每到周末,3DM的幾位編輯就會聚在一起,總結(jié)上周做了些什么,商量下周該寫些什么。討論中途就誕生了這篇「一周一會」的話題文章。
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你見過最特殊的游戲表現(xiàn)形式是什么?
從世界上第一款有據(jù)可考的電子游戲《Noughts&Crosses》誕生以來,電子游戲這個第九藝術(shù)就開始了在不同介質(zhì)上展現(xiàn)出完全不同表現(xiàn)形式的旅程,既有使用示波器進行游戲的《Tennis For Two》,也有著街機平臺千奇百怪的各種機臺,更不用說之后數(shù)個世代的家用機、掌機、VR和各種廠商心血來潮而生產(chǎn)的各種游戲設(shè)備,而這些設(shè)備上的變化所帶來的就是游戲表現(xiàn)形式的變化。這種基于技術(shù)進化而會大幅變化的藝術(shù),在之前、在現(xiàn)在、在未來都會有著數(shù)不清的的特殊表現(xiàn)形式,而這一次,我們想和你聊聊,你見過最特殊的游戲表現(xiàn)形式是什么? 銀河正義使者:前兩天,肘子在微信上和我抱怨她去看了個沉浸式話劇,“什么蛇皮玩意兒,看的我腰疼”是她的原話,這個由《麥克白》改編的話劇——《Sleep no more》很明顯沒有遇到自己的塞繆爾
2019-03-29 12:57:48 0 -
經(jīng)典游戲的衍生作品你會考慮嗎?
雖然許多時候我們稱呼游戲為一種藝術(shù)形式,但是無可否認的是,游戲更多的時候是作為一種商品而誕生的,那么既然是商品,自然會有著依托已經(jīng)大熱的IP進行拓展的商業(yè)化行為,于是我們就可以看到很多我們心目中的經(jīng)典游戲在正統(tǒng)續(xù)作以外,還有著各種外傳游戲、改編游戲與其他形式的相關(guān)作品誕生。于是我們想和你聊聊,那些你喜歡的經(jīng)典游戲衍生作品你會考慮嗎? 銀河正義使者:其實我個人對這種東西一般不怎么排斥,有衍生作品總比沒了消息要好,如果你現(xiàn)在出一個《半條命》的手游,那還真能期待一下G胖會在有生之年給我把《半條命3》給整出來,但是現(xiàn)在,除了遙遙無期我也不知道該怎么去形容了。就好像我前段時間終于打通了《最終幻想15》,先不去評價田畑端在制作人職位上表現(xiàn)的好壞,但這個不上不下的劇情也確實讓我也不知道說什么好,面對著壓根還沒有影的續(xù)作,只得
2019-03-22 18:08:14 0 -
什么樣的情況下你才會去玩手機游戲?
最近這兩天上班的時候仔細觀察了一下,發(fā)現(xiàn)不少編輯都有在玩手機游戲,可是聯(lián)想到這群人平時一看見手機游戲商務(wù)投放就表現(xiàn)的頗為深惡痛絕的模樣,就讓我非常好奇,于是這期的【一周話題】就此誕生了,什么樣的情況下才會讓這群可以說是主機、單機向的游戲編輯去玩手機游戲呢?我想和你們聊聊,同樣也想知道你們?yōu)槭裁磿ネ媸謾C游戲?海涅:對手游沒什么微詞,同時也沒找到什么需要玩手游的理由。因為工作接觸了很多手游,但素質(zhì)良莠不齊,更多的是套路化、模板化,一個付費模型搭配一些細微的數(shù)值區(qū)別就是一款新的游戲,少有幾個讓人耳目一新的作品。上一次專門拿手機玩游戲已經(jīng)是很久很久之前。那年大學安排實習,要去某市的深山上的一個化工廠熬日子,上下山坐車1小時(對我那小地方而言時間很長了),還不一定隨時有車,住宿條件也一般就沒帶電腦過去,因為是電子工程系
2019-03-15 16:35:27 0 -
對《隱形守護者》被刷差評這件事情你怎么看?
