每到周末,3DM的幾位編輯就會(huì)聚在一起,總結(jié)上周做了些什么,商量下周該寫(xiě)些什么。討論中途就誕生了這篇「一周一會(huì)」的話題文章。
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目前的次世代發(fā)布會(huì),你覺(jué)得有哪些驚喜與失望?
截止目前,次時(shí)代的各種發(fā)布會(huì)也舉辦了好些場(chǎng),而對(duì)這些發(fā)布會(huì),自然每個(gè)人都有自己的看法。于是,我們想和你聊聊,目前的次世代發(fā)布會(huì),你覺(jué)得有哪些驚喜與失望?萬(wàn)物皆虛:幾場(chǎng)發(fā)布會(huì)看下來(lái),倒也說(shuō)不上有什么驚喜和失望,畢竟次世代這個(gè)東西,現(xiàn)在說(shuō)起來(lái)還是挺玄乎的。看發(fā)布會(huì)也只是為了看新主機(jī),結(jié)果幾個(gè)月蹲下來(lái),公布的也就只有造型和配置,實(shí)機(jī)游戲演示基本還是處于畫(huà)餅階段,所以,自然沒(méi)有太多感情上的波動(dòng)。雖然游戲陣容一般,缺少亮點(diǎn),但微軟和索尼的發(fā)布會(huì),在我看來(lái)還都是說(shuō)得過(guò)去的。世代交替會(huì)是非常有話題性的事件,但我們終究不能期待得過(guò)多,一個(gè)新的產(chǎn)品,有它的野心,但也同樣會(huì)有著一定的局限性。對(duì)于游戲主機(jī)來(lái)說(shuō),這種局限性,來(lái)自開(kāi)發(fā)技術(shù)更替所必然要經(jīng)歷的緩沖期。回顧即將過(guò)去的本世代,在它的初期,無(wú)論是微軟還是索尼,都曾處于過(guò)這樣的緩沖
2020-07-26 18:42:50 0 -
游戲里的什么設(shè)計(jì),會(huì)讓你放棄打通它呢?
我們常常會(huì)聊到,什么樣的游戲設(shè)計(jì)才是好的游戲設(shè)計(jì),同樣,也會(huì)偶爾提起那些自己厭惡的游戲設(shè)計(jì)。于是,這次我們想和你聊聊,游戲里的什么設(shè)計(jì),會(huì)讓你放棄打通它呢?店點(diǎn):“跑酷”絕對(duì)是我最討厭的游戲設(shè)計(jì),沒(méi)有之一。因此,如果我看到一個(gè)游戲中,摻雜有大量的跑酷元素,我大概率是會(huì)半途而廢的。除非那個(gè)游戲特別吸引我。不過(guò)目前,我還沒(méi)找到那樣的游戲。這里先解釋一下,我語(yǔ)境中的“跑酷”。像《刺客信條》里的那種“飛檐走壁”,不在我心中的“跑酷”范圍之內(nèi)。因?yàn)橥婕以凇洞炭托艞l》里上躥下跳,是一件非常容易得事情,既不需要花時(shí)尚,也不需要什么操作??傊褪峭嫫饋?lái)省事。 沒(méi)錯(cuò),那些費(fèi)時(shí)間費(fèi)操作的不省事“跑酷”,才是使我煩躁的“罪魁禍?zhǔn)住?。例如,在游戲中,?huì)突然出現(xiàn)一個(gè)“解謎任務(wù)”:有三個(gè)高低不一的臺(tái)階,你要做的,就是操控人物,從
2020-07-19 12:13:06 0 -
什么游戲的續(xù)作,你一定不會(huì)購(gòu)買?
