記錄與游戲相關(guān)的人物,生活以及一切。
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《The Star Named EOS:未曉星程》專訪:用故事創(chuàng)造價值
或許你還記得,在不久前的2021年,曾有一款名為《傾聽畫語:最美好的景色》的游戲發(fā)售。它沒有宏大的故事劇本,更沒有驚人的創(chuàng)意玩法,但就是這樣一部作品,卻靠著前后僅僅兩三個小時的故事流程,折服了許多口味挑剔的獨立游戲玩家。獨特的畫面表現(xiàn)、悠然的配樂,以及平淡卻惹人深思的故事,使它在當時拿下了App Store付費排行榜的第一名,角川文庫更是為其推出了改編小說??擅鎸碜愿鞣降馁澴u,負責《傾聽畫語:最美好的景色》的曙光工作室似乎并沒有感到滿足,游戲發(fā)售后的不久,他們便公布下一部作品的籌備。時至今日,這部名為《The Star Named EOS:未曉星程》的游戲,也徹底揭開了它的神秘面紗。趁著這個機會,我們聯(lián)系到了曙光工作室的制作人Weichen,與他聊了一些你可能感興趣的事情。 《The Star Named E
2024-07-24 10:05:15 0 -
《影之刃零》BW制作人訪談:魂和左殤的故事還會繼續(xù)
對喜歡關(guān)注游戲新聞和宣發(fā)會的玩家而言,大概沒什么能比上個月的“夏日游戲節(jié)”更讓人興奮了。要知道,在這次展會里國產(chǎn)動作游戲《影之刃零》首次公開了線下試玩活動??粗鴦e人握著手柄感受刀刀見血、拳拳到肉的爽快,也讓國內(nèi)玩家有了疑問:那我什么時候能體驗到呢?好在,它沒有讓人等待太久,在這個月舉辦的BilibiliWorld 2024上,《影之刃零》便推出了國內(nèi)首次線下公開試玩,而我也是提前試玩到的幸運兒之一。 等試玩結(jié)束后,我也與游戲制作人“S老師”進行了一次較為細致的交流。在這一個多小時的訪談中,也成功讓我對《影之刃零》有了更多地認識和了解。 Q:在宣傳片中,游戲一直強調(diào)自己是“武俠朋克”,那這個朋克具體表現(xiàn)在什么方面,能簡單為我們解釋一下嗎? A:首先,朋克是一種反抗、叛逆和混搭的精神。舉個例子來說吧,賽博朋克大家肯
2024-07-16 19:16:58 0 -
《三國志8 Remake》BW制作人訪談:煥然一新
“三國志”系列一直都是歷史策略模擬游戲的常青樹,也是光榮特庫摩最為招牌的策略游戲IP。這個系列在進入21世紀后的一大特色,便是每一代都會“另起爐灶”,選擇與系列前作截然不同的玩法。也正因如此,許多老作品中令人倍加懷念或略感遺憾的特點,沒有機會在最新的作品中得到復(fù)原或改善。但系列的最新作品,《三國志8 Remake》則與以往大不相同——作為一款重制作品,它在完整保留了《三國志8威力加強版》內(nèi)容的基礎(chǔ)上,將系列發(fā)展至今的許多變革與優(yōu)化,融入了這款重制作品中,這也讓《三國志8 Remake》擁有了成為“三國志”系列集大成之作的潛力。 在本次BiliBili World 2024上,《三國志8 Remake》公布了最新的實機演示。借此機會,我們采訪到了擔任《三國志14》《太閣立志傳5DX》與本次《三國志8 Remake
2024-07-13 18:11:46 0 -
《死或生:女神假期》制作人專訪:打造屬于全球玩家的女神
作為著名格斗游戲“死或生”系列的衍生作品《死或生:沙灘排球女神假期》(以下簡稱“DOAXVV”),從2017年開服開始便一直受到廣大玩家的關(guān)注。而隨著大量原創(chuàng)角色的加入與國際版版本的上線,這款以“女神”為最大賣點的免費游戲,更是在全球范圍內(nèi)收割了無數(shù)的粉絲。可惜的是,日服與國際版間存在的版本差異,卻一直是玩家們所無法忽視的事情。 而就在前不久,“DOAXVV”突然宣布全新的女神將會采取日服與國際版共同更新的方式登場,這在玩家群體中引起了熱議。 與此同時,我們也收到了光榮特庫摩的邀請,通過線上訪談的形式,采訪到了本作制作人作田泰紀先生,與他聊一些關(guān)于游戲本身、新女神,以及日服與國際版區(qū)別的問題。 作田泰紀先生Q:首先,大家最關(guān)心的當然還是本次即將更新的新角色“玲夏”。在現(xiàn)有的資料上,我們可以看到她是一個較為冷
