究古今之變,成一家之言
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黑人魚和棕雪公主,會是迪士尼真人電影的出路嗎?
從最初確定演員陣容開始,迪士尼的真人電影《小美人魚》,就注定會是一部飽受關注和爭議的作品。起用黑人歌手哈莉·貝利,飾演美人魚愛麗兒的角色,無疑是本片主創(chuàng)團隊做出的最大膽激進的決定,尤其是在原版動畫電影的美人魚形象早已深入人心,成為幾代人童年回憶的情況下,讓黑人演員去飾演一名經(jīng)典的白人角色,難免容易為影片招來非議。 加上這幾年歐美影視行業(yè)里,有關演員種族和膚色的“政治正確”問題愈發(fā)嚴重,很難不讓人將迪士尼的這次選角,與大環(huán)境的政治風向聯(lián)系起來。而最近,這部曾因選角問題而飽受爭議的電影,再次因為一組片場照片的流出,成為了互聯(lián)網(wǎng)上熱議的焦點。這組片場照所展現(xiàn)的,是小美人魚第一次上岸,進入人類社會時的情景。照片中飾演小美人魚的哈莉·貝利,藏匿在一輛人類的馬車中,身上蓋著一層粗布,只有腦袋和頭發(fā)暴露在外,似乎是在觀察著陌
2021-07-03 20:30:01 0 -
曾經(jīng)被嘲“縫合怪”的游戲,是怎么讓十八萬玩家喊出真香的?
從2019年在TGA上放出首部預告遭到玩家群嘲,到如今不刪檔測試期間同時在線游玩人數(shù)突破十八萬,由二十四工作室開發(fā)的買斷制多人生存競技游戲《永劫無間》,憑借測試階段有口皆碑的品質(zhì),以及直播平臺主播們的“帶貨”效應,實現(xiàn)了口碑180度的大反轉(zhuǎn)。這確實是件非常有趣的事,一款游戲能從被罵“縫合怪”,到讓玩家高呼“真香”,這樣的情況,在國內(nèi)游戲行業(yè)里著實少見。而這背后所代表的,無疑就是玩家對游戲整體品質(zhì)的認同。 作為一名有幸參與過游戲早期測試的玩家,我也算是見證了這部作品在先前幾次封閉測試過程中,經(jīng)歷的成長與蛻變。對于此次游戲正式上線前的不刪檔測試,自然也是抱有了一定的期待。所以,測試開始后,我也和很多期待本作的玩家一樣,第一時間回到了《永劫無間》的游戲世界里。經(jīng)過幾天的游玩和觀察后,現(xiàn)在,我想結合我的實際游戲體驗,以
2021-06-24 15:05:47 0 -
在互聯(lián)網(wǎng)上,每天都有無數(shù)“麻瓜”試圖把自己變成巫師
1995年,當J·K·羅琳第一次在一家咖啡廳的餐巾紙上,記下自己偶然冒出的創(chuàng)作靈感時她不會想到,在這之后二十多年的時間里,自己筆下即將誕生的這個,由巫師和人類共存的魔法世界,會成為全球范圍內(nèi)最具影響力的IP品牌之一。 2000年年初,當三位年輕的英國小演員,丹尼爾·雷德克里夫、魯伯特·格林特和艾瑪·沃特森,第一次在《哈利波特與魔法石》的劇組相遇時,他們不會想到,彼此將互相陪伴走過接下來整整十年的時光。而他們各自在片中所扮演的角色,也將成為他們整個演員生涯中,最為觀眾所熟知的形象。 如今,《哈利波特》的小說已早早完結,由其翻拍的系列電影,也已于十年前迎來了最終的完結篇章。但即便如此,在作品完結十四年后的現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)世界里,有關《哈利波特》、霍格沃茨魔法學校,以及麻瓜世界與魔法世界的討論,卻從來沒有停止。 雖然現(xiàn)實中
2021-06-23 09:39:32 0 -
為什么電子游戲是個沒有媽的世界?
