記錄與游戲相關(guān)的人物,生活以及一切。
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《爐石傳說(shuō)》訪談:在新版本中引入更多策略考量
今年的暴雪嘉年華上,《爐石傳說(shuō)》也迎來(lái)了一些新消息:全新的擴(kuò)展包“貧瘠之地的錘煉”、類似于“爬塔”的全新模式“傭兵模式”、法術(shù)牌加入派系區(qū)分,以及無(wú)數(shù)人猜測(cè)過(guò),但當(dāng)真正公布后,卻又令人難以置信的《爐石傳說(shuō)》“懷舊服”。幸運(yùn)的是,我們受到網(wǎng)易暴雪的邀請(qǐng),在暴雪嘉年華結(jié)束后,采訪到了《爐石傳說(shuō)》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的游戲總監(jiān)Ben Lee、游戲制作總監(jiān)Nathan Lyons-Smith與游戲設(shè)計(jì)主管Dean Ayala,和他們聊了聊一些我們對(duì)《爐石傳說(shuō)》在獅鷲年的一些展望。 左:Ben Lee;右:Nathan Lyons-SmithQ: 官方曾經(jīng)提到過(guò)“標(biāo)準(zhǔn)模式”與“傭兵模式”的卡牌收藏,是獨(dú)立開(kāi)來(lái)的,那么“傭兵模式”下,卡牌的獲取方式是什么呢?是否需要通過(guò)內(nèi)購(gòu)來(lái)加快進(jìn)度?A:關(guān)于“傭兵模式”的具體信息,暫時(shí)還不方便過(guò)多地
2021-02-21 23:21:06 0 -
對(duì)話ROG星途聯(lián)賽賽事總監(jiān):想讓大眾賽事走的更遠(yuǎn)
星途聯(lián)賽杭州站上周末剛剛落下帷幕,我們受邀現(xiàn)場(chǎng)觀摩,并采訪了賽事總監(jiān)王志偉。 左:星途賽事總監(jiān)王志偉右:3DM現(xiàn)場(chǎng)編輯星途聯(lián)賽的創(chuàng)辦已經(jīng)有3年之久了,這是一個(gè)專為有著職業(yè)夢(mèng)想的草根選手而搭建的電競(jìng)舞臺(tái)。為了讓賽事更加的多樣化,今年星途聯(lián)賽的比賽項(xiàng)目新增了CS:GO的新賽事讓今年的星途聯(lián)賽的參賽隊(duì)伍相比往年更多了不少。一直以來(lái),玩家關(guān)注最多的還是電競(jìng)職業(yè)比賽,而近兩年來(lái),大眾賽事漸漸的開(kāi)始獲得了玩家們的關(guān)注和認(rèn)可。 Q:星途聯(lián)賽是否有打算走進(jìn)職業(yè)賽事的領(lǐng)域? A:是的,我們計(jì)劃將在今年4月舉辦CS:GO的職業(yè)賽事。并且,在本屆星途聯(lián)賽CS:GO的總冠軍將直接獲得4月CS:GO職業(yè)賽事的參賽名額。 Q:您是如何看待星途聯(lián)賽CS:GO的冠軍選手參加職業(yè)賽事的? A:星途聯(lián)賽創(chuàng)辦初衷是為了讓大眾賽事中的草根隊(duì)伍也可以走
2021-01-12 17:45:20 0 -
《妄想山?!分谱魅藢TL:為玩家而在的“山海世界”
一款以“山海經(jīng)”為主題的“開(kāi)放宇宙”游戲。從第一次聽(tīng)到《妄想山?!愤@充滿野心的宣傳標(biāo)語(yǔ)開(kāi)始,我就對(duì)這款游戲產(chǎn)生了濃厚的興趣。一方面來(lái)說(shuō),“怪獸”,可以算是我最喜歡的游戲元素之一,更何況還是一批來(lái)自《山海經(jīng)》中的怪物,另一方面,“開(kāi)放宇宙”的概念聽(tīng)上去,也著實(shí)夠新鮮的?!锻肷胶!肥怯上袼剀浖_(kāi)發(fā),騰訊代理的“開(kāi)放世界”手游。游戲以中國(guó)最著名的奇書(shū)《山海經(jīng)》中的世界為藍(lán)本,打造了一個(gè)可以讓玩家可以自由探索、戰(zhàn)斗、建造,甚至“載人航天”的奇幻異想世界。 自從游戲公布開(kāi)始,就有不少玩家和我一樣對(duì)《妄想山海》充滿了好奇,畢竟,在由“仙俠”和“三國(guó)”主導(dǎo)的國(guó)內(nèi)市場(chǎng),對(duì)游戲題材的探索一直都不是一件容易的事情,其中伴隨的風(fēng)險(xiǎn)和挑戰(zhàn),不是常人可以想象的。近日,我們有幸采訪到了《妄想山?!返闹谱魅藙⒗?,希望通過(guò)這次訪談,能在游戲