2024-06-27 20:46:18 0 -
專訪OPUS系列制作人Brian Lee:從游戲中獲得感動和啟發(fā)
喜歡劇情向游戲的玩家,應(yīng)該都不會對獨立游戲佳作——OPUS系列,感到陌生。雖然至今只推出過三部作品,但OPUS系列的每一部作品都能憑借著獨特的世界觀構(gòu)造,和感人至深的游戲劇情,在各個平臺收獲玩家的廣泛好評。系列最新作《OPUS:心相吾山》,目前也處于緊張開發(fā)中,將在不久后正式上線Steam平臺。前段時間,OPUS系列的發(fā)行商SIGONO,正式官宣了系列作品與電影《錯過你的那些年》的聯(lián)動消息。這部由中國臺灣地區(qū)和日本合拍的愛情片,改編自臺灣地區(qū)話題網(wǎng)絡(luò)游記《青春18×2 日本慢車流浪記》,由日本導演藤井道人執(zhí)導,金馬影帝張震監(jiān)制。影片已于今年5月19日登陸國內(nèi)院線,目前該片在豆瓣上取得了7.4分的觀眾評價,算是近期比較值得一看的中外合拍佳作。 很多看過電影的玩家大概也注意到了,除了之前官方發(fā)布的游戲與電影的聯(lián)動海
2024-06-03 20:35:55 0 -
《歧路旅人:大陸的霸者》制作人專訪:劍走偏鋒的產(chǎn)品競爭力
手游市場的“泡沫”早已在層層沖刷下散去。 “玩家的錢越來越難賺”這是所有從業(yè)者都深有體會的變化。在2024年的今天,針對移動端與F2P類游戲市場的競爭,正進入一個全新的階段,中低投入與公式化的傳統(tǒng)手游日漸喪失著產(chǎn)品吸引力,認識到這點的游戲廠商們,要不選擇識時務(wù)地趁早抽身,要不就是賭上更多人力與物力,希望成為市場中的少數(shù)幸運兒,但隨著越來越多高規(guī)格、高投入的手游登場,這場消耗戰(zhàn)最終也催生了不少“反常規(guī)”的產(chǎn)品,它們試圖在激烈的戰(zhàn)場之下,尋找一條新的出路—— SQUARE ENIX于2020年投入日本市場的《歧路旅人:大陸的霸者》便是其中之一。這部改編自2018年的話題作《歧路旅人》的JRPG,從早期開發(fā)階段便一直靠著“反市場”的游戲內(nèi)容,受到著核心玩家的關(guān)注。而三年多的運營時間,讓它在世界范圍內(nèi)成了“最受主機玩家
2024-05-17 21:44:20 0 -
《圣獸之王》制作人專訪:來自深愛SRPG的人們
截至2024年4月1日,《圣獸之王》已經(jīng)在全球范圍合計賣出了超過“五十萬套”。這時,距離游戲發(fā)售僅僅過去了不到一個月的時間。作為對比,同樣是在玩家中有著良好口碑的《十三機兵防衛(wèi)圈》,卻花了兩年時間才達成了同樣的成績——事實上,這樣的結(jié)果也的確出乎了不少人的預(yù)料。無論是“香草社”這個以“貧窮”和“精致”出名的老牌游戲廠商,還是隨著游戲歷史逐漸落寞的“小眾”游戲類型,《圣獸之王》都宛如一個新的里程碑,帶著人們重新感受著屬于1990年代SRPG的獨特魅力。 抱著關(guān)于本作的疑問與好奇,在游戲正式發(fā)售后,我們也通過世嘉的幫助,獲得了采訪本作制作人山本晃康先生的機會——為什么香草社會選擇這樣一個游戲題材?本作在立意上又與前作有些不同呢?或許通過這次簡單的采訪,你也能對《圣獸之王》產(chǎn)生更加深入的了解。 山本晃康先生Q:山本先
2024-04-03 15:54:51 0 -
日本傳奇游戲制作人,為什么喜歡玩國產(chǎn)游戲?
