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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  •  自從1996年始辦以來(lái),TGS便是業(yè)內(nèi)最具影響力的盛會(huì)之一。我們當(dāng)然可以說(shuō),日式游戲的衰落已是必然趨勢(shì),可對(duì)玩家來(lái)說(shuō),TGS仍然是本年度值得期待的幾大游戲展之一。今天小編就為大家總結(jié)一番,看看2015年的TGS,究竟有哪些值得關(guān)注的大事件,以下不分先后。科樂(lè)美黯然謝幕? 提到“科樂(lè)美”這個(gè)標(biāo)簽,曾經(jīng)鐘愛游戲的玩家們,無(wú)疑有著許多美好的回憶。無(wú)論是曾經(jīng)名動(dòng)一時(shí)的《實(shí)況足球》系列,還是如今《合金裝備5:幻痛》廣受好評(píng),毫無(wú)疑問(wèn),從過(guò)去到未來(lái),科樂(lè)美在不同時(shí)期,都有著足以支撐起公司廠牌的偉大作品。恨只恨這個(gè)世界很現(xiàn)實(shí),我們看得是現(xiàn)在。KONAMI在本屆TGS上總共只準(zhǔn)備了兩款主機(jī)游戲,其中之一,正是《合金裝備5:幻痛》這樣的神作。即便如此,KONAMI放棄主機(jī)的趨勢(shì),似乎已經(jīng)無(wú)法逆轉(zhuǎn)了。諷刺的是,在上個(gè)月

    2015-09-23 09:04:20
    0 半神巫妖
  •  現(xiàn)在這個(gè)時(shí)刻,NBA季后賽如火如荼,籃球在很大程度上成了大洋彼岸的又一個(gè)焦點(diǎn)。當(dāng)然,從更廣泛的角度來(lái)說(shuō),如此高水平的比賽,也足以讓我們每個(gè)人從更真實(shí)的角度去看待籃球。畢竟對(duì)同一類事物,不同的領(lǐng)域往往有不同的認(rèn)知。那么問(wèn)題來(lái)了,作為一個(gè)玩家,尤其是一個(gè)競(jìng)技體育類的游戲玩家,我們真正應(yīng)該考慮的問(wèn)題是什么呢?筆者覺(jué)得,這時(shí)候的思路很簡(jiǎn)單,我們看一看,當(dāng)籃球遇到游戲的時(shí)候,它該是什么樣子呢?很顯然的,想要回答這個(gè)問(wèn)題,得從那些我們?cè)缇褪煜さ幕@球游戲說(shuō)起。大概有玩家會(huì)說(shuō),這些年來(lái)真正吸引過(guò)玩家的籃球游戲不外乎兩條路線,似乎沒(méi)什么好說(shuō)的。當(dāng)然,如果《NBA live》和《NBA 2K》兩大系列只是表面上那么簡(jiǎn)單的話,如今的籃球游戲就不會(huì)有這么強(qiáng)的代入感了?;@球游戲,或者體育競(jìng)技類游戲到底在傳達(dá)什么? 對(duì)每個(gè)《N

    2015-05-10 09:27:05
    0 半神巫妖
  •  從1992年電腦上第一款FPS游戲《wolfenstein 3D》推出以來(lái),F(xiàn)PS游戲已經(jīng)走過(guò)了20多個(gè)年頭,在些年的發(fā)展FPS類型游戲也取得了巨大的進(jìn)步,以假亂真地步的畫面、種類繁多的槍械、多變的玩法都讓FPS長(zhǎng)期在最熱門的游戲類型中占據(jù)著一席之地,但是就和所有的事物一樣,F(xiàn)PS雖然依然是最經(jīng)典的游戲類型之一,在當(dāng)今花樣繁多的游戲類型的沖擊下也顯出疲態(tài),近兩年自身的發(fā)展也遇到了瓶頸。今天小編就帶各位回顧一下各大經(jīng)典的FPS游戲,溫故而知新,從各個(gè)經(jīng)典的作品中分析它們的不足并展望一下FPS游戲的未來(lái)?!妒姑賳尽氛f(shuō)到FPS游戲毫無(wú)疑問(wèn)要提到《使命召喚》系列,2003年10月使命召喚系列的第一作正式發(fā)售,自此開創(chuàng)了FPS游戲的一代傳奇。而《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》到終結(jié)篇《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的現(xiàn)代