2020-12-31 18:35:37 0 -
網(wǎng)易CC直播年度最佳游戲主播梧桐專訪:只要付出就一定有機(jī)會(huì)
在網(wǎng)易CC直播的《夢(mèng)幻西游》電腦版分區(qū)中,最近一年以來(lái),排在分區(qū)第一位的,往往是個(gè)體態(tài)略胖的主播。 他幾乎每天都會(huì)開(kāi)播,在開(kāi)播時(shí)放一些不算老的老歌,比如Beyond的《光輝歲月》,然后說(shuō)一下自己的減肥計(jì)劃。他是個(gè)新面孔,他總是喜笑顏開(kāi)。他是梧桐。 有人喊他“黑熊精”,也有人喊他“小熊總”。但現(xiàn)在,他多了一個(gè)新的稱呼:網(wǎng)易CC直播 2020年度最佳游戲主播冠軍。從某種程度上來(lái)說(shuō),憑借超高人氣和超高票數(shù)拿下年度最佳游戲主播冠軍的梧桐,目前在CC圈、在夢(mèng)幻直播界,是最為炙手可熱的主播,沒(méi)有之一。 而我認(rèn)為伴隨著這種稱號(hào)而來(lái),總會(huì)是某種進(jìn)攻性。于是,在采訪梧桐的過(guò)程中,我問(wèn)了很多問(wèn)題,其中有相當(dāng)一部分在試圖“激怒”他——當(dāng)然,并不是字面意義上的“激怒”,我只是希望他能透露出更多進(jìn)攻性的一面,然后讓這篇采訪變得更具有噱頭
2020-12-23 20:17:39 0 -
《千變的迷宮 風(fēng)來(lái)的希煉》本地化采訪:不可抗力與深思熟慮
《千變的迷宮 風(fēng)來(lái)的希煉 命運(yùn)之塔與命運(yùn)之骰》發(fā)售了。除了對(duì)游戲本身素質(zhì)的討論以外,圍繞著這款游戲發(fā)售,洶涌而來(lái)的,就是對(duì)其官方譯名“千變的迷宮”與“風(fēng)來(lái)的希煉”的討論。 相信任何一個(gè)老玩家,都會(huì)記得“不思議迷宮”與“風(fēng)來(lái)的西林”這兩個(gè)民間漢化譯名。在沒(méi)有官方中文的時(shí)代,民間漢化讓“不思議迷宮”與“風(fēng)來(lái)的西林”傳播到了中國(guó)玩家群體中,也培養(yǎng)出了大批的粉絲。那么,這一次為何沒(méi)有使用中國(guó)玩家最認(rèn)同,傳播也最廣泛的“不思議迷宮”與“風(fēng)來(lái)的西林”作為官中譯名呢?我們帶著這些疑問(wèn),找到了Spike Chunsoft這次《千變的迷宮 風(fēng)來(lái)的希煉 命運(yùn)之塔與命運(yùn)之骰》的本地化總監(jiān):船津真宵,與她聊了聊一些有關(guān)“千變的迷宮”與“風(fēng)來(lái)的希煉”本地化的事情。 Q:同樣,“不思議的迷宮”也為什么沒(méi)有使用? A:簡(jiǎn)單地來(lái)說(shuō),是商標(biāo)上的
2020-12-23 20:39:52 0 -
對(duì)話《暗黑破壞神:不朽》制作團(tuán)隊(duì):全新的移動(dòng)體驗(yàn)