二十世紀末的日本,四個青年抱著所謂的“愛”與“夢想”,結(jié)成了一支臨時的游戲制作社團。在外人眼里,這群出沒于同人展會,在內(nèi)容創(chuàng)作上瘋狂傾注血汗的年輕人,是行走在社會邊緣的群體,是人們口中“御宅族(OTAKU)”的標準模板。但在2000年后的日本游戲行業(yè),乃至全球的ACG愛好者們眼里,他們卻是真正意義上的傳奇締造者。2000年,《月姬》在Comic Market59上發(fā)售,就此開啟了影響現(xiàn)代宅文化的“大同人游戲時代”。2003年,為了貼合《月姬》大火帶來的制作體系變化,幾人經(jīng)過重重商議,這支社團最終成為繼八月社后,日本第二家從同人轉(zhuǎn)型商業(yè)的游戲公司案例。而他們轉(zhuǎn)型后的第一部作品《Fate/stay night》,更是在時隔三年之后,再次給了日本游戲界沉重的一擊。 2015年,以《Fate/stay night》世界
2024-03-22 23:05:26 0 -
《奇異賢伴:艾達之歌》臺北電玩展訪談:與賢士共進退
寫實風格的重型機甲,危險與機遇并存的末日世界,介于人類與機械間的AI助手……對喜歡輕度日式科幻作品的朋友們來說,萬代南夢宮所主導的多媒體企劃“奇異賢伴”中的每一個要素,幾乎都能擊中好球區(qū)。可相比熱播的TV動畫,遲遲未能確定的發(fā)售日期的電視游戲,又讓人對企劃的后續(xù)展開充滿了疑慮。而在剛剛結(jié)束的“2024臺北電玩展”上,《奇異賢伴:艾達之歌》的制作人二見鷹介先生便帶著本作的最新試玩版來到了現(xiàn)場。在這里,他以問答的形式回復(fù)了媒體的疑惑,而與他一同前來的,還有在系列企劃中擔當了角色設(shè)計一職的日本人氣插畫師neco。二見鷹介制作人與neco角色設(shè)計Q:本作延期發(fā)售的消息讓玩家們多少會感到有些失望,請問延期的理由是什么?和此前的版本相比,現(xiàn)在的版本最大的不同在哪里呢?二見:就像去年我們在東京電玩展上,本次延期的最大原因還是
2024-02-02 21:58:37 0 -
《間諜過家家:日記大作戰(zhàn)》臺北電玩展訪談:走近福杰家的日常
去年十二月,人氣漫畫《間諜過家家》改編游戲《間諜過家家:日記大作戰(zhàn)》在日本地區(qū)發(fā)售。靠著高度還原的角色描寫與簡單易上手的玩法,使得游戲在原作和動畫粉絲中都贏得了不錯的口碑??蓪Ω嗟姆劢z而言,語言問題卻成了接觸本作的最大阻礙—— 在剛剛結(jié)束的“2024臺北電玩展”上,本作的制作人岸百合(岸ゆり)就帶著本作的最新信息來到了現(xiàn)場,就游戲本身與即將發(fā)售的中文版回答了媒體們的疑問,在這當中或許也會有一些你所感興趣的內(nèi)容。 岸百合制作人Q:在最初決定制作一款“間諜過家家”的游戲時,你們是如何決定它的玩法的呢? 岸:說到“間諜過家家”的魅力,不得不提的自然是其中充滿個性的出場角色、緊湊有趣的故事,以及精彩的動作場面。但想要把所有這些要素以游戲的形式全部表現(xiàn)出來,顯然不是一件簡單的事情。在這個過程中,我們考慮到“間諜過家家”
2024-02-01 22:39:40 0 -
《勇者斗惡龍X:離線版》臺北電玩展訪談:讓大家久等了
在“勇者斗惡龍”系列漫長的歷史中,《勇者斗惡龍X》一直是個特殊的存在。它一邊繼承了系列標題中的正統(tǒng)序號,一邊卻在游戲類型上進行了大膽的改革,硬是成功將這個擁有漫長歷史的國民級IP,成功地被送上了網(wǎng)游玩家的餐桌。 但另一方面,“多人在線游戲”的特殊門檻也成了不少玩家對它望而卻步的原因。但十一年后的今天,這一問題也終于得到了解決——2023年,根據(jù)原版《勇者斗惡龍X》所制作的《勇者斗惡龍X:覺醒的五種族 離線版》在日本地區(qū)發(fā)售,迅速獲得了系列粉絲們的好評。而在剛剛結(jié)束的“2024臺北電玩展”上,它的制作人白石琢磨也帶來關(guān)于本作中文版的最新消息,并在現(xiàn)場接受了來自游戲媒體們的采訪。 白石琢磨制作人Q:我們知道本作的中文版將于今年的5月28日正式發(fā)售,那么現(xiàn)在能向我們透露一下它的本地化開發(fā)工作具體進入哪個階段了嗎?
