我們也知道,“茴”字有四種寫法
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手游崛起見證者 日式扭蛋類游戲的潮起潮落
日式抽卡類手游,是指一個以概率機制為核心,推動收集以及養(yǎng)成玩法的手游大類,其核心玩法因為酷似一度風(fēng)靡日本的扭蛋機器的玩法,所以這種游戲類型又被稱為日式扭蛋游戲。這個類型的游戲一度因成本回收迅速、用戶群體廣大、內(nèi)容制作簡單等特點,在日本呈現(xiàn)井噴式的發(fā)展,自日本舶來之后,也一度成為了國內(nèi)手游廠商的香餑餑,這一趨勢直到近年才開始衰退?!芭さ啊睓C制的起源與手游化扭蛋狹義上指代的是一個裝著未知玩具的蛋殼狀物體。相對的,扭蛋機就是指投入一定價值的錢幣就可以進行盲選扭蛋,隨機獲得其中玩具的機器。所需的價值一般也不會太高,基本可以被日本的硬幣面額輕易消化。其主要面向的用戶包括手攥零花錢,希望獲取實體玩具的兒童;也包括純粹對于扭蛋收集抱有興趣的成年人群體。所以扭蛋其實是有節(jié)制的健康游戲,如果一款游戲只是無下限地利用概率陷阱,而從
2019-07-18 10:59:17 0 -
十周年之際,世嘉為公主殿下譜寫了新樂章
說起初音未來,可能大部分玩家的腦海中都會浮現(xiàn)出那個留著雙馬尾,身著墨綠色連衣裙,并且與蔥有著千絲萬縷關(guān)系的可人少女形象。這個以聲優(yōu)藤田咲為音源,由CRYPTON FUTURE MEDIA憑借YAMAHA旗下的VOCALOID音樂合成軟件所開發(fā)的虛擬歌姬,一經(jīng)推出便如同燎原之火般迅速在日本流行起來。如今的初音未來已成為虛擬歌姬這一產(chǎn)業(yè)的標(biāo)志性角色,連帶著之后推出的其他用VOCALOID制作的虛擬歌姬,整個“V家”在ACG界儼然已發(fā)展成為一方巨擘。而在同人圈子內(nèi),“V家”更是與“東方”,“艦?zāi)铩币粯邮冀K是展會中的常青樹。 預(yù)見到虛擬歌姬發(fā)展前景的世嘉早早就與初音未來“簽約”,并在2009年于PSP上發(fā)行了音游《初音未來:歌姬計劃》。這款游戲僅僅上線一周便已售出超過10萬套,并一舉拿下了該周日本游戲銷量的第二名。此后
2019-07-12 15:11:41 0 -
情懷正逐漸淪為“胡作非為”的資本
6月21日,《千與千尋》在國內(nèi)院線公映,時隔18年,這部全球唯一同時斬獲奧斯卡和金熊獎的動畫電影重返大銀幕。當(dāng)聽到重映的消息傳出時,一大批觀眾就已經(jīng)坐不住了,“《千與千尋》可是童年回憶啊”、“為了情懷必須補票!”一部動畫電影激起了觀眾們的熱情,但這背后的情懷當(dāng)真站得住嗎。 現(xiàn)在聽到情懷這兩個字你會想到什么?是過去美好的回憶,還是難忘的情感?我想9102年的你,想到更多的是攥著大把回憶,不斷顛炒一鍋鍋冷飯的資本家吧。情懷這東西,基本已經(jīng)被玩爛了。飯味飄香的電影作為宮崎駿老爺子的代表作,《千與千尋》并不是第一個出來炒冷飯的,它的前輩《龍貓》在2018年就已經(jīng)打著高清修復(fù)的旗號收割了一波情懷,但是這碗30年的冷飯,觀眾們并不買賬。 和動畫一樣,炒電影冷飯的比比皆是,2017年更是可以稱為冷飯年?!洞笤捨饔沃笫ト⒂H》
2019-07-04 13:58:12 0 -
如果這項技術(shù)讓I社得到,那就完了
