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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 對大多數(shù)玩家來說,Drecom是一家名不見經(jīng)傳的公司,他們所制作的《好餓的謎姆》,同樣是一款神秘的游戲。感謝云豹娛樂的邀請,我們有幸在訪談會上采訪到制作人人見樂老師,讓他為我們解答本作獨到的設(shè)計理念。Q:Drecom以往開發(fā)的游戲多數(shù)為手機游戲,出于怎樣的考量才轉(zhuǎn)向開發(fā)主機游戲?人見樂:正如您所說,我們公司原本以手機游戲制作為主,但在逐漸轉(zhuǎn)型為一家多角度展開的跨媒體娛樂公司。在這個過程中,我們決定挑戰(zhàn)買斷制游戲,來為玩家提供不同的娛樂媒介。Q:《好餓的謎姆》的開發(fā)團隊規(guī)模有多大,整個開發(fā)流程花費了多少時間?人見樂:開發(fā)規(guī)模這一部分,我們走的是小規(guī)模小團隊的開發(fā)路線,常駐的人員大概有10個人,就算在巔峰開發(fā)時期也不會超過20個人,以這樣的規(guī)模開發(fā)了3到4年的時間。Q:《好餓的謎姆》的美術(shù)風(fēng)格非常有特色,請問選擇這

    2025-02-04 22:51:08
    0 黑白之韻
  • 對“類銀河戰(zhàn)士惡魔城”玩家來說,《終焉之莉莉:騎士寂夜》絕對是個不算陌生的作品——畢竟,童話繪本般的美術(shù)風(fēng)格、Mili的驚艷配樂,都是同類游戲中的獨一檔的存在。但讓人遺憾的是,看著頗為精致的游戲,玩起來卻不那么“盡如人意”——糟糕的地圖引導(dǎo)、詭異的體積碰撞、笨拙的操作手感等毛病,都在消磨著玩家對游戲的熱情。如今,續(xù)作 《終焉之瑪格諾利亞:霧中盛放之花》帶著同樣精致的美術(shù)風(fēng)格、同樣是Mili操刀的配樂卷土重來,它能有所改善并延續(xù)《終焉之莉莉:騎士寂夜》的成功嗎?幸運的是,我們采訪到了“終焉”系列的總制作人小林宏至先生,并和他詳細討論了關(guān)于兩作的一切。希望本次訪談的內(nèi)容,能讓你對 《終焉之瑪格諾利亞:霧中盛放之花》有更多的認識。 Q:首先問個大家都感興趣的問題,本作的游戲時長如何?相較于上一作《

    2025-02-03 23:49:50
    0 阿姨王麗
  • 我很難和你講述我對“露娜”的感情。在那個互聯(lián)網(wǎng)不算發(fā)達的時代,家里的一臺“祖?zhèn)魇兰瓮列恰?,便是我小學(xué)時最好的娛樂伴侶。而在薄薄的碟冊里,“露娜”“格蘭蒂亞”“光明力量”等RPG塑造的魔法世界,更是為我披上了“勇者”的外衣,帶我去大陸四處冒險——這對一個少年來說,真的無法抗拒。其中,“露娜”最為獨特。在大多數(shù)游戲還選擇用人物頭像配大段對話做“無聊開場”時,“露娜”就已經(jīng)有了諸多過場動畫(雖然現(xiàn)在看只是幾張插圖來回交替)作為開頭和過場,并且還有大量的角色配音——就好像你的冒險伙伴真的在你耳旁呢喃一般。說實話,這種“代入感”放在當(dāng)年是絕無僅有的。如今回過頭再看,“露娜”系列發(fā)售已經(jīng)過去了將近三十年。也正是卡在“三十年”這個節(jié)骨眼上,“露娜”竟然有了“高清復(fù)刻”的消息——說不驚訝那肯定是假的,但在欣喜之余,也有諸多疑問

