究古今之變,成一家之言
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當(dāng)網(wǎng)線牽進(jìn)寺廟,和尚們決定組團(tuán)出道
說到和尚這個神奇的職業(yè),很多人可能下意識會想到《西游記》里的唐僧。作為最具有代表性的熒幕和尚形象之一,86版《西游記》里的唐僧,框定了幾代人對和尚這一職業(yè)的認(rèn)知——溫文爾雅,清心寡欲,終日粗茶淡飯,與青燈古佛為伴,遠(yuǎn)離凡塵俗世,一心求佛。 但現(xiàn)實(shí)中的和尚,生活實(shí)際上要豐富得多。隨著時代不斷發(fā)展,科技水平不斷提高。這些習(xí)慣了吃齋念佛的僧人們,也在嘗試接受更多流行事物。這一嘗試,就讓不少原本看上去神秘莫測的高僧,出道成為了新晉網(wǎng)紅。 按理來說,和尚與互聯(lián)網(wǎng)文化碰撞出火花,早已不是什么新奇的事情。在很多年代久遠(yuǎn)的互聯(lián)網(wǎng)遠(yuǎn)古圖片和視頻中,我們就時常能看到“大師”們的身影。那時的“大師”們,常常在下山游歷的時候,由于著裝打扮過于惹眼,而成了無數(shù)狗仔網(wǎng)友們偷拍的對象。大師們“下凡”的私生活被層層扒光,人們才發(fā)現(xiàn),原來和尚也
2020-05-20 19:26:15 0 -
《頭文字D》中,綠了拓海的不是夏樹,而是日本援交怪象
小時候看《頭文字D》動畫,一直不理解,拓海為什么會突然和初戀女友夏樹分手。猶記得當(dāng)年,拓海第一次答應(yīng)老爹參加車賽的原因,就是為了能開著滿缸汽油的AE86,帶著夏樹一起去海邊約會。等長大后,了解了故事中的一些是非曲直,才明白拓海原來是被夏樹給“綠”了。這一幕,在由周杰倫主演的同名漫改電影中,得到了相當(dāng)高程度的還原——贏得比賽后的拓海,在夏樹家前的小巷里,看見了從奔馳車上下來,并和“叔叔”深吻的夏樹。 隨后,拓海轉(zhuǎn)身頭也不回地離開現(xiàn)場,而夏樹在后面一邊追逐著飛奔的拓海,一邊哭喊著他的名字。伴隨著《一路向北》那悠揚(yáng)哀傷的曲調(diào),一種聲嘶力竭的凄美感油然而生。凄美歸凄美,但拓海的遭遇終究讓人心疼。這種初戀破碎的感覺,也很戳一些人的淚點(diǎn)。自從B站引進(jìn)這部漫改電影以來,拓海撞破夏樹援交的場景,已成為“世界名畫”和鬼畜區(qū)的熱門
2020-05-14 21:20:07 0 -
三國時期“群雄割據(jù)”的基礎(chǔ)是什么?
在東漢末年,群雄割據(jù),諸侯并起。前有董卓要挾漢室,后有曹操挾天子以令諸侯,各路諸侯征戰(zhàn)連年,直至三分天下。而在三分天下的進(jìn)程中,對于季漢來說,其中一戰(zhàn)尤為重要,那便是劉備與劉璋在川蜀之地展開的決戰(zhàn)。在公元二一一年,劉璋邀請劉備入川,以共抗張魯,而劉備入川的目的,卻是拿下川蜀之地,并以此作為根據(jù)地,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)三分之計。劉備與劉璋同屬劉姓,按理來說,這也是同族人間的合作,但對劉璋和劉備來說,并不如此,而且劉璋也十分清楚劉備心里的小算盤,但他為什么還敢邀請劉備入川呢?原因是,他自以為掌握了劉備的心思,于是他賭,賭劉備不敢靠手中的三萬人馬,對抗自己的十萬大軍,況且,這三萬人馬中,還有不少是自己的舊部。而就結(jié)果來看,劉璋簡直錯得離譜。 最終,劉備擊敗了劉璋,成為了川蜀之地的主人。他成功的原因,不是自己太強(qiáng),而是對手太弱。因
2020-05-11 12:57:43 0 -
為什么《無主之地3》是你能玩到最好的Looter-Shooter游戲?