一款游戲的后續(xù)作品,總是令人期待的,你可能期待它變得更好,或者變得沒(méi)那么糟糕。但事情往往并不這么絕對(duì),有些時(shí)候,你也會(huì)對(duì)某些續(xù)作興趣缺缺,可能是因?yàn)殄X包不夠飽滿,也可能是因?yàn)榍白骱莺輦四愕男?,更可能是你覺(jué)得故事就應(yīng)該在那里停下。于是,我們打算和你聊聊,什么游戲的續(xù)作,你一定不會(huì)購(gòu)買呢?萬(wàn)物皆虛:就目前來(lái)說(shuō),我最不想預(yù)購(gòu)的游戲,應(yīng)該就是下一部由Neil Druckmann操刀制作的游戲,不管它是不是頑皮狗的作品,是不是“最后生還者”的續(xù)作。只要讓我在游戲制作人列表里看到他的名字,我都會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)地避開(kāi)它。至于為什么這么說(shuō)。一方面是因?yàn)?,《最后生還者:第二章》這部游戲,帶給我的沖擊確實(shí)有點(diǎn)過(guò)于巨大了。它讓我意識(shí)到,Neil作為一名游戲編劇,其自身專業(yè)水平是絕對(duì)存在不足的,甚至可以說(shuō)是導(dǎo)致整部游戲最終口碑崩壞的元兇。這點(diǎn)
2020-07-12 18:02:03 0 -
你有沒(méi)有在游戲中賺到過(guò)錢?
絕大部分時(shí)候,玩游戲是要花錢的。這個(gè)應(yīng)該是常識(shí)——至少在近兩年來(lái)說(shuō)是這樣。無(wú)論是購(gòu)買游戲,還是充值點(diǎn)卡,抑或是開(kāi)箱搏上一把,都會(huì)讓你的錢包變得不那么飽滿。但,也不全是如此,總有那么些人,可以在游戲中通過(guò)各式騷操作,成功扭虧為盈,甚至賺得個(gè)盆滿缽滿。于是,我們想和你聊聊,你有沒(méi)有在游戲中賺到過(guò)錢?貞酒歌:賺肯定是賺到過(guò)的,但賺的沒(méi)有花的多。在早期的網(wǎng)游市場(chǎng),點(diǎn)卡游戲自帶高貴BUFF,《魔獸世界》也好,《夢(mèng)幻西游》也好,憑借出眾的游戲質(zhì)量,贏得了眾多玩家的喜愛(ài)。 但對(duì)于學(xué)生黨而言,點(diǎn)卡真不是隨便就能消費(fèi)得起的。因此,即便道具收費(fèi)游戲都是坑,那時(shí)候跟朋友玩的,也主要是不要錢的網(wǎng)游,比如DNF。后來(lái),在同學(xué)的蠱惑下,我入了《永恒之塔》的坑,人生第一次玩點(diǎn)卡游戲。為什么會(huì)接受這款點(diǎn)卡游戲呢?只因?yàn)椤安换ㄥX”也能玩得下去。
2020-06-26 14:29:26 0 -
次世代來(lái)了,畫(huà)面的進(jìn)步到底還重要嗎?
隨著Xbox Series X與PlayStation 5發(fā)布會(huì)的相繼召開(kāi),次世代游戲已經(jīng)將自己的身形展現(xiàn)給了玩家們,但似乎大家預(yù)想中的次世代游戲畫(huà)面,并沒(méi)有如約出現(xiàn)——或者說(shuō)畫(huà)面相較于本世代,沒(méi)有那么明顯的進(jìn)步。 畫(huà)面的發(fā)展速度,似乎進(jìn)入了某種瓶頸。當(dāng)然,在這里,我們并不打算去討論一些有關(guān)技術(shù)方面的問(wèn)題。我們更想聊得是,在游戲畫(huà)面已經(jīng)發(fā)展至此的當(dāng)下,次世代游戲上,你認(rèn)為畫(huà)面的進(jìn)步,到底還重要嗎? 貞酒歌:個(gè)人認(rèn)為,對(duì)于次世代而言,游戲畫(huà)面還是很重要的。 當(dāng)玩家因?yàn)槟硞€(gè)游戲的宣傳片而入坑,但買到游戲后對(duì)實(shí)機(jī)畫(huà)面大失所望時(shí),畫(huà)面造成的心理落差感,證明人們對(duì)高畫(huà)質(zhì)的需求一直存在。 《全境封鎖》的預(yù)告片和實(shí)機(jī)畫(huà)面差而且,相比起玩法,畫(huà)面迭代的直觀程度要顯而易見(jiàn)的多。就拿PS5發(fā)布會(huì)公布的《地平線2:禁忌西部》截圖來(lái)看
2020-06-14 23:53:06 0 -
十年前的你和現(xiàn)在的你,分別在玩什么游戲?