這段時間里國產(chǎn)游戲中最為火熱的話題一定是關(guān)乎《隱形守護者》的了,本作以其引人入勝的劇情吸引了不少玩家的關(guān)注,而分章節(jié)的更新方式則讓玩家們對于最終的結(jié)局望眼欲穿??墒前殡S著最后一章更新到來的同時,還有著《隱形守護者》制作則口碑瞬間崩塌的事件。一切的起因在于《隱形守護者》在更新前夕登陸了騰訊WeGame平臺,WeGame版本有著獨占彩蛋一事已經(jīng)引起了不少STEAM玩家的不滿,而最后一章的更新時間成為了壓死駱駝的最后一根稻草——STEAM版本比WeGame版本上線滯后數(shù)個小時。 面對著STEAM玩家用差評反饋自己意見的做法,官方給出的解釋為在上傳文件過程中遇到了一些問題,并不是有意為之,但是被激怒了的STEAM玩家并沒有辦法接受這樣的解釋,游戲的STEAM評價從特別好評一度被刷到褒貶不一。對于這一次的事件,我們想和你
2019-03-09 19:37:30 0 -
你最不愿意回想起來的游戲ID是什么?
自從《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》于上世紀八十年代誕生之后,自定義主角姓名這個概念開始走入了玩家的視野里,而無論是單機游戲還是網(wǎng)絡(luò)游戲,那些年少時候的我們總會給自己冠上一些自認為非常帥氣的游戲ID,但是伴隨著年齡與閱歷的增長,現(xiàn)在回首過去,我們似乎都不太愿意提起那些“羞恥”與“中二”的游戲ID。于是,我們想和你聊一聊,聊聊那些你最不愿意回想起來的游戲ID是什么? 銀河正義使者:其實了解到自己的ID并沒有想象中的帥氣是一件很困難的事情,有的時候不僅需要漫長的時間,更加需要一個契機。我在半大不小的時候沉迷過一段時間網(wǎng)絡(luò)游戲,《征途》、《永恒之塔》、《完美世界》、《天龍八部》等等都有過嘗試,但是印象最為深刻的永遠是我玩的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲——《魔域》。 《魔域》——圖源網(wǎng)絡(luò),實在找不到自己以前的圖了,但是依然記得自己刷出“
2019-03-02 19:07:36 0 -
哪些原以為自己不喜歡的游戲,讓你在嘗試后廢寢忘食?
對于種類繁多的游戲,每個人都有著各自的偏好,這自不用多說,不過發(fā)現(xiàn)新事物也是游戲樂趣的一大來源。原本只在遠處觀望,覺得自己怎么都不可能喜歡上的游戲系列,當真正去嘗試之后才發(fā)現(xiàn),我們會不自覺驚嘆,真香!舉例來說,最常見的狀況就是那些用繁雜數(shù)值堆砌起來的策略模擬游戲。有人會鐘情于此類作品,只是這些看起來就很復雜,門檻不怎么低的作品未必能吸引到更多玩家。可玩家的好奇心不止于此,總會有人去嘗嘗鮮,若是電波恰好對上,這類原本自己不太喜歡的作品,完全有可能讓你打開新世界的大門,沉迷其中,無法自拔。這次我們就來聊聊大家有沒有這樣一種大呼“真香”的經(jīng)歷呢?銀河正義使者其實我一直以來都用“小心謹慎”這個詞來標榜自居,看到這周話題的時候還思索過一陣,然后大言不慚地放話:“我從來沒有‘真香’過。”但現(xiàn)實總是殘酷的。伴隨著嘉言老師的步
2019-02-22 18:02:24 0 -
有哪些質(zhì)量非常好的游戲,但你卻偏偏不喜歡呢?