    2025-02-03 21:58:52
    0 阿姨王麗
  • 隨著《黑神話:悟空》在Steam年度大獎中摘得三項桂冠,屬于“村里第一個大學(xué)生”的第一學(xué)期,正式告一段落。雖然沒有披上“年級第一”的袈裟,但對命途多舛的國產(chǎn)單機游戲領(lǐng)域而言,它已經(jīng)滿足了我們的太多幻想——在游戲真正面世前,即使是最樂觀的國單玩家,也不可能預(yù)料到它會以碾壓之勢輕取千萬銷量俱樂部的門票,更不會想到來自委內(nèi)瑞拉的“武器大師”佩德羅·尤斯塔徹,有朝一日會在年度金曲串燒的舞臺上,捧起來自大洋彼岸的嗩吶。 我們也不例外。還記得三年前,游戲第二個實機剛流出不久,編輯部的“黑神話專業(yè)戶”太空熊老師,曾寫過一篇叫“《黑神話:悟空》,救不了中國游戲”的文章——一款“偶像級游戲”的出現(xiàn),無法改變中國游戲業(yè)界缺乏生長土壤的事實,游科要救贖的,到頭還是自己。 在三年后,這個全3DM最悲觀主義的編輯親自打了自己的臉。在驚艷

    2025-02-03 21:58:37
    0 星河
  • 前段時間,韓國LG杯圍棋大賽落幕。被我們寄予厚望的柯潔,在1-0的大好優(yōu)勢下,因為各方面原因,被判負一盤、棄權(quán)一盤,以1比2的成績遺憾輸?shù)袅薒G杯。 一時間,憤怒的中國網(wǎng)友把怨恨都潑灑在韓國圍棋界、國內(nèi)圍棋團隊等人身上,誓要幫柯潔討回公道。但恐怕誰都沒想到,痛失冠軍、滿腹委屈的悲情英雄,回國后沒幾天,便成了眾矢之的。曾經(jīng)支持他的正義網(wǎng)友們,如今也一轉(zhuǎn)局勢,把矛頭轉(zhuǎn)向正主——眼下,柯潔的各種賬號下都有著大量網(wǎng)友樂此不疲地開啟嘲諷模式。 事件反轉(zhuǎn)的速度之快,恐怕沒什么人能跟上他們的步伐。而沒關(guān)注全程的人,看到如此情景,恐怕都會忍不住問出一句——為啥? 在某個平常不過的晚上,柯潔開啟了自己的抖音直播。此時此刻,柯潔還是那個遺憾落敗的悲情英雄,他端坐在直播間里,為屏幕前觀眾講述此次韓國之旅的榮辱興衰。比如,柯潔多次表示

    2025-02-02 23:46:28
    0 阿姨王麗
  • 我其實對《冰汽時代2》有著很深的成見。作為一個收集癌晚期、規(guī)劃對稱強迫癥患者、策略游戲道德標兵、P社歷史倒車——我是說……歷史進步旗手、星海帝國的皇帝、TNO勃更第的大公。你知道我最討厭在游戲里看到什么嗎?敢于挑戰(zhàn)我權(quán)威的數(shù)字靈魂。上一個站著和我說話的刁民已經(jīng)被我并入電網(wǎng),為帝國的前進貢獻光和熱了。 自投羅網(wǎng).JPG但這并不會成為我討厭《冰汽時代2》的理由。畢竟,天天山珍海味大魚大肉吃著,總得來點刁鉆古怪的調(diào)調(diào)味。就算日日夜夜尸山血海通遍大千世界億萬馬桶,也不妨礙我們彎下腰做一個文明人,好好聽一聽這群虛擬生命的見解。一款敢于挑戰(zhàn)玩家權(quán)威的策略游戲,絕對是一個很新奇的體驗。 而當(dāng)你真真正正下沉體驗這部作品,玩上幾十幾百個小時,你會意識到“電車難題”“嘉靖模擬器”等玩梗稱號,只是個浮影——《冰汽時代2》給出了道德拷

    2025-02-01 23:13:26
    0 海星罐頭
  • 我有個愛好攝影的網(wǎng)友。出于興趣使然,他時常到各種地方拍些照片,或人文或自然,反正看起來都挺專業(yè),畢竟人家是拿相機拍出來的。但前幾天,他卻因為這個差點被當(dāng)成特殊人員——還是為我那位朋友留些面子,這里便不展開來聊了。不得不說,從拿著相機進行拍攝的造型來看,這的確要比手機拍攝顯得更為專業(yè),而從他拍攝出的照片來談,古早膠片相機出色的質(zhì)感也頗具風(fēng)味。在與這位網(wǎng)友交流后,我便也想買臺相機稍微玩一玩,而那位網(wǎng)友為我提出的建議則是:別碰CCD。說著,還給我轉(zhuǎn)發(fā)了一條來自知名UP主“影視颶風(fēng)”的視頻——這才讓我發(fā)現(xiàn),CCD相機的水有多深。影視颶風(fēng)這個視頻的內(nèi)容很簡單,就是先介紹了一下何為CCD相機,又探討了為何CCD相機變得這么火。盡管這是一期“動態(tài)視頻”,也就是僅展示在B站動態(tài)中,不顯示在投稿頁面的豎屏短視頻,可這個視頻的播放

