記錄與游戲相關(guān)的人物,生活以及一切。
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《咒術(shù)回戰(zhàn):雙華亂舞》臺北電玩展訪談:2V2的魅力
作為“周刊少年JUMP”重要的連載作品之一,《咒術(shù)回戰(zhàn)》在近幾年里可謂賺足了話題性。而在另一方面,經(jīng)過“TV動畫”與“劇場版”的多媒體展開之后,《咒術(shù)回戰(zhàn)》的“電子游戲化”自然也成了粉絲們最關(guān)心的事情之一。 去年年末剛剛上線的免費手游《咒術(shù)回戰(zhàn):幻影巡游》算是開了個好頭,而另一邊,面向主機平臺開發(fā)的《咒術(shù)回戰(zhàn):雙華亂舞》,同樣靠著獨具個性的游戲設(shè)計受到著來自各方的關(guān)注——在剛剛結(jié)束的“2024臺北電玩展”上,本作的制作人甲斐美紗樹就帶著本作的試玩版來到了現(xiàn)場,回應(yīng)了大家最好奇的問題。 甲斐美紗樹制作人Q:請問本次《咒術(shù)回戰(zhàn):雙華亂舞》與原作之間會保持怎樣的關(guān)系呢?它又會以原作中哪一部分為基礎(chǔ)展開呢?玩家是否會在游戲中看到原創(chuàng)的劇情和角色呢? 甲斐:《咒術(shù)回戰(zhàn):雙華亂舞》基本會以動畫第一季與《咒術(shù)回戰(zhàn) 劇場版0》
2024-01-30 18:55:39 0 -
ACQUIRE代表遠藤琢磨專訪:從天誅到歧路旅人,再到更遠
如果我突然和你聊起一家名叫“ACQUIRE”的游戲公司,大部分玩家或許并不能立刻做出反應(yīng)。但如果說起大名鼎鼎的《天誅》或《侍道》,這個似乎不那么“一線”的老牌游戲公司,似乎總能在人們的記憶深處逐漸忽隱忽現(xiàn)——你總覺得在哪里看過他們的公司圖標,但好像又不那么確信。5年前,SQUARE ENIX所發(fā)行的日式角色扮演游戲《歧路旅人》,靠著名為“HD-2D”的獨特技術(shù)與精致的畫面表現(xiàn)力,讓玩家們一下便記住了這個同時雜糅了經(jīng)典與現(xiàn)代元素的獨特作品。但在討論起本作時,大家卻很少提起本作的實際開發(fā)公司ACQUIRE,是怎么從PlayStation時代一路走到了今天。作為今年CiGA獨立游戲聯(lián)盟開發(fā)者大會所請到的最重量級的嘉賓之一,ACQUIRE的代表遠藤琢磨先生就在結(jié)束不久的上海WePlay文化展上,展開了一場面向中國游戲人
2023-12-09 19:55:16 0 -
CiGA獨立游戲聯(lián)盟小高和剛&榊原昌平專訪:做自己愛做的事情
“偵探神宮寺三郎”系列、“彈丸論破”系列,加上幾個月前剛剛發(fā)售的《超偵探事件簿:霧雨迷宮》,作為游戲編劇與監(jiān)督的小高和剛,大概可以算作是中國玩家們最熟悉的日本明星制作人之一了。他筆下的故事往往有著怪異卻充滿獨特魅力的世界觀、讓人又愛又恨的反派,以及出場即下線的人氣角色。“口出狂言”更是讓他在粉絲群體當(dāng)中,有著不輸給作品本身的人氣。而即使作為在今年CiGADC(中國獨立游戲聯(lián)盟開發(fā)者大會)上的壓軸嘉賓,這名以“有個性”而著稱的游戲制作人,也絲毫沒有收斂的打算——在以“游戲中的世界觀與角色塑造”為主題的演講會場上,小高和剛再次就角色與創(chuàng)作者的關(guān)系,發(fā)表了他自己的獨特看法。而我們也趁著這個機會,對他和來自Spike Chunsoft的榊原昌平先生進行了一次專訪,聊了一些關(guān)于創(chuàng)作及游戲本身的問題。 榊原昌平(左)與小高
2023-12-12 22:40:44 0 -
