演示視頻上線,并沒有給我們留下多少好印象??p合、粗糙、僵硬,各種直觀的問題通過(guò)這個(gè)視頻暴露在了玩家面前,游戲因此被推上輿論的風(fēng)口浪尖,成為很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)的“反面教材”。 三年多后,2024年10月18日,許久沒有消息的《明末:淵虛之羽》,放出了他們最新的實(shí)機(jī)預(yù)告視頻,一鳴驚人。 老實(shí)說(shuō),包括我在內(nèi)的許多游戲玩家、從業(yè)者、媒體,都被這個(gè)視頻嚇了一跳。優(yōu)化改良,并不足以形容兩個(gè)視頻之間展示出來(lái)的變化。脫胎換骨,所能傳達(dá)的意味或許更加直觀。在看到新視頻的當(dāng)天,包括我在內(nèi)的很多編輯部老師就不停地追問銀河主編,問我們什么時(shí)候可以親手過(guò)一過(guò)這份“一鳴驚人”的成色。 前些天,2025年1月11日,新視頻發(fā)布后的第三個(gè)月,我們有幸收到了來(lái)自靈澤科技和505 Game

    2025-01-20 11:00:14
    0 Marvin
  • 《圣經(jīng)·舊約·創(chuàng)世記》里有一個(gè)殘酷的故事,說(shuō)當(dāng)時(shí)的人類聯(lián)合了起來(lái),希望興建一座通往天堂的高塔,名為巴別塔。然而,上帝阻止了這個(gè)計(jì)劃,祂讓人類說(shuō)不同的語(yǔ)言,難以相互進(jìn)行溝通,人類因此而分裂,巴別塔計(jì)劃宣告失敗。 這是個(gè)宗教故事,也是個(gè)寓言故事,它具有超驗(yàn)的寓意,能夠越過(guò)時(shí)代性抵達(dá)人性本身。這個(gè)故事有趣的地方,不僅僅在于那個(gè)全人類大團(tuán)結(jié)的夢(mèng)想,更在于后半部分人類因不能溝通而分裂。大團(tuán)結(jié)的夢(mèng)想在人類歷史上幾乎從未實(shí)現(xiàn)過(guò),曾經(jīng)曇花一現(xiàn)的共產(chǎn)國(guó)際像是回光返照病人的囈語(yǔ),我們也習(xí)慣了用這個(gè)理想的不切實(shí)際來(lái)說(shuō)服彼此。但得不到的永遠(yuǎn)在騷動(dòng),“流浪地球”系列電影便撓到了可望而不可得的癢處。在今天看來(lái),巴別塔的故事唯一的局限性,或許在于上帝祂老人家其實(shí)想象不到,人類即使真的說(shuō)著同一種語(yǔ)言,也有一萬(wàn)種方式用于黨同伐異。可相當(dāng)反直覺的

    2025-01-19 23:25:08
    0 Marvin
  • 千禧年后,有這么個(gè)商業(yè)詞匯席卷整個(gè)世界——首發(fā)經(jīng)濟(jì)。作為一個(gè)涵蓋了企業(yè)新項(xiàng)目、新面孔和新力量的代言詞,首發(fā)經(jīng)濟(jì)籠統(tǒng)卻又不失真地概括了“初印象決定命運(yùn)”和“消費(fèi)者都是喜新厭舊的潮流追尋者”這兩個(gè)關(guān)鍵概念。而人類計(jì)算機(jī)工業(yè)桂冠上最閃亮的明珠——游戲行業(yè),也不可避免地在高度商業(yè)化的推動(dòng)下全面接壤千禧年商業(yè)技巧,走上了大宣發(fā)、多廣告的新時(shí)代。很多人已經(jīng)默認(rèn)新時(shí)代的高質(zhì)量游戲必須切實(shí)踐行3A級(jí)標(biāo)準(zhǔn)——開發(fā)金錢A、開發(fā)時(shí)間A,以及開發(fā)規(guī)模A。這也意味著一款新時(shí)代游戲的命運(yùn),從游戲上線的那一刻便決定了——首發(fā),如果游戲不能在聲勢(shì)最浩大的時(shí)刻囊括最多的用戶,那么這款作品的未來(lái)便只有一路下滑。但這真的就該是游戲業(yè)界的定論嗎? 對(duì)商業(yè)化產(chǎn)品而言,生產(chǎn)者的期望是盡可能高的回報(bào)比——所以,當(dāng)生產(chǎn)成本逐步攀升,投資與回報(bào)走上畸形曲線,資