二零二零年已經(jīng)過(guò)去一半了。一個(gè)新的十年開(kāi)始,總是會(huì)讓人止不住懷念一下曾經(jīng)。于是,我們想和你聊聊,十年前的你和現(xiàn)在的你,分別在玩什么游戲?貞酒歌:十年前,也就是2010年,我在玩什么游戲?在回答這個(gè)問(wèn)題之前,我想先說(shuō)一說(shuō),在“十年前”之前,我在玩什么?記憶中的那個(gè)時(shí)代,是一個(gè)游戲機(jī)廳遍地開(kāi)花的時(shí)代。甚至在我老家的小鎮(zhèn)上,同時(shí)存在的機(jī)廳不下三家。毫無(wú)疑問(wèn),學(xué)生是這些機(jī)廳的主要顧客。尤其是放學(xué)后以及周末,三五成群的學(xué)生們,將省下來(lái)的零花錢湊在一起,相約去機(jī)廳打上幾個(gè)小時(shí),樂(lè)此不疲。而我,就是其中之一。 和同學(xué)一起打《拳皇97》的童年時(shí)光這段經(jīng)歷,隨著我擁有了自己的PS2,基本畫(huà)上了句號(hào)。不管怎樣,我“十年前”之前的游戲人生,歸屬于并不算主流的家用機(jī)。即便遍地都是黑網(wǎng)吧,即便身邊很多人都在玩點(diǎn)卡網(wǎng)游,都在玩《CS》等時(shí)
2020-06-07 16:16:24 0 -
你最喜歡的游戲原聲音樂(lè)是哪首Vol.2
今年的二月份,我們?cè)?jīng)有過(guò)一期【一周話題】:你最喜歡的游戲原聲音樂(lè)是哪首?當(dāng)時(shí)有不少玩家在評(píng)論區(qū),問(wèn)我們會(huì)不會(huì)再來(lái)一期,于是,我們決定在今天,再次和你聊聊那些我們喜歡的游戲原聲音樂(lè)。 銀河正義使者:這次就不聊《重裝機(jī)兵》了,畢竟作為一款游戲,它對(duì)我影響太過(guò)深遠(yuǎn)。這類討論,如果不能拋開(kāi)它,總覺(jué)得有失偏頗。于是,這次我打算分享一些,以前覺(jué)得很好,以及最近聽(tīng)到感覺(jué)不錯(cuò)的游戲原聲。 首先,就是《惡魔城X:月下夜想曲》中,那首由山根美智留譜曲,大內(nèi)正德作詞,椎名碧流演唱的《夜曲(Nocturne)》。遺憾的是,當(dāng)年我第一次玩“月下”的時(shí)候,并沒(méi)有聽(tīng)到過(guò)這首歌。直到很久以后的一次重新游玩時(shí),我才第一次聽(tīng)到半妖精唱出的旋律。她到底是唱給阿魯卡多,還是唱給那個(gè)變成白骨的人,我想,應(yīng)該不會(huì)有答案了。 時(shí)間再往后推的話,《寂靜嶺2
2020-05-31 17:00:00 0 -
四年之后,你覺(jué)得《守望先鋒》值得滿分嗎?