過年期間翻了翻金庸老先生的《白馬嘯西風》,最后李文秀騎著一騎白馬回到中原,她看著江南的楊柳、桃花、燕子、金魚,看著那些或英俊勇武或倜儻瀟灑的少年,最終固執(zhí)地說道:“那都是很好很好的,可是我偏偏不喜歡。”這讓我想起一件事,很多人都有著那些“那都是很好很好的,可是我偏偏不喜歡”的事情,而游戲亦是如此,那么我們想和你聊聊,有哪些很好很好的游戲,可是你卻偏偏不喜歡呢?銀河正義使者:這次的話題是我在和嘉言老師閑聊的時候誕生的,那個時候我們討論到一款游戲——《超級馬里奧:奧德賽》,對于這款游戲我們產(chǎn)生了一些不同觀點,又因為過年期間我剛剛看完了《白馬嘯西風》,小說最后的這段話用在此情此景上再合適不過,于是這期話題就這樣誕生了。這邊回到我和嘉言老師的討論上,一切的起源就是他突如其來的一句質(zhì)問:“你不喜歡《超級馬里奧:奧德賽》?
2019-02-15 16:19:26 0 -
新春假期即將結(jié)束,你是如何度過的?
首先,3DM原創(chuàng)組在此祝愿各位在新的一年里,喜樂安康。然后,我們想要和你聊聊你的春節(jié)是怎么度過的,同時也想要和你分享我們的這段時光。在這個假期里,度過了一段怎樣的時光?有著什么樣獨特的習俗?碰到了什么有趣的人和事?以及,玩了什么游戲?小黑麥:這個假期筆者過的很充實,因為又可以與她一起回家過年了,父母從去年12月開始接受了她,現(xiàn)在我們的生活很幸福,開心。想了一下,春節(jié)短短的數(shù)天時間,不能為大家分享什么,就說點筆者和她的事吧。(注:以下內(nèi)容可能引起部分讀者不適,敬請諒解)這是我和她相遇的第4個月份,她青春的小臉洋溢著喜悅的神情,漆黑的長發(fā),似水的眼眸,直挺的瓊鼻……所有的美都在她醉人的笑容里,我的心頭,蕩漾開來。“她總是那么美。”我這樣想著。 ——2019年
2019-02-09 19:20:19 0 -
讓你印象最深刻的游戲反派是誰?
在很多的藝術(shù)作品中,除了主角以外,我們會更多的將目光放到那些反派身上,這些精心塑造的反派都有著屬于自己的個人魅力,或癲狂或瘋魔、或詭譎或狡詐,有的充斥著浪漫主義,有的有著悲慘的過去,有的懷抱著堅定的信仰,有的墮落無比,有的反而是個理想主義者。而正因為這些反派的存在,讓整部作品添色不少,游戲也是如此。因此,我們想和你聊一聊,那些給你留下最深刻印象的游戲反派都是誰? 銀河正義使者:其實今天我們已經(jīng)放假了,在此也代表3DM原創(chuàng)給各位玩家說一聲假期快樂,希望所有準備出發(fā)、還在路上或者已經(jīng)到家的朋友們度過一個愉快的春節(jié)假期。 我是在回家路上敲下的這次【一周話題】,而這次話題在兩個多月前打通《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》時就已經(jīng)想好了,只不過因為各種事情的耽擱才姍姍來遲。既然我提到了《蝙蝠俠》系列,那么你們一定知道我接下來要提名的
2019-02-01 22:11:04 0 -
那些你曾經(jīng)難忘的游戲瞬間有哪些?
最近,編輯部對于《Mirror》這款三消游戲的喜愛已經(jīng)到了一個令人發(fā)指的程度,幾乎可以說是人人都玩過,人人都還打了補丁,在我們看到游戲中一個非常眼熟的場景之時,我們突然想到這恐怕算是游戲歷史上彌足珍貴的一個瞬間了。 于是我們想和你聊聊,聊聊那些你曾經(jīng)難忘的游戲瞬間,無論是在游戲中發(fā)生的,還是在現(xiàn)實生活里的。海涅:05年那會開始玩《冒險島》,有了自己第一個中文ID水果肉鋪,我是一個ID用到死的那種人?!睹半U島》這個游戲大家都知道,大型多人在線聊天端游,早期的版本升級很慢很慢,干什么都要花很長的時間,但似乎那年的玩家還不怎么計較時間成本。我的好友等級比我高一些,都在雪域練級,我在射手村。想要找到他們,要先從魔法密林坐15分鐘一班按時按點分毫不差的飛船到玩具城,飛行途中的船艙外有蝙蝠魔,下船的時候能看到不少玩家的墓碑
2019-01-25 21:25:31 0 -
經(jīng)典大作IP手游化,你怎么看?