在上周,我們受邀前往廣州網(wǎng)易的駐地,提前試玩到了《暗黑破壞神:不朽》此次海外測(cè)試版的內(nèi)容。而幸運(yùn)的是,在觀看了相關(guān)內(nèi)容的介紹視頻后,我們也有幸連線了《暗黑破壞神:不朽》制作團(tuán)隊(duì),與遠(yuǎn)在大洋彼岸的暴雪娛樂(lè)《暗黑破壞神:不朽》首席游戲設(shè)計(jì)師Wyatt Cheng,以及暴雪娛樂(lè)《暗黑破壞神:不朽》首席游戲制作人Caleb Arseneaux進(jìn)行了一場(chǎng)對(duì)話,聊了聊許多有關(guān)《暗黑破壞神:不朽》自身與開(kāi)發(fā)過(guò)程中的故事。 左為Wyatt Cheng,右為Caleb ArseneauxQ:當(dāng)你設(shè)計(jì)《暗黑破壞神:不朽》時(shí),目標(biāo)用戶是《暗黑破壞神》系列粉絲還是市場(chǎng)上更為普遍的手游玩家?這背后的原因是什么? A: 雖然說(shuō)出來(lái)會(huì)很俗,但是確實(shí)這兩者我們都會(huì)兼顧。這將會(huì)是一款原汁原味的“暗黑破壞神”系列游戲,我們將保
2020-12-18 12:16:00 0 -
《千變的迷宮 風(fēng)來(lái)的希煉》制作總監(jiān)采訪:賣得好可能會(huì)有新作
《千變的迷宮風(fēng)來(lái)的希煉命運(yùn)之塔與命運(yùn)之骰》在不久前正式發(fā)售了。當(dāng)然,“風(fēng)來(lái)的西林”可能才是大家更為熟悉的標(biāo)題,但這次Spike Chunsoft既然確定了正式的官方中文譯名,那么以后自然也會(huì)沿用下來(lái)。 而《千變的迷宮風(fēng)來(lái)的希煉命運(yùn)之塔與命運(yùn)之骰》其實(shí)并不是系列的全新續(xù)作,其前身是二零一五年發(fā)售于PSVita上的《不可思議的迷宮 風(fēng)來(lái)的西林5PLUS:命運(yùn)之塔與命運(yùn)之骰》,而PSVita上的這一作,其實(shí)也不是系列的新作,而是二零一零年NDS上《不可思議的迷宮 風(fēng)來(lái)的西林5:命運(yùn)之塔與命運(yùn)之骰》的加強(qiáng)版。所以,其實(shí)這一次發(fā)售的,其實(shí)是“風(fēng)來(lái)的希煉”系列第五作加強(qiáng)版的加強(qiáng)版。至于為什么時(shí)隔十年,Spike Chunsoft會(huì)選擇推出“風(fēng)來(lái)的希煉”系列第五作加強(qiáng)版的加強(qiáng)版,我們也十分好奇。于是,有幸受到Spike Ch
2020-12-12 23:03:30 0 -
《牧場(chǎng)物語(yǔ):橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》采訪:開(kāi)拓森林是第一目標(biāo)
《牧場(chǎng)物語(yǔ):橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》將會(huì)在明年正式發(fā)售。對(duì)于一個(gè)誕生了二十余年的系列來(lái)說(shuō),能夠在近些年“回暖”——接連發(fā)布重制作品與新作消息,實(shí)在有些令人驚喜。但毫無(wú)疑問(wèn)的是,我們對(duì)“牧場(chǎng)物語(yǔ)”系列的全新作《牧場(chǎng)物語(yǔ):橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》,還是抱有著某種好奇的。而幸運(yùn)的是,受到SEGA的邀請(qǐng),我們有幸?guī)е@些好奇,與《牧場(chǎng)物語(yǔ):橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》的監(jiān)制與企劃原案——從N64平臺(tái)的《牧場(chǎng)物語(yǔ)2》開(kāi)始,就一直參與“牧場(chǎng)物語(yǔ)”系列開(kāi)發(fā)的中野魅先生聊了一些,你們可能很感興趣的話題。 Q:《牧場(chǎng)物語(yǔ):橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》立項(xiàng)的原因是什么?為什么想做這樣一款游戲? A:當(dāng)我們開(kāi)始討論新作企劃的時(shí)候,“牧場(chǎng)物語(yǔ)”系列的開(kāi)發(fā)環(huán)境已經(jīng)從3DS變成了NS,而開(kāi)發(fā)平臺(tái)的變化,則需要我們?nèi)ブ匦滤伎加螒虻囊嘏c系統(tǒng),讓新的“牧場(chǎng)物語(yǔ)”更有