    2015-03-12 09:19:29
    0 半神巫妖
  • 這是個(gè)悲傷的元宵節(jié),EA今日確認(rèn),曾經(jīng)制作《模擬城市5》、《孢子》以及之前《模擬人生》系列的工作室Maxis已經(jīng)被關(guān)閉。這家坐落于美國(guó)加州的Maxis Emeryville工作室已經(jīng)不復(fù)存在,成為了歷史。《模擬城市》系列首席游戲腳本師 Guaillaume Pierre 透過(guò) Twitter 爆料:“好吧,這是個(gè)很有趣的 12 年,但現(xiàn)在是時(shí)候關(guān)閉燈光,然后把門鎖上走人了?!蔽哪?biāo)注了 #RIPMaxisEmeryville 宣告這家擁有二十多年的老牌工作室宣告終結(jié)。不知道大家對(duì)EA是什么看法,作為一個(gè)普通玩家來(lái)說(shuō),還是得感謝他七舅老爺?shù)?,?cái)大氣粗的超級(jí)巨頭,每年總會(huì)甩出一把波的游戲給咱們享用,咱們不能端起碗吃飯,放下筷子罵娘,等承認(rèn)它對(duì)游戲世界的偉大貢獻(xiàn)。但壟斷巨鱷從來(lái)不會(huì)是好東西,只要它財(cái)大氣粗一家獨(dú)大到一

    2015-03-06 08:54:36
    0 半神巫妖
  • 嗨小朋友們大家好,還記得我是誰(shuí)么?對(duì)了我就是那個(gè)誰(shuí)!今天為大家?guī)?lái)一篇文章,主要討論一下日式和美式動(dòng)作游戲,也就是傳說(shuō)中的ACT游戲,當(dāng)然筆者是非常想把中式的動(dòng)作游戲也加入到討論的陣營(yíng)之中,可惜有心無(wú)力啊。眼下國(guó)內(nèi)的ACT游戲那是非常的匱乏,在早期還有《天王》《刀劍封魔錄》這樣的游戲,可惜都沒(méi)活下去,而現(xiàn)在更是稀少啊。2012年的 時(shí)候曾經(jīng)國(guó)內(nèi)推出過(guò)一款名為《風(fēng)卷殘?jiān)啤返膭?dòng)作類過(guò)關(guān)游戲,質(zhì)量水平尚可,最大的亮點(diǎn)就是動(dòng)作元素比較足,但終歸是小品級(jí)別的作品,游戲本身也存在著一些問(wèn)題。之后是人氣不俗的雨血系列,眼下還出了手游,風(fēng)頭正勁,但問(wèn)題和上面那款一樣,游戲品質(zhì)足矣,可還是難以和國(guó)外動(dòng)作類大作相比較。最后唯一可以稍感欣慰的就是最近放出了第二版試玩的《御天降魔傳》,這款游戲在第一版試玩中出現(xiàn)了眾多的致命性的問(wèn)題。而

    2014-10-26 08:35:56
    0 半神巫妖
  • 《命運(yùn)》的低分再一次證明了跟風(fēng)黑和上手半小時(shí)差評(píng)黨的水準(zhǔn),當(dāng)然我在這里也不是說(shuō)《命運(yùn)》這款游戲就是曠世神作。但在幾十小時(shí)的游戲時(shí)間,幾乎體驗(yàn)了目前開放的所有游戲內(nèi)容之后,我驚奇的發(fā)現(xiàn)這款游戲居然讓我找到了當(dāng)初玩《暗黑破壞神3》時(shí)的那種刷到完全停不下來(lái)的感覺(jué)。雖然從某種程度來(lái)說(shuō),《命運(yùn)》更像是為了討好所有玩家卻最終各方面都淪為平庸的四不像,但這款頗具誠(chéng)意的游戲還是有屬于其的獨(dú)特風(fēng)格的。下面就讓我從劇情開始入手,為大家深度解析這款游戲的魅力。沒(méi)有官方中文實(shí)在是一項(xiàng)遺憾整個(gè)命運(yùn)的故事都圍繞一個(gè)名叫Traveler神秘白色球體展開,它像造物主一樣在宇宙中四處游蕩,播種生命。而人類所在的太陽(yáng)系,也得益于Traveler的光顧,變得生機(jī)蓬勃,幾大行星先后誕生文明,人類人口暴增3倍,開始向外太空探索。在充滿史詩(shī)感十分具有感染

