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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 二〇二四年十二月,以兩位主要制作人的離職為開端,網(wǎng)易旗下的“櫻花工作室”正式進入關(guān)閉程序?;赝臧嗽拢@家成立了不到四年,跨越東京與廣州的工作室,才剛剛與SQUARE ENIX合作,在時隔十七年后為經(jīng)典的角色扮演游戲系列“圣劍傳說”,推出了正統(tǒng)續(xù)作《圣劍傳說:VISIONS of MANA》,一度引起了業(yè)界的高度關(guān)注。而以櫻花工作室為首的開發(fā)體制,也讓人們對這種跨越了國界與文化背景的全新商業(yè)模式,感到無比好奇。但就在《圣劍傳說:VISIONS of MANA》正式發(fā)售的同一時間,坊間卻開始流傳起了櫻花工作室內(nèi)部人事變動的傳言,直到兩位核心人物——吉田亮介與小澤健司各自發(fā)表了離職信息,“工作室關(guān)閉”的傳言才被徹底坐實。 網(wǎng)易游戲與櫻花工作室就在今年三月,前櫻花工作室的核心成員之一,《圣劍傳說:VISIONS

    2025-03-23 19:11:23
    0 伊東
  • “天地不仁,以萬物為芻狗。”看著眼前狂亂撕扯,吞噬彼此的瘋子們,你的腦海中不禁閃過這樣一段話語。 二十個春秋前,你和其他一百多名同族的年輕人一同,在所謂的“天意”作用下,轉(zhuǎn)生到了這方狹窄逼仄的靈土。雖說身邊皆是同族,你的心中卻不得半分安寧,你血脈里的那股沖動時刻在提醒你,貪得無厭是你們一族的詛咒,你無比渴望將身旁游弋的同族一把抓住,囫圇吞噬,并盡數(shù)煉化為自身的晉階所需的精元——你用饑餓的眼神盯著他們,正如他們用饑餓的眼神望著你。 最開始時,被修真者們稱為“天意”或“系統(tǒng)”的存在還會時不時從天空中投放“救濟”和“機緣”。最多的一次,“天意”甚至降下了一名域外高階真仙的殘軀供你們煉化,一眾修真者們?yōu)闄C緣大打出手。你那時拼盡全力奪得了機緣的一絲殘片,還為之感到沾沾自喜,心想著有了這些機緣,自己即使不能位極同族,起碼也

    2025-03-22 22:04:41
    0 泥頭車
  • 作為“人中之龍”系列中少見的革新之作,《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》所呈現(xiàn)的游戲體驗,與眾多的系列前作有著不小的差距。不過,“嶋野的狂犬”的夏威夷“海盜”主題冒險,以及不輸給眾多前作的即時戰(zhàn)斗體驗,也確實能夠為每個玩家?guī)硪欢坞y忘的游戲回憶。毫不夸張地說,這次的《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》,絕對能夠在整個系列的發(fā)展歷程中,留下濃墨重彩的一筆。當(dāng)然,面對這樣一部大刀闊斧的革新之作,我們也自然會對其背后的制作秘辛產(chǎn)生好奇。好在,人中之龍工作室并不諱及與我們分享那些開發(fā)過程中的點點滴滴。在這次采訪中,“人中之龍”系列首席總監(jiān),同時也是《人中之龍8外傳》制作人的堀井亮佑先生,和《人中之龍8外傳》的制作總監(jiān)上原康輝先生,為我分享了很多《人中之龍8外傳 Pirates in