眾所周知,電子游戲的歷史,其實是一段沒有媽的歷史。當父老鄉(xiāng)親們都爭著在游戲里當爸爸的時候,母親角色的缺失就成為了一種必然。而且這個缺失的嚴重程度比想象中要來得夸張很多。各位拳頭先別硬起來,我不是3個孩子的媽媽,平時也不刷微博,這篇文章不想推銷任何形式的拳術,只是想討論一下事實。當然,本著先問是不是的討論原則,我們首先需要知道,電子游戲究竟都對“咱們的媽媽”做了些什么。 本來設想的是,先找?guī)讉€缺乏母愛的游戲主角做做范例,沒想到四下一看,一時間竟然不知道應該從誰開始講起。倒不如說,想找一個有媽的角色才是難上加難。我想,這個叫“媽媽”的角色,一定欠了游戲開發(fā)者很多錢。仔細想想,我們確實很難在強敘事性游戲里找到一個母親健在的主角?!蹲詈蟮纳€者》,喬爾是單身父親,艾莉的母親安娜則死于難產(chǎn),埃比同樣沒有媽?!渡姹?/p>
2021-06-22 09:24:49 0 -
除了打得帥,這個老男人還有個酷炫的迪斯科舞池
如果要評選一位電子游戲史上最“酷”的游戲角色,那么卡普空旗下動作游戲“鬼泣”系列的頭號男主角——但丁,絕對會是候選名單上的有力競爭者。一頭凌亂飄逸的白發(fā)、一身在人群中永遠耀眼的紅色外套,一把葬送了無數(shù)惡魂的叛逆大劍,再配上永遠要把耍帥扮酷放在第一位的行事準則,如此拉風的角色設定,讓這位惡魔之子毫不意外地成為了無數(shù)中二熱血少年心目中,“酷”字的完美代言人,也讓“鬼泣”,這個最初脫胎于“生化危機”系列的全新IP,真正有機會形成自己獨樹一幟的游戲風格。 “鬼泣”系列的成功,當然不全是角色人設這一項特性的功勞,酷炫復雜的動作系統(tǒng)、爽快流暢的操作體驗,都是后來促成“鬼泣”系列走紅的關鍵因素。但很少有玩家會注意到的一點是,游戲除了有著但丁帥氣的長相和酷炫的打斗外,其本身在關卡設計上展現(xiàn)出的極高水準,也是“鬼泣”系列一直以來
2021-06-11 10:05:25 0 -
精通舉報的家長,終于也成了動畫審核的受害者
在國內(nèi),讓孩子看動畫片,一直以來都是件令無數(shù)家長們頭疼的事。尤其是隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,孩子們能接觸到的動畫內(nèi)容,越發(fā)豐富,題材也越發(fā)廣泛,但在缺乏明確分級制度和相應監(jiān)管約束的情況下,考慮到這些五花八門的動畫內(nèi)容,都極易對青少年和兒童的身心健康發(fā)展造成影響。所以,家長們對待動畫片的態(tài)度,也愈發(fā)變得嚴厲起來。一直以來,有關家長與動畫片的矛盾,都是國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)上的長期熱門話題之一。最近,一部名為《精靈夢葉羅麗》的國產(chǎn)動畫,就在網(wǎng)絡上引發(fā)了不少家長的口誅筆伐。家長們反對它的原因,在于這部目標受眾被定位為5-14歲小女生的動畫,居然帶有不少即使是在成年人看來都難以接受的劇情元素,家長們疑惑這樣的動畫為什么能連續(xù)播出八季,并且全部順利過審。出于對整件事情的好奇,這兩天我就研究了一下這部名為《精靈夢葉羅麗》的美少女動畫,以及
2021-05-29 21:06:44 0 -
曹縣是如何成為宇宙中心的