PUBG制作人Kim Tae Hyun專訪:榮都不會辜負玩家
無論如何,PUBG這四個字母都如雷貫耳。不管你是不是核心玩家,也不管你是不是玩家,你大抵會對這四個字母感到熟悉——你知道這是一款游戲,一款能夠從地球這頭火到那頭的游戲,并且至今都沒有退卻溫度。這很罕見,十分罕見。距離PUBG的橫空出世已經(jīng)過去了六年時間,競爭對手人來人往,但唯獨它依舊站在那里,并且不斷向前。真很有趣,有趣到我們想找人聊一聊。幸運的是,在PUBG新地圖“榮耀之都”(榮都)上線前,我們受邀與PUBG In Game IP的制作人Kim Tae Hyun進行了一場對談——這里有許多你會感興趣的問題,來看看吧。Q:很好奇一件事,國風(fēng)新地圖“榮都”誕生的契機是什么?為什么會想要制作這樣一張地圖?A:PUBG中的地圖種類繁多,每張地圖都有其獨特的特色,我們在開發(fā)每一張地圖時都會賦予其藝術(shù)性的差異。因此,新地
2023-12-07 17:04:50 0 -
《洛奇》18周年見面會專訪:夢開始的地方
《洛奇》——我是說,你還記得《洛奇》嗎?說實話,我對《洛奇》的記憶有些模糊,模糊到我看見18周年的字樣時,都有些恍惚。但有趣的是,歷經(jīng)了18年時光的玩家們,對《洛奇》的記憶可一點兒都不模糊。看著《洛奇》18周年慶典活動“夢開始的地方”玩家見面會上的人潮洶洶,看著玩家們站上舞臺表達著對《洛奇》與生活的連接,看著這款18年前的游戲依舊在不斷更新,我似乎明白了《洛奇》對玩家們的意義所在。 幸運的是,在《洛奇》18周年慶典活動“夢開始的地方”玩家見面會完美落幕后,我們收到世紀天成的邀請,與《洛奇》項目組的負責(zé)人陸盈進行了一次對談——這很有趣,請相信我。 Q:具體的上線時間是什么時候?這次國服更新的是韓服第一次正式上線的版本,還是目前仍在測試服的版本? A:我們還在進行有條不紊的測試工作。因為這次的版本內(nèi)容非常豐富,所以
2023-12-06 19:43:09 0 -
《潛行者2:切爾諾貝利之心》開發(fā)者訪談:像普通人一樣活下去
GSC GameWorld是那種典型的歐洲游戲廠商。它本身名聲不顯,但談到其作品時,你又多半有所耳聞。即時戰(zhàn)略游戲百花齊放的千禧年初,GSC Game World憑借《哥薩克》(Cossacks)和《征服美洲》(American Conquest)一鳴驚人——當(dāng)然,只驚到了如今早已瀕危的即時戰(zhàn)略玩家。真正使之“名聲大噪”的,是2007年發(fā)售的《潛行者:切爾諾貝利的陰影》(S.T.A.L.K.E.R. Shadowof Chernobyl)。即便以2023年的標準來看,初代“潛行者”仍然是一部頗為超前的野心之作。作為一款第一人稱射擊游戲,它融合了生存模擬、開放式大地圖、非線性敘事等等,在現(xiàn)在看來也許并不新鮮的玩法元素——但別忘了,那是在2007年。 《潛行者:切爾諾貝利的陰影》GSC GameWorld的工作室坐
2023-11-29 19:18:21 0 -
Wargaming全球總裁訪談:為中國玩家?guī)砀玫摹短箍耸澜纭?/div>
對所有《坦克世界》的國服玩家們來說,剛剛過去的這個周末,無疑是有著特殊意義的。在《坦克世界》國服正式交由360代理的三年后,國服玩家們終于在今年等來了首次在本土城市——上海,舉辦的新一屆WCI冠軍總決賽。除了舉辦城市的特殊外,這次WCI冠軍總決賽中,還登場了兩支角逐冠軍獎杯的中國戰(zhàn)隊,并且為了展現(xiàn)對此次總決賽的重視,Wargaming《坦克世界》全球總裁Chris Chung,這次也專程來到中國參與了線下的觀賽。3DM這次也很榮幸有機會和其他幾家國內(nèi)媒體一起,在第二天的比賽開始前,對Chris 進行了一次采訪。我們和他聊了聊這次中國行的獨特經(jīng)歷,還有他對于本次WCI冠軍總決賽的看法,以及《坦克世界》國服日后的發(fā)展規(guī)劃。 Q:請問您如何看待軍武游戲這個賽道,您覺得《坦克世界》在這個賽道長盛不衰的原因是什么? A:
2023-11-27 12:16:58 0《漫威蜘蛛俠2》主創(chuàng)采訪:打造游戲版漫威宇宙隨著《漫威蜘蛛俠2》即將在明天迎來發(fā)售,想必很多玩家已經(jīng)迫不及待想要進入游戲體驗雙蛛同框的快樂了。在上周剛完成了游戲的評測任務(wù)后,最近我們也很榮幸再次受到索尼SIE的邀請,獲得了和其他幾家國內(nèi)媒體共同采訪游戲主創(chuàng)團隊的機會,此次受訪的兩位主創(chuàng),分別是來自Insomniac Games(失眠組)的項目總監(jiān)Jeannette Lee和核心技術(shù)總監(jiān)Mike Fitzgerald,希望通過這次采訪,能幫助你在正式上手《漫威蜘蛛俠2》前,解答一些困惑,并獲得更好的游玩體驗。 Q:《漫威蜘蛛俠2》塑造了兩位蜘蛛俠主角,而對于我個人來說,似乎彼得在故事中的存在感會比邁爾斯更強些。請問,在最初構(gòu)思劇情時就已經(jīng)確定了,要讓彼得成為故事的核心,而邁爾斯充當(dāng)男二號嗎?你們是如何平衡兩位蜘蛛俠在劇情中出場的比重的? A:我們在第一部《
2023-10-19 19:00:00 0《劍網(wǎng)3》十四周年慶:一次沉浸且震撼的嘉年華現(xiàn)場參加《劍網(wǎng)3》的線下活動,是一種非常獨特且有趣的體驗。最近,受西山居邀請,我有幸前往四川成都,參加了《劍網(wǎng)3》在成都歡樂谷舉辦的十四周年嘉年華活動。老實說,作為一個平時不怎么接觸MMORPG網(wǎng)游的玩家,在過去很長一段時間里,我對《劍網(wǎng)3》這款作品和它的玩家群體的認知,還停留在“是個年代有點久遠的古風(fēng)武俠網(wǎng)游”這樣的刻板印象上。直到我走進這次《劍網(wǎng)3》十四周年嘉年華活動的現(xiàn)場后,我的這些陳舊觀念,才被現(xiàn)場熱鬧如節(jié)日般的氣氛,和玩家們一輪輪如潮水般的歡呼聲,徹底洗刷殆盡。 不夸張地說,這應(yīng)該是我從業(yè)多年來,見過最熱鬧的一次線下玩家活動。而這種熱鬧,和以往我在其他游戲的線下活動中感受到的,又是截然不同的——它更加純粹、聲勢浩大,并且完全是靠著《劍網(wǎng)3》官方和現(xiàn)場的玩家們共同營造出來的獨特氛圍。無論是白天在成都歡樂谷內(nèi)
2023-09-04 21:27:39 0關(guān)于《想要傳達給你的愛戀》的胡言亂語:注定孤獨的創(chuàng)作者8月4日,在經(jīng)過了視覺小說類游戲發(fā)行商HIKARI FIELD的本地化(以及去成人化)處理后,《想要傳達給你的愛戀》非常順利地登陸了Steam平臺。直到數(shù)個星期后,也就是我寫下這行文字的時間點位置,它已經(jīng)收到了二百三十多篇用戶評價,并以超過90%的好評率,在商店界面獲得了“特別好評”的綜合評價。相較于其他“四分靠噱頭”“五分靠運氣”才有可能走到這一步的中小體量游戲類型,這是個不錯的銷售成績,但也是個完全可以被預(yù)測的結(jié)果。因為,包括發(fā)行商HIKARI FIELD在內(nèi),大部分專攻“日本視覺小說類”游戲發(fā)行商都并非真正的“一手”發(fā)行商——他們雖然承擔(dān)了“本地化”或“系統(tǒng)對應(yīng)”等基礎(chǔ)工作,推出的絕大部分作品卻都需要建立在“原版游戲已經(jīng)發(fā)售”的前提下。在“艸貓熱”已經(jīng)退去的今天,這些條件被拼湊在了一起時,某種獨特的現(xiàn)象便