    2025-03-21 11:04:59
    0 子鯉
  • 作為一個模擬(SIM)類游戲的重度愛好者,《inZOI(云族裔)》(以下簡稱《云族裔》)的出現(xiàn)于我而言,屬實是個難得的驚喜。畢竟,“生活模擬”這個賽道在過去的十幾年里幾乎被“模擬人生”系列完全壟斷,在無數(shù)次上演了“圍墻泳池坑殺鄰居無辜小人只為引出死神談戀愛誘其嘿咻”的傳統(tǒng)藝能后,玩膩了想換換口味的我,甚至還得跑到隔壁《邊緣世界》去找代餐。原因無他——在模擬生活這個賽道上,“模擬人生”系列走得實在太遠了,系列四代的積累和無數(shù)個DLC,填滿了玩家能想到和想不到的每一處可能性,想要與之比肩甚至超越,自然無比困難。 而這,也是我在放開手腳開“吹”《云族裔》的那些獨到之處前,我必須先疊個甲,并給各位玩家澆一桶冷水的原因。不管再怎么說,《云族裔》都只是一個剛剛發(fā)售的“搶先體驗”階段的新游戲,在內(nèi)容的積累廣度與打磨的精細度上

    2025-03-20 22:45:19
    0 廉頗
  • 2025年2月26日的晚上,一條關(guān)于“Vtuber絆愛(キズナアイ)時隔三年復(fù)活”的消息,突然開始轟炸我的各個信息渠道——當(dāng)然,如果你在過去的半年里持續(xù)關(guān)注過“KIZUNA AI”的頻道活動,那自然知道從去年中旬開始,絆愛的運營公司其實就一直在為這次復(fù)活進行預(yù)熱,從意義不明的亂碼圖像到意有所指的倒計時視頻,使得這次復(fù)活成了一件近乎板上釘釘?shù)氖虑???杉词惯@樣,我還是驚訝于了自己的過分平靜,甚至在被其他老師問起是否能以此為選題產(chǎn)出一篇文章的時候,都沒有表現(xiàn)出任何的興趣,就好像它只是一條突然出現(xiàn)在社交媒體上的花邊新聞,從頭到尾與己無關(guān),沒有在讀者心中引起一絲的波瀾。很難想象,三年前的那天,我到底懷著怎樣的心情怎么看完了那場謝幕演出,又是怎樣寫下了一篇又長又臭的Vtuber專欄文章。 對一個頭腦結(jié)構(gòu)簡單的普通人來說,“

    2025-03-20 22:37:16
    0 伊東
  • 2025-03-20 14:00:48
    0 廉頗
  • 時間穿梭成功了,我們回到了過去!那我問你,現(xiàn)在最熱門的ARPG手游是什么?是《崩壞3》和《戰(zhàn)雙帕彌什》!什么?還有一款游戲即將公測,準(zhǔn)備傳承ARPG戰(zhàn)斗之核?懂了,我們穿越到了2022年,即將公測的一定是……!開個玩笑,時光機并沒有發(fā)明成功,即將公測的也不是《深空之眼》,而是由明晝科技開發(fā)的《黑色信標(biāo)》。 其實我想說的是,很難想象在如今的二游市場,竟然還會出現(xiàn)一款A(yù)RPG手游。因為,ARPG手游早已是一個吃力不討好的游戲領(lǐng)域。首先,就是受眾范圍比較小,就連上文提到的《崩壞3》《戰(zhàn)雙帕彌什》這種元老級的游戲,在App Store上也只能排到三百名開外的位置;其次,這種游戲類型需要大量的資源投入,而動作游戲玩家往往對游戲的核心樂趣要求極高,同時也意味著制作組需要在動作設(shè)計方面有所沉淀,一知半解顯然是不行的。 圖源:

    2025-03-20 10:37:34
    0 廉頗
  • 我本想在開頭用一句話簡單概括《矩陣:零日危機》首次測試帶給我的游戲體驗,但我發(fā)現(xiàn)這似乎有些困難——不同角色各具特色的技能組、局內(nèi)外的豐富成長項,以及差異化的關(guān)卡挑戰(zhàn),讓游戲的每一局體驗都可以大相徑庭。 但換一個角度來說,《矩陣:零日危機》首次測試的游戲體驗概括起來,其實一個字足矣——“爽”。“爽”對一個肉鴿游戲來說,似乎是最容易實現(xiàn)的事情:把局內(nèi)外成長項的數(shù)值拉高,把傷害數(shù)字的字體做得花里胡哨,字號放得巨大。好了,你可以開始瘋狂割草,看著滿屏幕蹦出“9999”了。但《矩陣:零日危機》的“爽”并沒有這么快餐和廉價。相比于純粹的數(shù)值游戲,《矩陣:零日危機》的這種“爽”感千變?nèi)f化,并滲透進了游戲的方方面面。而其中最大的爽感,來源于“戰(zhàn)斗爽”。相比市面上的2D俯視角和橫版肉鴿來說,身為TPS的《矩陣:零日危機》,確實在

