我們也知道,“茴”字有四種寫法
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這部漫畫終結(jié)了《海賊王》長達13年的銷量冠軍
B站2019年的番劇板塊被《鬼滅之刃》霸榜。758.4萬人追番,總播放量4.2億次,30.4萬人參與評價,評分卻仍然高達9.8。在19年末,這個IP甚至終結(jié)了《海賊王》在日本Oricon公信榜漫畫和輕小說作品銷量榜上長達13年的冠軍。 在日本,這部作品有了“出圈”影響力。奈良縣的一塊石頭因為和劇中石頭相似,成為熱門旅游景點。有老少中青粉絲一家四世同堂一起看的,有小孩揮著樹枝喊劇中招式的,也有86歲高齡粉絲為角色制作同人畫的,《鬼滅之刃》罕見地成了少年漫中的“全年齡向”。不過對游戲玩家來說,如果不關(guān)注二次元動漫,顯然會覺得“這事兒和我有什么關(guān)系”,最近的消息證明,“鬼滅之刃”這個突然火上天的IP也要和游戲扯上關(guān)系了。 移動端游戲《鬼滅之刃:劍風血戟》將在今年年內(nèi)上線,主機端游戲《鬼滅之刃:火之神血風譚》預(yù)定于20
2020-03-20 23:56:39 0 -
“英雄三部曲”中,神谷英樹與日本國民的特攝情懷(下)
上一次,我們講到了神谷英樹新作——《ProjectG.G.》和“奧特曼系列”間的種種聯(lián)系,也簡單聊了聊日本人,對“怪獸+巨人”這種題材青睞有加的原因。這次,我們來聊聊“英雄三部曲”已出的前兩部作品——《紅俠喬伊》和《神奇101》與特攝間的淵源。在分析這幾者間的關(guān)系之前,我們不妨先看看《紅俠喬伊》與《神奇101》這兩款游戲到底為何。從游戲本身入手,也許能更好地看清這幾者間的關(guān)系。先說《紅俠喬伊》。 《紅俠喬伊》是一款于2004年8月24號上線的橫版動作闖關(guān)游戲。彼時大名鼎鼎的Capcom第四開發(fā)部,還未與Capcom決裂,而制作這款游戲的神谷英樹,正是Capcom第四開發(fā)部中的一名游戲制作好手。有意思的是,《紅俠喬伊》制作發(fā)行后,第四開發(fā)部被重組為新的子公司——“四葉草工作室”。四葉草工作室,正是白金工作室的前身
2020-03-10 20:33:15 0 -
“英雄三部曲”中,神谷英樹與日本國民的特攝情懷(上)
根據(jù)2月26日,由外媒放出的相關(guān)消息,白金工作室公開了代號為《Project G.G.》的新作信息。雖然在國內(nèi)網(wǎng)友的眼中,新聞里的“白金工作室婉拒騰訊資助”,遠比整個游戲企劃更具有話題性。但是資訊中,“《Project G.G.》將成為‘英雄三部曲’終章”這一重要信息,才是新聞里的“主菜”。所謂神谷英樹的“英雄三部曲”,是由其領(lǐng)導(dǎo)制作的三部以“超級英雄”為題材的游戲,分別是2004年8月24日上市的《紅俠喬伊》;2013年8月23日上市的《神奇101》;以及最近曝出消息的新作——《Project G.G.》。與前兩作類似,白金工作室希望將《Project G.G.》,打造成一款動作游戲。 有趣的是,從白金工作室放出的《ProjectG.G.》宣傳片中,我們可以看到兩個熟悉且耐人尋味的場景。一是伴隨著大地的震動,
2020-03-05 21:10:45 0 -
它讓傻子都能學會做游戲,卻被業(yè)界嗤之以鼻
