對大多數(shù)玩家來說,Drecom是一家名不見經(jīng)傳的公司,他們所制作的《好餓的謎姆》,同樣是一款神秘的游戲。感謝云豹娛樂的邀請,我們有幸在訪談會上采訪到制作人人見樂老師,讓他為我們解答本作獨到的設(shè)計理念。Q:Drecom以往開發(fā)的游戲多數(shù)為手機游戲,出于怎樣的考量才轉(zhuǎn)向開發(fā)主機游戲?人見樂:正如您所說,我們公司原本以手機游戲制作為主,但在逐漸轉(zhuǎn)型為一家多角度展開的跨媒體娛樂公司。在這個過程中,我們決定挑戰(zhàn)買斷制游戲,來為玩家提供不同的娛樂媒介。Q:《好餓的謎姆》的開發(fā)團隊規(guī)模有多大,整個開發(fā)流程花費了多少時間?人見樂:開發(fā)規(guī)模這一部分,我們走的是小規(guī)模小團隊的開發(fā)路線,常駐的人員大概有10個人,就算在巔峰開發(fā)時期也不會超過20個人,以這樣的規(guī)模開發(fā)了3到4年的時間。Q:《好餓的謎姆》的美術(shù)風(fēng)格非常有特色,請問選擇這