在中國,對于任何一個時代的年輕打工人們來說,大城市似乎總有著一種與生俱來的獨特吸引力。他們中家境一般的,擠破頭也想往一線城市跑,企圖通過“漂”的方式,獲得更好的發(fā)展平臺。而家境更好一些的,則會把目光投向紐約、東京這樣的國外大都市,隨便過去漂上幾年,回來至少也能頂個“海龜”的名號,聽上去顯得高人一等。 只不過,最近一段時間里,這些“北漂”“滬漂”,甚至“紐漂”們,卻被一群來自中國山東曹縣的“曹漂”們給比了下去。曹縣,中國第一縣城,地處山東省菏澤市,英文名“NiuBi666”,是繼北上廣深后,中國的第五大一線城市。雖然排名在末尾,但曹縣卻擁有著各方面吊打北上廣深的實力。 在中國互聯(lián)網(wǎng)的賽博空間里,如果鐵嶺是宇宙的邊界,那么曹縣一定就是宇宙的中心。即使是像北京這樣的老一線,在曹縣的區(qū)域版圖內(nèi),都只能排到四環(huán)以外。 任
2021-05-23 19:48:17 0 -
全世界都在心疼giegie
最近一段時間,B站鬼畜區(qū)又誕生了一顆爆紅的新星。在這段名為《?我 只 會 心 疼 哥 哥?》的視頻里,坐在電動車后座的女生,頭帶蝴蝶結,手拿棒棒糖,看似是一名清純可愛的懵懂少女。但當她以魔性的表情以及矯揉做作的嗓音,喊出那句“茶”味十足的“我只會心疼giegie(哥哥)”后,不少網(wǎng)友的內(nèi)心都受到了成噸的暴擊,感受到了“綠茶”這項傳統(tǒng)撩漢藝能,所能發(fā)揮的強大精神殺傷力。 隨后,在鬼畜視頻的電音節(jié)奏和視頻剪輯配合下,“心疼giegie”這句飽含綠茶心機的臺詞,反復洗腦著屏幕前的觀眾,讓人大呼“上頭”。尤其是當加上視頻中女主那夸張魔性的表演后,更是給觀眾留下了“一天不看就難受,看完難受一天?!钡纳羁逃∠蟆?如此形式純粹的鬼畜視頻,迅速在B站鬼畜區(qū)走紅,并且引發(fā)了全站網(wǎng)友前來慕名圍觀,一度沖上了B站視頻熱門榜的前列,獲
2021-05-05 17:58:15 0 -
漫改游戲,怎樣才能跳出“只賣情懷”的怪圈?
漫改游戲。一直以來都算是所有游戲類別中,較為獨特的一支。之所以這么說,是因為漫改游戲,無論是從制作規(guī)模、推廣模式,還是最終成品的口碑上來說,都和我們熟知的主流游戲有所不同。當別的作品都在鉆研如何設計關卡和玩法時,漫改游戲往往將關注點,更多放在了“如何還原漫畫和動畫的情節(jié)”這個問題上;當別的游戲作品都在靠請明星拍廣告做宣傳時,漫改游戲卻早已憑借原作積累的粉絲量,收獲了廣泛的關注,為開發(fā)商省去了前期的宣傳成本。而最終,任何一款漫改游戲,在制作時的第一出發(fā)點,同時也是其存在價值的唯一評判標準,往往只是“令原作粉絲滿意”而已。如此模棱兩可的評判標準,導致漫改游戲在發(fā)展了這么多年以后,依舊很少出現(xiàn)真正意義上的精品。相反,隨著越來越多的開發(fā)商獲得了原作的IP授權,漫改游戲市場上,出現(xiàn)了大量粗制濫造的作品。無論是在PC、主機
2021-04-24 14:37:05 0 -
50W+的反對聲音,暴雪仍不放棄暗黑手游的原因是什么?
“Do you guys not have phones?”,《暗黑破壞神:不朽》的首席游戲設計師Wyatt Cheng,在2018年暴雪嘉年華上的一句調(diào)侃,成了游戲圈的傳世名言。 在暴雪用《暗黑破壞神4》安撫了端游玩家的心之后,《暗黑破壞神:不朽》卻陷入了長久的沉寂。玩家們紛紛用“我們有手機了,游戲呢?”,來揶揄暴雪游戲開發(fā)時間長的特點。而在我有幸獲得了《暗黑破壞神:不朽》的Alpha測試資格,并游玩了一段時間后,再回過頭去總結這款曾經(jīng)遭到無數(shù)嘲諷的手游時,我認為它不僅吸取了《暗黑破壞神3》成功的經(jīng)驗,還結合了當前的游戲環(huán)境,設計了眾多為《暗黑破壞神4》奠基的機制——這是件有趣的事情。 老玩家熟悉的《暗黑破壞神3》中輕量化的Build構建、快節(jié)奏的刷圖體驗、大小秘境等機制,《暗黑破壞神:不朽》都原汁
2021-04-24 13:59:47 0 -
總要挑戰(zhàn)更強對手的主角們,到底有沒有錯?
