記錄與游戲相關(guān)的人物,生活以及一切。
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《Project-Dunk》制作人采訪:重回“熱血”時代
我們找到了《Project-Dunk》的主策劃張航,對于這樣一款在風格上非常獨特的籃球游戲,我們十分好奇它幕后的故事。Q:您好,能簡單介紹一下您自己嗎? A:我是張航,是Project-Dunk(籃球計劃)項目的主策劃,從事游戲行業(yè)已經(jīng)六年了,在我的背后有制作人以及項目組十幾個優(yōu)秀的小伙伴,和他們在一起工作我真的感到非常開心。Q:為什么會選擇來制作游戲呢? A:因為愛呀!心中總有一個目標,就是做出一款好玩有趣同時被廣大玩家認可的游戲,一直在為這個夢想努力著。Q:請問一下您制作《Project-Dunk》的契機是什么呢?為什么會選擇制作一款籃球作為主題的游戲呢?這與您以前涉及的游戲題材似乎都不太有關(guān)聯(lián)。 A:作為一名游戲設計者,我本身也是一名很喜歡玩體育游戲的玩家,不管是現(xiàn)在的3on3 freestyle、《NB
2019-01-27 11:19:06 0 -
《帕斯卡契約》制作人采訪:老楊與他的背水一戰(zhàn)
楊洋,業(yè)界熟悉他的人一般都會叫他一聲老楊。老楊在游戲業(yè)界摸爬滾打了小二十年,既在盛大游戲這樣的大型游戲公司循規(guī)蹈矩上過班,也自己出來打拼過創(chuàng)業(yè)過,兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),最后終于在KONAMI的《實況足球》項目組安了家,待了近十年的時間??墒且粋€游戲業(yè)界的老兵總是不愿意這么默默無聞的,在二零一六年的年底,老楊拉扯著自己的團隊從安穩(wěn)的就業(yè)環(huán)境里跳脫了出來,再次創(chuàng)業(yè),成立了TipsWorks。而老楊的第一個作品,就是《帕斯卡契約》,一個剛一問世就以畫面而聞名的手機游戲,《帕斯卡契約》不僅在國內(nèi)受到了頗多關(guān)注,在去年的E3游戲展上也是引起不小的轟動。到底這位游戲業(yè)界的老兵為何會從主機游戲跳到手機游戲兩個完全截然不同的制作領(lǐng)域?他又能做出一款什么樣的游戲?這款游戲又究竟會是什么模樣?這讓我很好奇,而我?guī)е@些好奇找到了老楊。Q:據(jù)我
2019-01-26 09:46:18 0 -
《月圓之夜》制作人采訪:除了新DLC還有PC端
彭恒成,手機游戲《月圓之夜》的制作人。從業(yè)時間超過八年,曾經(jīng)參與《神仙道》的開發(fā)制作,《月圓之夜》首次上線后紛沓而來的卻是對于抄襲《夢境任務》的質(zhì)疑,彭恒成也積極前往美國尋找Peter Whalen證明自己。對此,我們也有著屬于自己的疑問,于是我們找到了這個含蓄害羞、不善于表達的小木匠,想和他聊一聊。Q:為什么會選擇來制作游戲呢? A:我從小很喜歡玩卡牌游戲,同時也喜歡玩單機游戲。而在國內(nèi)很少能找到比較好玩的單機卡牌手游,大部分都是比較氪金的卡牌網(wǎng)游。我們希望能有一款不需要“肝”,不需要全靠氪金來體驗樂趣的單機卡牌游戲,于是就定了這個方向,更多是出于愛好,因為我們自己很喜歡這個品類,因此定了這個方向。Q:《月圓之夜》非常受歡迎,TAPTAP上的評分也非常之高,可以簡單聊一聊制作《月圓之夜》的契機嗎? A:滴答工
2019-01-25 09:57:25 0 -
《魔法洞穴2》制作人專訪:從零開始的獨立游戲之路
Dustin Auxier是一個來自美國的獨立游戲開發(fā)者,他與許多我們認知中的獨立游戲開發(fā)者一樣,幾乎一手包攬了游戲的全部制作流程,從玩法設計、編程、美術(shù)到一些音效設計,而整個制作過程中他主要通過YouTube視頻教程和在線社區(qū)自學需要用到的知識,“除了音樂”,他這樣提醒我?!赌Хǘ囱ā废盗惺荄ustin Auxier最為成功的作品,而于2015年誕生的《魔法洞穴2》即將來到中國,為此,我采訪了Dustin Auxier,詢問了他與獨立游戲這些年的點滴。 Q:為什么選擇了游戲行業(yè),又為什么選擇了獨立游戲之路? A:我在2002年開始嘗試游戲制作,那時我才12歲。我一直很喜歡繪畫、動畫和視頻游戲,所以當我發(fā)現(xiàn)“RPG Maker”允許像我這種沒有編程知識的人創(chuàng)造自己的RPG游戲時,我非常順利成章的開始嘗試制作游戲