手機游戲的受眾群體愈來愈廣,這片曾經(jīng)的藍海也開始被無數(shù)廠商所覬覦,除了一部分專注于手機游戲研發(fā)的廠商以外,我們會發(fā)現(xiàn)越來越多的傳統(tǒng)廠商加入了產(chǎn)出手機游戲的行列,有的是完全的新作,有的則是自己旗下作品的移植,而更多的是則是那些我們所謂的“大作”改編,從《火焰紋章》到《惡魔城》、從《死或生》到《魂斗羅》,還有從靈魂深處發(fā)出“Do you guys not have phones?”吶喊的《暗黑破壞神:不朽》,對于這些經(jīng)典IP改編手游的聲音一直褒貶不一,而你是如何看待這件事情的呢? 我想和你們聊聊。嘉言:開發(fā)手游就是不學好嗎?我覺得不能這么說。手游雖然處于鄙視鏈的下游,但不能全盤否認少數(shù)良心作品存在的價值。 手游給大眾的固有印象是圈錢,確實如此,移動平臺作品的體量通常不大,制作流程相對簡潔,成本較低,品質(zhì)上自然也會遜
2019-01-18 22:56:47 0 -
經(jīng)典游戲重置和重制,你喜歡哪一個?
經(jīng)典游戲的魅力總是難以抵擋的,而隨著這些游戲被時間所沖刷,其受限于當時機能條件下的畫面、關(guān)卡設(shè)計與操作方式等內(nèi)容,都與主流世代的游戲有著不小的差距,而現(xiàn)在再回過頭去嘗試那些十幾年前的經(jīng)典游戲,也頗有些難以入口的感覺。而聰慧的游戲廠商自然不會放過這一點,于是玩家口中的“炒冷飯”開始大行其道,圖省事的就是重置(Remastered),主要就是置換高清化的游戲貼圖為主,列如已經(jīng)發(fā)售的《鬼武者HD》,而重制(Remake)則要復雜的多,一般是在不改動劇情的情況下從頭至尾全新制作一遍這款游戲,《生化危機2RE》就當屬其中的佼佼者。而對于你來說,你是更加喜歡原汁原味的重置(Remastered)還是破而后立的重制(Remake)呢?銀河正義使者:其實這是個很糾結(jié)的事情,對于像《生化危機2RE》這次將固定視角改編為越肩視角的
2019-01-11 21:54:37 0 -
你印象中最為深刻的游戲CG有哪些?
游戲的CG一向是一款游戲的重要組成部分,無論是曾經(jīng)震驚世界的《最終幻想7》還是去年年末《任天堂明星大亂斗》燈火之星模式的開場CG,游戲CG對于整體游戲內(nèi)容的氣氛烘托起到了不可獲取的作用。而這一次,我們想和你聊一聊你印象中最為深刻的游戲CG有哪些?嘉言:“首先我沒玩過,我看視頻覺得挺有趣?!焙芏鄡?yōu)秀的CG就是這樣的,不玩游戲單看它就能讓人心情激動,就像銀河老師給了滿分的《任天堂明星大亂斗》。雖然我很喜歡任天堂的游戲,卻唯獨對大亂斗不怎么感冒,這件事也一直被編輯部的諸位認定為我是偽任豚的證據(jù)。 但話說回來,就算沒玩過,我還是覺得“燈火之星”能成為近期作品當中最能令我感動的CG,有著空前陣勢的角色大集結(jié),也有我非常喜愛的卡比作為主角,還有悠揚動聽的主題曲,再想想這部作品背后制作人櫻井政博和老任已逝前社長巖田聰?shù)牧b絆,
2019-01-04 18:43:21 0 -
二零一八年的游戲圈,你怎么看?