2019年的E3游戲展落下帷幕,沒有老對手索尼的微軟一家獨大,CD Projekt RED更是給足微軟面子,公開了《賽博朋克2077》的發(fā)售日期以及最新預(yù)告片。預(yù)告片結(jié)尾,演員基努·里維斯的出現(xiàn)使全場沸騰。 近幾年,有越來越多的真人面孔出現(xiàn)在游戲中,其中有眾多我們熟悉的明星臉,比如《死亡擱淺》中的“弩哥”(諾曼·瑞杜斯)、拔叔(麥斯·米科爾森),以及一夜火爆互聯(lián)網(wǎng)的基努·里維斯。 《死亡擱淺》弩哥 《死亡擱淺》拔叔他們強大的明星效應(yīng)使游戲還未發(fā)售,就成為了大眾的焦點、茶余飯后的談?wù)撛掝}。但這種影響也是相互的。演員布萊恩·德恰特憑借互動式電影游戲《底特律:變?nèi)恕分锌导{一角火爆社交媒體,收獲迷妹無數(shù)。 隨著動作捕捉技術(shù)(Motion Capture )的逐漸成熟,不論在影視作品還是游戲中,人物角色活靈活現(xiàn)
2019-06-27 11:22:21 0 -
從游戲文化輸出淺談國產(chǎn)游戲風(fēng)格
游戲,這個被稱為“第九藝術(shù)”的娛樂方式,在經(jīng)過數(shù)千年的發(fā)展變化后早已融入到個人生活中的方方面面。從電子游戲出現(xiàn)以來,社會人群的巨大精神需求與文化生活的質(zhì)量提高,讓它在互聯(lián)網(wǎng)遍布全球的今天成為了一種全新的文化輸出形式。而作為承擔(dān)文化、凸顯文化的一種載體,明確獨有的游戲風(fēng)格是勢在必行的。從多個平臺的熱度排行、玩家評論,各大網(wǎng)站的評測以及官方的銷量統(tǒng)計中可以清楚看到:日本的二次元風(fēng)格游戲與歐美的3D寫實風(fēng)格游戲幾乎占領(lǐng)了市場,他們極其成功的、原創(chuàng)性的將本國文化逐漸的滲透、融入游戲中,讓余留者與后來者爭相使用而別無選擇。為什么提到二次元風(fēng)格游戲會想到日本,提到3D寫實風(fēng)格游戲會想到歐美?我們的呢? 不說是單機、網(wǎng)游還是手游之類,國產(chǎn)游戲發(fā)展至今差不多有三十年左右,然而國產(chǎn)游戲的獨立風(fēng)格始終無法明確。雖然得益與新派武俠小
2019-06-28 11:48:15 0 -
平成三十年——家用機發(fā)展風(fēng)云錄(下)
不久前,日本正式宣告平成年代的結(jié)束,進入“令和”元年,眾所周知,日本游戲廠商占據(jù)著游戲行業(yè)半壁江山,而在剛剛過去的平成三十年間,正是日本游戲乃至全球游戲發(fā)展的黃金時期,這三十年來,隨著信息技術(shù)的發(fā)展與普及,電子游戲產(chǎn)業(yè)從一株冒尖的小苗,迅速成長為如今的參天大樹,這株樹苗的生長過程中誕生了無數(shù)的傳奇故事。三十年間,游戲歷史上出現(xiàn)了索尼和任天堂建立合作又最終破裂,記錄了世嘉的幾戰(zhàn)幾敗黯然離場,見證了微軟的強勢臨陣,以及直到如今的三足鼎立,其間發(fā)生過無數(shù)膾炙人口的故事,誕生過在游戲行業(yè)至今仍然閃爍著光輝的名字,所幸,自從遠(yuǎn)古時代人們學(xué)會結(jié)繩記事以來,就從未放棄過對歷史的記錄?,F(xiàn)在,讓我們夢回三十年前,回到那個塵封許久的年代,回憶起那些在歷史星空上熠熠生輝的家用機以及游戲,感受那些從過去到現(xiàn)在并且直到久遠(yuǎn)的未來,電子游
2019-07-08 09:44:22 0 -
平成三十年——家用機發(fā)展風(fēng)云錄(中)
不久前,日本正式宣告平成年代的結(jié)束,進入“令和”元年,眾所周知,日本游戲廠商占據(jù)著游戲行業(yè)半壁江山,而在剛剛過去的平成三十年間,正是日本游戲乃至全球游戲發(fā)展的黃金時期,這三十年來,隨著信息技術(shù)的發(fā)展與普及,電子游戲產(chǎn)業(yè)從一株冒尖的小苗,迅速成長為如今的參天大樹,這株樹苗的生長過程中誕生了無數(shù)的傳奇故事。三十年間,游戲歷史上出現(xiàn)了索尼和任天堂建立合作又最終破裂,記錄了世嘉的幾戰(zhàn)幾敗黯然離場,見證了微軟的強勢臨陣,以及直到如今的三足鼎立,其間發(fā)生過無數(shù)膾炙人口的故事,誕生過在游戲行業(yè)至今仍然閃爍著光輝的名字,所幸,自從遠(yuǎn)古時代人們學(xué)會結(jié)繩記事以來,就從未放棄過對歷史的記錄?,F(xiàn)在,讓我們夢回三十年前,回到那個塵封許久的年代,回憶起那些在歷史星空上熠熠生輝的家用機以及游戲,感受那些從過去到現(xiàn)在并且直到久遠(yuǎn)的未來,電子游
