最近的Steam新品節(jié),不少新游戲都紛紛出世,給玩家們整起了新活。在這當(dāng)中,一個(gè)名字非常“大路”的“類(lèi)黑帝斯”Roguelite游戲《長(zhǎng)安·石之舞》,靠著“瘋批大唐”和頗具特色的美術(shù),吸引了我的注意。在幾個(gè)小時(shí)的DEMO試玩過(guò)后,根據(jù)DEMO的實(shí)際體驗(yàn),我撰寫(xiě)了這份試玩報(bào)告。 如果你以DEMO展示的游戲制作水平來(lái)看,《長(zhǎng)安·石之舞》可謂瑕疵頗多,非常符合一個(gè)DEMO所應(yīng)該表現(xiàn)出的游戲狀態(tài)。整個(gè)游戲流程中大小問(wèn)題不斷,滿(mǎn)屏亂跳的數(shù)字遮擋視野,UI引導(dǎo)功能不上不下讓復(fù)雜內(nèi)容的理解成本迅速上升,一些BUG導(dǎo)致的內(nèi)容表現(xiàn)與文本描述不匹配好幾次殺死了游戲?qū)?,游戲飄忽的手感與流程中后期不講道理的霸體怪物讓肉鴿游戲常見(jiàn)的爽感被大幅稀釋?zhuān)瑤讉€(gè)小時(shí)就逐漸被挖掘完的游戲內(nèi)容讓人對(duì)正式版的體量開(kāi)始擔(dān)憂(yōu)。 這種欲揚(yáng)先抑的筆法,應(yīng)當(dāng)讓