你是否抱怨過正在玩的游戲某一方面太糟,比如流程冗長關(guān)卡枯燥,比如戰(zhàn)斗無趣劇情狗血。似乎每一個玩家都曾夢想過制作一款由自己主導(dǎo)的“完美”游戲。然而世上本無完美,大部分玩家在對相關(guān)內(nèi)容稍作了解后便會意識到現(xiàn)實的骨感。畢竟要是游戲那么好做,國內(nèi)老百姓也不會苦手游久矣。要知道,攔在我們面前的不止有仿佛上個世紀號碼簿般厚重的編程語言集,還有美術(shù)音樂、劇本文案乃至數(shù)值調(diào)控,畢竟你肯定不會希望自己的游戲像《死神》那樣不靠譜,用“時髦度”衡量戰(zhàn)斗力。那么我們這些沒有學過專業(yè)知識,分不清C+、C++、果味維C的人就真的沒有機會,制作屬于自己的游戲嗎?那……倒也不是,縱觀游戲歷史的發(fā)展,是一條無跡可尋的川流,深水區(qū)探索的孤獨水手們,往往會留下一些漂流瓶給那些試圖邁出第一步,淌進淺水區(qū)的超新星們,新鮮的血液帶來嶄新的靈感,老派的技術(shù)
2020-01-23 19:51:41 0 -
掌上WeGame使用體驗漫談
可能是被PC端的本體轉(zhuǎn)移了注意力,我在相當長的一段時間里都沒有注意到這款WeGame的掌上版本。起初在看到的時候,也只單純覺得是伴隨PC端的簡單移植。實際體驗倒是比較出乎意料。不免生出兩聲感慨?! ∫?,國內(nèi)的APP交互體驗確實帶來了不錯的體驗;第二,居然真的能把這么多的內(nèi)容全都揉在一塊兒。真正的一站式用戶體驗 縱觀市面上游戲平臺的移動端,掌上WeGame在游戲涵蓋面,玩家社區(qū)功能豐富性,交互舒適度,都做的更為成熟?! ∈紫龋粕蟇eGame平臺擁有非常濃烈的TGP血統(tǒng),這就意味著他在網(wǎng)游數(shù)據(jù)庫上有著無可比擬的優(yōu)勢。以最常見的LOL及其新模式《云頂之弈》來說,目前掌上WeGame的各項功能已經(jīng)能夠滿足絕大多數(shù)玩家的需求。皮膚展示英雄攻略所有的數(shù)據(jù)統(tǒng)計和游玩習慣都會用大數(shù)據(jù)呈現(xiàn)出來 除了常見的生涯數(shù)據(jù)和攻略
2020-01-06 09:26:00 0 -
論游戲圈釣魚、引戰(zhàn)的技巧與姿勢
“不會真有人玩死亡擱淺吧?”看到這句話,你的第一反應(yīng)是什么?是憤怒、一大串優(yōu)美的文字蓄勢待發(fā),還是會心一笑,敲下一個笑臉,以及一句不帶臟字的抽象話? 且不論眾生反應(yīng)蕓蕓,發(fā)出“不會真有人玩死亡擱淺吧?”這句反問的人,目的已經(jīng)是昭然若揭?;蛟S他并非真的認為,《死亡擱淺》是一款差勁的游戲。他可能根本沒有玩過《死亡擱淺》,就連在視頻網(wǎng)站云也沒有云過。但這,并不妨礙他不以結(jié)果為導(dǎo)向,撒餌下鉤,開始“釣魚”。 通常來說,“釣魚者”會刻意發(fā)表使一撥人不爽的言論,來引起謾罵或爭執(zhí)。別人越生氣,漁者就越爽,越有成就感。而一旦兩撥人真的對掐起來,釣魚者絕不會在意結(jié)果如何,也不會下場參與爭執(zhí)。他們多擅長游擊,打一槍就跑。他們不在乎自己的話語能影響些什么,也很少“有理有據(jù)”。他們快樂的來源,只在“釣魚”的過程本身,以戳別人的痛處,看
2019-12-19 20:11:16 0 -
那些steam上的差評游戲 真就那么差嗎?