    2025-03-20 10:04:50
    0 廉頗
  • 2020年,《集合啦!動物森友會》以治愈的島嶼生活、自由的創(chuàng)造玩法,在疫情時期成了全球玩家的“精神避風(fēng)港”。一時間,“西施惠”與“艷后貓”成了堪比“黃皮耗子”的游戲界超級巨星。可五年過去,現(xiàn)實與游戲時間的同步機制,讓許多玩家因生活節(jié)奏被迫“棄島”,聯(lián)機的好友列表也因此日漸冷清。你問這游戲的萌新都去哪了?他們都在等任天堂新一代機器的發(fā)售,再做打算呢。 在這樣的時代背景下,玩家對類“動森”游戲的需求不降反增——于“動森”熱潮后,在NS2發(fā)售前,熱衷于種田的老登們總歸想做點什么。于是,一款名叫《Dinkum》的澳洲獨立游戲悄然登上Steam平臺,它憑借六人聯(lián)機、高自由度建造與獨特的生態(tài)互動,迅速被玩家冠以“澳洲動森”之名,成了當(dāng)下最時髦的撿樹枝游戲。你要問我它有何神奇之處?答案或許就藏在澳洲荒野的袋鼠糞便,與湖邊鯊魚

    2025-03-19 16:59:17
    0 廉頗
  • 就在剛剛,《inZOI》的全球發(fā)布會落下了帷幕。這款即將于3月28日開啟“搶先體驗”階段的游戲,是近十幾年來的游戲業(yè)界中,為數(shù)不多敢于踏上“模擬生活”賽道的革新之作,在公布之時就吸引了全球上百萬玩家的目光——當(dāng)然,作為“模擬人生”系列老粉,從第一個宣傳片一路追更過來的我也不例外。 在本次發(fā)布會上,官方向玩家們披露了包括游戲的核心玩法、創(chuàng)新特色、售價,以及更新路線圖的諸多信息,還對不少來自海內(nèi)外玩家社區(qū)提出的問題做出了回答??上У氖牵@次直播的時間顯得稍微有點陰間,想必有不少玩家沒法在早晨9點這個剛剛坐到工位或課桌前的時間點,準(zhǔn)時收看發(fā)布會……誒!這不巧了嗎?我這里就有關(guān)于整場發(fā)布會的要點“省流”,其中有不少首次披露的東西,都相當(dāng)值得分享。首先,本次發(fā)布會最吸引我、最值得分享,也是《inZOI》這款游戲最大的獨特

    2025-03-19 16:58:50
    0 廉頗
  • 作為一個從小訂閱《科幻世界》雜志,童年看《星球大戰(zhàn)》,讀書時沉迷讀《沙丘》《銀河系漫游指南》等小說的老科幻迷,我不得不感嘆:如今的中國科幻迷是幸福的——我們生在了一個中國科幻走出懵懂,千帆競發(fā)、邁向巔峰的好時代。2008年,大劉的科幻小說《三體》橫空出世,這部中國科幻里程碑式的三部曲作品一經(jīng)出版,就斬下包括“科幻界諾獎”雨果獎在內(nèi)的無數(shù)獎項,網(wǎng)飛、騰訊等影視巨頭紛紛拋出橄欖枝,改編的影視作品火遍全球??苹眯≌f這個曾經(jīng)被不少師長視作“不務(wù)正業(yè)”的“閑書頭子”,也隨之重新燃起生機,成為吸引人們關(guān)注的焦點。 同樣起源于科幻小說的,還有郭帆導(dǎo)演的兩部《流浪地球》,不僅分別斬下了超過40億元人民幣的票房,更是一手將國產(chǎn)科幻電影工業(yè)化推上了正軌。 由此,國內(nèi)的科幻熱潮在文學(xué)和影視的領(lǐng)域都達到了前所未有的巔峰。而在珠海航展上