    2014-09-30 09:07:27
    0 半神巫妖
  • 回想起第一次玩《英雄無(wú)敵》系列是在1998年放暑假時(shí),自己偷摸跑去電腦房玩的《英雄無(wú)敵二》;后來(lái),《英雄無(wú)敵》系列出到五代的時(shí)候筆者正在上大學(xué),空余時(shí)間很多的我就重溫其他作,當(dāng)時(shí)特別感慨——因?yàn)槟菚r(shí)候《英雄無(wú)敵》已經(jīng)出五了——自己笑著覺(jué)得,能玩一個(gè)游戲系列玩八年應(yīng)該算很長(zhǎng)很長(zhǎng)了吧,哈哈。而現(xiàn)在,我已經(jīng)玩了16年2011年,也就是在3年前的差不多這時(shí)候,《英雄無(wú)敵六》還未推出,因?yàn)樘缘搅撕芏嘁皇值馁Y料,所以最后筆者整理出來(lái)寫成文章。當(dāng)時(shí)本意是想讓玩家更加了解英雄無(wú)敵六的我把正面和負(fù)面的,積極和消極的內(nèi)容全部敘述完畢。結(jié)果…因?yàn)閷?duì)玩家預(yù)估不足,一篇文章?lián)魸⒘瞬簧偻婕业钠谕?,極高的落差導(dǎo)致《英雄無(wú)敵六》還未發(fā)售就遭到了炮轟,隨后《英雄無(wú)敵六》的發(fā)售也不如人意,如山的游戲問(wèn)題成為了壓碎這一切的最終稻草,直接導(dǎo)致當(dāng)時(shí)還

    2014-08-31 09:30:10
    0 半神巫妖
  • 3月11日備受期待的泰坦隕落正式發(fā)售,作為2014年頭號(hào)大作之一的泰坦隕落在發(fā)售之前早已是拿獎(jiǎng)拿到手軟,游戲品質(zhì)早已廣受好評(píng),雖然現(xiàn)在銷量還是不及傳統(tǒng)老牌強(qiáng)者cod系列等。但是毫無(wú)疑問(wèn)作為“重生”工作室的第一部游戲作品,泰坦隕落已經(jīng)做得足夠優(yōu)秀了,為激情澎湃的新的一波次時(shí)代帶來(lái)了華麗的序章,也為模式沉悶很久的FPS游戲領(lǐng)域帶來(lái)了新鮮的變速。筆者的盒裝正版才到屋不久,對(duì)“泰坦”的體驗(yàn)比較淺顯,有很多深層次的感受還沒(méi)有達(dá)到,更是,每每被其他游戲玩家干的死去活來(lái),(筆者沒(méi)有點(diǎn)自己的射擊游戲天賦)但是就算是這樣,我已經(jīng)被這個(gè)游戲深深打動(dòng),無(wú)法自拔,沉迷其中。無(wú)論是在支離破碎的地圖上立體的進(jìn)行攀爬,還是操縱看似笨重,卻靈活機(jī)動(dòng)的泰坦在戰(zhàn)場(chǎng)上大開殺戒(好吧,其實(shí)只殺了幾個(gè)AI就被其它玩家給干掉了)。都讓我感受到了久違的FP

    2014-03-19 09:18:53
    0 半神巫妖
  • 我打扮成一個(gè)小丑的樣子,哪怕我在讀《圣經(jīng)》,說(shuō)真理,你瘋狂大笑之后,依舊把我當(dāng)作一個(gè)二逼,而是我想要的,也是你想要的。這就是游戲《南方公園:真理之杖》的魅力。玩這個(gè)游戲之前,最好先看一遍《南方公園》這部動(dòng)漫,了解四個(gè)主角是哪里來(lái)的二貨,他們?yōu)槭裁催@么二,笑點(diǎn)在哪里?《南方公園:真理之杖(South Park:The Stick Of Truth)》就是赤裸裸濃縮版《南方公園》,這一部重口味美式幽默的RPG,骨子里就是《南方公園》新番第18季,以至于你玩完了笑抽了都不覺(jué)得你是在玩游戲。而像是聽完了一段低俗化的相聲《滿腹經(jīng)綸》。如果你此前沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)《南方公園》劇集的痛快洗禮,如果你對(duì)大美利堅(jiān)當(dāng)今的風(fēng)俗文化吃喝拉撒全無(wú)了解,如果你對(duì)這種沒(méi)節(jié)操?zèng)]下線直奔下三路堪比三俗東北二人轉(zhuǎn)的文化大打噴嚏,恐怕您不能享受到這種奇怪而