2024-02-01 22:42:38 0 -
Falcom近藤季洋社長訪談:神秘作品正在重制中
在本次“2024臺北國際電玩展”上,F(xiàn)alcom正式公布了《伊蘇X -北境歷險-》即將登上Steam平臺的消息。不僅如此,這也是系列作品首次在PC版中增加對簡體中文字幕的支持。為此,我們也有幸收到游戲亞洲區(qū)發(fā)行商——云豹娛樂的邀請,與其他幾家國內(nèi)游戲媒體一起,在展會期間對Falcom社長近藤季洋先生與云豹娛樂CEO陳云云女士進行了一次訪談,分別和他們聊了聊Falcom在接下來一年里的作品計劃、云豹娛樂過往在內(nèi)容本地化方面做出的努力,以及尚未發(fā)售的《英雄傳說 界之軌跡 -Farewell, O Zemuria-》的新消息,希望其中能夠有你感興趣的內(nèi)容。 Q:這次《伊蘇X-北境歷險-》在展會現(xiàn)場展出了Steam版,請問《伊蘇X-北境歷險-》的Steam版會不會有畫質(zhì)上的改善?或是有沒有針對PC版有額外的內(nèi)容與特典?
2024-01-31 20:57:45 0 -
《最終幻想VII:重生》臺北電玩展訪談:準備探索更大的世界
對“最終幻想”系列的粉絲來說,大概沒有什么事情要比《最終幻想VII:重生》的發(fā)售來得更加讓人興奮了。在《最終幻想VII:重制版》發(fā)售的四年之后,對本作“核心謎團”的猜測與討論,依然是本作玩家們最熱衷的事情,而眼看游戲的發(fā)售日越來越近,更多消息的爆出,更將這種討論熱度推上了新的高度。 在剛剛結(jié)束的“2024臺北電玩展”上,《最終幻想VII:重生》的聯(lián)合總監(jiān)鳥山求與戰(zhàn)斗總監(jiān)遠藤皓貴,就親自來到了現(xiàn)場。除了帶來本作的線下試玩機會以外,也讓我們有了親自與創(chuàng)作者對話的機會,針對即將發(fā)售的《最終幻想VII:重生》,我們問了一些有趣的問題,不知道其中是否也有你感興趣的。 鳥山求聯(lián)合總監(jiān)(左)與遠藤皓貴戰(zhàn)斗總監(jiān)(右)Q:本次《最終幻想VII:重生》中加入了全新的“連攜”動作與攻擊技能,請問這樣做的用意是什么?此外,這種攻擊動作
2024-01-30 18:55:18 0 -
《咒術(shù)回戰(zhàn):雙華亂舞》臺北電玩展訪談:2V2的魅力
作為“周刊少年JUMP”重要的連載作品之一,《咒術(shù)回戰(zhàn)》在近幾年里可謂賺足了話題性。而在另一方面,經(jīng)過“TV動畫”與“劇場版”的多媒體展開之后,《咒術(shù)回戰(zhàn)》的“電子游戲化”自然也成了粉絲們最關(guān)心的事情之一。 去年年末剛剛上線的免費手游《咒術(shù)回戰(zhàn):幻影巡游》算是開了個好頭,而另一邊,面向主機平臺開發(fā)的《咒術(shù)回戰(zhàn):雙華亂舞》,同樣靠著獨具個性的游戲設(shè)計受到著來自各方的關(guān)注——在剛剛結(jié)束的“2024臺北電玩展”上,本作的制作人甲斐美紗樹就帶著本作的試玩版來到了現(xiàn)場,回應(yīng)了大家最好奇的問題。 甲斐美紗樹制作人Q:請問本次《咒術(shù)回戰(zhàn):雙華亂舞》與原作之間會保持怎樣的關(guān)系呢?它又會以原作中哪一部分為基礎(chǔ)展開呢?玩家是否會在游戲中看到原創(chuàng)的劇情和角色呢? 甲斐:《咒術(shù)回戰(zhàn):雙華亂舞》基本會以動畫第一季與《咒術(shù)回戰(zhàn) 劇場版0》