2019-06-24 09:50:15 0 -
平成三十年——家用機發(fā)展風(fēng)云錄(上)
不久前,日本正式宣告平成年代的結(jié)束,進入“令和”元年,眾所周知,日本游戲廠商占據(jù)著游戲行業(yè)半壁江山,而在剛剛過去的平成三十年間,正是日本游戲乃至全球游戲發(fā)展的黃金時期,這三十年來,隨著信息技術(shù)的發(fā)展與普及,電子游戲產(chǎn)業(yè)從一株冒尖的小苗,迅速成長為如今的參天大樹,而這株樹苗的生長過程中誕生了無數(shù)的傳奇故事。三十年間,游戲歷史上出現(xiàn)了索尼和任天堂建立合作又最終破裂,記錄了世嘉的幾戰(zhàn)幾敗黯然離場,見證了微軟的強勢臨陣,以及直到如今的三足鼎立,其間發(fā)生過無數(shù)膾炙人口的故事,誕生過在游戲行業(yè)至今仍然閃爍著光輝的名字,所幸,自從遠(yuǎn)古時代人們學(xué)會結(jié)繩記事以來,就從未放棄過對歷史的記錄?,F(xiàn)在,讓我們夢回三十年前,回到那個塵封許久的年代,回憶起那些在歷史星空上熠熠生輝的家用機以及游戲,感受那些從過去到現(xiàn)在并且直到久遠(yuǎn)的未來,電
2019-06-05 10:01:00 0 -
用手機打游戲的人,是不是“腦子有問題”?
文:杰克威脅前段時間在BB姬的粉絲群中有人發(fā)布了一則“尋游啟示”,“磚頭機”“黑白像素”和“打飛機”是三條與游戲相關(guān)的線索。經(jīng)過一段縝密的推理分析(谷歌百度),我找到了這款諾基亞手機上自帶的游戲。這款游戲是在諾基亞3310中自帶的游戲《Space Impact》,玩家需要操控一架小飛機,自左向右在橫板的像素太空迎擊敵人。然而當(dāng)年的我連第一關(guān)的boss也沒有打過。除了這款游戲諾基亞3310上還有經(jīng)典的貪吃蛇等其他游戲,不過顯然這款《Space Impact》更讓當(dāng)年的玩家眼前一亮,它被美國的科技媒體網(wǎng)站CNET評為“有史以來最偉大的手機游戲”。相比于當(dāng)下手游的井噴,在iOS和Android系統(tǒng)都不存在的年代,手機最基本的功能還是打電話和發(fā)短信。用手機拍照、瀏覽網(wǎng)頁更是那時候人們不敢想也做不到的夢,更別說玩游戲了。
2019-06-04 14:05:08 0 -
【吼貍社】HOLY.FM 第一期:不要去定義賽博朋克
什么是賽博朋克?如果說84年的《神經(jīng)漫游者》為后世文學(xué)小說打上了“高科技、低生活、反烏托邦、網(wǎng)絡(luò)空間、黑客技術(shù)”幾個鮮明的標(biāo)簽,那么早一些的《銀翼殺手》則因為絢爛的夜景,永不停息的驟雨與散發(fā)著冰冷光芒的霓虹奠定了后世科幻電影的視覺基調(diào)。不過嚴(yán)格意義上,一些人并不認(rèn)為《銀翼殺手》屬于賽博朋克作品,因為它改編自科幻小說家菲利普迪克的《仿生人會夢到電子羊嗎?》。原版小說可以看做賽博朋克的前身,但確立后的賽博朋克在其“反烏托邦,高科技,腐敗社會”的基礎(chǔ)上擴展了多一層的含義,不管是原著還是電影都缺失了賽博朋克中關(guān)鍵的網(wǎng)絡(luò)空間、黑客技術(shù)與文化交匯。但另一方面,威廉吉布森曾在觀看完初版電影《銀翼殺手》時沮喪的表示自己失去了繼續(xù)創(chuàng)作的動力,雷德利將他想呈現(xiàn)的東西先一步用影像的方式讓人們所接觸。82年《銀翼殺手》的興起比“賽博朋