2023-08-28 17:42:11 0《芙蕾德利卡》制作人專訪:在失去語言的世界中冒險正巧也是十七年前的八月下旬,一款名為《符文工廠:新牧場物語》的“異世界牧場經(jīng)營”游戲,在日本發(fā)售。和大多數(shù)人們被美化后的記憶不同,這款打著經(jīng)典“日式牧場經(jīng)營游戲”名號的衍生作品在發(fā)售之初,一度因為數(shù)不清的BUG被扣上過“糞作”的評價??伤錆M想法的游戲玩法,還是為之后十余年里系列的輝煌做下了重要的鋪墊。在今年五月的MARVELOUS發(fā)布會上,“符文工廠”系列連著放出了兩款新作,再次在系列玩家中引起了不小的討論。但更多人沒有注意到的是,一款叫做《芙蕾德利卡》的作品,卻已經(jīng)悄悄地登上了任天堂與Steam商店。而它的另一個身份,則是在“符文工廠”世界觀下對RPG玩法的又一次嘗試。 《芙蕾德利卡》為了讓更多朋友在游戲正式發(fā)售前,對《芙蕾德利卡》有一些基礎(chǔ)的了解,我們獲得了采訪本作的制作人鹽田誠先生的機會,相信可以給“符
2023-08-28 18:19:30 0《Samba de Amigo:搖搖樂派對》制作人專訪:跟著節(jié)拍狂歡2023年2月的任天堂直面會上,世嘉公布了一款叫做《Samba de Amigo:搖搖樂派對》的節(jié)奏游戲。在展示畫面上,玩家角色手持著左右兩把沙錘,一邊跟著音樂擺動沙錘,一邊隨著畫面上的提示做出各種姿勢,看起來像極了一款針對Switch硬件專門開發(fā)的小品級游戲。但就是這樣一款看上去稍微有些古老的節(jié)奏游戲,卻在我認識的某些老炮玩家圈子里,掀起了不小的討論,而其中的原因非常簡單——“Samba de Amigo”可不是什么從心血來潮中突然冒出來的項目,要論它的歷史,甚至需要追溯到上世紀末依舊繁盛的日本街機市場。為何會選擇在當(dāng)下時間點復(fù)活這一IP?曾經(jīng)依附于特殊框體或硬件配套才得以實現(xiàn)的“Samba de Amigo”在今天需要面臨哪些挑戰(zhàn)?它又會給新世代的玩家們帶來些什么?帶著對這些疑問,我們在世嘉的邀請下,參加了
2023-08-25 18:17:36 0《洛奇英雄傳》專訪:不一樣的驚喜這不是我第一次采訪《洛奇英雄傳》了。幾乎每一年的ChinaJoy,我都會和《洛奇英雄傳》項目組的人聊聊,有的時候是聊過往的經(jīng)驗,有的時候是聊新版本,有的時候是聊未來的方向。說實話,這種交流是讓人開心的——你知道的,知道《洛奇英雄傳》一直有人持續(xù)不斷地針對游戲內(nèi)容進行優(yōu)化與改進,這總是件好事兒。而今年,在新角色埃切爾上線之際,我又和《洛奇英雄傳》的產(chǎn)品負責(zé)人DANIEL與資深零食攻進行了一次對談——這很有趣,請相信我。 Q:請問《洛奇英雄傳》新角色埃切爾何時于國服上線呢? A:《洛奇英雄傳》全新角色埃切爾將于七夕佳節(jié),也就是8月22日登錄國服。他是一位手持戰(zhàn)矛與戰(zhàn)盾且具有強烈生存能力的戰(zhàn)士,我們誠邀各位玩家前來體驗與感受。 Q:對于埃切爾這位新角色,從外觀上看是一位充滿野性的形象,為什么會為他設(shè)定這一形象呢? A