2024-01-30 18:55:39 0 -
ACQUIRE代表遠藤琢磨專訪:從天誅到歧路旅人,再到更遠
如果我突然和你聊起一家名叫“ACQUIRE”的游戲公司,大部分玩家或許并不能立刻做出反應(yīng)。但如果說起大名鼎鼎的《天誅》或《侍道》,這個似乎不那么“一線”的老牌游戲公司,似乎總能在人們的記憶深處逐漸忽隱忽現(xiàn)——你總覺得在哪里看過他們的公司圖標,但好像又不那么確信。5年前,SQUARE ENIX所發(fā)行的日式角色扮演游戲《歧路旅人》,靠著名為“HD-2D”的獨特技術(shù)與精致的畫面表現(xiàn)力,讓玩家們一下便記住了這個同時雜糅了經(jīng)典與現(xiàn)代元素的獨特作品。但在討論起本作時,大家卻很少提起本作的實際開發(fā)公司ACQUIRE,是怎么從PlayStation時代一路走到了今天。作為今年CiGA獨立游戲聯(lián)盟開發(fā)者大會所請到的最重量級的嘉賓之一,ACQUIRE的代表遠藤琢磨先生就在結(jié)束不久的上海WePlay文化展上,展開了一場面向中國游戲人
2023-12-09 19:55:16 0 -
CiGA獨立游戲聯(lián)盟小高和剛&榊原昌平專訪:做自己愛做的事情
“偵探神宮寺三郎”系列、“彈丸論破”系列,加上幾個月前剛剛發(fā)售的《超偵探事件簿:霧雨迷宮》,作為游戲編劇與監(jiān)督的小高和剛,大概可以算作是中國玩家們最熟悉的日本明星制作人之一了。他筆下的故事往往有著怪異卻充滿獨特魅力的世界觀、讓人又愛又恨的反派,以及出場即下線的人氣角色?!翱诔隹裱浴备亲屗诜劢z群體當中,有著不輸給作品本身的人氣。而即使作為在今年CiGADC(中國獨立游戲聯(lián)盟開發(fā)者大會)上的壓軸嘉賓,這名以“有個性”而著稱的游戲制作人,也絲毫沒有收斂的打算——在以“游戲中的世界觀與角色塑造”為主題的演講會場上,小高和剛再次就角色與創(chuàng)作者的關(guān)系,發(fā)表了他自己的獨特看法。而我們也趁著這個機會,對他和來自Spike Chunsoft的榊原昌平先生進行了一次專訪,聊了一些關(guān)于創(chuàng)作及游戲本身的問題。 榊原昌平(左)與小高
2023-12-12 22:40:44 0 -
PUBG制作人Kim Tae Hyun專訪:榮都不會辜負玩家
無論如何,PUBG這四個字母都如雷貫耳。不管你是不是核心玩家,也不管你是不是玩家,你大抵會對這四個字母感到熟悉——你知道這是一款游戲,一款能夠從地球這頭火到那頭的游戲,并且至今都沒有退卻溫度。這很罕見,十分罕見。距離PUBG的橫空出世已經(jīng)過去了六年時間,競爭對手人來人往,但唯獨它依舊站在那里,并且不斷向前。真很有趣,有趣到我們想找人聊一聊。幸運的是,在PUBG新地圖“榮耀之都”(榮都)上線前,我們受邀與PUBG In Game IP的制作人Kim Tae Hyun進行了一場對談——這里有許多你會感興趣的問題,來看看吧。Q:很好奇一件事,國風新地圖“榮都”誕生的契機是什么?為什么會想要制作這樣一張地圖?A:PUBG中的地圖種類繁多,每張地圖都有其獨特的特色,我們在開發(fā)每一張地圖時都會賦予其藝術(shù)性的差異。因此,新地