2019-05-23 09:31:43 0 -
智能AI與人類的“戰(zhàn)爭”,在OpenAI前就已經(jīng)打響了
《Dota2》作為一款老牌MOBA游戲,其在全球MOBA玩家心中的地位不言而喻。 即使是一些不了解MOBA游戲,或者不玩游戲的人,對于“刀塔”這兩個字也絕不會陌生?!禗ota2》擁有著超過一億的玩家數(shù)量以及獎金最豐富的電子競技賽事——TI。成為TI冠軍是每個Dota2職業(yè)戰(zhàn)隊為之奮斗的目標(biāo)與夢想。 然而最近有件事卻在“刀圈”內(nèi)傳得沸沸揚揚——“OpenAI2-0大勝TI8冠軍OG”。OpenAI何許人也?為何能碾壓TI8冠軍?其實OpenAI并非玩家,而是由艾倫·馬斯克和一小群投資者制作的以探討AI學(xué)習(xí)能力的人工智能。 算起來,這已經(jīng)是OpenAI第二次大規(guī)模挑戰(zhàn)Dota2職業(yè)選手了。 OpenAI的Dota2挑戰(zhàn)之路 OpenAI第一次挑戰(zhàn)Dota2職業(yè)選手是在2017年,當(dāng)時TI7的不朽盾正在等待它的新
2019-05-22 16:18:07 0 -
Telltale的說書人沒能講完《權(quán)力的游戲》
隨著凜冬到來后的冰火碰撞,《權(quán)力的游戲》第八季引發(fā)了新一波的美劇狂潮?!稒?quán)力的游戲》(以下簡稱《權(quán)游》)作為美國HBO電視網(wǎng)旗下的熱門影視劇大作,之前已經(jīng)上映了七季。4月15日上演的是第八季,也是《權(quán)游》的最后一季。這意味著這場由“鐵王座”引發(fā)的“血案”將迎來嶄新的高潮和最后的結(jié)局。 從2011年的初章到2019年的終章,從第一季到第八季,《權(quán)游》在這九年中所積累的是龐大的粉絲數(shù)量與巨大的品牌效益。其與各個行業(yè)聯(lián)動衍生作品也在這九年中層出不窮。于是在2014年,由《權(quán)游》改編的同名冒險游戲進入了廣大玩家的視線。游戲的制作方是Telltale Games。也許有不少玩家對Telltale Games感到陌生,但如果說起《行尸走肉》這款游戲,我相信大家都會想起那個在2012年的VGA上奪得“年度游戲”稱號的“黑馬”
2019-04-24 09:57:47 0 -
看輕小說發(fā)展,思ACG文化
ACG的圈子里,沉浸了不同年齡段的愛好者,上至耋耄之年的老年人,下至舞象之年的少年人,他們不記時間,暢聊甚歡;猶記時間,不分老少、彼此。似乎在這個地方,一切問題不再是問題,因為共同的話題;一切道理不再是道理,因為既定的真理。這是群可愛的人們,純粹的人們。不過再好的事物總有生命可尋、可談,文化同樣如此。當(dāng)慢慢回頭看,往往發(fā)現(xiàn)那些輝煌與巔峰總立身后,前輩留下的經(jīng)典仍舊膾炙人口,讓人流連忘返,確實也不失了經(jīng)典這個散發(fā)懷舊氣息的詞語……所以就這么看著,看過去,看過來,從前到后,喜怒哀樂,直至于歡聲笑語中發(fā)現(xiàn)如今的ACG,變了很多。 起源于日本,發(fā)展于世界,ACG,或說ACGN,一個圈子括4個領(lǐng)域,不說人文、不計群體,談情感、聊生活,總也有的聊,有趣。自從人類發(fā)明文字,記錄晝夜活動開始,就注定了小說的出現(xiàn),隨后工具誕生,
2019-05-03 10:13:54 0 -
《去月球》:“如果人生可以重來”為什么是一個美妙的陷阱