去年,也就是二零一九年,對于每一個熱愛“刷刷刷”的玩家來說,都是值得紀(jì)念的一年。無論是在《全境封鎖2》一覽華盛頓的自然風(fēng)光,還是在《無主之地3》中沖出潘多拉繼續(xù)狂轟亂炸,亦或是在《命運(yùn)2:暗影要塞》里深入月球內(nèi)部探尋未知,讓每一個喜愛Looter-Shooter類型游戲的玩家,都感受到了無比的充實(shí)。但問題在于,僅僅是充實(shí)而已。不管你是特工、秘藏獵人還是守護(hù)者,在過去的一年中,伴隨著自己心愛游戲的,可能是并不那么美好的回憶。像是沒了M的assive,在霍霍完《全境封鎖》初代之后,就把爛攤子丟給了Red Storm——沒成想到,Red Storm反而力挽狂瀾,把《全境封鎖》給救了回來。而本來以為assive會從《全境封鎖》初期的失敗中,吸取一些經(jīng)驗(yàn),但很明顯,人類會從歷史中唯一吸取到的經(jīng)驗(yàn),就是人類不會從歷史中吸取
2020-04-08 11:25:55 0 -
從神界原罪到博得3,威世智為什么選擇了拉瑞安
如果看到這樣一個問題,“對歐美RPG來說,最重要的是什么”,你可能會給出千百種答案,有人會說戰(zhàn)斗、選擇、故事和自由度等等,但這些是最為重要的嗎?答案可能并不如此,因?yàn)樵跉W美RPG的歷史中,你總能找出幾個唱反調(diào)的,試圖推翻你。但有一條,幾乎是這類型作品的共同點(diǎn),我們將它稱之為“元點(diǎn)”。也正是這個“元點(diǎn)”,使后來的作品既能呈現(xiàn)出差異,又團(tuán)聚在一面大旗之下,也正是這點(diǎn),使得威世智留意到了拉瑞安,這個“元點(diǎn)”便是“規(guī)則”,但僅憑這點(diǎn)還不足以讓威世智最終選擇拉瑞安,畢竟過去的作品也都是建立在規(guī)則之下的。 在聊這個問題前,我們需要先簡單回顧下歐美RPG的發(fā)展歷程,尤其是關(guān)于“主角”的部分。你可以問自己一個問題,“角色扮演游戲?yàn)槭裁葱枰鹘恰薄T谏鲜兰o(jì)的地下室里,一群打扮怪異的死宅,團(tuán)坐在圓桌前。他們經(jīng)過一番討論,聽從帷幕后
2020-03-01 19:53:11 0 -
或許《火焰之紋章:風(fēng)花雪月》展示了戰(zhàn)棋游戲的未來
前不久,在剛剛結(jié)束的TGA 2019上,《火焰之紋章:風(fēng)花雪月》收獲了最佳策略游戲的殊榮。這款游戲自發(fā)售以來,不斷刷新著“火紋”各項歷史數(shù)據(jù),截至目前銷量達(dá)到258萬,超越了《火焰之紋章:覺醒》,成為系列最暢銷的一代。《火焰之紋章:風(fēng)花雪月》不僅在銷量、榮譽(yù)上獲得成功,在玩家口碑上同樣大獲全勝,成為NS平臺2019年玩家最推薦的游戲。不僅如此,更有“火紋”愛好者正在自發(fā)制作GBA版的《火焰之紋章:風(fēng)花雪月》,玩家對本作的追捧可見一斑。無可否認(rèn),戰(zhàn)棋游戲的輝煌時代已成過去,即便是《火焰之紋章:覺醒》,也已經(jīng)是2012年的老游戲。很多人都會好奇,《火焰之紋章:風(fēng)花雪月》究竟有什么魅力,能夠在2019年的夏天取得如此驕人的成績?帶著這個疑問,讓我們來一窺這款誠意之作的與眾不同。 神來之筆:天刻之脈動天刻之脈動,可以簡
2020-02-26 20:20:09 0 -
為什么嗩吶一響,你就會想起“布一蓋、上菜”?