steam的審核門檻低,游戲質(zhì)量魚龍混是玩家長期詬病的問題之一?! ∪欢c大多數(shù)人的印象相反,玩家其實很難在steam平臺上買到一款差評游戲。先不論折扣和推薦機制,光就數(shù)量上來說,只有不到1500款游戲評價低于“褒貶不一”,尚不到steam游戲總量的5%?! 】梢赃@么說,相對于好評游戲和那將近1萬多款無人問津的游戲,差評游戲在整個環(huán)境中的位置顯得非常特殊,你能在這些游戲中看到許多壞的或是丑陋的東西,甚至還有好的,以及閃光的東西?!俺蟆庇螒颉皦摹庇螒蚺c“好”游戲 吹爆的好評大多相類,差評的分寸不盡相同,導(dǎo)致游戲差評的原因千奇百怪。低劣的游戲品質(zhì)和陰晴不定的開發(fā)商態(tài)度是繞不過去的問題,除此之外,也有少量因為千奇百怪的雜癥而身陷泥潭的游戲?! ∈紫?,制作粗糙、玩
2019-11-07 22:28:00 0 -
揭秘戰(zhàn)忽局的臺前幕后,忙里偷閑不忘玩一把《海戰(zhàn)世界》
從千禧年開始,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展使得陌生人之間的交流變得更加頻繁和便捷,以往的一些權(quán)威形象開始在新生代“嬉皮士”手中解構(gòu),傳統(tǒng)媒體對于輿論引導(dǎo)的影響力也大大減弱。當然對于一些保守或者刻板的人來講,這些年輕人的戲謔態(tài)度是對他們權(quán)威的挑戰(zhàn),難免會覺得不爽。但對于有些不拘小節(jié)的人來說,以正面的態(tài)度去面對這些調(diào)侃甚至不惜自黑,往往卻能取得扭虧為盈的結(jié)果,其中代表性的人物就是被大家稱為“戰(zhàn)略忽悠局局座”的張召忠。如今他在B站、微博等年輕人聚集的平臺都擁有相當多的擁躉,自制節(jié)目《張召忠說》每期都有好幾十萬的播放量,在22號最新一期的《張召忠說》更新后,25日上線了一期特別節(jié)目,為大家展示了“戰(zhàn)忽局局座”在臺前幕后的故事。中國第一大忽悠?一提到張召忠,許多人往往第一時間想到的卻是“戰(zhàn)略忽悠局局座”。 “局座”這一稱號在最初誕生
2019-10-25 11:17:10 0 -
“硬派”蛻變 清版動作類游戲的前世今生
近日,《熱血少女》以及發(fā)售在即的《怒之鐵拳》和《忍者蛙》在某種程度上將清版動作這一游戲類型帶回到了廣大玩家的視野之中。誕生于上世紀80年代中期的清版動作游戲,在迎來黃金時代的同時便迅速衰微,并在千禧年后幾乎絕跡于主流游戲市場。 在相當長的一段時間里,清版動作元素成了獨立游戲和小制作的代名詞。雖然其中絕大多數(shù)作品的痕跡都被時間沖刷殆盡,但也不乏《城堡破壞者》,《失落城堡》這樣的或傳統(tǒng),或劍走偏鋒的佳作誕生。特別是《失落城堡》,相較傳統(tǒng)清版游戲而言,其三年之久的生命周期顯得格外突出,繼PS4和NS之后,近日落地的手游版公測真正踐行了好游戲不分平臺的理念。 作品斷層并沒能磨滅玩家們的熱情,反而是來自80年代的煙火氣息進一步激起了老玩家的回憶以及新玩家的好奇。讓人不禁思考,為什么這樣一個歷久彌新的游戲類型
2019-10-24 09:27:57 0 -
專訪《先鋒英雄》策劃:這是一個充滿彩蛋的世界