    2025-01-18 22:13:55
    0 廉頗
  • 正有如上微博不得不品“雙拳對(duì)立”,逛虎撲不得不看“詹庫(kù)互搏”那樣,在過(guò)去的一整年里,所有連接了互聯(lián)網(wǎng)的《街頭霸王6》玩家,都會(huì)被神奇的大數(shù)據(jù)推送成百上千個(gè)主題完全一致的帖子或視頻——《現(xiàn)代dinner給爺跪下》《經(jīng)典奴才有本事讓卡表把現(xiàn)代的號(hào)都封了啊》《現(xiàn)代狗還叫上自己爺了低分出》《哇好厲害現(xiàn)代手殘狗》 一言以蔽之,就是“現(xiàn)代狗大戰(zhàn)經(jīng)典爺”——經(jīng)典玩家破防痛罵現(xiàn)代賴狗,而現(xiàn)代玩家不滿地圖炮和游戲中的侮辱性ID而四處出擊?!艾F(xiàn)代狗”一方在方便做視頻掛人的B站略占優(yōu)勢(shì),而“經(jīng)典爺”在方便寫小作文罵街的小黑盒獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷。此處的“現(xiàn)代狗”,指的是使用《街頭霸王6》新增的指令輸入方式“現(xiàn)代模式”的玩家。這種輸入模式加入了能夠一鍵使出包括用于對(duì)空的升龍拳,用于牽制的波動(dòng)拳在內(nèi)必殺技的SP鍵,免了玩家的“搓招苦”。還將傳統(tǒng)的“

    2025-01-18 01:12:58
    0 泥頭車
  • 感謝2K和Firaxis的邀請(qǐng),我們參加了1月8日的《席德·梅爾的文明VII》(以下簡(jiǎn)稱《文明7》)亞洲試玩會(huì)。這次的活動(dòng)場(chǎng)地位于新加坡——一個(gè)歷史悠久且具有獨(dú)特地理意義的亞洲國(guó)家,它曾以城邦的姿態(tài)在以往的“文明”系列中有過(guò)登場(chǎng)。 本次活動(dòng)主要包含兩大環(huán)節(jié):在“長(zhǎng)達(dá)”3個(gè)小時(shí)的試玩之余,我們還非常榮幸地見到了《文明7》的執(zhí)行總監(jiān)Dennis Shirk,以及本作的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)總策劃Edward Zhang,并向兩位提出了一些游戲內(nèi)外的有趣小問題。 如果對(duì)本作的開發(fā)理念,或者“文明”目前的創(chuàng)作思路感興趣的話,也請(qǐng)移步我們的訪談內(nèi)容。 時(shí)代傳承回到試玩。這次我們實(shí)際上手,體驗(yàn)到了《文明7》的許多特色玩法,包括大框架上的玩法革新,比如本作主打的時(shí)代演進(jìn)系統(tǒng),以及獨(dú)立的領(lǐng)袖與文明組合。還有具體細(xì)節(jié)上的內(nèi)容改版,像是更加集

    2025-01-16 22:00:59
    0 太空熊
  • 感謝2K和Firaxies方面的邀請(qǐng),我們前往新加坡參與了《席德·梅爾的文明VII》(以下簡(jiǎn)稱《文明7》)的搶先試玩活動(dòng),并爭(zhēng)取到了一次寶貴的專訪機(jī)會(huì)。在3小時(shí)的試玩活動(dòng)期間,與本作的執(zhí)行總監(jiān)Dennis Shirk,以及本作的系統(tǒng)策劃Edward Zhang,交流了幾個(gè)游戲內(nèi)外的小問題。在試玩前的展示環(huán)節(jié)中,Dennis和Edwards先向我們展示了《文明7》的幾個(gè)基礎(chǔ)概念。 執(zhí)行總監(jiān)Executive Producer Dennis Shirk 首先,《文明7》這整個(gè)項(xiàng)目的初衷和起點(diǎn),是希望向玩家傳遞一種“歷史更迭”(History is built in layers)的文明史觀。每一個(gè)文明都有屬于自己的歷史,而這些歷史中充滿了各種或必然或巧合的事件,所有種種一齊構(gòu)成了特定文明的獨(dú)特性,就像倫敦之所以是倫