最近,家住一樓的老宋很是煩惱。老宋家小區(qū)門口有一小型廣場,周邊挨著民區(qū)。每到晚上,大媽們吃完晚飯,就齊聚廣場,領(lǐng)頭一人拎著底下帶滾輪的特大號音響。到點(diǎn)了音響就開始外放,大媽們應(yīng)聲組成方陣,跳廣場舞。那音響外放起來聲音特大,老宋待屋里連電視都聽不清。于是,老宋就學(xué)了手薩克斯,每晚大媽們來跳廣場舞,老宋就敞開窗子,對外面使勁地吹。但大媽們聽了這西洋的曲子,非但沒散伙,反倒還樂在其中。后來,老宋換了把嗩吶。到了晚上,嗩吶一響,大媽們受不住了,覺得滲人,時間一久,就自覺地逃之夭夭了。 最近兩年,無論在現(xiàn)實(shí)還是在網(wǎng)絡(luò)上,嗩吶這樂器,殺傷力可謂是越來越大了。一說它是“民樂之王”,甫一出場,中西方萬般樂器都蓋不過它。另一說嗩吶千萬惹不得,因?yàn)槿诉@一生早晚用得上。而除了知乎上“什么樣的樂器可以稱為流氓?”這一問題的最高贊答案,
2019-12-31 17:29:37 0 -
被扒光隱私的人,是互聯(lián)網(wǎng)時代最廉價的商品
推理小說《只是丟了手機(jī)而已》中,有一段話令我印象非常深刻的話?!澳腥诉吳面I盤邊想,只要破解了這個,那個女人在他面前就形同裸體了。” 本書關(guān)于信息犯罪的故事還是很新穎的在信息化高度發(fā)達(dá)的時代,單憑一部手機(jī),就可以輕而易舉地讓一個人的所有秘密蕩然無存,猶如赤身裸體一般,任人宰割。這并非是危言聳聽。時下最流行的是什么?社交網(wǎng)絡(luò)、短視頻、頭條新聞、購物軟件等等。如果留心觀察,你會發(fā)現(xiàn),這些軟件在你逐漸熟悉使用后,就會開始不停的向你推送你可能感興趣的內(nèi)容。而這些內(nèi)容大多都是為你定制推送的。 淘寶會根據(jù)用戶的瀏覽記錄推送商品軟件之所能知道這些,就源于用戶在日常使用過程中,不經(jīng)意間泄露的一些個人信息。像是喜歡看的視頻類型、感興趣的新聞熱點(diǎn)、交流密切的聯(lián)系人等等。通過大數(shù)據(jù)分析和AI算法的學(xué)習(xí),軟件對用戶日常瀏覽量較多的內(nèi)容進(jìn)
2019-12-28 14:08:16 0 -
為什么《龍珠》漫改游戲,近年只出了《龍珠斗士Z》一個爆款?
漫改游戲并不好做,《龍珠》也不例外。如果沒有去年萬代的《龍珠斗士Z》撐場,近幾年《龍珠》改游戲的陣容將大概率乏善可陳。 而拋開單機(jī)主機(jī)不說,網(wǎng)游一直不是漫改愿意涉足的領(lǐng)域。至于手游方面,玩家對IP改作品品質(zhì)的要求其實(shí)并不高,一個顯而易見的例子就是《刀塔傳奇》。當(dāng)然不可忽視的是,《刀塔傳奇》在玩法上有一定創(chuàng)新,布陣、技能、裝備等也有策略一說,不過相較大多數(shù)主機(jī)游戲,手游的內(nèi)容終歸還是淺顯了點(diǎn)——但一般來說,我們選擇一款手游,只是希望能用它來打發(fā)一些零碎的時間,而具體到“漫改”游戲當(dāng)中,則又包含了一些類似收集“周邊”的個人情懷在里面。在《龍珠》漫畫中,我個人最喜歡的是“賽亞人首次來到地球”和之后的“弗利薩”部分。這大概也是鳥山明第一次真正將《龍珠》的世界觀引出地球,是人物的戰(zhàn)力第一次迎來暴漲——也是第一次有影視作品
2019-08-23 15:40:28 0 -
專訪52TOYS CEO陳威:為什么做衍生品玩具行業(yè)?因?yàn)闊釔?/div>