    2025-03-18 23:08:54
    0 廉頗
  • 在當(dāng)今最為流行的網(wǎng)絡(luò)游戲類型里,“戰(zhàn)術(shù)競技”類或許是年紀(jì)最輕的那一個。畢竟,把來自世界各地的數(shù)十名玩家統(tǒng)合進一個面積巨大、內(nèi)容豐富的大地圖,背后少不了的是這些年電腦硬件性能的提升。也正是因為游戲基礎(chǔ)玩法上的與時俱進,“戰(zhàn)術(shù)競技”類游戲才能夠為玩家們提供前所未有的新鮮體驗,并成為網(wǎng)游市場里的后起之秀。縱觀整個“戰(zhàn)術(shù)競技”類游戲的發(fā)展歷程,《PUBG》絕對是不會被忽視的一個名字。雖然“戰(zhàn)術(shù)競技”類游戲的起源考據(jù)眾說紛紜,但無可置疑的是,在經(jīng)歷2017年《PUBG》上線并迅速以火爆態(tài)勢席卷各個大小網(wǎng)吧后,“戰(zhàn)術(shù)競技”這個游戲類別才真正走向了大眾化。 除了自身的火熱發(fā)展外,《PUBG》的出圈,還吸引了更多的“參賽選手”入場。在隨后的幾年里,其他的“戰(zhàn)術(shù)競技”類游戲,也如同雨后春筍一般冒了出來,而且題材也不再局限于“戰(zhàn)術(shù)

    2025-03-17 23:44:02
    0 廉頗
  • 說句實在的,作為一名模擬經(jīng)營類游戲愛好者,我一直覺得《集合啦!動物森友會》是一個玩法與氣質(zhì)都相當(dāng)獨特的優(yōu)秀游戲作品。這么多年下來,還真沒見過哪一款與之風(fēng)格類似的游戲,能夠真正出圈——要么是只習(xí)得皮相,完全無法給人游玩欲望;要么是一比一復(fù)刻,毫無自身特點。無論如何,那些有幾分“動森”味道的游戲,都無法真正吸引玩家游玩。但最近,我卻發(fā)現(xiàn)不少玩家一邊說著“動森代餐”,一邊爽肝一款名叫《Dinkum》(金墾小鎮(zhèn))的游戲——這就令我非常好奇了:難不成……真冒出了一款習(xí)得《集合啦!動物森友會》神韻的游戲嗎?這我可要好好品鑒一番了。而一進游戲,我便感受到滿滿的《集合啦!動物森友會》味道——如果你也曾是“動森”玩家,那么你的游玩經(jīng)驗便可以幾乎無縫銜接到《Dinkum》上。無論是在無人小島正式定居前的帳篷居住點,還是各路NPC說

    2025-03-16 23:08:03
    0 廉頗
  • 不知是否有人和我一樣,在結(jié)束一整周的工作后,會無精打采一整個周末——先是報復(fù)性熬夜刷手機,接著一覺睡到自然醒,不被尿意催促就絕不從床上下去,然后渾渾噩噩地度過這充實而又無所事事的精彩周末。如果你的行動和我很是相似,那么恭喜:你可以確診成“老鼠人”了。這可不是我在亂講。你只需要在網(wǎng)上隨便搜搜,就能看到不少年輕人記錄分享著自己“正式確診為老鼠人”的一天,和我的周末作息沒什么區(qū)別——同樣的中午醒來,同樣的莫名拖延,以及同樣的某種間歇性躊躇滿志。類似的視頻還真不少,而且每位“老鼠人”都有著自己的獨特之處。有人以“冥想”為主題,每次達成諸如“從床上爬起”“吃上飯”之類的成就,就一定要用“冥想”來恢復(fù)自己被消耗的能量。也有人選擇在常規(guī)的“老鼠人”流水賬Vlog當(dāng)中插播“乖貓TV”,輪番寵幸家里養(yǎng)著的好幾只哈基米——老鼠可能