2020-12-08 13:08:30 0 -
《索拉斯塔:法師之冠》專訪:給“龍與地下城”的一封情書(shū)
在《博德之門(mén)3》以搶先體驗(yàn)狀態(tài)發(fā)售后的不久,《索拉斯塔:法師之冠》就橫空出世了。作為一款基于“龍與地下城”SRD 5.1版本規(guī)則的CRPG游戲,《索拉斯塔:法師之冠》的游戲體驗(yàn)是獨(dú)特的。 《索拉斯塔:法師之冠》的Steam頁(yè)面而我們?cè)谟瓮孢@款游戲的時(shí)候,總是會(huì)不禁思考,究竟是什么樣的一群人,才能做出這樣的游戲?于是,我們聯(lián)系上了《索拉斯塔:法師之冠》的制作團(tuán)隊(duì)“Tactical Adventures”,并且和他們的創(chuàng)意總監(jiān)Mathieu Girard——一個(gè)在二十年前,就憑借自己用C++和3FX Glide開(kāi)發(fā)的RPG游戲原型,成功進(jìn)入育碧,并且在之后的生涯里,制作了十一種不同類型和風(fēng)格游戲的男人——聊了一些你可能很感興趣的事情。 Mathieu GirardQ:嘿!Mathieu Girard,可以和我們分享
2020-11-28 19:17:08 0 -
《夢(mèng)幻西游》手游武神壇巔峰賽季軍采訪:高山不屈,流水向前
對(duì)于喜歡《夢(mèng)幻西游》手游的玩家來(lái)說(shuō),“武神壇”并不是一個(gè)陌生的詞。作為《夢(mèng)幻西游》手游里炙手可熱的電競(jìng)賽事,武神壇已經(jīng)舉辦了數(shù)個(gè)年頭。但是武神壇巔峰賽,卻是《夢(mèng)幻西游》手游頭一次舉辦職業(yè)化聯(lián)賽的嘗試。以“S+數(shù)字”來(lái)計(jì)數(shù)比賽舉辦場(chǎng)次,是很多電競(jìng)比賽都會(huì)用到的方式?!癝1賽季”,承擔(dān)著對(duì)第一屆《夢(mèng)幻西游》手游武神壇巔峰賽的美好期盼和祝福。事實(shí)上,這次的比賽也確實(shí)精彩。從9月15號(hào)開(kāi)始進(jìn)行常規(guī)賽,到11月8號(hào)在廣州天河體育館的線下決賽決出最后的冠軍,將近兩個(gè)月的比賽期,為玩家們提供了一場(chǎng)又一場(chǎng)精彩絕倫的較量。最終冠軍更有機(jī)會(huì)在廣州地標(biāo)建筑“小蠻腰”,也就是“廣州塔”上,點(diǎn)亮自己戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)標(biāo)。 諸隊(duì)皆?shī)^力拼搏,然冠軍終只有一個(gè)。所謂“一將功成萬(wàn)骨枯”,大概是這么個(gè)道理。采訪“高山流水”戰(zhàn)隊(duì)的時(shí)候,他們剛剛從賽場(chǎng)回到了戰(zhàn)
2020-11-10 14:25:20 0 -
《三國(guó)群英傳8》制作人易泰慶采訪:臨危受命,竭盡全力