    2014-03-12 08:35:16
    0 半神巫妖
  • 今年的收官大戲比往年來(lái)的晚了許多,雖然依舊作為承上啟下的過(guò)渡年份,相比去年,今年顯得更加的沉悶和冷清,連e3大展也沒(méi)能勾起大家太多的胃口和食欲,更不要提次時(shí)代主機(jī)所引起的渴望了。而到了收官時(shí)刻,那一個(gè)個(gè)早就蓄勢(shì)待發(fā)的神作們卻還是像剛出閣的小姑娘一樣含羞帶騷的悄然登場(chǎng),但實(shí)際上卻不知早就連菊花都端上桌子很多年了。在這個(gè)翹首企盼的日子里,送走了八月份所謂的國(guó)產(chǎn)巔峰,送走了一批又一批志在玩票的熊孩子去上學(xué),在雷曼矢志不渝的把我們眼睛徹底搞瞎之后,GTA終于輕移蓮步,吹皺了一池春水,露出了渾圓而壯碩的身體任君品嘗。于是乎食髓知味的主機(jī)黨們大呼,年度游戲非它莫屬。既如此,不妨翻回頭來(lái)看看這款叫好又叫座的GTA,無(wú)論是業(yè)內(nèi)業(yè)外對(duì)它的評(píng)價(jià)都已經(jīng)達(dá)到了游戲所能夠達(dá)到的最高峰,如果從賣座程度來(lái)講,不管你是5也好6也罷,基層群眾的

    2013-11-11 09:12:09
    0 半神巫妖
  • 作為育碧的吉祥物,雷曼這個(gè)沒(méi)胳膊沒(méi)腿的小家伙已經(jīng)不單單是一款游戲,他同時(shí)也是一個(gè)游戲文化的符號(hào),更是一個(gè)游戲時(shí)代的象征。筆者相信在看到本文之前,肯定諸位玩家已經(jīng)了解或者說(shuō)都已經(jīng)玩過(guò)《雷曼》系列的一部或者幾部了。不過(guò)對(duì)于真正的育碧粉絲或者說(shuō)《雷曼》系列粉絲來(lái)說(shuō),這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。趁著《雷曼》系列剛剛在九月份過(guò)完它第十八個(gè)生日。所以今天呢,筆者就在這里給大家講一下不為人所知的《雷曼》,講一下這個(gè)游戲系列的幕后故事以及它和我們中國(guó)玩家有著怎樣的不解之緣。雷曼“無(wú)敵”十八年壹:一個(gè)游戲系列的誕生 說(shuō)雷曼當(dāng)然要先說(shuō)他的父親,創(chuàng)造雷曼的人呢就是法國(guó)知名的游戲制作人米歇爾?安塞爾先生?,F(xiàn)年41歲的安塞爾先生不光是雷曼的父親,他同時(shí)也為育碧制作了如《超越善惡》、《瘋狂兔子》等游戲系列,正因?yàn)橛羞@樣一款大作傍身,所以安塞爾先生同時(shí)也在

    2013-10-10 08:29:00
    0 半神巫妖
  • 信息化時(shí)代不進(jìn)則退,游戲也要向潮流妥協(xié)。我們一邊憂心著游戲廠商將更多的精力投給了手游平臺(tái),一邊憂心著心中那些美好的經(jīng)典大作最終也會(huì)淪為快餐文化中一名匆匆的過(guò)客。當(dāng)蘋果旗下電子消費(fèi)設(shè)備的高普及率以及通過(guò)App Store發(fā)行賺得近一億美金的Rovio(Angry Birds的開發(fā)商)成為現(xiàn)實(shí)時(shí),所有“正規(guī)”的第一方第三方游戲廠商啞口無(wú)言了。近些年漸漸流行起來(lái)的游戲外包和游戲轉(zhuǎn)型就是一個(gè)可以成功降低廠商成本又隱患無(wú)窮的典型方式。外包鬼泣的跌宕歷程今年1月發(fā)售的新鬼泣(DmC:Devil may cry)就是一個(gè)代表。鬼泣系列因?yàn)轭l繁更換制作人其實(shí)本身就帶著一些多元化的成分,每一作的場(chǎng)景、怪物設(shè)定、甚至人物性格等方面都難以看出傳承性,劇本也是七零八落一會(huì)兒前傳一會(huì)兒后傳只能勉強(qiáng)求個(gè)自圓其說(shuō)。當(dāng)然了它也有一些固定的特點(diǎn)

    2013-06-01 08:58:25
    0 半神巫妖