    2025-03-16 19:59:10
    0 旌影
  • 說出來你們可能不信,離我們遠去的編輯部同事“中等偏下”,其實是個“管人癡”。他經(jīng)常會和我說:朋友,你知道絆愛嗎?那是一個時代。而當(dāng)“絆愛本體”宣布正式休眠時,中等偏下也和我說,他要離職了。 等到前幾天絆愛又宣布復(fù)活時,我又看到中等偏下連發(fā)好多條朋友圈慶祝。老實說,我沒法理解絆愛對于中等偏下的重要程度,就像我無法理解每一位虛擬主播觀眾對虛擬主播的情感。而且,人和人的悲歡并不相同。這邊大家開心玩鬧,那邊暗流涌動——在“X”上,有個叫“我野 魔ゐ”的虛擬主播,剛剛經(jīng)歷了一波“炎上-自證-反轉(zhuǎn)-理解”的過山車之旅。 說實話,虛擬主播這種職業(yè),從最古早的“視頻勢”開始,就是以“絕對不露肉體”“絕對虛擬感”“RP虛擬形象大過天”等概念為核心的。只是,時代在變遷,虛擬主播也開始向著多元化發(fā)展,露出真人肉體逐漸成了比較稀松平常

    2025-03-15 17:24:38
    0 阿姨王麗
  • 克迪好面包 雨姐帶派大汗腳 吃完忘不了 不知各位讀者看完上面這段可能會令人稍感不適的“俳句”后,會作何感想?但無論感想如何,當(dāng)你看到第二行時,恐怕就已經(jīng)被勾起了一段不近不遠的回憶,還想起了某位故人——那因帶貨造假而塌房,而后又被互聯(lián)網(wǎng)異化為“魅魔”的“東北雨姐”。但請放心,這段“俳句”不是在描寫東北雨姐復(fù)出后的全新帶貨內(nèi)容,更不是與雨姐本人的復(fù)活賽相關(guān),而是來自名不見經(jīng)傳的“克迪食品”,以及他們所創(chuàng)造的“克迪宇宙”。首先為您介紹的,就是“克迪食品”生產(chǎn)的,印有東北雨姐“45碼大汗腳”足印的經(jīng)典原踩農(nóng)田味帶派面包。開頭那段“俳句”,正是對這一產(chǎn)品的最好概括。此物一出,眾人便再也不想吃各大品牌的巧克力派,只惦記著東北雨姐的真帶派。 正如不少足控對二次元食品級玉足的態(tài)度是“炫我嘴里”那樣,那一夜之間被不少網(wǎng)友視作“魅

    2025-03-15 17:23:47
    0 旌影
  • 如果要把“改變了網(wǎng)游發(fā)展進程”的游戲排個名單,那《PUBG》絕對算得上是個名列前茅的存在——《PUBG》剛出那會兒到底有多火,相信經(jīng)歷過的人依然都歷歷在目。在當(dāng)時,《PUBG》不僅硬生生地從幾大“網(wǎng)吧頂流網(wǎng)游”里圈了一塊地出來,還以一己之力帶動了Steam平臺的普及率、提升了大小網(wǎng)吧的硬件配置水平。而在網(wǎng)吧外,不僅“落地成盒”一個梗就能給各大主播帶來數(shù)以百萬計的播放量,“三級頭”“平底鍋”“吉利服”等等裝備,更是直接走出了《PUBG》這款游戲本身,融入了即使是不玩游戲的老一輩人,都有所耳聞的流行文化……說《PUBG》是款現(xiàn)象級游戲,確實不為過。 如果《PUBG》只是火熱一時,那其中或許還有一點偶然因素的影響。但現(xiàn)在我們都知道,在發(fā)售至今的一段時間里,《PUBG》就一直在Steam平臺的“同時在線人數(shù)”榜單上保持