最近,IGN對(duì)已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了四年時(shí)間的《守望先鋒》進(jìn)行了重評(píng),評(píng)分由原來(lái)的9.4分,調(diào)整到了10分滿分。 借此機(jī)會(huì),我們也想和你聊聊,四年之后,你覺(jué)得《守望先鋒》值得滿分嗎?沼雀:剛出來(lái)值得,現(xiàn)在不值得。 《守望先鋒》再也沒(méi)有辦法回到那個(gè)夏天了,從沒(méi)見(jiàn)過(guò)一次次更新把游戲更新涼了的。還記得上一次玩《守望先鋒》進(jìn)去發(fā)現(xiàn)強(qiáng)制222以后,我簡(jiǎn)直裂開(kāi)了,這完全是一次核心競(jìng)技向的調(diào)整,對(duì)于休閑玩家來(lái)說(shuō),222直接將游戲的樂(lè)趣打了個(gè)對(duì)折。當(dāng)然,這一切可能和暴雪的電競(jìng)夢(mèng)有關(guān),其實(shí)《守望先鋒》之前,還有一個(gè)游戲,成為了暴雪電競(jìng)夢(mèng)的犧牲品,它就是《風(fēng)暴英雄》。 同樣剛出來(lái)有了好一陣的關(guān)注度,然后在獲得了大量玩家關(guān)注后,將產(chǎn)品強(qiáng)制電競(jìng)化,損失了一大批休閑玩家,畢竟肯玩《風(fēng)暴英雄》的多半是情懷黨,你讓他們打電競(jìng)是基本沒(méi)有說(shuō)法的。然后暴雪逐
2020-05-24 18:34:48 0 -
第一次讓你感到畫(huà)面驚艷的游戲有哪些?
虛幻引擎5公布了。伴隨著實(shí)機(jī)Demo演示而來(lái)的,是Epic為我們拉開(kāi)的一場(chǎng)有關(guān)于次時(shí)代游戲畫(huà)面的討論。對(duì)此,我們突然想和你聊聊,在你的游戲生涯里,第一次讓你感到畫(huà)面驚艷的游戲是什么?銀河正義使者:對(duì)我來(lái)說(shuō),應(yīng)該是《戰(zhàn)神3》吧。我的主機(jī)游戲生涯出現(xiàn)過(guò)一次斷層,斷層期間我主要的精力都放到了網(wǎng)絡(luò)游戲上。直到有一天,脫坑網(wǎng)游后的我,攢夠了錢,抱回來(lái)一臺(tái)PS3與一張引導(dǎo)碟,重回主機(jī)游戲懷抱。而我玩的第一個(gè)游戲,就是《戰(zhàn)神3》。很難說(shuō)《戰(zhàn)神3》是不是當(dāng)時(shí)畫(huà)面表現(xiàn)最好的游戲,但對(duì)我來(lái)說(shuō),那就是讓我再次意識(shí)到自己有多么喜歡主機(jī)游戲的契機(jī)——我絕對(duì)沒(méi)有沉迷小游戲。貞酒歌:第一次讓我感到畫(huà)面驚艷的游戲可能比較多,驚艷的點(diǎn)也各不相同。單純以畫(huà)面來(lái)講,MD上的《幽游白書(shū):魔強(qiáng)統(tǒng)一戰(zhàn)》,第一次玩的時(shí)候非常驚艷。作為一款漫改游戲,“魔強(qiáng)統(tǒng)
2020-05-17 15:17:03 0 -
你曾經(jīng)因?yàn)槭裁炊螒蚩P(guān)?
打游戲是個(gè)愉快的過(guò)程,但往往會(huì)有各種原因?qū)е挛覀儧](méi)有辦法繼續(xù)游戲??赡苁且恍┈F(xiàn)實(shí)層面上的原因,也有可能是因?yàn)橛螒蛑械哪承╅T(mén)檻或者設(shè)計(jì)。于是,我們和你聊聊,你曾經(jīng)因?yàn)槭裁炊螒蚩P(guān)?沼雀:那還確實(shí)卡過(guò)挺多關(guān)的,尤其是動(dòng)作游戲,卡關(guān)簡(jiǎn)直家常便飯。比如《黑暗之魂3》DLC的惡魔王子,因?yàn)楦咧苣慷覜](méi)點(diǎn)過(guò)血量上限,再加上玩的輕體雙刀流,還帶了古達(dá)戒指,最后的結(jié)果就是被惡魔王子碰一下就死,除非完美無(wú)傷過(guò)。別問(wèn)為什么不換流派,不用雙刀過(guò)BOSS,和沒(méi)過(guò)有什么區(qū)別,最主要的原因是——帥啊。還有一些解密橋段吧,比如《鬼泣4》的森林和回廊,那口棺材卡了我好久,怪刷了一遍遍,再加上我不喜歡看攻略,所以也是一次印象深刻的卡關(guān)。當(dāng)然,最后還是忍不住看了攻略,結(jié)果就此以后,一發(fā)不可收拾,看著攻略打全了《鬼泣4》的解密。這些都是常規(guī)卡關(guān),
2020-05-10 17:11:57 0 -
對(duì)最近“重制版”游戲的頻繁推出,你怎么看?