這是二零一八年最后一期【一周話題】,從今年的六月份開始,這個欄目已經(jīng)陪伴著你走過了二十五期的時光,在這段記憶里,我們聊過游戲,也聊過時事、聊過生活,也聊過夢想、稱贊過某些事,批判過某些人、和你分享過我們的一舉一動,也傾聽過你人生中的那些點滴瞬間。但這一次,我們想聊一聊自己。聊一聊在這個不平凡的一年中,在這個游戲圈里發(fā)生的那些事情,身為游戲編輯的我們對著些事情有著什么樣的喜悅、愿景、不滿與遺憾。同樣,我們也想去知曉你對這些事情的看法,我們會去傾聽,會去理解,也會和你交流,但請記住,我們會因為你的幸福而感到喜悅,也會因為你的不幸而覺得悲傷。銀河正義使者:其實今年對于我個人來說是非常重要的一年,除了從一個投稿愛好者變成游戲編輯以外,還經(jīng)歷過非常多值得紀念的事情,比如在辦公室造謠嘉言老師的奇怪癖好;又比如問嘉言老師借了
2018-12-28 18:12:25 0 -
你印象最為深刻的游戲冬景是什么?
冬天到了,編輯部眾人的衣著也從單薄的夏裝轉(zhuǎn)瞬間換成了厚實的冬裝,而雪花也不負期待地落了下來,當我們坐在辦公室看著窗外白雪皚皚時,突然發(fā)現(xiàn)各大游戲廠商似乎也開始在自己的游戲里更新了應(yīng)景的地圖、天氣與裝扮,這讓我們想和你分享一下我們曾經(jīng)在游戲里看到的那些美輪美奐的冬景。小黑麥: 在四季中,冬季應(yīng)該是最近接魔幻的季節(jié)了。放眼望去,天空與地面渾然一體的白,冷冰冰的,卻很有情。都說借景生情,然而當這種“情”在游戲中展現(xiàn)出來時——銀裝素裹,這種虛擬社交群體下的冬景往往讓我印象深刻。 說起冬景不得不提到一款國產(chǎn)的MMO游戲:《天涯明月刀》。自從與英偉達的合作以來,天刀雖然在打擊感上差強人意,但自主研發(fā)的水銀引擎帶來的畫面效果并不弱于3神引擎。得益于此,游戲里春蘭秋菊、樣式豐富的時裝、坐騎,光華流動、擬真感十足;景觀中,開封皇
2018-12-21 09:45:56 0 -
面對日益增多的游戲平臺,你該如何選擇?
Steam作為目前全球最大的電子游戲分銷平臺,平臺方與開發(fā)商3/7開的分成標準讓Valve在游戲平臺服務(wù)這塊蛋糕上賺的是盆滿缽滿,而有利益那么自然會有挑戰(zhàn)者,育碧采用Steam綁定UPLAY的方式將自己的用戶引入自家平臺,而Uclub獎勵系統(tǒng)也愈加完善;EA自從建立Origin后所有的自家產(chǎn)品在PC端都不登錄Steam選擇進行獨占;動視也把《使命召喚:黑色行動4》帶上了戰(zhàn)網(wǎng)平臺,與Steam說了再見;CDPR堅持反DRM而創(chuàng)立的GOG平臺也在今年將《巫師之昆特牌:王權(quán)的隕落》限時獨占了一段時間;貝塞斯達把《輻射76》與《狂怒2》都放到了自己的Bethesda.net上。 由此可見大型開發(fā)商對于Steam的分成協(xié)議與自建平臺之間早就有了自己的想法,而專注于獨立游戲的itch與即時通訊軟件Discord也開始了自建
2018-12-14 18:58:02 0 -
《戰(zhàn)神》拿下年度最佳,《荒野大鏢客:救贖2》陪跑,你怎么看?