    2025-01-16 22:00:20
    0 太空熊
  • 說(shuō)出來(lái)你可能不信,在完整體驗(yàn)過(guò)《崩壞:星穹鐵道》3.0版本的主線劇情后,游戲中最讓我流連忘返的,不是緊張刺激的BOSS戰(zhàn),也不是人設(shè)戳中XP的新角色,而是地圖中作為主角團(tuán)臨時(shí)落腳點(diǎn)的一座洗浴中心。好吧,準(zhǔn)確點(diǎn)說(shuō),它在游戲里的專屬名稱叫“云石天宮”。聽名字你就能猜到,這是一個(gè)非常氣派的地方。它坐落于行星翁法羅斯上僅存的不受黑潮侵蝕的城邦——奧赫瑪,是當(dāng)?shù)刈钪牡貥?biāo)建筑,雖然只是一座公共浴場(chǎng),但它完全能滿足你對(duì)這兩年在中文互聯(lián)網(wǎng)上十分流行的洗浴文化的全部想象。 儀式感拉滿了眾所周知,中國(guó)洗浴看東北,而東北洗浴最主要的特點(diǎn),就是造價(jià)不菲的裝潢和豐富的娛樂項(xiàng)目。尤其是在一些比較老牌的洗浴中心內(nèi),它們的裝修風(fēng)格大多參考了古羅馬浴場(chǎng)的設(shè)計(jì),各種造型浮夸的雕塑立柱,搭配墻上的彩色壁畫以及頭頂金黃璀璨的燈光,主打一個(gè)金碧輝煌

    2025-01-16 22:00:00
    0 廉頗
  • 各位,洋人又來(lái)中國(guó)了。不過(guò),這次是低著頭來(lái)的。如果你是個(gè)網(wǎng)上沖浪高手,喜歡流連于各種社媒APP,那你應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn)最近忽然冒出了大批外國(guó)IP的新動(dòng)態(tài),尤其是小紅書上面。 而且,大多數(shù)老外都是一副“非常不好意思”的態(tài)度,告訴你說(shuō)自己是遠(yuǎn)道而來(lái)的“Refugee”,希望能在這里認(rèn)識(shí)一些中國(guó)朋友,然后告訴他們中國(guó)人有什么興趣愛好,最好能教教他們中文。 老實(shí)說(shuō),這種“假裝外國(guó)人”尋樂子的事兒,我肯定是不太信的。不是我生性多疑,而是在早幾年的孫笑川吧里,這種帖幾乎數(shù)不勝數(shù)——不是歐洲小鎮(zhèn)的落魄貴族,就是西伯利亞的莊園主,再不濟(jì)也得是個(gè)非洲的酋長(zhǎng)兒子。而他們的口吻也都大差不差:希望能和中國(guó)人交朋友,順便教教他們說(shuō)中文。說(shuō)不出來(lái)不怕你笑話,其實(shí)我也假裝過(guò)出生于德意志的喜歡中國(guó)菜的大波浪美少女,在小紅書發(fā)動(dòng)態(tài)表示想尋求一名教我中文