    2025-03-14 21:22:51
    0 廉頗
  • 在2024“雞斯卡”頒獎典禮的現(xiàn)場見到TAEHYUN KIM先生本人,是非常令人激動的——過去的數(shù)年中,正是在他的帶領(lǐng)之下,《PUBG》才逐漸發(fā)展到了今天。而且,與人們設(shè)想中的那種“久居深閣”的開發(fā)人員不同的是,TAEHYUN KIM先生其實非常的“親民”,無論是去年在“開發(fā)者空投”線上節(jié)目的出鏡,還是這次親自上臺給眾多獲獎主播頒獎,都令人感受到了他以及他所帶領(lǐng)的《PUBG》開發(fā)成員們對玩家群體的重視。于是,借著這個機會,我問了他一些玩家們現(xiàn)在所最為關(guān)心的問題。如果你是《PUBG》的鐵桿玩家,請一定不要錯過這篇采訪。 Q:首先想問一下KIM先生,您之前就曾經(jīng)來到過中國,參加過中國的《PUBG》粉絲活動,今天再次來到中國,與之前相比有什么新的感想嗎? A:非常感謝再次來到中國。與之前相比,我感受到中國玩家對《PU

    2025-03-14 16:34:29
    0 子鯉
  • 我有個朋友,這幾天突然愛上了數(shù)學(xué)。只不過,他既不去報名相關(guān)的培訓(xùn)班,也不打算深挖高等數(shù)學(xué)教科書的魅力,反倒跑去訂閱各種課外圖書——甚至還是小學(xué)版本。正當(dāng)我以為他這是打算用成年人的腦子回到小學(xué)時代,成為小學(xué)數(shù)學(xué)之神的時候,書上的一張插圖吸引了我的注意——好吧,我逐漸理解了一切?,F(xiàn)在,我也要愛上數(shù)學(xué)了。準(zhǔn)確來說,愛上的是這位可愛的二次元美少女。最近這位突然火起來的美少女叫“銳銳”,是《愛數(shù)學(xué)》這本書主角團的一員。雖然在信息傳播的過程中,不少人都以為銳銳出自某部“新版教科書”,并以“現(xiàn)在的教科書”插圖為名來進行傳播,但這一人設(shè)的正確出處應(yīng)當(dāng)是“淘銖?fù)瘯?。根?jù)淘銖?fù)瘯俜降摹皺?quán)威答案”,銳銳正是出自《愛數(shù)學(xué)》這套“課外同步讀物”。你能看到銳銳的插圖不斷出現(xiàn)在書中各處,不論是各類穿搭還是整體的畫風(fēng),都透出了一股“二次元

    2025-03-13 00:17:05
    0 旌影
  • 我其實很討厭將各種射擊游戲互相比較,用一些比較標(biāo)簽化的方式來歸類整理——就像是機械化流水線上的工人,把作品的特色異化,然后統(tǒng)統(tǒng)打成一個模子里印出來的量產(chǎn)貨。但有時你又不得不承認,游戲也就是建立在“借鑒”和“互相學(xué)習(xí)”之上的,有些作品拋開那層美術(shù)外皮,內(nèi)在幾乎是一模一樣。而有的作品,甚至連外在的風(fēng)格都大差不差。所以,當(dāng)我們把目光望向這么一款戰(zhàn)術(shù)射擊游戲:它有著一套干員系統(tǒng)與獨特裝備——或者說能力系統(tǒng);還有不少射擊游戲老登都很熟知的“室內(nèi)裝修”與硬墻軟墻邏輯;且更是強調(diào)卡點、架槍、“打野繞后”和開墻偷點等對局戰(zhàn)術(shù)——你猜這款游戲叫啥名字?《湯姆克蘭西之彩虹六號:圍攻》?不!其實是我們《PUBG: BLINDSPOT》噠! 當(dāng)然,玩笑話且先拋至一邊——需要強調(diào)的是,《湯姆克蘭西之彩虹六號:圍攻》是一款第一人稱主視角戰(zhàn)

    2025-03-12 17:09:29
    0 海星罐頭