今年的WonderFestival 2019上海依舊如期舉行,除了一貫以來的瘋搶小島制作的情形以外,52 TOYS這家獨(dú)特而又充滿了原創(chuàng)活力的公司也占據(jù)了不少人的視線,無論是原創(chuàng)的猛獸匣、萬能匣還是CANDYBOX和超活化,這些各種品類的玩具有些充滿了創(chuàng)意,有些還將傳統(tǒng)人文與現(xiàn)代潮流進(jìn)行了有機(jī)結(jié)合。我們有幸與52 TOYS的CEO陳威在WF 2019的現(xiàn)場聊了聊。 WF2019 52TOYS展區(qū)除了回顧一下這家堪稱國內(nèi)目前最為“兇猛”的衍生品公司以外,我們還展望了一下52 TOYS的未來,并聊了聊對于國內(nèi)衍生品市場的看法。 52TOYS CEO 陳威Q:能簡單聊一聊52 TOYS的起源嗎? A:52 TOYS是一個專注于衍生品行業(yè)的品牌。在2013年,我跟現(xiàn)在的合伙人,也就是《三國殺》的創(chuàng)始人黃今,
2019-06-26 11:51:43 0《GTA5》都發(fā)售六年了,憑啥還這么火?近日,Steam公布了從6月10日到6月16日的銷量排行榜,《賽博朋克2077》登上榜首位置,《全面戰(zhàn)爭:三國》第二,《巫師3》年度版第三。正當(dāng)波蘭蠢驢在榜頭大放異彩時,有一款游戲不知不覺又“賴”了一周。銷量榜最大的“釘子戶”——《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V) 榜單上人來人往,為什么發(fā)售多年后《GTA5》依舊能榜上有名? “給他愛為啥還這么火?”與其說為啥不如說憑啥。 憑游戲質(zhì)量在這個“看臉”的時代,游戲畫質(zhì)成為許多玩家挑選游戲時的第一準(zhǔn)則,畢竟第一眼的印象很重要。6年前,《GTA5》為玩家?guī)砹祟I(lǐng)先時代的畫質(zhì)。汽車轟鳴的城市街道,雄鷹盤旋的綠水青山,畫面美到隨手一截就可以拿來做壁紙。RAGE引擎讓游戲的畫面細(xì)膩而又精致,放在今天依舊名列前茅。 《GTA5》是一款自由度極強(qiáng)的沙盒游戲,
2019-06-19 14:21:41 0FPS異軍突起!DX12加持下的《無限法則》強(qiáng)勢殺出戰(zhàn)術(shù)競技涼了?不,國產(chǎn)FPS強(qiáng)勢殺出對于《絕地求生》來說,誕生后的兩年多時間里經(jīng)歷了非常多的變化,不僅自身隨著更新不斷優(yōu)化,同樣也使得戰(zhàn)術(shù)競技這種FPS品類的分支變成了炙手可熱的獨(dú)立品類。但隨著PUBG在線人數(shù)跌破新低,游戲涼涼的論調(diào)開始孕育。 另一方面,堡壘之夜橫掃海外市場,“人財雙收”,APEX英雄7天狂攬2500萬玩家,同時在線人數(shù)突破200萬,這從側(cè)面印證了戰(zhàn)術(shù)競技的生命力,戰(zhàn)術(shù)競技并沒有涼,只是開始進(jìn)入品類細(xì)分領(lǐng)域了。在戰(zhàn)術(shù)競技的品類競爭里,更新頻率逐漸成為決定勝局的勝負(fù)手?!禔PEX 英雄》下滑得就如當(dāng)初崛起時一般迅速,玩家大抵是對幾個月都是重復(fù)的玩法感到疲乏。相比,一周一更的《堡壘之夜》則再次坐穩(wěn)了這個品類的王座。你很難去確定周更策略對于《堡壘之夜》所產(chǎn)生的正面影響,雖然總在說“與人斗其樂無窮”,
2019-06-11 20:05:41 0你喜歡玩老游戲,不是沒有理由的文:灰機(jī)GAME 虞北冥前兩天跟朋友一邊在《最終幻想14》里下副本,一邊瞎扯。我們從副本這個概念開始聊起,聊到了它是怎么被《魔獸世界》發(fā)揚(yáng)光大的,又聊到了它最老的雛形——地牢探索類游戲長什么樣。最老且最出名的地牢探索類游戲當(dāng)然是《巫術(shù)》系列,不過我從沒碰過,他也只了解點(diǎn)皮毛。但他后來話鋒一轉(zhuǎn),問我有沒有玩過《魔塔》?!赌肺耶?dāng)然知道,這游戲當(dāng)年是4399的頭牌,更早點(diǎn)的時候,我在文曲星上也見過。如果問維基,你還能查到它原名魔法の塔,是上世紀(jì)末期幾個日本程序員做的。不過我對那游戲沒什么好感,以前玩過幾次都草草地放棄了。但我這個朋友說,《魔塔》本質(zhì)上是《巫術(shù)》的節(jié)本,它刨去了魔法啊技能啊之類的東西,在留下了簡單但摳門的固定數(shù)值加減計算后,把地圖設(shè)計得令人叫絕,你可以付出代價跳關(guān)去更高的樓層尋寶,也可以在提升了自己