《三國(guó)群英傳8》作為一款“三國(guó)群英傳”系列粉絲們,暌違了十三年之久的續(xù)作,終于在今年被宇峻奧汀再次拿了出來(lái)。但無(wú)論是推出作品的時(shí)間跨度,還是游戲的表現(xiàn)形式,《三國(guó)群英傳8》似乎都有著太多的不可確定性了,這讓我們十分好奇,好奇《三國(guó)群英傳8》的每一個(gè)細(xì)節(jié)。幸運(yùn)的是,我們受到鳳凰游戲的邀請(qǐng),與《三國(guó)群英傳8》制作人易泰慶進(jìn)行了一場(chǎng)對(duì)談,聊了聊那些你們可能十分感興趣的事情。 《三國(guó)群英傳8》的制作人易泰慶先生Q:《三國(guó)群英傳8》可以說(shuō)是姍姍來(lái)遲,為什么花了這么長(zhǎng)的時(shí)間呢? A:簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是市場(chǎng)與時(shí)機(jī)的問(wèn)題。因?yàn)樵凇度龂?guó)群英傳7》發(fā)售之后的那段時(shí)間,國(guó)內(nèi)的單機(jī)游戲環(huán)境其實(shí)并不算好,如果那個(gè)時(shí)候去做《三國(guó)群英傳8》的話,各種風(fēng)險(xiǎn)實(shí)在太大了。而最近幾年,因?yàn)镾team的普及,所以國(guó)內(nèi)的單機(jī)游戲環(huán)境,也有了肉眼可見(jiàn)的轉(zhuǎn)變,
2020-11-06 22:30:32 0 -
《密特拉之星》制作人清水啓之專訪:專注于日式奇幻RPG
“日式奇幻”這個(gè)名詞,一向在藝術(shù)作品領(lǐng)域占有著一席之地。與J.R.R.托爾金塑造的“中土世界”、TSR構(gòu)建的《龍與地下城》規(guī)則所不同的是,“日式奇幻”的源頭可以追溯到水野良撰寫(xiě)的《羅德斯島戰(zhàn)記》上。來(lái)自于西方作品的基礎(chǔ)設(shè)定,結(jié)合上日本本土作品的內(nèi)核,“日式奇幻”這一概念也就此流傳開(kāi)來(lái)。而《密特拉之星》就是一款純正的日式奇幻題材RPG。目前,《密特拉之星》的國(guó)服即將上線,而我們也有幸受到代理方“網(wǎng)易寶船”的邀請(qǐng),與《密特拉之星》的制作人清水啓之先生進(jìn)行了一次對(duì)談,聊了聊有關(guān)《密特拉之星》的現(xiàn)在與未來(lái)。 Q:您好,能與國(guó)內(nèi)的玩家簡(jiǎn)單介紹一下自己?jiǎn)??A:大家好,我是《密特拉之星》日文版的制作人,我叫清水啓之。這次《密特拉之星》能夠有機(jī)會(huì)跟中國(guó)大陸的玩家見(jiàn)面,我個(gè)人感到非常高興。希望大家可以享受《密特拉之星》的世界,今
2020-10-30 14:43:55 0 -
《不思議的皇冠》制作人專訪:回合制游戲永不沒(méi)落
《不思議的皇冠》已經(jīng)發(fā)售近兩周了。在Steam頁(yè)面上,1891條玩家評(píng)價(jià)中,有超過(guò)86%的用戶打出了好評(píng)。對(duì)一款小體量游戲來(lái)說(shuō),這已經(jīng)是一個(gè)不錯(cuò)的成績(jī)了。但仍然有14%的用戶,給《不思議的皇冠》打出了不推薦的評(píng)價(jià)——而我們很好奇,《不思議的皇冠》的制作人,是如何看待這些評(píng)價(jià)的?;蛘哒f(shuō),他們自己,是如何看待《不思議的皇冠》的? Q:能簡(jiǎn)單和我們的讀者,介紹一下您嗎?A:我是林思遠(yuǎn),一位游戲齡比較久的老年玩家了。從FC時(shí)代到現(xiàn)在,主流的平臺(tái)和游戲,都多多少少有所涉獵。目前在騰訊旗下NExT Studios中,擔(dān)任《不思議的皇冠》的制作人。Q:您對(duì)目前《不思議的皇冠》的銷量與評(píng)價(jià)滿意嗎?A:目前還是比較滿意的,玩家朋友們的熱情超出了我們的想象。一些正面的評(píng)價(jià),讓團(tuán)隊(duì)非常受鼓舞;一些負(fù)面的評(píng)價(jià),也指出了游戲很多不足之處
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無(wú)緣S10卻露面主題曲MV:三冠王、Faker與李相赫