    2025-01-31 22:59:45
    0 旌影
  • 我說朋友,你家有沒有塑料凳子?大概就長這樣的塑料凳子。 如果有,我請你把它舉起來,仔細端詳端詳,如果沒有,你可以先盯著這張照片看看,欸?你有沒有發(fā)現(xiàn)真的很神奇——它竟然有四個腿和四個洞……好吧,正經(jīng)一點的說,看著眼前的幾個洞,你有沒有一種想要把頭鉆進去的沖動?如果有這種想法,那我恭喜你啊好兄弟,你可是處在“時代的潮頭”上了。 在這段時間的抖音里,興起了一場莫名其妙的“塑料凳子套頭”挑戰(zhàn)——哎,我知道你可能覺得這很白癡,但請先收起想要辱罵和翻白眼的沖動。畢竟有句雞湯話講得好:“勇敢的人先享受世界”。 要知道,把塑料凳子套在頭上,僅僅只是個開始——他們挑戰(zhàn)的不是自己腦袋有多小,肩膀有多窄,而是在鉆進來后,還能不能再完美的把塑料凳子取下來。光看一下文字描述,在腦海里演算一下,你可能會覺得這并不難,兩條胳膊舉起來,脖子

    2025-01-30 22:15:58
    0 阿姨王麗
  • My friend,你有沒有追趕過潮流?就比如,在2018這個“中國潮流元年”,各種各樣的名牌“潮鞋”開始火熱。走到大街上一瞧,這位炫酷潮姐穿的是巴黎世家老爹鞋,那位帥氣小哥穿Air Jordan1 X Off White聯(lián)名,最次最次的Sneaker,也得搞一雙Vans聯(lián)名蘇五口的肥年限定,你要穿一雙七波輝出門,那頭都得低到褲襠里。伴隨著這股潮流,“毒APP”也橫空出世,在上面幾乎所有的潮鞋品牌、型號、價格都應(yīng)有盡有——大家見了面第一句話就是,今天你上“毒”買東西了嗎? 等到鞋潮過去,Sneaker們銷聲匿跡,“新中式”粉墨登場,什么現(xiàn)代馬褂、現(xiàn)代連襟,讓人眼花繚亂?!靶轮惺健焙螅又质桥罂孙L(fēng)、地雷系等潮流一茬接一茬…… 老實說吧,我很羨慕在每一股潮流里都能走在前面的人。畢竟我這種土狗,向來都不是時尚的弄潮

    2025-01-29 21:59:51
    0 阿姨王麗
  • 年底了,又到了各行各業(yè)向甲方催款要債的時候。按照常理,此時只要你面對的甲方不是那種行業(yè)里的老無賴,對多數(shù)普通勞動者來說,年底這波發(fā)工資拿獎金都是件讓人高興的事。辛辛苦苦干了一年,總算等來了收獲的時刻,拿著這筆錢可以讓家人好好出去玩一趟,可以解決未來很長一段時間的家庭開銷,還可以用來供子女上學(xué)——總之,有錢了心情就會變好,就能回家好好過年,享受中國人一年到頭最開心的一段時光。但今年這些美好的愿想,對原巨首漫畫工作室的成員們來說,恐怕已經(jīng)是遙不可及的了。之所以稱他們是原工作室成員,是因為這家在國內(nèi)本還算有些規(guī)模和影響力的漫畫工作室,目前已經(jīng)因為發(fā)不出工資而被迫遣散了。這背后倒不是他們的老板有多摳門,拋棄工作室?guī)е房钆苈妨耍枪ぷ魇以诮衲杲恿艘粋€暴雷的“大單”——準確點說,這個大單的甲方涉嫌詐騙了包括他們在內(nèi)的三