在早期的日本熱血漫畫中,你總能看見這樣一個頻繁出現(xiàn)的怪象。但凡是一部需要長篇連載的作品,創(chuàng)作者們在保證穩(wěn)定更新頻率的同時,最頭疼的一個問題,永遠會是“如何確保主角們能夠一直戰(zhàn)斗下去。”他們可能并不會太過關注于劇情發(fā)展的合理性、人物情感塑造的豐富程度,但他們一定會想盡一切辦法,通過各種各樣的手段,試圖讓主角們永遠不缺對手。國內(nèi)觀眾們熟知的《火影忍者》《海賊王》《死神》《龍珠》,這些經(jīng)典的熱血漫畫,都是其中的杰出代表。它們之所以能夠連載長達十余年的時間,靠的就是作者持續(xù)不斷地為主角團們樹立新的敵人,以及主角同樣越來越逆天的能力。我相信很多人在最初看這些作品時,必然不會想到,鳴人這個千年吊車尾,最后會繼承了忍者鼻祖六道仙人的能力,和外星人大筒木一族打得火熱。曾經(jīng)一腔熱血想要成為海賊的路飛,如今依舊能堅挺在自己的小船上
2021-04-07 12:02:28 0 -
我拿著一米長的槍管,真的能打贏對面四十米的大砍刀嗎?
在國產(chǎn)抗日神劇的瘋狂多元宇宙里,經(jīng)常會上演這樣一幕情景。一名就差沒把“正義化身”四個字寫在臉上的民間高手,為了保護村莊里的老百姓,而被日本軍隊團團包圍,一人一刀單挑日本憲兵隊十幾桿大槍,看似毫無生還的希望。隨后,高手一個熟練的空翻,廉價的刀光劍影特效配合鏡頭的一頓亂晃,拿著長槍的日本兵紛紛暴斃倒地,高手成功化險為夷,老鄉(xiāng)捧著他的手,激動地流下熱淚。但凡經(jīng)歷過國產(chǎn)爛片大風大浪洗禮的觀眾,自然不會相信這種“徒手撕鬼子”的浮夸劇情。在現(xiàn)實物理法則的約束下,一人一刀對抗敵人的長槍,實在不像是腦回路正常人類能夠做出的事。 即使是在電子游戲的虛擬世界里,拿著冷兵器去和熱兵器對抗,從來也不是什么明智之舉。即使在主角光環(huán)的照耀下,熱兵器能對玩家構成的威脅,也一定比冷兵器更夸張。所以你能看到,雖然不少游戲中都會出現(xiàn)匕首之類的近戰(zhàn)
2021-04-03 16:50:13 0 -
擊敗特斯拉的五菱宏光,飛馳在中國互聯(lián)網(wǎng)的秋名山上
說起秋名山,普通人第一時間想到的,多半會是經(jīng)典賽車漫畫《頭文字D》,以及那部由周杰倫主演的同名漫改電影。故事中,藤原拓海和他的豐田AE86,每天一邊忙著送豆腐,一邊在秋名山驚險的五連發(fā)卡彎,迎戰(zhàn)來自全國的頂級車手,最終成為了秋名山的車神。順帶還上演了“86上山,奔馳上樹”的“凄美”愛情故事,在后世流傳為一段佳話。而在大洋彼岸的中國互聯(lián)網(wǎng)上,同樣的故事卻出現(xiàn)了另一個更為接地氣的版本——還是在那樣一個夜晚,還是那段熟悉的山路,只不過,再次征服那輛GTR32的,不再是藤原拓海和他的AE86,而是一輛產(chǎn)自中國,車身上貼有水管修理廣告的面包車。相傳,每一位在秋名山上敗給這輛車的車手,都會被無情地奪走愛車的車標。但即使如此,人們還是能一眼就認出這輛神車的品牌。因為在中國,它可謂是無人不知,無人不曉,被百姓譽為真正的國產(chǎn)之光
2021-03-28 18:25:48 0 -
走過一千天的《逆水寒》熱度不減,憑啥越來越好?