隨著T1戰(zhàn)隊(duì)的主水晶爆炸,TI戰(zhàn)隊(duì)的中單選手Faker,兩眼緊盯著屏幕,沉默不語(yǔ)。沒(méi)人知道他此刻心里在想些什么,但有一個(gè)事實(shí)卻是明晃晃地?cái)[在了眾人面前——T1戰(zhàn)隊(duì)將失去前往上海,參加第十屆《英雄聯(lián)盟》全球總決賽(以下簡(jiǎn)稱S10)的資格。自Faker出道至今,這是他第三次無(wú)緣前往世界總決賽的舞臺(tái)。 對(duì)于“T1無(wú)緣S10”的消息,不少國(guó)內(nèi)《英雄聯(lián)盟》玩家感慨萬(wàn)千?!癋aker”這個(gè)ID,曾在一段時(shí)間內(nèi),是國(guó)內(nèi)《英雄聯(lián)盟》職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的夢(mèng)魘——或者說(shuō),是除SKT戰(zhàn)隊(duì)外,所有職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的夢(mèng)魘。順帶說(shuō)一句,T1戰(zhàn)隊(duì)的前身,就是曾經(jīng)的SKT戰(zhàn)隊(duì)。當(dāng)年的“大魔王”,如今已不負(fù)當(dāng)年之勇。曾經(jīng)豪奪三次世界總決賽冠軍的Faker,也逃不過(guò)所謂“英雄遲暮”的魔咒。然而毋庸置疑的是,如果選出一個(gè)《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽的標(biāo)志性人物,那么Fake
2020-10-09 17:53:53 0 -
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》首席游戲設(shè)計(jì)師訪談:全新模式即將到來(lái)
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》是“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”系列首次將多人在線競(jìng)技,作為主要玩法而打造的一款作品。在2020年9月23日,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》也在國(guó)內(nèi)不刪檔上線,我們有幸受到網(wǎng)易寶船的邀請(qǐng),與CA《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》首席游戲設(shè)計(jì)師 ELLIOTT LOCK,聊了聊那些你們可能很感興趣的問(wèn)題。 Q:您認(rèn)為《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》對(duì)于非“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”系列的玩家來(lái)說(shuō),吸引這些玩家的亮點(diǎn)在哪里? A:《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》在玩家熟知的機(jī)制上提供了獨(dú)一無(wú)二的游戲體驗(yàn),讓新玩家會(huì)相對(duì)容易的上手,但當(dāng)玩家們提升了技能后難度挑戰(zhàn)就接踵而至了。Q:那《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》對(duì)“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”系列的老玩家來(lái)說(shuō),優(yōu)勢(shì)又在哪里? A:對(duì)于“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”系列的老玩家而言,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》提供的是更有深度和更具競(jìng)爭(zhēng)性的多人戰(zhàn)斗。如果你喜歡的是“全面戰(zhàn)爭(zhēng)