    2025-01-27 22:54:45
    0 ROOT
  • 如果您最近在某些平臺中,看到一些支離破碎的文字范式,相信你也和我一樣,切身體會到錯誤使用標點符號,給讀者閱讀帶來的痛苦??粗@些難懂的文字,我不禁思考:難道一覺醒來全網(wǎng)語文水平退化了一百年?其實不是,這一切起源于前陣子的小紅書博主小奈——曾經(jīng)的互聯(lián)網(wǎng)最后一片凈土。翻看小奈的筆記,大多數(shù)是一些普通到再普通不過的日常分享,小奈會與網(wǎng)友互道早安晚安,講一些老掉牙的冷笑話,與網(wǎng)友討論喜愛的明星。唯一特別的是小奈的說話方式,讓人有些摸不著頭腦。其實,小奈的言語之所以如此稚嫩,都是源于她身份的特殊性——智力二級殘疾,她的智力不會隨著年齡增長,而是永遠停留在孩童時期。小奈的爆火,源于她第一次發(fā)帖表明自己想要購買Switch。稚嫩的話語和純真的表達,讓小奈的行為與小孩攢錢買喜歡的玩具無異,這樣的故事喚起了大量網(wǎng)友的共鳴。網(wǎng)友喜

    2025-01-27 22:09:37
    0 黑白之韻
  • 前兩天我在刷短視頻時,看到有不少大學(xué)生,又開始趁著寒假的空檔考駕照了。 于是,我也隨手翻了翻自己的駕照,才發(fā)現(xiàn)它就快要到期了。沒想到一晃眼,我也成了駕齡超過5年的“老司機”?,F(xiàn)在回頭一想,當(dāng)初自己“冬練三九,夏練三伏”考出來的C1證和E證,其實并沒有太大用處——畢竟,無論是在過去的學(xué)生時代,還是現(xiàn)在的社畜時期,我通勤全靠自己身上的一雙腿??赡荞{照唯一的用處,就是讓我在過節(jié)回家后,可以充當(dāng)一下家人的專職司機。但為此,我卻把好幾個可以窩在家打游戲的寒暑假,搭在了和“四大科目”與駕校教練們的較勁上。正當(dāng)我想在短視頻平臺上,看看這屆大學(xué)生是怎么重蹈我的覆轍時,卻發(fā)現(xiàn)檢索出的視頻,有相當(dāng)一部分的畫風(fēng)不大對勁。 在我的印象中,咱們的駕校教練,應(yīng)該大部分都是四五十歲的中年男性,不怒自威的眉頭上總是緊鎖著深沉的憂郁,皮膚褶皺的

    2025-01-26 00:34:34
    0 D.哈卡
  • 去年4月,《街頭霸王6》宣布了和“餓狼傳說”的聯(lián)動消息,除了原定計劃的維加和艾琳娜外,他們在“Year 2”通行證中還會加入來自“餓狼傳說”的特瑞與不知火舞。 此前,隨著《街頭霸王6》的推出,曾經(jīng)的3D區(qū)著名勞模,游戲界無數(shù)人的XP啟動器的春麗老阿姨,直接煥發(fā)了生命第二春,更是在《堡壘之夜》的流量加持下,直接重歸P站“陸地神仙之位”,把勞拉、蒂法、D.VA等角色都壓了下去,讓人感慨萬分。 所以,這次在游戲史上同樣重量級的不知火舞,在《街頭霸王6》中的登場,就讓不少玩家十分期待。 然而,隨著CAPCOM方面關(guān)于不知火舞的一系列宣傳展開,大家卻紛紛對不知火舞的角色造型表示不滿,有的質(zhì)疑角色臉模,有的質(zhì)疑角色造型,負面的聲音不一而足。 大家紛紛拿出了在“死或生”系列中截下的珍貴無比的游戲截圖,乃至各路不可言說的3D區(qū)