    2025-01-16 19:37:16
    0 阿姨王麗
  • 說(shuō)句實(shí)話,作為一個(gè)“臭打游戲的”死宅,我完全不懂車,也壓根不認(rèn)識(shí)各種豪車的型號(hào)。但有一個(gè)詞深深地刻在了我的DNA里,那就是“庫(kù)里南”。它似乎已經(jīng)成為某種專有名詞,一如微商們偏愛的瑪莎拉蒂那樣,成了網(wǎng)紅們特有的象征。的確,在這個(gè)短視頻與直播徹底融入生活中的年代,我們見過(guò)無(wú)數(shù)網(wǎng)紅依靠夸張的視聽符號(hào)收獲大批擁簇,并通過(guò)那或紅或黑的流量,為自己湊齊本來(lái)遙不可及的庫(kù)里南碎片——只消翻翻3DM公眾號(hào)過(guò)往的文章,就能翻出一大批來(lái)。只可惜,我們今天的主角,即便集齊了庫(kù)里南碎片,也可能坐不到庫(kù)利南里——物理意義上的。您可能聽說(shuō)過(guò)“大胃袋”“XXX這一塊”之類的神秘言論,而這一切,都源自本文的主角——良子Aka大衛(wèi)·戴。在正式介紹良子前,讓我們先來(lái)看看良子的外表吧:良子身高165,體重380斤,看起來(lái)就嚴(yán)重不健康——而這,還是他口

    2025-01-16 19:36:05
    0 旌影
  • 不管是在什么類型的電競(jìng)賽事中,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的“抗韓”之路,永遠(yuǎn)是最容易引發(fā)國(guó)內(nèi)玩家討論熱情的話題。或許是因?yàn)橹许n兩國(guó)玩家一直以來(lái)高度重合的游戲品味,也或許是因?yàn)轫n國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展在此前多年一直領(lǐng)先于我們,總之,為了證明中國(guó)電競(jìng)的實(shí)力,“抗韓”成了擺在很多國(guó)內(nèi)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)在走向更廣闊的世界舞臺(tái)前必須跨過(guò)的一道檻,雙方一旦碰上,必然劍拔弩張,誓要訣出個(gè)高低。但在上周末的廈門鼓浪嶼,《街頭籃球》為所有線上線下的玩家們舉辦了一場(chǎng)不太一樣的中韓大師對(duì)抗賽,親赴現(xiàn)場(chǎng)的我,不光見證了三支中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)一路過(guò)關(guān)斬將,最后包攬比賽前三名的傲人成績(jī),而且也看到了中韓兩國(guó)選手在賽事外的友好互動(dòng),以及現(xiàn)場(chǎng)玩家們對(duì)這款已經(jīng)走過(guò)19年的老牌體育競(jìng)技游戲,始終如一的熱愛。 為什么會(huì)選擇在廈門鼓浪嶼舉辦這場(chǎng)中韓國(guó)際大師賽?這是我在到達(dá)比賽現(xiàn)場(chǎng)后,最先想要了

    2025-01-15 17:05:47
    0 廉頗
  • 在成功推出了《狙擊精英5》后,Rebellion的下一部作品,一直都讓玩家們既期待又擔(dān)心。一方面,《原子隕落》的公布,讓人驚喜于這個(gè)老牌游戲廠商在多年之后,于全新類型上的大膽嘗試;但另一方面,你又很難不去擔(dān)心“狙擊精英”這個(gè)系列在迎來(lái)“玩法瓶頸”后的去留問題。這種環(huán)境下,即將發(fā)售的《狙擊精英:抵抗》就好像是打給玩家們的一針定心劑——作為一部以《狙擊精英5》為基準(zhǔn)的外傳作品,它以更短的開發(fā)周期,盡可能地填補(bǔ)了市場(chǎng)對(duì)“狙擊”類型游戲的空缺。而趁著這個(gè)特殊的時(shí)間點(diǎn),我們也非常有幸地聯(lián)系到了Rebellion的首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師Beck Shaw先生,并就本作的創(chuàng)作方向提出了一些好奇已久的問題——說(shuō)不定,這里就有一些你感興趣的信息。Beck Shaw先生Q:《狙擊精英5》發(fā)售后,你們?yōu)槭裁礇]有繼續(xù)推出“僵尸部隊(duì)”,而是選擇

