記錄與游戲相關的人物,生活以及一切。
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《無主之地3》E3現(xiàn)場制作人采訪:這絕不是系列終點
隨著《無主之地3》發(fā)售日期的臨近,我們也在E3現(xiàn)場玩到了游戲的最新DEMO。體驗了游戲之后,我們收到了2K Games的邀請,前往采訪《無主之地3》的資深制作人——安東尼·尼克爾森(Anthony Nicholson)。他并不只是一個游戲制作人而已,在大學期間參與了NCAA橄欖球聯(lián)賽,并且通過自身努力最終獲得了游戲設計、AI模擬和動畫制作相關的學位。從我的角度來看他的身材確實挺像一個運動員的,但我也不差。在大學所學的一切幫助他在2012年加入了Gearbox,且從當年開始至今參與了所有的“無主之地”系列相關制作工作。Q:第一個問題先來說說我試玩的DEMO吧,槍手MOZE(莫澤)非常有趣,她的技能IRON BEAR(鋼鐵巨熊)簡直就是敵人的噩夢,設計團隊是如何獲得角色們的設計靈感的呢?另外就是試玩的時候我感覺鋼鐵
2019-06-17 15:00:20 0 -
《第五人格》主播院長老三采訪:雙重身份并不輕松
“粉絲的支持是我撐下去的動力?!?這句話來自游戲《第五人格》的一位主播,在主播這個身份之外,他也是《第五人格》戰(zhàn)隊Miracle的創(chuàng)建者、隊長以及教練,他的名字叫院長老三。 《第五人格》是一款網(wǎng)易出品的優(yōu)質非對稱競技游戲,從去年四月開始公測,至今也已經(jīng)有了一年半的時間,在各大直播平臺上我們都不難看到《第五人格》主播的身影,而老三就是他們其中之一,他最初在去年4月份接觸到這款游戲,那時游戲還沒有公測,處在大范圍測試期間,因緣際會得到了一個激活碼,從此便開始了自己的《第五人格》直播生涯。在接觸《第五人格》之前,他就已經(jīng)播過很多其他游戲,直播行業(yè)蓬勃發(fā)展的今天,越來越多的人們涌入了這里,老三明顯是比較幸運的一個,因為在游戲最初的監(jiān)管者排行榜打到了一個十分不錯的段位,他被網(wǎng)易CC直播的工作人員看中,邀請他成為簽約主播。
2019-09-11 12:00:00 0 -
郭煒煒訪談:從《劍網(wǎng)3》到《謝云流傳》
《劍網(wǎng)3》已經(jīng)走過了十年。這其實算是一個比較長的時間了,在這十年中玩家們與西山居和郭煒煒一同見證了無數(shù)的人與事。而對此,我們也借著這《劍網(wǎng)3》十周年之際,與一眾媒體一同和郭煒煒聊了聊。Q:《劍網(wǎng)3》在國內擁有非?;钴S的玩家群體,您對于目前的玩家社群的氛圍是否滿意?郭煒煒:我很喜歡《劍網(wǎng)3》的玩家,要說我對于玩家社群是否滿意,這個問題我很難回答。我們不把玩家當做數(shù)據(jù)或者運營工具來看,而是希望《劍網(wǎng)3》能夠融入到玩家的生活中去。Q:《劍網(wǎng)3》已經(jīng)走過了10年,在您看來,《劍網(wǎng)3》的核心競爭力有沒有發(fā)生什么變化郭煒煒:變化肯定是有的。雖然很多廠商都有做一些武俠產(chǎn)品,但《劍網(wǎng)3》依然是獨樹一幟的。十年前的《劍網(wǎng)3》和現(xiàn)在的《劍網(wǎng)3》肯定是不一樣的,有多少游戲能夠走過10年,就憑這一點,我們還是非常有自信的。另外,我們有
2019-09-08 09:35:27 0 -
我和五十嵐孝司聊了聊有關Epic獨占的事情