2020-10-09 14:14:41 0 -
《影之詩(shī):巔峰對(duì)決》制作人訪談:希望所有玩家都能愉快游戲
《影之詩(shī)》是近些年來(lái),表現(xiàn)最為亮眼的電子卡牌游戲之一。在Cygames的加持下,《影之詩(shī)》以一種驚人的速度不斷發(fā)展著,從各類IP聯(lián)動(dòng)到新番動(dòng)畫(huà)作品的播出,無(wú)處不意味著《影之詩(shī)》拓展IP的野心。 在今年的四月七日,Cygames 公開(kāi)了《影之詩(shī)》的衍生作品《影之詩(shī):巔峰對(duì)決》。從宣傳片中,就可以看出,這部作品與同步播放的《影之詩(shī)》新番,有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。但在之后,有關(guān)于《影之詩(shī):巔峰對(duì)決》的消息,可以說(shuō)是寥寥無(wú)幾。 幸運(yùn)的是,我們受到SEGA與Cygames 的邀請(qǐng),與《影之詩(shī):巔峰對(duì)決》的制作人木村唯人,進(jìn)行了一次對(duì)談,聊了聊那些你們可能很感興趣的問(wèn)題。 Q:可以和我們簡(jiǎn)單聊一下《影之詩(shī):巔峰對(duì)決》的開(kāi)發(fā)過(guò)程嗎? A:因?yàn)椤队爸?shī)》這個(gè)IP,其實(shí)從當(dāng)初開(kāi)發(fā)的時(shí)候,就是想要讓這款游戲有著足夠長(zhǎng)的壽命,十年、二十
2020-09-17 19:17:30 0 -
專訪魯能泰山SC:我們是冠軍!
山東濟(jì)南,是中超豪門(mén)山東魯能泰山的主場(chǎng)。上一次魯能泰山奪得中超冠軍,是在2010年。十年之后,一場(chǎng)別開(kāi)生面的橙色風(fēng)暴,席卷了這座體育名城。這場(chǎng)風(fēng)暴的創(chuàng)造者,是中超第一支電競(jìng)球隊(duì)——魯能泰山SC。在這支年輕的電競(jìng)球隊(duì),勇奪FIFA Online 4職業(yè)聯(lián)賽S7賽季總冠軍后,濟(jì)南的名片當(dāng)中,亦被深深打上了電競(jìng)冠軍的烙印。 濟(jì)南并不是一座很快的城市。就在幾天前,我受邀專程趕來(lái)這里,現(xiàn)場(chǎng)觀看FIFA Online 4職業(yè)聯(lián)賽S7賽季總決賽。從濟(jì)南西站到下榻酒店,大約需要一個(gè)小時(shí)的車程。在和司機(jī)的閑聊中,我們談到了山東魯能。司機(jī)情緒明顯高漲了不少,驕傲地指著右邊的遠(yuǎn)方:“魯能的主場(chǎng)就在那里,疫情以前,看球的人很多。”突如其來(lái)的疫情,給中超聯(lián)賽按了暫停鍵。如今,中超聯(lián)賽已經(jīng)戰(zhàn)火重燃,而在電競(jìng)賽場(chǎng)上,屬于FIFA Onlin
2020-09-08 17:35:09 0 -
飛智科技采訪:用熱情全力以赴