    2025-01-24 22:53:12
    0 Marvin
  • Hey,朋友們,你們是SLG游戲玩家嗎?行,都不承認是吧。好吧,其實我也能理解。畢竟,SLG是種非常“怪”的游戲。和其他游戲相比,SLG不光要你手上和游戲進行各種交互操作,還需要你的腦子不停思考局勢和對策。想象一下,你坐在軍帳大營里指揮千軍萬馬,攻城略地,最后逐鹿天下,成就一番輝煌霸業(yè)——麻煩是麻煩點,可這種掌控天下的感覺,想想都覺得興奮。但游戲的怪也在這里:玩家的理想很美好,現(xiàn)實更骨感。就眼下這光景您瞅瞅,市面上的SLG游戲們,有幾個能是想象中那樣的——不能說完全不需要你動腦思考想策略,但這方面占比肯定不算多。因為真正評判玩家水平高低的方式,反而是“氪金”的程度。你還別不信,舉個例子來說:我是一個普通玩家,即使拼盡全力每天上線做日常,但手底下也只有曲阿小將、刑道榮之類的角色。而另一邊是個氪佬,他的麾下不是張飛

    2025-01-24 22:01:03
    0 廉頗
  • 1月22日早上6點,我們參加了《毀滅戰(zhàn)士:黑暗紀元》的線上前瞻活動。感謝Bethesda方面的邀請,讓我們提前知曉了本作的許多一手信息。除此之外,本作的設(shè)計總監(jiān)Hugo Martin與執(zhí)行制作人Marty Stratton也親臨現(xiàn)場,通過在線問答的形式,為我們解答了許多有關(guān)游戲本身的問題,也向大家分享了許多游戲背后的創(chuàng)作思路。本次前瞻中,有關(guān)《毀滅戰(zhàn)士:黑暗紀元》和idSoftware工作室的宣傳影片,已經(jīng)在24號凌晨的Xbox直面會上同步放出,內(nèi)含大量實機畫面與一些有趣的工作紀實,感興趣的玩家可以移步觀看。 《毀滅戰(zhàn)士:黑暗紀元》是一個半前傳性質(zhì)的作品,故事設(shè)定在《毀滅戰(zhàn)士64》和2016版《毀滅戰(zhàn)士》之間。有些玩家可能不太熟悉這個系列,“毀滅戰(zhàn)士”系列在名義上確實有3,但實際上的三部曲指的是1、2和Nint

    2025-01-24 09:24:16
    0 太空熊
  • 柯潔,互聯(lián)網(wǎng)上最抽象的圍棋選手,哪怕是如今圍棋直播界最炙手可熱的戰(zhàn)鷹“戰(zhàn)老”,都無法遮掩這位據(jù)傳曾在紅牌樓刷過火箭的先天抽象圣體的光輝。而這位曾經(jīng)擁有八個世界冠軍,被稱作“拔罐王”的抽象天才,如今距離成為“九冠王”只差最后一步——第29屆LG杯世界棋王賽三番棋決賽。但這場決賽,卻變成了一場無比抽象的比賽——各種意義上的抽象。 2024年4月,第29屆LG杯世界棋王賽正式開幕,經(jīng)歷近一年的比賽,柯潔一路戰(zhàn)至2025年1月20日到1月23日的決賽,而他面臨的對手則是韓國選手卞相壹。在1月20日的第一局中,柯潔就已經(jīng)取得首勝,倘若在1月22日的第二局中再次取勝,那么“九冠王”的頭銜便會被柯潔提前拿下。事實上,在1月22日的第二局里,柯潔就已經(jīng)獲得過巨大的優(yōu)勢,但棋局還未結(jié)束,沒人能說清最后的勝負結(jié)果如何,保不齊二位選

    2025-01-24 08:40:47
    0 旌影
  • 在正式體驗《刺客信條:影》前,我對它的態(tài)度十分矛盾。一方面,因為這是系列正傳作品首次將故事舞臺搬到古代亞洲,作為一名從系列初代就開始看西方刺客大戰(zhàn)圣殿騎士,同時也對日本古代傳統(tǒng)文化有所好奇的中國玩家,我很期待這次能在《刺客信條:影》中體驗到更符合東亞文化和審美的“刺客信條”故事。但另一方面,自游戲公布首個預(yù)告以來,全球玩家圍繞這款作品的話題討論,幾乎全部集中到了游戲的黑人主角彌助身上,批評選角的聲音遠遠蓋過了對游戲內(nèi)容的正常討論,甚至已經(jīng)發(fā)展到了癲狂的程度。再加上游戲兩度跳票延期,受到了這些場外因素的影響,我或多或少降低了對本作成品質(zhì)量的預(yù)期。就這樣等待數(shù)月后,我們終于有幸受到育碧官方邀請,前往育碧上海參加了《刺客信條:影》在國內(nèi)舉辦的首場試玩活動。但老實說,試玩結(jié)束后我對它的評價變得更矛盾了——雖然我很認可本