這是我第一次見到五十嵐孝司。 就像所有的影像資料里一樣,五十嵐孝司帶著那頂可能比他還令人感到眼熟的帽子,半傾倒的依靠在酒店的沙發(fā)上休憩,看樣子似乎有些疲憊。而看見我走進來后,他立刻端正坐姿,然后好像又發(fā)現(xiàn)了有什么不妥,于是站起身來微笑著對我點了點頭。通過翻譯,我和他在握手的同時簡短的打了個招呼——大致也就是些“你好”之類的。 在開始采訪之前,我問了個和這次采訪主題沒什么關聯(lián)的問題——你在工作中也會戴著那頂帽子嗎?我用手比劃了下。聽到翻譯轉述完我的問題后,五十嵐孝司很明顯的愣了愣,隨即爽朗的笑出聲來。他告訴我并不會,無論是在工作還是生活里都不會,至于我們對他的帽子有著如此印象的深刻,恐怕是因為他為了固定形象而一直在各種公眾場合都戴著帽子而已?!罢娴暮軣?,”五十嵐孝司把他的帽子取下來讓我掂量了一下,確實分量十足,“
2019-08-21 14:53:24 0 -
《元能失控》主策劃阿滿采訪:做好《元能失控》并不容易
自從《元能失控》于2019年4月11日登錄Steam以來,如今已經(jīng)過去將近4個月的時間。在這4個月的晝夜交替中,玩家們見證了《元能失控》從最開始的“褒貶不一”逐步轉變?yōu)椤疤貏e好評”的過程。而這與制作團隊不斷聽取玩家意見來改進游戲有著密不可分的關系。而我們有幸采訪到了《元能失控》的主策劃阿滿先生,并對他的從業(yè)經(jīng)歷以及《元能失控》的“進化史”提出了一些問題。 Q:請問您當時為什么會選擇加入“制作游戲”這個行當呢?A:因為我從小就喜歡玩游戲。小時候喜歡單機游戲,到大學的時候剛好趕上了“中國網(wǎng)游熱潮”,畢業(yè)后就想著能去厲害的大公司看看。后來投簡歷給2K,然后就進入了游戲行業(yè)。Q:您當時在2K是負責什么方面的工作呢?A:游戲設計,研發(fā)這部分。Q:您后面還去了杉果,而杉果是沒有研發(fā)業(yè)務的,您當時是怎么打算的呢?A:杉果當時
2019-08-08 12:41:29 0 -
黑鯊游戲手機2 Pro與皮老板的遠航
這是我第一次見到Peter吳世敏。當然了,可能這個名字對你有些陌生,但倘若我將黑鯊科技CEO的Title——或者說是粉絲們口中的“皮老板”給搬出來,恐怕你就會有一個大致的印象了。 二零一九年七月三十日,北京當天的最高氣溫達到了三十四攝氏度,如果站在太陽底下,不消幾分鐘就能體驗到大汗淋漓這個詞語的真3切含義,但就是在這樣的一個天氣里,眾多媒體行業(yè)的從業(yè)者們都匯集到了一個地方——黑鯊游戲手機2 Prro新品發(fā)布會上,誰都知道,這場發(fā)布會所公布的每一個消息都將引起一場熱度空前的討論。 皮老板登上舞臺的那一個瞬間,幾乎可以說是牽動了全場的氣氛核心,從一開始的靜謐、歡呼、鼓掌再回到靜謐,每個人都在等待些什么。 而皮老板自然也沒有讓他人的翹首以盼落空,不僅公布了全新的風行藍、疾風橙與流光紫配色和幻境之光,還首次公開了黑鯊游
2019-08-07 13:15:10 0 -
《鳳凰點》總經(jīng)理專訪:在Epic的幫助下,我們越做越好
相比于《幽浮》(XCOM)系列獲得的諸多美譽,《鳳凰點》的經(jīng)歷確實有些崎嶇坎坷。一方面,作為《幽浮》之父Julian Gollop的新作,《鳳凰點》在備受關注的同時,也背負著玩家們沉重的期待。而另一方面,由于Epic平臺獨占的緣故,這款游戲尚未面世卻已經(jīng)飽受非議。但《鳳凰點》的開發(fā)商Snapshot Games卻并未因此而倒下。就像其總經(jīng)理David Kaye一樣,我能從這個團隊身上找到活潑,熱情,開朗等諸多優(yōu)秀的品質。 在試玩過《鳳凰點》的demo后,我向David Kaye詢問了有關《鳳凰點》的一些問題。Q:游戲中的兵種以及各單位都表現(xiàn)得很cool,該作對比《幽浮》系列添加了很多新的單位,請問你們設計新單位的靈感是怎么找到的呢?A:許多設計靈感來源于我的合作伙伴,我們也一起合作創(chuàng)辦了現(xiàn)在的公司。合資人Jul