2021年3月24日,對于《逆水寒》而言是一個特別的日子,自2018年6月29日上線至今,這個“會呼吸的江湖”已經(jīng)正式走到了它誕生的第1000天,在這兩年多的時間里,《逆水寒》給無數(shù)玩家留下了深刻的印象。作為網(wǎng)易最后一款自研武俠端游,依然是同類游戲之中的頂尖好手。 從數(shù)據(jù)到主觀,管中窺豹《逆水寒》的成功從數(shù)據(jù)面來看,《逆水寒》的成績是極為出色的,很難想象在網(wǎng)游端游已經(jīng)逐漸衰落的2018年,《逆水寒》還能夠逆風上漲創(chuàng)造極高的討論熱度,百度搜索指數(shù)將近30萬,均值超過2萬,資訊指數(shù)更是超過了100萬,均值將近14萬,是同類游戲的數(shù)倍乃至十數(shù)倍。實際上在去年,《逆水寒》就已經(jīng)宣稱超過了3000萬的玩家,我們分析逆水寒的用戶群體,驚訝的發(fā)現(xiàn)它在各個年齡段的玩家分布比起同類游戲來要更加得平均,也就是說相較于其他同類游戲,
2021-03-24 09:55:37 0 -
在短視頻平臺,鑒寶成為了爆紅的行為藝術
茶幾上,小王已經(jīng)擺好了幾樣等待鑒定的“寶貝”,它們的品相看上去都還不錯,造型美觀,成色自然,無論是玉制的手鐲,還是看上去銹跡斑斑有些年頭的古錢幣,似乎都價值不菲。架好手機,打開攝像頭,屏幕上出現(xiàn)了那個熟悉的男人的面孔,小王趕緊笑臉相迎“老師,您給看看這些都是真的假的?值多少錢?” 屏幕另一面的“老師”將身子探近了些,一邊指揮小王調(diào)整鏡頭,一邊仔細端詳著鏡頭里的“寶貝”,嘴巴里還說著各種專業(yè)名詞和術語?!拔铱矗@幾個怎么著也是個宋朝的物件”小王的語氣中充滿了自信。“寶友啊,我看這些大概都是‘shang zhou’出土的吧”,老師篤定地回答?!吧讨軙r期啊,那不就是價值連城的寶貝了嗎?”“是‘上周’不是‘商周’,就這做工,擱兒潘家園兒那兒是十幾塊錢兒隨便挑啊,還包郵吶,寶友。” 在“天天鑒寶”的直播間里,類似的情景隔
2021-03-22 18:32:02 0 -
想在手機上玩到主機畫質(zhì)的游戲,真的這么難嗎?
雖然自誕生至今不過寥寥數(shù)十年的歷史,但在這半個世紀左右的時間里,電子游戲可謂是給人們的生活帶來了翻天覆地的變化。尤其是在視覺效果這一領域內(nèi),相較于存在年代更為久遠的電影、電視行業(yè),對硬件性能有著極強依賴性,從而可以不斷提升畫面效果的游戲行業(yè),發(fā)展可謂是異軍突起。 在電子游戲剛剛誕生不久的上世紀六七十年代,那時的玩家們,對于“游戲”這個概念,還沒有如今這般詳細的認知。游戲?qū)τ谒麄儊碚f,更多時候只是充當消遣娛樂的工具。雖然當時已經(jīng)出現(xiàn)了雅達利這樣的主機品牌,但主機游戲的畫面,依舊還只能通過基礎的像素點,組合成簡單的游戲場景。想要重現(xiàn)游戲卡帶封面上精細的角色模型,只能通過玩家的腦補。 八十年代初,全球游戲行業(yè)經(jīng)歷了著名的雅達利大崩潰,長期處于一蹶不振的狀態(tài)。直到1983年,來自日本的任天堂,攜自己首臺家用游戲主機FC
2021-03-17 16:40:29 0 -
Steam鎖區(qū),馬頭社的《Subverse》還能不能“射爆”?