    2025-01-24 01:00:29
    0 ROOT
  • 感謝育碧的邀請,最近我們前往育碧上海體驗了即將在今年3月20日發(fā)售的《刺客信條:影》,并撰寫了相關(guān)的試玩報告。但由于本次試玩內(nèi)容僅包含了游戲正式版中很短的一段任務(wù)流程,雖然得以借此一窺《刺客信條:影》的大致表現(xiàn),可游戲中其實還有很多新的玩法和細節(jié)內(nèi)容,沒能在這次試玩中得到展現(xiàn)。好在,這次除了實機試玩外,育碧還為我們提供了一次采訪《刺客信條:影》項目開發(fā)人員的機會,受訪對象分別是來自育碧成都的制作人涂陽和助理游戲總監(jiān)朱必佳。通過與他們的交談,我們了解到了更多關(guān)于《刺客信條:影》的玩法創(chuàng)新之處和游戲幕后的開發(fā)故事,以下是完整的采訪內(nèi)容。 Q:在之前的外媒采訪中,育碧官方已經(jīng)向玩家透露了,本作動態(tài)天氣系統(tǒng)對游玩沉浸感的提升將會非常明顯,關(guān)于這點,這次能具體給我們展開聊聊嗎? 涂陽:動態(tài)天氣系統(tǒng)在整個《刺客信條:影》

    2025-01-24 01:00:02
    0 ROOT
  • 對國內(nèi)游戲市場有一定觀察的玩家,應(yīng)該都發(fā)現(xiàn)了近些年國內(nèi)市場在全球范圍內(nèi)越來越被重視的趨勢。尤其是對一些服務(wù)型游戲來說,如何面向中國玩家,始終都是一個重大的課題。我們能看到波蘭駐華大使館發(fā)布的游戲開發(fā)指南里,對中國游戲市場現(xiàn)狀極深入的研究,以及在開發(fā)建議里不斷強調(diào)的中國玩家的喜好。 也能看到近些年來越來越多的海外游戲制作組,普遍都主動為游戲添加官方中文,或者與國內(nèi)漢化組合作在游戲發(fā)售后的短時間內(nèi)更新中文。 在一些服務(wù)型游戲的更新中,每逢國內(nèi)的節(jié)假日,尤其是有著厚重文化意味的節(jié)假日——比如春節(jié),他們都會推出針對性的更新,為游戲添加一些中國文化要素。比較可惜的是,這些海外廠商所推出的內(nèi)容大多都比較浮于表面,只是一些對中國文化刻板要素的復(fù)用,比如“中國結(jié)”,很少有廠商認真地去鉆研中國文化的底色,更遑論講這些要素融入游戲

    2025-01-23 14:25:26
    0 廉頗
  • 如果你是一名游戲玩家,我想你一定看過了今年的The Game Awards(以下簡稱TGA),甚至可能參與了那場關(guān)于“年度最佳”作品的評選爭論——在剛剛過去的2024年里,我們看過了太多優(yōu)秀的游戲橫空出世,但說到底,“最佳”究竟應(yīng)該用怎樣的標準來評判,依然沒人能說得清楚??杉词惯@樣,“游戲”本身終究是無罪的,不論你是否能夠接受各路評委們的選擇結(jié)果,都需要理解一切不過只是主觀和相對的結(jié)果——不管有沒有TGA,好玩的游戲依舊很好玩。 最好的游戲因人而異,但銷量和口碑是一件再實在不過的東西——毫無疑問,《黑神話:悟空》的成功讓游戲科學(xué)一舉成為2024年最賺錢的游戲廠商。但有意思的是,就在人們?yōu)榱恕澳甓茸罴选背车貌豢砷_交時,卻忘記了另一家同樣在2024年里贏到麻的廠商——SEGA。事實上,這還真不是隨便說說,不信的話,

    2025-01-23 13:44:47
    0 廉頗