2019-08-09 09:08:48 0 -
終點還是起點 游戲說了算:專訪無端科技聯(lián)合創(chuàng)始人
采訪者:3DM 受訪人:無端科技總裁 鄭明 首先在此感謝無端科技的邀請。作為史上第一款使用虛幻3 引擎制作、掀開網(wǎng)游發(fā)展新篇章的FPS游戲《戰(zhàn)地之王》,宣布將結束在國服的十年長跑。這次《戰(zhàn)地之王》的停服似乎為射擊類端游野蠻生長的年代劃上了一個象征性的句號。大多數(shù)的射擊游戲核心玩家已經(jīng)選擇用腳投票,成為了《使命召喚》、《戰(zhàn)地》、《穿越火線》、《絕地求生》等特定游戲系列的忠實擁躉。面對新玩家增長緩慢,老玩家選擇固化的FPS端游現(xiàn)狀,有一款游戲毅然決然地選擇在此時進入了這個看似固若金湯的市場。作為著名射擊類游戲IP的正統(tǒng)續(xù)作,《生死狙擊2》在今年的E3展會上悄然流出了試玩視頻。帶著疑問,我們在今年的ChinaJoy期間對無端科技總裁鄭明先生進行了專訪。高考之后也放肆過 無端是游戲愛好者的公司 3DM:鄭先生平時也是游
2019-08-06 14:16:16 0 -
《AKB48櫻桃灣之夏》制作人采訪:偶像養(yǎng)成與經(jīng)營的新體驗
偶像是什么?“偶像文化”又是什么?每個人心中對于偶像和“偶像文化”的理解或許并不相同。但從字面意思以及現(xiàn)在流行的狹義偶像概念上看,活躍于舞臺之上的新星藝人們仿佛就是大部分人眼中的偶像。當然這并不是在刻意貶低什么,因為這些藝人們想要出道,遠要付出其他人在這個年齡段無法忍受的艱苦和辛勞。就像AKB48中那些青春可人的女孩一樣,表面無限風光,背后的苦與痛卻無人得知。但如果讓你來選擇偶像的成長之路,你又會設計怎樣的計劃呢?由盛趣出品的《AKB48櫻桃灣之夏》就給了玩家們一個培養(yǎng)偶像的機會。而我與盛趣游戲《AKB48櫻桃灣之夏》的制作人徐崢聊了聊有關這款游戲的一些趣事。 《AKB48櫻桃灣之夏》制作人徐崢Q:市面上的偶像養(yǎng)成類的游戲很多,《AKB48櫻桃灣之夏》相比于其他五花八門的類似手游而言,有哪些自己的特色? 徐崢:
2019-08-05 15:42:03 0 -
尋找松野泰己和伊瓦利斯的往事今生
關于魔大陸“伊瓦利斯”,熟悉松野泰己的玩家們對其必然有著非常深刻的印象,聊起來也是滔滔不絕,如數(shù)家珍。這個支撐起松野泰己數(shù)作經(jīng)典游戲世界觀的龐然大物,見證了松野泰己于草根中崛起,也見證了其在輝煌時的落幕。但無論松野泰己近況如何,他所譜寫的“伊瓦利斯傳奇故事”至今仍被不少玩家口口相傳。就如同一個流浪的吟游詩人。 然而在時間的大浪淘沙后,曾經(jīng)被譽為“天才”的松野泰己如今也變得有些窘迫。一方面,離開了SQUARE ENIX的松野泰己少有能大展拳腳的機會,在《最終幻想12》后便鮮有新作;另一方面,《皇家騎士團》,《放浪冒險譚》等經(jīng)典佳作就像一道道枷鎖,想超越這些作品曾經(jīng)的高度幾乎不可能實現(xiàn)。但高傲的天才不可能這么簡單就被現(xiàn)實所擊敗。松野泰己的故事尚未完結,而伊瓦利斯,或許仍固執(zhí)地等待著他的再度崛起。故事發(fā)生在伊瓦利斯尚