    2025-01-15 17:02:36
    0 伊東
  • 從8bit一路狂奔到我們現(xiàn)在所熟悉的3D游戲,也僅僅花了十余年而已。后續(xù)各種硬件、玩法,以及游戲內(nèi)容的迭代,更是可以按照月份來(lái)計(jì)算,在電子游戲行業(yè)數(shù)十年的河流中奔騰。不用多么費(fèi)力,稍微回望一下我的少年時(shí)代,就會(huì)發(fā)現(xiàn)那些曾經(jīng)的過(guò)往,早已云散煙消——“暴雪出品,必屬精品”的口號(hào)早已淪為笑談,曾經(jīng)霸占了網(wǎng)吧的MMO游戲更是江河日下,曾經(jīng)輝煌過(guò)的老一輩游戲,甚至都已查無(wú)此人了。你看,時(shí)間。但有趣的是,時(shí)間的長(zhǎng)河確實(shí)在不斷沖刷著一切,滾滾而來(lái),滾滾而去。可總有些東西是不變。比如“誅仙”與“任賢齊”。 2007年,任賢齊以“鬼厲”形象代言端游《誅仙》,獻(xiàn)唱了主題曲《誅仙戀》與《誅仙我回來(lái)》,可以說(shuō)是不少人的童年回憶了。彼時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ふ掖匀耸且患俪R姴贿^(guò)的事兒,但代言人就是代言人——這個(gè)游戲代了,下個(gè)游戲說(shuō)不

    2025-01-15 13:18:35
    0 廉頗
  • 其實(shí),我一直都覺得自己在編輯部里是有點(diǎn)不合群的。這倒不是說(shuō),編輯部的其他老師人均壞逼,故意排擠我。之所以這么說(shuō),是因?yàn)樵诖蠹蚁猜剺芬姷拿~時(shí)間里,每當(dāng)有人想要走到我旁邊扯兩句閑話,就會(huì)被我正在刷著的微博首頁(yè)里的大量福利寫真搞尬住——站后面繼續(xù)說(shuō)吧,多少感覺有點(diǎn)不大合適,可如果繼續(xù)說(shuō)下去……好像也有點(diǎn)不大合適。 我剛剛打開微博截的圖最后,他們只能留下一句“臥槽你在看些什么東西啊”,讓相互之間本來(lái)意氣相投的對(duì)話,變得戛然而止。久而久之,這件事竟然和“ROOT經(jīng)常拖稿(雖然我好像也沒好到哪去)”“銀河主編Steam庫(kù)存有一萬(wàn)多個(gè)游戲”等等并列了起來(lái),成了編輯部的固有屬性之一。坐我旁邊的Marvin老師,更是給我奉上了“澀情狂魔”的榮譽(yù)稱號(hào)——對(duì)此,我竟無(wú)言以對(duì)。但俗話說(shuō)得好,“360行,行行出狀元”。在人均博覽群書以

    2025-01-13 23:04:53
    0 子鯉
  • 作為2025年開年后的第一款“大作”,《真·三國(guó)無(wú)雙:起源》的受關(guān)注程度自然不必多說(shuō)。在經(jīng)歷了《真·三國(guó)無(wú)雙8》的口碑危機(jī)后,這個(gè)經(jīng)典的動(dòng)作游戲IP似乎成了燙手的山芋,系列續(xù)作的開發(fā)方向,更是一度讓粉絲們憂心不已。而直到前系列制作人莊知彥在時(shí)隔多代后的回歸,才讓事情迎來(lái)了一些轉(zhuǎn)機(jī)。 對(duì)《真·三國(guó)無(wú)雙:起源》所做出的改變,相信已經(jīng)不必再贅述。借著試玩版上線,并在玩家群體中獲得普遍好評(píng)的時(shí)機(jī),我們又一次采訪到了本作的制作人莊知彥,希望能夠從他那里獲得一些此前尚未公開的信息。值得一提的是,他不僅是“真·三國(guó)無(wú)雙”系列從初代到五代的核心制作人,更是初代格斗游戲《三國(guó)無(wú)雙》的制作人。 莊知彥制作人Q:《真·三國(guó)無(wú)雙:起源》對(duì)系列以往作品的改動(dòng)大到驚人,請(qǐng)問這樣改動(dòng)的點(diǎn)子最初是如何被提出,又是怎樣被實(shí)際推動(dòng)的?此外,在實(shí)

    2025-01-13 19:00:34
    0 伊東