文:misslight 如果人生可以重來如果人生可以重來,你會怎么度過?兒時的愿望重現(xiàn)眼前,錯失了的戀人還有機會挽回,三十歲那年真的辭職去環(huán)游世界……每個人面對這個問題都有一萬個回答。人生有太多節(jié)點我們想要回返、重走、修正,用一個完美的存檔去覆蓋之前的遺憾。但是——如果人生重來一遍,但是將會把你原來的一生完全抹去,你愿意嗎?如果人生重來一遍,你從童年就莫名受到某個愿望的指引和支配,一路稀里糊涂卻心無旁騖地為之努力,最終實現(xiàn)了這個愿望……到臨終時回望這一路走來的人生,你不覺得有點不對勁嗎?如果人生重來一遍,你要為了那個從童年起就不知從何而來的執(zhí)念,在毫不知情的情況下失去年少時與初戀共度的校園時光嗎?“如果人生可以重來”——不,這不是天下掉下來的餡餅,而是一個美妙而絕望的陷阱。重構(gòu)記憶的荒誕懷著極高的期
2019-04-17 14:13:44 0 -
宇宙——人類的最終極浪漫
靜下心放空思緒然后閉上眼睛,感受時間像沙子一樣在你身邊緩緩流動... ...這時一首David Bowie的《太空怪人》在你耳邊緩緩響起,當(dāng)你睜開眼時正躺在一輛紅色的特斯拉Roadstar上,身旁放著一疊毛巾和一本《銀河系漫游指南》,屏幕顯示著書中的名句:Don’t Panic不要恐慌,隨后伴隨著輕微的晃動一道星光照向了跑車,光亮鮮紅的引擎蓋上倒映著浩瀚無垠的星海,在你眼前是一顆未知的橘色星球,烤牛排的味道不斷的刺激你的味蕾,但你并不孤獨,因為在故鄉(xiāng)地球有一群來自五湖四海的人正注視著你消失的天際線,在他們所有人心中你的名字叫做Starman。 屬于全人類的最終極浪漫之前有人問我你能想到最浪漫的事是什么?我本想回答“一起變老”,但當(dāng)那輛紅色的特斯拉駛?cè)肽X海時我打消了這個念頭,并為他描繪了這個場景,他當(dāng)時對我說你的
2019-03-14 09:58:07 0 -
或許我們可以換個角度看看做游戲這件事兒
導(dǎo)言筆者前些日子玩了一款獨立游戲名叫《The First Tree(第一棵樹)》,是一款劇情探索向游戲,本體流程很短,從進入游戲到通關(guān)也只需要兩個小時不到的時間,但是在短短的時間內(nèi)這款游戲因其獨立性還是給筆者留下了很深的印象,通關(guān)之后我告訴朋友們,這不是一款游戲,他摸到了“Art”的門檻,以至于當(dāng)時想要寫一篇有關(guān)于他的原創(chuàng),但是后來因為工作的關(guān)系只好一拖再拖,直到今天才有機會寫完這篇原創(chuàng),你可以把這篇文章看作是一個評測,但我本意更想和大家聊一聊做游戲這件小事兒。 一個被用心栽培的花圃故事的主人公是條狐貍媽媽,她的使命是去尋找失蹤的家人,而故事的內(nèi)核則是一位男孩和他父親的故事,兩條故事線在一躺旅程中得以交匯,一只狐貍和一位男孩的命運被關(guān)聯(lián)起來,看到這里你可不要以為是男孩和狐貍有什么關(guān)系哦,他們是兩條平行線,在旅途
2019-02-06 14:31:28 0 -
一戰(zhàn)中法國與德國的特殊之戰(zhàn):計劃VS計劃
在游戲中還原歷史是設(shè)計師們常用也愛用的手段之一,尤其是在《文明》這樣的作品中,玩家扮演某個文明領(lǐng)袖,參與到一段歷史進程中,那種感覺很有趣。在《文明》最新的DLC《風(fēng)云變幻》中,一個全新的情景將會引入,官方為其命名為“戰(zhàn)爭機器”,不過這里的戰(zhàn)爭機器既不是漫威電影中的那個超級英雄,也并非是與微軟旗下那款射擊大作的聯(lián)動。對歷史有些了解的同學(xué)應(yīng)該知道這里說的就是德國,雖然兩次世界大戰(zhàn)都以失敗告終,但當(dāng)時德國的軍隊素養(yǎng)、軍事科技都處于非常高的水平,整個國家的軍事氛圍也極其濃厚。普魯士人像這顆星球上的戰(zhàn)斗民族一般,將戰(zhàn)爭化作燃料,把征服視為目標(biāo),驅(qū)動著整個國家向前推進。游戲中這個情景就發(fā)生于一戰(zhàn)伊始的法德之間,一戰(zhàn)的主要誘因是歐洲資本主義強國之間的矛盾,而這其中最尖銳的就是法德矛盾。雖然從起源來看,法德算得上親兄弟,但很長