2019-07-30 17:30:03 0 -
FF15電影導演野末武志專訪:希望在作品中加入中國元素
瘦弱、安靜與謙遜,這是我看見野末武志第一時間的感受。而事實也確實如此,在整個交談過程中,野末武志一直維系著給我的第一印象,面對我的提問始終用著不疾不徐的語速回答、每一個回答結束都會對我點頭微笑示意,甚至在我們因為場地問題而不得不中斷采訪更換采訪地點的時候,依舊保持著足夠的禮貌。 對于野末武志,其實可能有很多人都并不了解。作為SQUARE ENIX事業(yè)企劃推進室影視項目制作人兼導演的他,也許并沒有阪口博信、植松伸夫、北瀨佳范、野村哲也和吉田直樹這般引人注目,但對于《最終幻想》的歷史來說,野末武志是一個很難繞開的名字?!蹲罱K幻想VII圣子降臨》的聯(lián)合導演、《最終幻想XV王者之劍》的導演、《最終幻想XIII》《最終幻想XV》《最終幻想:紛爭》和《王國之心》系列的CG動畫導演,這些title都是野末武志出現(xiàn)在各個場合會
2019-07-17 14:21:25 0 -
燁侃科技CTO高惠杰專訪:為電競玩家提供更好的服務和平臺
騰訊電競技術聯(lián)盟的成立作為2019全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會上的一出重頭戲,毫無疑問將會為中國電競行業(yè)的發(fā)展增添新的力量。而燁侃科技作為聯(lián)盟的首批成員之一,承擔著推進電競消費發(fā)展以及產(chǎn)品設計認證的責任。 我有幸采訪到了燁侃科技的CTO(首席技術官)高惠杰先生,并和他聊了關于燁侃科技對電競發(fā)展的技術支持以及對電競圈子內一些事件的看法。Q:您好,能簡單自我介紹一下嗎?A:你好,我是燁侃科技的CTO高惠杰,我主要的職責是通過各種技術手段和最先進的云計算技術為我們的全民電競玩家提供一個好的平臺。同時通過騰訊電競技術聯(lián)盟,為電競行業(yè)的標準推廣到所有玩家以及相應的廠商做好準備。 Q:燁侃科技作為技術聯(lián)盟的首席成員,主要承擔哪方面的職責?A:燁侃的職責主要涵蓋兩大內容,一個是作為電競行業(yè)標準的聯(lián)合發(fā)起者,我們與
2019-06-26 16:07:19 0 -
專訪《拳皇》世界冠軍:我是小孩,我是格斗國手
小孩要輸了。 在我收到這條消息的時候,小孩的狀況確實不怎么樂觀。在美國芝加哥舉辦的Combo Breaker 2019《拳皇14》項目比賽上,小孩因為是從敗者組一路殺到?jīng)Q賽,所以需要獲得兩次勝利才能夠拿下冠軍,決賽初盤,面對日本“三魔王”之一的Score,小孩在二比零落后的情況下,成功連勝三局進入了決勝盤,但在決勝盤的時候,又再次被Score以二比一打入賽點。在場中休息時,透過直播的鏡頭,我看到大洋彼岸小孩臉上的沉默,那是一段很長時間的沉默,長到兩個解說需要在觀眾面前調侃為什么小孩可以用保溫杯喝下如此多的水來緩解氣氛,而此時的Score似乎已經(jīng)勝券在握,止不住笑容的同時,還對著鏡頭比起了“V”字手勢。 那條“小孩要輸了”的信息依舊在我的手機上閃爍著,而我在恍惚中突然意識到,這樣的局勢,在小孩的職業(yè)生涯中,有過太
2019-06-26 12:28:15 0 -
NeXT OW官方解說“桃嘰”專訪:我一直熱愛著守望先鋒