2023-07-31 12:12:47 0永劫無間“錦鯉杯”三排冠軍NHQ戰(zhàn)隊采訪:決賽圈強者如云在上周末結(jié)束的永劫無間“錦鯉杯”三排賽中,涌現(xiàn)出不少讓人眼前一亮的戰(zhàn)隊。作為一場主打全民競技的比賽,“錦鯉杯”匯集了來自全國各大城市、高校的非職業(yè)選手,也有職業(yè)選手和平臺主播們隨機配對組成的臨時戰(zhàn)隊。在總共六局的比賽中,這些隊伍都貢獻了相當(dāng)精彩的比賽瞬間,給觀眾留下了深刻印象。雖然最終三排冠軍隊伍只有一支,但當(dāng)晚的比賽,在精彩程度上,絲毫不落后于NBPL聯(lián)賽和劫杯。而我們這次也有幸受邀在賽后采訪了冠軍隊伍“NHQ”戰(zhàn)隊,對于這支在比賽期間臨時組成的戰(zhàn)隊,我和所有觀眾一樣對他們充滿好奇。而在和他們的交流中,我也感受到了奈何橋、卡卡西和利歐這三位年輕選手,對于這次“錦鯉杯”的熱情與努力。 Q:首先恭喜“NHQ”戰(zhàn)隊拿下本次“錦鯉杯”的三排冠軍,各位現(xiàn)在的心情是怎樣的? A:很激動而且也很緊張。Q:這次比賽中給你們造
2023-12-19 16:08:16 0永劫無間“錦鯉杯”單排冠軍麥克采訪:群星閃耀最近一段時間里,要說熱度最高的國產(chǎn)游戲,恐怕非《永劫無間》莫屬。在游戲上線兩周年之際,除了官方公布了游戲目前全球銷量已經(jīng)突破兩千萬份,和之后將轉(zhuǎn)變?yōu)槊赓M運營模式的消息外,在剛剛過去的這個周末,永劫無間的官方賽事“錦鯉杯”,也剛在位于上海市南匯新城鎮(zhèn)的NBPL永劫無間場館落下帷幕。在為期三天的“錦鯉杯”中,除了有被稱為“白給之夜”的全明星周末外,來自全國各大高校、城市的戰(zhàn)隊、與職業(yè)選手和主播們,一起角逐了“錦鯉杯”單排和三排的冠軍獎杯。我們也有幸再次受邀參加了比賽的賽后采訪,和本次的單排冠軍選手Mike(麥克),聊了聊他對于本次比賽的感想。Q:再次衛(wèi)冕“錦鯉杯”冠軍,現(xiàn)在心情如何? A:還好吧,感覺一開始是有點失落,后面緩下來之后還可以,反正就是慢慢接受了“自己也不弱”這個事實。Q:你覺得這次衛(wèi)冕冠軍的關(guān)鍵因素是
2023-07-19 16:07:36 0“人中之龍”工作室專訪:桐生一馬的“承上啟下”在上個月16日舉辦的“RGG Summit 2022 “人中之龍”新作發(fā)布會”上,玩家們終于在“人中之龍”工作室的代表,橫山昌義的介紹下,見到了“人中之龍”正傳第八部作品的真面目。在用實際的游戲畫面,滿足了部分粉絲“想要看到桐生和春日對手戲”愿望的同時,卻也為本作帶來了更多的謎團——比如,春日一番為何會以“全裸”的狀態(tài),出現(xiàn)在一個顯然不在日本的海灘上?桐生口中所說的“戀愛經(jīng)驗”,到底又指代了什么?而作為這場發(fā)布會的另一個主角,《人中之龍7外傳:無名之龍》的新消息,同樣也在粉絲中引發(fā)了相當(dāng)熱烈的討論——作為一部帶有“承上啟下”意義的作品,它的故事與出場人物也成了玩家們最關(guān)心的部分。就在上周早些時候,我們非常榮幸地收到了世嘉方面的邀請,參加了一場以即將發(fā)售的《人中之龍7外傳:無名之龍》為主要內(nèi)容的采訪活動。而采訪對
2023-07-19 22:49:42 0《鬼谷八荒》制作人張三專訪:人也不能太桀驁不馴喜歡也好,討厭也罷,你至少也聽過《鬼谷八荒》的名字。不久前的五月二十六日,《鬼谷八荒》結(jié)束了從二〇二一年一月開啟,時長共約兩年半的“搶先體驗”階段,正式推出1.0完全版。無論是從銷量還是話題度,《鬼谷八荒》都是近年國產(chǎn)游戲界不折不扣的黑馬。從開始“搶先體驗”就突然爆火,再到后來三番五次的社區(qū)運營失誤,即使后期推出的境界脫離純粹刷材料的范疇,確實設(shè)計了點新玩法,《鬼谷八荒》在Steam商店的評價至今也還是“褒貶不一”。 對于《鬼谷八荒》,玩家們總是有不同的心情和評價。有人會記住鬼谷工作室在社區(qū)運營的每一個錯誤痛罵開發(fā)者,也有人會因為持續(xù)的更新優(yōu)化漸漸“黑轉(zhuǎn)路”甚至“黑轉(zhuǎn)粉”。無論你站在什么陣營,又從什么角度出發(fā),如果你是一位修仙網(wǎng)文愛好者加游戲玩家,你總是很難忽略《鬼谷八荒》的存在。于是,我們采訪到了《鬼谷八荒》