最近一段時(shí)間,“重制版”游戲可以說(shuō)層出不窮。 除了已經(jīng)玩到的《鐵甲飛龍:重制版》《生化危機(jī)3:重制版》《最終幻想7:重制版》與《圣劍傳說(shuō)3:重制版》外,還有即將到來(lái)的《異度神劍:終極版》。 對(duì)此,我們想和你聊聊,對(duì)最近“重制版”游戲的頻繁推出,你怎么看? 銀河正義使者:“重制版”是個(gè)穩(wěn)妥的法子。畢竟無(wú)論是開(kāi)拓新IP,還是推出續(xù)作,都會(huì)有著不小的風(fēng)險(xiǎn)。而“重制版”游戲因?yàn)橥兄诲e(cuò)的質(zhì)量與群眾基礎(chǔ),所以無(wú)論是開(kāi)發(fā)還是推廣上,都會(huì)將風(fēng)險(xiǎn)降到最低。 作為一個(gè)玩家,其實(shí)個(gè)人還是挺喜歡“重制版”游戲的。說(shuō)句實(shí)話, 現(xiàn)在讓一個(gè)新生代玩家去打通《時(shí)空之輪》,其實(shí)挺為難人的,畢竟SFC時(shí)期的畫(huà)面與游戲機(jī)制,已經(jīng)很難讓現(xiàn)在的玩家沉浸了。而如果有個(gè)《時(shí)空之輪》的“重制版”,那么一切都迎刃而解:經(jīng)典作品不至于蒙塵,新玩家也可以順暢
2020-05-03 16:17:45 0 -
你的時(shí)間管理,被哪些游戲破壞過(guò)?
對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),時(shí)間總是一個(gè)不太夠用的東西。時(shí)間不夠用的原因也很簡(jiǎn)單,可能只是想要早點(diǎn)看到結(jié)局,可能只是為了拿到自己想要的裝備,也可能只是“再來(lái)一回合”或者“贏一把我就去睡覺(jué)”。 于是,我們想要和你聊聊,有哪些游戲曾經(jīng)破壞過(guò)你的時(shí)間管理? 木大木大木大:游戲?qū)ξ視r(shí)間管理造成的負(fù)面影響并不多,一來(lái)最近確實(shí)沒(méi)什么時(shí)間管理概念,二來(lái)游戲大多是在工作時(shí)間玩,所以壓根沒(méi)什么影響。 幾年前會(huì)被影響的情況要多些,肝手游時(shí),手游的體力回復(fù)機(jī)制,對(duì)我的時(shí)間管理造成了正面影響——早上六點(diǎn)起,晚上十點(diǎn)睡,每天雷打不動(dòng)玩四五個(gè)小時(shí),完全被策劃控制。在我沒(méi)有時(shí)間管理概念的年紀(jì),游戲倒確實(shí)對(duì)我的時(shí)間管理有過(guò)不少影響。小學(xué)時(shí)偷偷買“300 In 1”的VCD游戲光盤(pán),讓我固定在晚上六點(diǎn)后玩游戲——那時(shí)我爸出門(mén)去澡堂泡澡,是我偷拿出手柄和光
2020-04-26 16:54:29 0 -
武俠與仙俠題材,會(huì)成為國(guó)產(chǎn)游戲的枷鎖嗎?