網(wǎng)易電競NeXT是網(wǎng)易游戲旗下首個集多款熱門游戲的專業(yè)電競賽事,也被稱為網(wǎng)易電競X系列賽,每屆NeXT都能給許多職業(yè)選手提供一個專業(yè)且公平的競技舞臺,同時也讓更多人氣解說在他們的戰(zhàn)場上大放異彩。 今年的NeXT2019春季賽已經(jīng)如火如荼的展開,我們借此機會終于采訪到了這名美女解說,她是網(wǎng)易CC直播的守望先鋒官方解說團一員,同時也陪伴了NeXT三個賽季,她不僅擁有甜美的外表,更對亞太與韓國賽區(qū)的賽事了如指掌,她就是人氣解說“桃嘰”,今天我們就在解說臺下,聽她聊聊她與CNOW的故事。 桃嘰你好,自桃嘰加入守望先鋒官方解說團以來差不多已經(jīng)有一年的時間了,許多粉絲也都是從最初的復盤視頻開始,一直支持著桃嘰走到了職業(yè)賽場的解說席上,我們都知道在解說圈中,女解說是相對較少的,桃嘰能和大家聊聊最初是怎么走上解說這條路,或者說
2019-06-10 10:28:32 0 -
專訪智明星通副總裁張羽:《列王的紛爭》將更加多元
《列王的紛爭》(以下簡稱COK)作為一款率先走出國門的SLG手游,憑借其超前的產(chǎn)品理念與趣味十足的全球化對戰(zhàn),收獲了許多忠實的玩家。而今年8月份,COK將迎來五周年慶典,我們因此也采訪了智明星通的副總裁張羽,和他聊了聊COK這五年走過來的故事與對未來的展望。 為玩家提供一個快意恩仇的平臺 在祝賀了COK五周年快樂之后,我們向制作人提出了第一個問題:“在運營COK的過程中有什么讓您印象深刻的事情?”張羽首先感謝了玩家們這五年來對COK的支持和鼓勵,他表示,如果沒有玩家的支持,那COK的堅持與努力也就毫無意義了,COK能走到今天是建立在玩家們的喜愛與支持的基礎之上的。而在運營COK的過程中令他印象最為深刻的事就是世界各地的玩家可以通過COK進行無障礙的進行交流,社交。能為這些玩家提供這樣一個交流的平臺,這對于制作團
2019-06-14 11:13:21 0 -
EA冠軍杯與他會帶來的希望
二十六日的上海再一次迎來了暴雨,這座城市在雨中少了一絲躁動多了一絲沉悶,但是U+時尚中心的卻并沒有因這場雨安靜下來,EA冠軍杯春季賽的準備工作正在如火如荼的進行著,《FIFA online 4》作為一款面向亞洲的游戲運營已經(jīng)有些年頭了,自然也就培養(yǎng)了一批核心粉絲,會場很快就被他們填滿,有些是來看球的,也有些只是為了支持自己喜歡的選手,當然也有些是陪男朋友來的,無論怎樣所有人都在等待屏幕上的倒計時緩緩滾動。下午兩點媒體正式入場,休息室在二樓拐角的房間,接下來的采訪也在這里進行,在觀看了各大隊伍驚為天人的表演,和同行們發(fā)出了幾陣驚呼之后天氣帶來的沉悶氣氛有所緩解,這或許就是足球自身的魅力。時間泡在星巴克咖啡的中慢慢發(fā)酵到了四點,伴隨著比賽的緊張氛圍,來自韓國的亞太電競負責人Daniel和中國發(fā)行總負責人R
2019-05-29 10:50:38 0 -
《第五人格》專訪:當電競成為主流
《第五人格》在不久之前聯(lián)動了《伊藤潤二精選集》,雙一和富江兩位伊藤潤二筆下的知名角色依次在《第五人格》的世界中登場,這也從側面證明了,《第五人格》目前在國內的火熱程度。而任何一款帶有競技性質的游戲都會有著電競化的趨勢,為此,我也帶著疑問與《第五人格》市場營銷負責人謝其良聊了聊。Q:您好,能不能簡單聊一下《第五人格》目前電競化的方向與趨勢? A:非對稱對抗競技在國內是非常小眾的品類,并沒有非常成熟的賽事體系可以給我們參考,在經(jīng)歷一年的摸索之后,我們逐步建立了屬于自己的電競賽事體系。經(jīng)歷了去年的COA1之后,我們完成了大型娛樂化賽事的第一步探索。前不久的COAII全球賽是我們第二次大型賽事的全新嘗試。接下來,我們將投入5000萬的賽事費用,致力于打造多級賽事生態(tài)體系,給大家?guī)韸蕵坊捏w驗,吸引更多的玩家參與其中。