從各種意義上來講,《Subverse》的每一個新聞,都很難不引起玩家的注意。這個游戲中有太多的元素,都直擊玩家的軟肋——賽博朋克、太空、美女、性與暴力,無一不是游戲宣傳的“財富密碼”。當然,這款游戲最大的噱頭,還是在于其開發(fā)商,“Studio F.O.W”。相比于本名,Studio F.O.W因為其公司Logo是個馬頭,所以大部分網(wǎng)友都會直接稱呼其為“馬頭社”。嚴格來講,馬頭社并非一個游戲制作公司,這次開發(fā)游戲,可以說是大姑娘上轎——頭一回。更何況,馬頭社第一次做游戲,開的就是眾籌項目,怎么看都有些不靠譜的感覺。 眾籌發(fā)起的時間是2019年3月24號。出人意料的是,選擇加入眾籌項目的玩家還不在少數(shù)。僅僅過了三天,眾籌頁面上的統(tǒng)計金額,就已經(jīng)超出了馬頭社預計的13100美元。此后,玩家眾籌的勁頭依舊不減。不到一個
2021-03-04 23:14:22 0 -
為什么每條惡龍都要傻乎乎地把財寶藏到地下城中?
如果要評選電子游戲中活得最為憋屈的反派BOSS,那么生活在地下城中的惡龍,一定會榜上有名,甚至拉一拉選票,幾乎可以無懸念地拿到第一?;貞浺幌履切┠阃孢^或是看過的,以龍為反派的游戲和影視作品后,你一定會對龍的悲慘遭遇深表同情。盡管人類創(chuàng)作的想象力一直在進步,但對于龍的形象塑造,卻一直被禁錮在傳統(tǒng)的刻板印象中。 無論是在東方還是西方,游戲和影視作品中的龍,不光長相幾乎千篇一律,同時還會被它們的創(chuàng)造者們,賦予不少在如今看來頗為“悲慘”的設定。比如,龍永遠是替反派背鍋的最佳選擇,人類不會理會惡龍們到底經(jīng)歷了什么樣的悲慘遭遇,反正只要龍一旦做出了威脅到人類的舉動,那么一切問題肯定都是龍的錯,勇者們會二話不說就踏上弒龍的旅途。甚至衍生到如今的國產(chǎn)頁游領域,屠龍寶刀都成了“點擊就送”的廉價商品,可見龍的地位是有多么卑微。 抑
2021-03-03 10:45:32 0 -
當《閃客快打》和《狂扁小朋友》遇上電車難題
2月25號,“閃客快打”系列的作者,F(xiàn)lash游戲時代知名閃客“Andy Law”,將“閃客快打”系列整理打包,以合集的形式登錄到Steam商城,售價僅為6元。 這不是“閃客快打”系列游戲第一次登錄Steam。就在一個月前,Andy Law就把2011年上線的《閃客快打7傭兵帝國》移植到了Steam平臺。相比于名氣寥寥的《閃客快打8武裝行》,《閃客快打7傭兵帝國》的知名度顯然更高。 Andy Law將“閃客快打”系列逐步搬上Steam平臺,最大的原因,在于制作“閃客快打”系列的工具Flash Player,被Adobe所放棄。微軟甚至在2020年9月宣布,2021年所有版本的Windows,都將徹底刪除Adobe Flash Player。就如同Andy Law在Steam商店頁面中,對“閃客快打單機版合集20
2021-03-02 17:16:45 0 -
當山德士上校與八尺大人談起了戀愛,肯德基究竟怎么了?
同行間的斗圖行為:肯德基在國內(nèi)的官方微博,總是透露著一股正兒八經(jīng)的氣息,不是新活動的預告,就是與某明星聯(lián)動新產(chǎn)品廣告。與官博正經(jīng)的氛圍不同,肯德基西班牙官方推特(@KFC_ES)則顯得俏皮了許多。2月15日,國內(nèi)官方微博還在辦活動慶祝新年的時候,肯德基西班牙官推卻整起了活來,利用前期哥斯拉大戰(zhàn)金剛的整活圖片,拉著麥當勞和漢堡王進行了一波斗圖,而漢堡王在發(fā)布后一小時進行了強力地回擊,同時回復內(nèi)容中也充斥著大量的整活元素。 對于整活,肯德基西班牙官方推特可以說是得心應手了,同行間的斗圖嘲諷、各種網(wǎng)絡名梗的運用,官推也是信手捏來。不僅如此,利用各種游戲和影視的素材,肯德基西班牙官推在玩梗上,還開始了自我創(chuàng)作,馬里奧、香蕉君、克蘇魯甚至是初號機,都在官推玩梗整活的范圍之內(nèi)。不得不說,西班牙官推是真的喜歡任天堂,在官推和
2021-02-24 19:26:53 0