2023-12-07 17:04:50 0 -
《洛奇》18周年見面會專訪:夢開始的地方
《洛奇》——我是說,你還記得《洛奇》嗎?說實話,我對《洛奇》的記憶有些模糊,模糊到我看見18周年的字樣時,都有些恍惚。但有趣的是,歷經(jīng)了18年時光的玩家們,對《洛奇》的記憶可一點兒都不模糊??粗堵迤妗?8周年慶典活動“夢開始的地方”玩家見面會上的人潮洶洶,看著玩家們站上舞臺表達著對《洛奇》與生活的連接,看著這款18年前的游戲依舊在不斷更新,我似乎明白了《洛奇》對玩家們的意義所在。 幸運的是,在《洛奇》18周年慶典活動“夢開始的地方”玩家見面會完美落幕后,我們收到世紀天成的邀請,與《洛奇》項目組的負責人陸盈進行了一次對談——這很有趣,請相信我。 Q:具體的上線時間是什么時候?這次國服更新的是韓服第一次正式上線的版本,還是目前仍在測試服的版本? A:我們還在進行有條不紊的測試工作。因為這次的版本內(nèi)容非常豐富,所以
2023-12-06 19:43:09 0 -
《潛行者2:切爾諾貝利之心》開發(fā)者訪談:像普通人一樣活下去
GSC GameWorld是那種典型的歐洲游戲廠商。它本身名聲不顯,但談到其作品時,你又多半有所耳聞。即時戰(zhàn)略游戲百花齊放的千禧年初,GSC Game World憑借《哥薩克》(Cossacks)和《征服美洲》(American Conquest)一鳴驚人——當然,只驚到了如今早已瀕危的即時戰(zhàn)略玩家。真正使之“名聲大噪”的,是2007年發(fā)售的《潛行者:切爾諾貝利的陰影》(S.T.A.L.K.E.R. Shadowof Chernobyl)。即便以2023年的標準來看,初代“潛行者”仍然是一部頗為超前的野心之作。作為一款第一人稱射擊游戲,它融合了生存模擬、開放式大地圖、非線性敘事等等,在現(xiàn)在看來也許并不新鮮的玩法元素——但別忘了,那是在2007年。 《潛行者:切爾諾貝利的陰影》GSC GameWorld的工作室坐
2023-11-29 19:18:21 0 -
Wargaming全球總裁訪談:為中國玩家?guī)砀玫摹短箍耸澜纭?/div>
對所有《坦克世界》的國服玩家們來說,剛剛過去的這個周末,無疑是有著特殊意義的。在《坦克世界》國服正式交由360代理的三年后,國服玩家們終于在今年等來了首次在本土城市——上海,舉辦的新一屆WCI冠軍總決賽。除了舉辦城市的特殊外,這次WCI冠軍總決賽中,還登場了兩支角逐冠軍獎杯的中國戰(zhàn)隊,并且為了展現(xiàn)對此次總決賽的重視,Wargaming《坦克世界》全球總裁Chris Chung,這次也專程來到中國參與了線下的觀賽。3DM這次也很榮幸有機會和其他幾家國內(nèi)媒體一起,在第二天的比賽開始前,對Chris 進行了一次采訪。我們和他聊了聊這次中國行的獨特經(jīng)歷,還有他對于本次WCI冠軍總決賽的看法,以及《坦克世界》國服日后的發(fā)展規(guī)劃。 Q:請問您如何看待軍武游戲這個賽道,您覺得《坦克世界》在這個賽道長盛不衰的原因是什么? A:
2023-11-27 12:16:58 0
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