2019-05-22 14:26:13 0 -
《青璃》制作人專訪:當傳統(tǒng)文化與保護自然進行碰撞
提起網(wǎng)易的時候你會想起什么,我知道你肯定有很多話想說,但倘若我們換個角度去看,恐怕能看到許多不一樣的東西?!独L真·妙筆千山》作為網(wǎng)易去年推出的獨立向手機游戲,其對于傳統(tǒng)文化與電子游戲的有機結合做的十分優(yōu)秀,而今年,網(wǎng)易又帶了另一款全新的手機游戲——《青璃》,不僅堅持了對傳統(tǒng)文化的弘揚,還聯(lián)合了網(wǎng)易公益與大自然保護協(xié)會一同開展了“大自然守護者計劃”。 在網(wǎng)易520發(fā)布會結束之后,我找到了《青璃》的制作人羅智鵬,想和他聊一聊對《青璃》、對傳統(tǒng)文化與對“大自然守護者計劃”的看法。 Q:您好,能簡單介紹下《青璃》嗎? A:大家好,我是《青璃》的制作人羅智鵬,《青璃》是網(wǎng)易游戲即將推出的一款自研的獨立向手游作品,有著如詩如畫的風景意境,變化萬千的機關解謎,暢快淋漓的戰(zhàn)斗體驗,沉浸動人的游戲配樂,我們希望這不僅僅是一款普通
2019-05-22 13:58:00 0 -
Supercell聯(lián)合創(chuàng)始人采訪:樂于擁抱失敗是創(chuàng)新成功的必經(jīng)之路
提起Supercell,你會想起什么?是《部落沖突》還是《海島奇兵》?是引領了無數(shù)風潮的《皇室戰(zhàn)爭》還是幾經(jīng)波折的《荒野亂斗》? 這家來自芬蘭的游戲開發(fā)商,似乎從誕生以來就引領著移動端游戲的風向,旗下每一款作品都可以說是爆款,而對于這家從未失手的公司,我們也非常好奇,于是在這次的UP 2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會后,我們參與了Supercell聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Ilkka Paananen的媒體群訪環(huán)節(jié),這讓我們了解到了一個不一樣的Supercell,一個“只為精品而生”的瘋狂公司。 記者:您好,我想問一下都說Supercell出品必屬精品,這么多年打造了很多全球爆款,能不能和我們簡單談一下“爆款方法論”? Ilkka Paananen:好的,非常感謝您的提問。談到我們成功的秘訣,我用三點總結一下:第一,非常幸
2019-03-29 10:02:33 0 -
EA中國上?!禙IFA OL4》項目組活動日專訪
作為3DM的足球特派員大空雞,自上回加拿大足球之旅探訪EA溫哥華工作室之后,時隔一周半又有幸來到EA中國上海工作室參與到了主播&媒體活動日當中,并且就四月即將更新的顛覆性娛樂模式采訪了來自韓國的制作人“金仁薈(音譯)”以及EA中國的發(fā)行負責人“酈崢”,讓他們解答了一些玩家和我站編輯對于《FIFA OL4》的相關問題。 EA上海的LOGO,手機渣畫質請見諒在展示Q&A之前,先簡單給各位介紹下即將到來的“娛樂模式”吧,有些玩法真是我前所未見的哦,看到的時候腦子里就會蹦出“原來足球還可以這么玩”的想法??! 1. 生存模式:每當有球隊進球,進球一方會隨機減少一名球員,最多減少4人,門將除外。比賽結果以90分鐘結束時的比分為準。當有一只球隊因紅牌罰下3名球員時,比賽立即結束。
2019-03-22 11:17:59 0