這次的話題,其實(shí)來(lái)源于一條評(píng)論。 在一篇報(bào)道國(guó)產(chǎn)游戲的新聞下面,一位玩家發(fā)出了“為什么不是武俠就是仙俠,國(guó)產(chǎn)游戲能不能有點(diǎn)兒新東西”的疑問(wèn)??吹竭@條評(píng)論的我們,也在編輯部?jī)?nèi)部,展開(kāi)了一次討論。而這些討論的內(nèi)容,我們希望呈現(xiàn)給你們看看,同時(shí)也希望你們能把自己的意見(jiàn),帶給我們。 銀河正義使者:其實(shí)這個(gè)議題本身,我是不怎么樣贊成的。 因?yàn)槿绻麑?duì)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)有過(guò)關(guān)注的話,那么一定可以注意到,尤其是近幾年,國(guó)內(nèi)廠商對(duì)于題材選擇的廣度,大大拓寬了。不是武俠就是仙俠這種現(xiàn)象,可以說(shuō)已經(jīng)逐漸式微了。仔細(xì)想一想,在不遠(yuǎn)的將來(lái),我們會(huì)看到些什么樣的國(guó)產(chǎn)游戲,我們有外太空題材的射擊游戲《邊境計(jì)劃》,也有蒸汽朋克風(fēng)格的橫版清關(guān)類型游戲《暗影火炬》,還有結(jié)合了像素與3D畫(huà)面風(fēng)格的賽博朋克題材游戲《紀(jì)元變異》。雖然對(duì)這些還未發(fā)售的游戲,我
2020-04-19 16:04:10 0 -
你更喜歡實(shí)體版還是數(shù)字版游戲?
因?yàn)橐咔橛绊懀罱簧儆螒蚨汲隽诵┎碜印?像是《生化危機(jī)3:重制版》與《最終幻想7:重制版》,都因?yàn)閷?shí)體版游戲在零售市場(chǎng)的提前流出,導(dǎo)致了不少偷跑情況的發(fā)生?!都侠?!動(dòng)物森友會(huì)》則因?yàn)樘軞g迎,導(dǎo)致實(shí)體版游戲價(jià)格瘋漲,一度翻番?!蹲詈蟮纳€者2》更是因?yàn)閷?shí)體版游戲的物流原因,而宣布了延期。這讓我們開(kāi)始討論起了一個(gè)問(wèn)題,那就是,在數(shù)字版游戲如此便捷的當(dāng)下,實(shí)體版游戲是不是應(yīng)該退出歷史的舞臺(tái)了呢?又或者,你更加喜歡數(shù)字版游戲還是實(shí)體版游戲? 銀河正義使者:我一直都是一個(gè)堅(jiān)定不移的實(shí)體黨。 在老家,我有一整個(gè)柜子的游戲碟,從久遠(yuǎn)的“小霸王學(xué)習(xí)卡”到最新的各種PS4碟與NS卡帶,可以說(shuō)應(yīng)有盡有。就算在現(xiàn)在租住的住所,我也有一箱子的各類游戲。 為了所謂的“實(shí)體信仰”,我也做過(guò)打死不買“動(dòng)森”數(shù)字版,將希望寄托在偷跑上,
2020-04-12 16:01:36 0 -
什么類型的游戲,會(huì)一秒勸退你?
我們經(jīng)常會(huì)遇到一些游戲,它們什么都好,你有很多朋友都在玩,你也屢屢被安利,但你偏偏就是玩不下去,往往玩不下去的原因,是你真的對(duì)這個(gè)類型的游戲喜歡不起來(lái)。每個(gè)人,似乎都有那么一兩個(gè)難以應(yīng)付的游戲類型,至于原因,多種多樣,既有生理上的,也有心理上的。 于是,我們想要和你聊聊,什么樣類型的游戲,會(huì)一秒勸退你? 銀河正義使者:開(kāi)放世界類型的游戲一向是我的軟肋,如果是像《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》這樣主線緊湊一些的,我還是勉強(qiáng)能把游戲打通的,雖然可能會(huì)漏掉不少劇情;而如果是《上古卷軸5:天際》這樣主線劇情松散到幾乎沒(méi)有的游戲,那么真的是一秒勸退我——要知道,就算到了現(xiàn)在,我的“老滾5”之旅,還停留在某個(gè)地下的洞窟中,我既不知道自己到底要干什么,之前的劇情也基本忘得一干二凈,想要繼續(xù)玩下去的話,重來(lái)一遍劇情的時(shí)間成本太高了,基本
2020-04-05 16:31:52 0 -
有哪些游戲曾經(jīng)讓你肝個(gè)不停?