2019-05-23 11:25:56 0《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》加入自走棋模式是福是禍?《刀塔自走棋》在經(jīng)歷了將近半年的火爆期后,如今也漸漸穩(wěn)定下來。雖然跟風(fēng)的玩家們走了一批,但剩下的忠實(shí)玩家的數(shù)量依舊可觀?!禗ota2》服務(wù)器也隨之終于穩(wěn)定了下來,匹配玩家與下棋玩家之間也不再是劍拔弩張,口誅筆伐。出現(xiàn)這種狀況的原因,除開游戲熱度有所下滑外,其他自走棋游戲的分流也起了很大的作用。自走棋游戲的突然爆火和擁有的巨大玩家群體,是引起各大游戲廠商爭相模仿的關(guān)鍵。大批相似玩法游戲的出現(xiàn)自然而然地造成了自走棋玩家們的分流現(xiàn)象。當(dāng)然,巨鳥多多與龍淵合作制作的“官方正版”手游《自走棋》無疑是眾自走棋游戲中的執(zhí)牛耳者。但仍有游戲想在這塊巨大的蛋糕上分一杯羹。Game Science和它的《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》就是眾多想分蛋糕中的一員。 也許很多玩家對這款游戲并沒有什么了解,包括筆者自身。這與發(fā)行商并沒有過多地對游戲進(jìn)行
2019-05-23 20:08:09 017年長盛不衰再出新?大話2西行路上的堅守國內(nèi)網(wǎng)游界總有那么幾款泰山北斗,它們是一個時代的起點(diǎn),成為了許多玩家兒時的啟蒙;它們幾十年砥礪前行,卻依然活力飽滿、長盛不衰;它們不是快餐時代的弄潮兒,卻從時間的長河中悟出了經(jīng)營的真諦,今天我們就來看這其中的一款作品,《大話西游2》西行路上的堅實(shí)與堅守。 如何衡量一款網(wǎng)游作品的生命力很多時候衡量一款網(wǎng)游作品成功與否的標(biāo)桿都不是純粹的游戲素質(zhì),這一點(diǎn)在中國體現(xiàn)的尤為明顯,那就是運(yùn)營策略,或者說運(yùn)營技巧。大話2之所以能夠經(jīng)久不衰的原因其實(shí)很簡單,它的運(yùn)營策略很純粹,純粹到你看一眼就知道它一路走來的踏實(shí)和穩(wěn)重,一步一個腳印的境界幾乎是現(xiàn)在九成以上的作品無法觸及的高度了,而大話2之所以能夠收獲如此多玩家的愛戴和堅守,很大程度上都是因?yàn)槭吣陙硭鼜奈赐O逻^前進(jìn)的腳步。我們講些細(xì)節(jié)。首先,大話2最令當(dāng)代作品羨慕的莫過于經(jīng)濟(jì)
2019-05-09 12:41:46 0《無主之地3》美國洛杉磯“HAND-ON”全球試玩會專訪實(shí)錄承蒙2K一直以來的關(guān)照,此次作為3DM海外特派員的我,再一次來到了大洋彼岸的美國洛杉磯,參加2K旗下《無主之地》系列新作《無主之地3》的“HAND-ON”全球試玩會。這一次,我和來自全球各地的各家媒體一同成為了全世界第一批體驗(yàn)到《無主之地3》實(shí)機(jī)游戲內(nèi)容的玩家,現(xiàn)場2K Games還為包括我在內(nèi)的各家媒體安排了來自Gearbox不同部門的多位相關(guān)負(fù)責(zé)人接受采訪。我有幸對話到了負(fù)責(zé)發(fā)行的Managing Producer——Chris Brock(下文縮寫CB)和負(fù)責(zé)故事劇本的Co-Lead Writer——Sam Winkler(下文縮寫SW)兩人,還請各位一起來看看我從他們口中榨出來的那些《無主之地3》幕后故事吧! 試玩發(fā)布會主舞臺Q:之前《無主之地3》消息發(fā)布后,前作的在線人數(shù)有了一個相當(dāng)明顯