2019-01-29 14:29:30 0 -
風(fēng)雨國單30年,前路慢慢任重而道遠(yuǎn)
2018年帶走了我們太多的珍貴回憶:李詠、師勝杰、櫻桃子……他們是一個時代結(jié)束的標(biāo)志,也是另一個時代的開始。然而對于游戲界來說,金庸先生的離開卻是最令人沉痛哀絕的。因為他繼承了舊一代臥龍生、宮白羽、王度廬的思想,并開啟了“新武俠”派系,得益于此,國產(chǎn)單機三劍方有鼎力之時。不過在20世紀(jì)的“黃金時代”悄然結(jié)束時,整整10年間,國單好像并無任何“新意”呈現(xiàn)。網(wǎng)游的興起、盜版的猖獗,雖說原因林林總總,但思想的止步卻是毋庸置疑的。轉(zhuǎn)眼之間又一個10年即將逝去,國產(chǎn)單機眾說紛紜、孰優(yōu)孰劣、褒貶不一。那么國單的發(fā)展和境況如何,筆者想去淺淺的探討一番。 國單黃金一代:《仙劍奇?zhèn)b傳》有開始就有繁榮。國單的黃金一代,還要屬二十世紀(jì)末到二十一世紀(jì)初的十年間。1988年4月27日大宇資訊成立。誰也不曾想到,正是這個公司,用《仙劍奇?zhèn)b
2019-01-16 16:25:54 0 -
緩慢窒息的絕望,《地鐵》和《輻射》里的地下生活
“每個潛行英雄都成了一部活生生的傳奇故事書,他們成了受到別人崇拜的神,不論老幼,每一個人都對這些英雄滿懷敬意。在這樣一個失去了所有的土地和天空的世界里,在這個“飛行員”和“航海員”一類的詞匯已經(jīng)成了毫無意義的空話的世界里,孩子們的夢想就是成為潛行英雄。他們想獨闖前路,穿著閃亮的盔甲,接受著幾百人仰慕而感激的目光,爬上去,到地面上去探險,到那個神的王國,與怪物作戰(zhàn),然后給地下的人們帶來燃料、軍用品、光和火——其實就是,給他們帶來生命?!?——節(jié)選自《地鐵2033》小說 很多玩家在游戲中應(yīng)該經(jīng)歷過這樣的場景:在地下城和地牢中與危險的怪物戰(zhàn)斗,找到珍貴的寶箱,但換個思路想想,當(dāng)人們某一天突然開始了地下生活,會是怎樣一幅光景。如果不是為了躲避些啥,誰又愿意住在地下呢? 據(jù)說早在羅馬帝國時代,基督徒們?yōu)榱硕惚艿蹏群?,?/p>
2019-01-10 18:01:14 0 -
橙光游戲、性別認(rèn)同障礙、同性戀與游戲行業(yè)編輯
作為入行不算太久的編輯,我的好友欄暫時還沒有被友站同行和甲方媒介占滿,也沒有自己的讀者群。我的朋友圈大體上是由一些中輕度玩家、小部分的核玩家、完全不玩游戲的大學(xué)女孩、和一些自認(rèn)為是女孩的男青年組成,零星還有幾個江湖騙子。這樣一幫人,讀書那會也算不上關(guān)系密切,平時最多聊聊D.va和天使的新皮膚,發(fā)幾張黑色玫瑰的戰(zhàn)績圖,到此就算是極限,卻在某天一改往常的討論起了獨立游戲。說來神奇,她們的話題最早從虛構(gòu)的故事衍生至了現(xiàn)實中的事例,從游戲題材的倫理討論上升到了危及社會的人類難題,起初我以為是一個像《The Red Strings Club》這樣美術(shù)風(fēng)格獨特的賽博朋克游戲吸引了這些怪咖,緩過神才發(fā)現(xiàn),話題的起因不過是一個橙光游戲,這也太荒唐了。 作為從業(yè)者,我似乎是最后一個知道這游戲的人去年9月,這款游戲發(fā)布于橙光游戲平
2019-01-09 17:27:37 0