飛智科技的辦公地點(diǎn),距離我的住所,足足有一個(gè)半小時(shí)的車程。天氣很熱,從車窗透過(guò)來(lái)的陽(yáng)光,將目之所及的一切都炙烤的滾燙。司機(jī)師傅似乎時(shí)刻將節(jié)能減排的理念,牢記在心中,一路上,只要我有陷入昏睡的前兆,就立刻將空調(diào)的溫度調(diào)高,用車內(nèi)滾燙的座椅來(lái)提醒我:年輕人千萬(wàn)別熬夜,坐在車上還得要支棱起來(lái)。正因?yàn)槿绱?,?dāng)我到了飛智科技的樓下時(shí),心情是十分糟糕的——我甚至覺(jué)得接下來(lái)的這一天,同樣都會(huì)糟糕透頂。但事實(shí)證明,我錯(cuò)了。當(dāng)我坐在飛智科技的會(huì)客廳,親手握住最新的飛智八爪魚(yú)2時(shí),我實(shí)在沒(méi)辦法不去感嘆:為什么手感如此之好的一款手柄,會(huì)出自一家手游外設(shè)的廠商?人總是會(huì)帶著某種偏見(jiàn)去看待世界,我也如此。在我得知,飛智科技最初是給大屏電視做互動(dòng)體感設(shè)備的,在二零一四年,才轉(zhuǎn)型做手機(jī)游戲外設(shè)時(shí),其實(shí)對(duì)這次的采訪,與即將上手的外設(shè),都并不抱
2020-09-01 09:34:08 0 -
《浴血黑幫:傀儡師》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)采訪:由粉絲創(chuàng)作的影改游戲
《浴血黑幫:傀儡師》是由經(jīng)典黑幫題材英劇“浴血黑幫”改編而來(lái)的解謎游戲,游戲的開(kāi)發(fā)商“FuturLab”,是一家來(lái)自英國(guó)的獨(dú)立游戲工作室。工作室的規(guī)模不算大,目前在職的員工只有23人。雖然碎詞,但他們也一直在堅(jiān)持著開(kāi)發(fā)自己喜歡的游戲。工作室里有著很多“浴血黑幫”劇集的粉絲,因?yàn)閷?duì)于這部劇的喜愛(ài),他們決定為它開(kāi)發(fā)一款衍生游戲,這才有了如今我們見(jiàn)到的《浴血黑幫:傀儡師》。在體驗(yàn)過(guò)完整版游戲后,我采訪到了這家位于英國(guó)的小型獨(dú)立游戲工作室,和工作室的負(fù)責(zé)人James Marsden先生,以及其他游戲的主創(chuàng)們,聊了聊他們的這部作品,還有他們?cè)陂_(kāi)發(fā)過(guò)程中的一些經(jīng)歷。Q:讓我們先從游戲介紹開(kāi)始吧,可以簡(jiǎn)單向玩家們介紹一下你們的這款作品嗎?A:《浴血黑幫:傀儡師》是一款益智冒險(xiǎn)游戲,游戲?qū)?huì)登陸PC以及主機(jī)平臺(tái)。在這款游戲中,
2020-08-20 21:00:22 0 -
專訪無(wú)端科技總裁鄭明:游戲人的追求
這是我第一次見(jiàn)到鄭明。準(zhǔn)確點(diǎn)兒來(lái)說(shuō),是第一次在現(xiàn)實(shí)中見(jiàn)到。在這次會(huì)面前,我只在網(wǎng)絡(luò)上看過(guò)他的照片。這些照片中,他往往都會(huì)正襟危坐,正視鏡頭,露出一副標(biāo)準(zhǔn)的不能再標(biāo)準(zhǔn)的笑容,這總是讓我感到有些疏離。這種疏離感的產(chǎn)生,可能是源于從未正式見(jiàn)過(guò)面的陌生,也可能是源于某種身份認(rèn)知上的差距。在這次會(huì)面之前,我準(zhǔn)備了很多疑問(wèn),而這些疑問(wèn)的起點(diǎn),往往都基于某些偏見(jiàn)——鄭明是無(wú)端科技的聯(lián)合創(chuàng)始人,也是無(wú)端科技的總裁,無(wú)端科技旗下最為知名的作品,就是風(fēng)靡一時(shí)的三端(網(wǎng)頁(yè)端、客戶端與移動(dòng)端)游戲《生死狙擊》。所以,從各種意義上來(lái)說(shuō),鄭明與無(wú)端科技,在我的心目中,是一個(gè)更為商業(yè)化的形象。也正因?yàn)槿绱?,?dāng)我知道他們開(kāi)始做“獨(dú)立游戲”時(shí),自然而然地就戴上了有色眼鏡——他們是真的想做獨(dú)立游戲嘛?他們會(huì)用資本沖擊獨(dú)立游戲市場(chǎng)嗎?他們的真正的商
2020-08-18 09:20:16 0