2019-05-02 02:00:00 0從《仙女座》到《圣歌》,Bioware是如何跌落神壇的?月初Kotaku的一篇文章爆出《圣歌》實(shí)際開發(fā)時間僅有18個月,文中采訪了大量Bioware離職與在職員工,揭露出了游戲開發(fā)時發(fā)生的大量問題。這下終于能解釋為啥游戲的首發(fā)內(nèi)容那么少了。而Bioware內(nèi)部的危機(jī)其實(shí)早有預(yù)兆,《圣歌》不過是將其集中顯現(xiàn)。本期視頻中就來梳理下Bioware是如何走下神壇的。
2019-04-23 13:37:58 0除開玩法機(jī)制以外,游戲該如何保持生命力?得益于技術(shù)的高速發(fā)展,我們這一代人的娛樂方式要比老一代人豐富許多。除了傳統(tǒng)的滾鐵環(huán)、陀螺等游戲,我們中大多數(shù)人都在一定程度上接觸過電子游戲。從魂斗羅、馬里奧到紅警、CS再到傳奇、魔獸世界,這些游戲見證了我們的5歲、15歲、25歲。而且我相信對于大多數(shù)玩家來說,網(wǎng)游其實(shí)在我們的游戲版圖中占據(jù)了相當(dāng)大的比重。但隨著時間的流逝,一些曾經(jīng)與我們一起奮戰(zhàn)過每個無眠夜晚的網(wǎng)游們,大部分都停在了舊時光中。不過也有一些品質(zhì)優(yōu)秀的游戲,成為了常青樹一般的存在,時間沒有將它們掩埋,反而讓其品質(zhì)經(jīng)過沉淀而變得更加優(yōu)秀。從07年就已經(jīng)上線的《奇跡世界》,便是其中的代表之一。就讓我們以《奇跡世界》為例,一窺這些游戲保持旺盛生命力的秘訣所在。 引人入勝的世界觀設(shè)定對于一款游戲來說,有著豐富和完善的世界觀設(shè)定,不僅能使游戲內(nèi)的邏輯自洽,還能
2019-04-19 10:10:42 0《Warframe》:從涼涼到五千萬,他怎么就越盤越活漫無邊際的宇宙中有一群海盜,他們在宇宙中燒殺搶掠已有6年之久,成為了太陽系中令人忌憚的存在,至今已經(jīng)奪走了7000億多人的生命,哪怕是懷中的嬰兒聽到他們的名字也不敢發(fā)出啼哭,據(jù)悉據(jù)目前為止他們的成員已經(jīng)超過了5000千萬人,以一招空中螺旋開槍聞名太陽系,雖然官方將他們稱作是“Tenno”,但他們顯然更喜歡稱呼自己為:倉鼠,他們來自一款越盤越活的游戲《Warframe》。這個稱呼由來還是15年8月份Digital Extremes在全球性炸服時的調(diào)侃:“由于飼養(yǎng)人員操作不當(dāng),造成大量倉鼠逃跑,需緊急維護(hù)”,之后倉鼠這個稱呼便慢慢的在玩家群體中傳播:前有育碧種土豆,后有DE養(yǎng)倉鼠,后來還真的有玩家給DE寄過去了一只倉鼠幫助其恢復(fù)動力。 “每一個弱小的身軀里都有一個強(qiáng)大的靈魂,但可能沒有肝”最初的《Warframe》
2019-04-15 13:57:04 0發(fā)售五個月后 《輻射76》能玩了嗎?離《輻射76》發(fā)售已經(jīng)過去了近五個月,其首發(fā)堪稱災(zāi)難,漫天的惡性BUG,還有延續(xù)自前作的祖?zhèn)鰾UG,都是相當(dāng)勸退的要素。但是經(jīng)過7個更新補(bǔ)丁的修補(bǔ)之后,這款作品能玩了嗎?
2019-04-09 14:08:14 0
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