2023-06-26 22:17:38 0《牧場物語 Welcome!美麗人生》制作人專訪:經(jīng)典重現(xiàn)據(jù)說,和田康宏在1993年起草系列初代《牧場物語》時,曾經(jīng)有過這么一個大膽的設(shè)想,那就是在一款游戲中完整地描繪主人公作為“牧場主”的一生,讓陷入繁忙都市生活中的人們,也可以從游戲中體驗到完全不同的人生。礙于當(dāng)時的技術(shù)條件,這樣的設(shè)定只有一部分被保留了下來,成了今天大部分玩家所熟悉的那個以“種田畜牧”“戀愛結(jié)婚”為核心的“牧場物語”。但對描繪“人生”的構(gòu)想,卻一直沒有被系列所遺忘——7年后的2003年,《牧場物語:美麗人生》應(yīng)運而生,讓玩家們窺見了“牧場物語之父”真正希望傳達的生活方式。前些日子,我們非常有幸地受到了世嘉方面的邀請,獲得了采訪本作的重制版本——《牧場物語 Welcome!美麗人生》兩位制作人的機會,并與他們簡單聊了一些關(guān)于本作的問題,不知道這之中是否也會有一些你所感興趣的。 Q:能否先請兩位做一個
2023-06-22 19:58:47 0《最終幻想16》導(dǎo)演專訪:挑戰(zhàn)適合所有人的“最終幻想”距離《最終幻想16》的發(fā)售還有一個月的時間。隨著越來越多相關(guān)信息的公布,這部當(dāng)之無愧的“重量級大作”終于離玩家們不再遙遠。就在上周六,我們非常有幸地受到了索尼與SQUARE ENIX方面的邀請,參加了一場專門針對國內(nèi)媒體的閉門試玩活動。在活動上,除了親自試玩了本作的部分內(nèi)容外,我們還通過遠程連線與視頻通話的方式,與本作的總導(dǎo)演高井浩先生聊了一些關(guān)于游戲機制與開發(fā)上的事情,或許這些也能幫你對即將到來的《最終幻想16》,有一個更加具體的了解。作為上個世紀加入SQUARE的游戲界老將,高井浩先生在此之前曾經(jīng)參與過“最終幻想”“圣劍傳說”“浪漫沙迦”等經(jīng)典RPG系列的開發(fā)工作。對他來說,擔(dān)任《最終幻想16》的總導(dǎo)演,同樣是一件挑戰(zhàn)與機遇并存的事情。 《最終幻想16》總導(dǎo)演高井浩先生Q:我們了解到6月12日恰好有一場發(fā)售
2023-05-22 20:02:37 0《滿庭芳:宋上繁華》制作組專訪:大宋小城,以史為本模擬經(jīng)營,尤其是城市建造類游戲,在國內(nèi)的受眾一直比較單一。此前我們也玩到過一些輕量級的同類作品,但無論設(shè)計密度還是內(nèi)容題材,都不及這次的《滿庭芳:宋上繁華》。不只是常見的種田模擬,《滿庭芳:宋上繁華》也是一卷緣起《清明上河圖》,落足宋代風(fēng)土人文的歷史繪本。 4個人、2只貓,“滿庭芳”的小團隊花了2年時間,完成了60多本歷史材料的研讀,將之轉(zhuǎn)化為玩法設(shè)計的框架藍本,為我們呈現(xiàn)了一個“富有真實中國文化元素”的城市建設(shè)類游戲。 正如“滿庭芳”這個詞牌名所表現(xiàn)的一樣,“宋上繁華”是一部平仄有致、韻律交錯的作品。其中的歷史元素和游戲機制互為韻腳,彼此推動,演繹出了大宋歷史上的不同篇章。繁榮的市井文化與經(jīng)年的內(nèi)憂外患相互交織,賦予了《滿庭芳:宋上繁華》以古樸風(fēng)騷之外的歷史意境。游戲正式上線之前,我們有幸受邀參與了《滿庭芳
2023-04-22 17:38:38 0
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