今年的TGA在一片歡騰聲中落下了帷幕,《戰(zhàn)神》絲血反殺成功拿下年度最佳,各大獎項也名花有主,詳細的獲獎名單可以在我們的全程跟蹤報道中查看。對于這次的各大獎項所屬,編輯部的諸位產(chǎn)生了一些不一樣的意見,而當我們討論這些東西的時候,我們也想知道你是如何看待今年的TGA。有哪些獎項你覺得眾望所歸?有哪些獎項你覺得名不副實?又有哪些新消息讓你興奮?或者說哪些消息讓你懊惱?我希望你能與我們分享。銀河正義使者:編輯部對于TGA年度游戲的事情一直非常關(guān)注,畢竟上個月才對“年度游戲究竟是什么”做了一波分析,具體情況大家可以回過頭去翻一翻上月中旬的一周話題,從那次的討論里你就可以一窺編輯部里各個編輯表面百花齊放背后各自撕逼的事實。 在觀看TGA直播的時候,眾生相一詞在編輯部眾人的臉上是一個非常契合的形容,而最后的一切都在老大發(fā)的這
2018-12-07 17:09:17 0 -
請不要讓Roguelike成為獨立游戲的遮羞布
從上世紀八十年代的《Rogue》誕生之后,Roguelike這個概念就開始被延展到電子游戲的各方各面,隨機要素與死亡懲罰這兩個重要的元素在無數(shù)Roguelike游戲中被繼承了下來,《Tales of Maj'Eyal》、《以撒的結(jié)合》和《Faster Than Light》等等,這些優(yōu)秀的游戲?qū)⒆约旱暮诵耐娣ㄅcRoguelike結(jié)合的是如此巧妙,而市場反應(yīng)也切實證明了這些游戲的成功。 可隨之而來的就是大批的跟風者。現(xiàn)在的獨立游戲制作者仿佛都陷入了一個頭羊怪狀,從像素風到Roguelike,一旦什么元素火熱了起來便等不及的跟上前去開始堆砌元素,于是在Roguelike游戲逐漸火熱之后,我們會發(fā)現(xiàn)無論什么題材和制作水平的獨立游戲,似乎只要在自己的簡介頁面打上Roguelike幾個字之后就可以高枕無憂了??墒聦嵅⒉皇?/p>
2018-11-30 10:29:22 0 -
你覺得《生化危機2:重制版》的中文配音怎么樣?
國內(nèi)玩家的游戲生涯其實頗為坎坷,從千禧年初的一紙《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項治理的意見》的游戲機禁令到藍極速網(wǎng)吧的一場大火,國內(nèi)游戲圈與世界游戲圈在十幾年的時光里產(chǎn)生了一個難以逾越的斷層,本地化在很長的一段時間里成為了國內(nèi)玩家最為糟心的事情。所幸在這段時光里我們還有著各大民間漢化組的陪伴,可以說國內(nèi)一代玩家的游戲生涯里,漢化一定是一段抹不掉的記憶,而自從2013年游戲機禁令解禁后,主機平臺與各個正版數(shù)字游戲銷售平臺在國內(nèi)逐漸普及,除開某些二十國語言無中文的頑固廠商,絕大部分的廠商對于中文本地化這件事情也開始看重起來,越來越多的作品開始自帶官方中文,但是中文配音卻依舊稀缺,我依稀記得我們曾經(jīng)出品過一個《雙點醫(yī)院》的中文配音補丁,補丁的下載量極其可觀,可見對于一款提示語音可以傳達重要信息的游戲來說,中文配音在此刻
2018-11-23 18:14:21 0 -
TGA 2018年來了,你心目中的年度游戲是什么?
TGA 2018的年度游戲票選已經(jīng)開始了,最終入選最佳年度游戲的游戲一共有六款,分別是《刺客信條:奧德賽》、《蔚藍》、《戰(zhàn)神》、《漫威蜘蛛俠》、《怪物獵人:世界》與《荒野大鏢客救贖2》,這六款游戲可以說是在過去一年內(nèi)發(fā)售游戲中的佼佼者,不過對于這次的“游戲界奧斯卡”評選,我們也有著屬于自己的想法,有著對這六款游戲意見相左的支持,也有著自己一心支持的游戲并未入圍最佳年度游戲的惋惜。 那么你覺得上述哪款游戲有著可以奪得最佳年度游戲桂冠的實力?或者說你覺得哪款游戲本應(yīng)該入圍卻沒有它的身影? 我想和你聊一聊。銀河正義使者:今年一年的游戲歷程如果要找個詞匯來形容的話,那么“駁雜”兩個字肯定逃脫不了,從獨立游戲到3A大作、從個人DEMO到邀請試玩,以往不愿去接觸的游戲類型也都在今年挨個試了個遍。與其說這是興趣口味的轉(zhuǎn)變不如
2018-11-16 17:11:25 0