這兩天一打開(kāi)NS的好友列表,就可以看見(jiàn)一水兒“集合啦!動(dòng)物森友會(huì)”的綠色在線標(biāo)識(shí),似乎每個(gè)人都在沒(méi)日沒(méi)夜的為了貸款而奮斗,我的一個(gè)好友甚至在凌晨的三點(diǎn)半,給我發(fā)來(lái)了一張擴(kuò)建房屋的照片,“你看,我可以還下一次的貸款了!”這讓我們想到了,似乎每個(gè)人都曾經(jīng)有過(guò)為了喜歡的游戲而爆肝的經(jīng)歷。于是,我們想和你聊聊,聊聊有哪些游戲曾經(jīng)讓你肝個(gè)不停? 店點(diǎn):對(duì)于我來(lái)說(shuō),剛買新游戲的那股熱乎勁,能讓我一直不停地肝新游戲。 例如我剛買《怪物獵人:世界》時(shí),就經(jīng)常和朋友一起狩獵到深夜兩點(diǎn)。出了“冰原”DLC之后也是如此,為了提升自己的MR等級(jí)經(jīng)?!霸偎⒁恢痪退X(jué)”。甚至在今年的年會(huì)休息時(shí)間里,編輯部的其他老師都是手持NS聯(lián)機(jī)玩大亂斗,而我則背著沉重的筆記本電腦,在房間拼命地升級(jí)獵人的MR。最近一直沉迷的《三國(guó)志14》也是如此。癡迷于
2020-03-28 23:48:28 0 -
在游戲中我們需要遵守道德準(zhǔn)則嗎?
前段時(shí)間,編輯部?jī)?nèi)部進(jìn)行了一次《神界:原罪2》的開(kāi)黑活動(dòng),而在開(kāi)黑過(guò)程中,“偷不偷那本技能書(shū)”與“殺不殺那個(gè)無(wú)辜的人”成為了每次抉擇的關(guān)鍵點(diǎn),每一次分歧都讓我們發(fā)現(xiàn),似乎每一位編輯在電子游戲帶來(lái)的這個(gè)虛擬世界中,有著屬于自己的道德準(zhǔn)則。比如當(dāng)我們即將離開(kāi)歡樂(lè)堡的時(shí)候,得知以后不會(huì)再回來(lái)這張地圖之后,我提議回到歡樂(lè)堡,殺光所有NPC來(lái)獲取利益最大化;而店點(diǎn)老師持反對(duì)意見(jiàn)——他和一個(gè)NPC商人的關(guān)系不錯(cuò);木大老師認(rèn)為可以——他因?yàn)轭l繁偷竊,在NPC處的好感度接近谷底;沼雀老師表示可以接受,但不要?dú)⑿『⒆印退蠳PC的關(guān)系都還可以。 于是,我們想和你聊聊,你認(rèn)為在游戲中我們需要遵守道德準(zhǔn)則嗎? 銀河正義使者:說(shuō)實(shí)話,我一直是個(gè)在游戲中十分遵守道德準(zhǔn)則的人。 雖然我提議殺光所有歡樂(lè)堡的NPC來(lái)獲取利益最大化,但如
2020-03-21 23:37:46 0 -
你認(rèn)為獨(dú)占游戲還有存在的必要嗎?