“你好,我是西瓜,《造物法則》系列的制作人?!薄 ‘旑┑竭@行底色加黃的句首語時,我完全想象不到事情接下來的發(fā)展會是這樣?! 皠e人眼中的死宅,不過其實只是喜歡看動漫打游戲而已?!薄 ∥倚睦镆惑@,這哪兒是游戲制作人啊,這不就是我嗎?但接下來的內(nèi)容讓我醒悟到,宅也是區(qū)別的。與我等咸魚不同,西瓜是一個ACGN全方位無死角,真正意義上的御宅?! 〗?jīng)過20年RPG和模擬經(jīng)營類游戲熏陶,西瓜先生顯然已經(jīng)掌握了常人無法洞悉的神秘知識。有一股不可名狀的力量驅(qū)使著西瓜先生,用文字,漫畫,以及動畫等等形式傳播著并不為世界所理解的福音。 對于愛好者的我來說,西瓜這樣的ACGN內(nèi)容工作者是尤其顯得親切,不免讓這次的采訪有了一種失重感。相對于制作人的身份,西瓜真的太像斜對角和我顯擺手辦的同事,太像當年一起對新番品頭論足的同學。以
2019-10-22 10:13:48 0 -
反哺全球文化 中國式科幻元素的演化與成熟
當我們回顧整個人類科幻史的時候,不難發(fā)現(xiàn),隨著時代和人文環(huán)境的變遷,人們對于科幻本身的定義一直在發(fā)生拓展與演化。從瑪麗·雪萊的《弗蘭肯斯坦》到劉慈星的《三體》,人們對于科幻這一概念始終莫衷一是。 其中,我個人最喜歡的,是艾薩克·阿西莫夫?qū)苹盟碌亩x:“科幻可以被認為是一種,人類在面對科學以及技術(shù)變遷時所做出反應(yīng)的文學寫照。”簡單來說,就是有什么樣的時代背景便產(chǎn)生什么樣的科幻作品?! ∵@也是為什么,人們承認《真實的故事》是最早的科幻作品的原因之一。早在星際戰(zhàn)爭、外星漫游等概念無異于神祇傳說的古羅馬時期,有關(guān)天文以及歷法的研究就已經(jīng)有了相當?shù)囊?guī)模,這也讓琉善(Lucian of Samosata)能夠結(jié)合當時的天文學知識和神話元素,去創(chuàng)造出頗具星際科幻色彩的作品。
2019-09-23 11:03:29 0 -
【3DM秒懂】NBA2K第四期-今年的MC電影會請到誰
MC模式的劇情一直以來都是玩家們津津樂道的內(nèi)容,而前幾年的MC模式也不乏許多大咖演員為游戲增添光彩。但最關(guān)鍵的還是今年新增加的WMBA的內(nèi)容,這將使得游戲內(nèi)容更加多元化,更加飽滿,更加耐玩。
2019-09-03 17:53:11 0 -
【3DM秒懂】NBA2K第三期-MC十年,你摸透了嗎?
MC模式一直以來都是非常耐玩的游戲要素,是可以讓玩家研究一個角色從建模到屬性到動作打法可以游戲數(shù)小時之久的模式。而今年的《NBA 2K20》也在這上面做了許多創(chuàng)新,就讓我們先帶各位看看這次的demo到底放出了什么內(nèi)容,玩家們能得到怎么樣的新鮮體驗?zāi)兀?/p>
2019-09-03 17:46:30 0 -
【3DM秒懂】NBA2K第二期-遠在天邊近在眼前的女籃
盡管競技體育從來都是以男性運動為主導(dǎo),但是女性體育同樣具備其特有的魅力。WMBA實際上并不比NBA遜色,女性球員的表現(xiàn)一樣令人震撼。本期視頻將會介紹許多你所不知道的女籃,敬請各位看官期待。>
2019-09-03 17:39:34 0 -
【3DM秒懂】NBA2K第一期-不可或缺的說唱音樂
說唱音樂起源于70年代的美國紐約南部黑人貧民區(qū),通過以黑人運動員為主導(dǎo)的NBA大聯(lián)盟以及頂尖籃球《NBA 2K》系列,將說唱文化發(fā)揚光大。讓我們以觀眾和聽眾的角度一起來了解說唱文化與籃球運動之間千絲萬縷的聯(lián)系。