曾經(jīng)的“Only on Playstation”游戲,《地平線:黎明時(shí)分》登錄Steam的事情,終于塵埃落定 就如預(yù)想一樣,這次歷史性的跨平臺(tái),引起了巨大的轟動(dòng)——這可是索尼的第一方游戲。獨(dú)占游戲一向是主機(jī)平臺(tái)獲取競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的不二手段,從任天堂到索尼,幾乎可以說(shuō)有著無(wú)數(shù)歷史在證明著這一點(diǎn)。而這些獨(dú)占游戲的背后,往往就是硬件廠商的第一方工作室,歷史向我們證明了第三方工作室的獨(dú)占大多都是“限時(shí)獨(dú)占”,真正的獨(dú)占,往往都來(lái)自第一方所開(kāi)發(fā)。 但《地平線:黎明時(shí)分》,打破了索尼第一方“Only on Playstation”的金字招牌。而同樣,微軟在近年幾乎已經(jīng)可以說(shuō)放棄了獨(dú)占策略,轉(zhuǎn)向了全平臺(tái)。于是,我們想和你聊聊,聊聊你對(duì)于獨(dú)占游戲游戲的看法——你認(rèn)為獨(dú)占游戲還有存在的必要嗎? 銀河正義使者:在聊之前,可以先簡(jiǎn)單科普下
2020-03-14 16:30:21 0 -
你印象最深刻的游戲BUG有哪些?
伴隨著電子游戲誕生的,除了數(shù)不清的樂(lè)趣以外,還有同樣數(shù)不清的BUG。對(duì)于BUG,我們可以說(shuō)是又愛(ài)又恨。 愛(ài)的是,在整個(gè)電子游戲的歷史中,有著無(wú)數(shù)因?yàn)锽UG而誕生的奇思妙想,比如來(lái)源于《街頭霸王2》BUG的連招系統(tǒng),又比如啟發(fā)了《鬼泣》獨(dú)特的“Jump Cancel”系統(tǒng)的《鬼武者》敵人浮空BUG,又比如踩墻跳、火箭跳與超級(jí)跳等等玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的操作,這些BUG雖然在當(dāng)時(shí)引發(fā)了不少爭(zhēng)議,但同時(shí)也在玩家與開(kāi)發(fā)者的共同努力下,開(kāi)發(fā)出了無(wú)限的可能性;而恨的是,絕大多數(shù)的BUG并不像上面提到的這些一樣, 能為游戲開(kāi)發(fā)帶來(lái)啟發(fā),更多的只是一些妨礙游戲流程,讓玩家感到無(wú)比糟心的“蟲(chóng)子”而已。往遠(yuǎn)點(diǎn)說(shuō),《刺客信條:大革命》給玩家?guī)?lái)的傷害還遠(yuǎn)未消退,《河洛群俠傳》就用半成品的質(zhì)量蓋在了玩家臉上,體驗(yàn)實(shí)在說(shuō)不上好。 雖然經(jīng)過(guò)開(kāi)發(fā)商
2020-03-07 23:57:40 0 -
你最喜歡的推理游戲是什么?
當(dāng)愛(ài)倫·坡借由《莫格街兇殺案》,將偵探杜賓推到臺(tái)前時(shí),“推理”這個(gè)詞匯就被埋下了注腳。從偵探小說(shuō)到古典推理,再到之后的傳統(tǒng)推理、本格推理與新本格推理,人類探求謎題并解決謎題的述求從未消失。而這一述求的介質(zhì),也從原來(lái)的文字向影像逐步進(jìn)化,而游戲,自然不可或缺。于是,今天我們想和你聊聊,聊聊那些,你最喜歡的推理游戲。 銀河正義使者:《428:被封鎖的澀谷》。 作為真人出演的視覺(jué)小說(shuō)類型游戲,可以說(shuō)《428:被封鎖的澀谷》將敘事這一機(jī)制演繹到了極致,當(dāng)年在PSP上一邊玩一邊驚嘆,怎么會(huì)有這么精致的游戲?所以,如果說(shuō)推理游戲的話,目前為止,很難有游戲能打破《428:被封鎖的澀谷》在我心目中的王座。 而如果放寬一下條件,打越鋼太郎的不少作品也十分值得稱道——雖然他現(xiàn)在肉眼可見(jiàn)的開(kāi)始下滑了。 盡管打越鋼太郎老師給我簽了名
2020-02-28 23:13:12 0