2019-09-03 17:32:52 0 -
【3DM建造】上海改造計劃 蘇州河輪渡碼頭
架空的改造翻新過的上海會帶給我們什么樣的驚喜呢,讓我們一起進入這個用樂高積木堆砌而成的世界看看吧!上海人熟悉的蘇州河橋、還原了早已退役更名許久的輪渡碼頭、以及曾經(jīng)不可一世的民族企業(yè)面粉廠……以蘇州河畔為中心,孕育積淀著的上海文化在這里發(fā)揮地淋漓盡致。
2019-09-02 17:55:22 0 -
【3DM建造】十萬塊樂高還原東山口別墅群
紅磚清水外墻、柱式門廊、柚木門窗、小庭院等元素構(gòu)成了廣州東山口特色民居,俗稱“東山口別墅”。相傳這里是民國時期權(quán)勢者聚居地,與商人聚集的西關(guān)大屋齊名于廣州。西關(guān)小姐與東山少爺作為曾經(jīng)上流社會的代表,讓我們用樂高積木還原這些場景并一探究竟。
2019-09-02 17:53:10 0 -
【3DM建造】 西關(guān)大屋的完美還原
廣州西關(guān)大屋,是清末豪門富商在廣州城西“西關(guān)角”(今荔灣區(qū))一帶興建的具嶺南特色的廣州傳統(tǒng)民間住宅形式??v深方向展開,左右對稱。內(nèi)飾精美,布局講究。頗具中國傳統(tǒng)文化歷史厚重感。而西關(guān)在民國時期也曾位于時尚前列,西關(guān)小姐名聞一時,也為后人津津樂道。
2019-09-02 17:50:12 0 -
在游戲中重拾童話之美
在很久很久以前,有一個國王嗜殺成性,每晚都要大臣給他送來新的女孩過夜,并在過夜后殺掉再換,整整三年殺掉了一千多個女子,宰相的女兒山魯佐德十分機智,決定用自己的辦法拯救國家,讓國王不再殘暴,她自告奮勇地進宮,并帶上自己的妹妹決定通過給國王講故事轉(zhuǎn)移他的注意力,讓他忘記嗜殺。就這樣,山魯佐德一天一個故事,每晚只講開頭和中間,結(jié)尾全留到明天講,她講的故事無窮無盡,一個比一個好聽,國王真的忘記了殺她,于是她一直講了一千零一個夜晚,國王終于被感動了,“憑神的名義,我不殺你了,你的故事讓我感動,我要把這些故事記錄下來,永遠保存”——于是,就有了《一千零一夜》。 當每個少年未曾成為少年,他們都聽過無數(shù)的故事,這些故事被人們稱為童話,歸類于兒童文學,這些作品有的從某位作家筆下誕生,像是著名的《安徒生童話》,有的來源于世界各地
2019-07-26 12:26:26 0 -
當騎士摘下假面,是否還能稱為英雄
距離日本明仁天皇退位已經(jīng)過去了數(shù)月,日本的年號也早已從“平成”改為“令和”。各大日本企業(yè)為了新到來的“令和”年開始了緊鑼密鼓的規(guī)劃。這其中就包括了東映,以及其旗下的日本三大特攝劇之一的《假面騎士》。于是在不久前,最新的令和騎士《假面騎士01》宣布將在9月1號正式上映。相比于平成新十年各種放飛自我的皮套造型,新騎士重新?lián)炱鹆恕都倜骝T士》的傳統(tǒng)昆蟲主題,并將初始形態(tài)設(shè)定為“進擊的蝗蟲”。但也正是因為選擇了“昆蟲”這一和子供向以及英雄格格不入的元素作為初代騎士的皮套主題,才奠定了《假面騎士》系列相比于其他兩款日本傳統(tǒng)特攝劇更加寫實與“黑深殘”的風格和基調(diào)。 從昭和到平成再到如今的令和,假面騎士們歷經(jīng)三代,而最初的觀眾也早已長大成人,這也是《假面騎士》系列即使在成人中也有一定受眾的的原因。但為何《假面騎士》系列在歷經(jīng)三
2019-07-23 15:10:05 0