2018-11-12 16:06:58 0 -
WePlay須田剛一訪談:英雄不在、殺手已死
WEPLAY游戲展第一天的下午,我有幸采訪到了須田剛一。游戲鬼才、草蜢工作室創(chuàng)始人、Suda51、百萬制作人、濃重的個人風格與叫好不叫座等略顯矛盾的標簽組成了須田剛一這個有些矛盾的人。這位充滿著矛盾意味的制作人在此次的WEPLAY游戲展上為我們帶來了新作《英雄不再:特拉維斯再次出擊》將會支持中文的消息,但與之相對的,是我對他懷抱著的某種愿景。 當我知道須田剛一將會來到WEPLAY游戲展的時候,除了來不及把NGC的《殺手7》盒子翻出來讓須田剛一留下筆跡的懊惱以外,更多的則是一種期待,自己的人生早就已經(jīng)過了故作悲春傷秋的束發(fā)舞勺,但也還沒有到向死而生的而立不惑,從《銀色事件》到《殺手7》、從《暗影詛咒》到《殺手已死》、從《英雄不在》到《電鋸甜心》,須田剛一用自己的創(chuàng)作向我述說著屬于他的哲學,而一事無成的我無比羨慕這
2018-11-05 18:43:05 0 -
《天命奇御》制作人專訪:吾劍寫天命,奇御傲江湖
如果說最近幾個月最為火熱的國產(chǎn)游戲是什么,那么《天命奇御》一定繞不開我們的話題,這款由臺灣甲山林娛樂所打造的武俠題材單機游戲成了玩家口中的黑馬,但是與此同時,數(shù)之不盡的疑問開始襲向我們,這個我們口中的房地產(chǎn)公司的處女作究竟是如何脫穎而出的? 抱著這樣的疑問,我們采訪了《天命奇御》的游戲制作人KiMZ。KiMZ從事游戲研發(fā)經(jīng)歷十多年,歷任游戲策劃、執(zhí)行制作、制作人等職位。曾參與過《萬王之王》系列等作品開發(fā),其中被喻為臺灣之光的《萬王之王》更榮獲中國大陸第一屆網(wǎng)絡游戲評選“最佳網(wǎng)絡游戲”。續(xù)作《萬王之王三》獲得了2008年游戲之星的“國內(nèi)自制最佳在線游戲-玩家票選銀獎”、“最佳年度大賞獎”、“最佳在線游戲”等各大獎獎項。更曾以《決戰(zhàn)金光》開創(chuàng)臺灣史上第一款金光木偶戲手游。 甲山林娛樂工作室全體成員-正中間為K
2018-09-25 17:58:33 0 -
專訪《元能失控》策劃滿宏剛先生:是玩家,也是行業(yè)老兵
游戲圈子里最高的頭銜其實是玩家。和出入于線下游戲沙龍的開發(fā)組、媒體、公關(guān)或品牌不同,玩家的身份并不會創(chuàng)造一種預設情景,迅速劃分各自的界限。在玩家的同一身份下,每個人都能迅速找到話題交流起來,這個頭銜的包容度可見一斑。進入游戲行業(yè)后,玩家身份則成了“隱藏職業(yè)”。以我個人為例,我明明是個玩家,但在寫作時卻常要自詡為“編輯”或“作者”,在不自覺中站在玩家的對立面上。開發(fā)組們同樣如此,雖然項目都是玩家。但從玩游戲遷移到制作游戲后,視角的轉(zhuǎn)換讓他們制作出游戲偏離玩家需求。到頭來,他們還得通過社區(qū),通過EA版本不斷收集玩家意見,進行下一步調(diào)試。《符石守護者》的主創(chuàng),《元能失控L.E.A.K》(以下簡稱《元能失控》)的主策劃滿宏剛先生,就得到了玩家的支持。在大廠,發(fā)行平臺,獨立團隊摸爬滾打了十幾年,首部獨立游戲《符石守護者》
2018-08-05 18:14:43 0 -
《靈魂籌碼》制作人訪談:非對稱對抗與民國風的碰撞
當你想到“非對稱對抗”類型的游戲時,你會想到什么?是已經(jīng)宣布將要關(guān)閉服務器的《進化2》?還是曾經(jīng)大火一時無兩的《黎明殺機》?在今年的STEAM夏季促銷時,一款國產(chǎn)“非對稱對抗”游戲《靈魂籌碼》在千軍萬馬中殺進了熱銷榜,幾乎可以說是瞬間火爆了各大直播平臺,我周圍的朋友們也是紛紛入手,來體驗這款民國風的另類“非對稱對抗”游戲,經(jīng)過一段時間的體驗之后,我們有著許多的問題想要問問制作人。 《靈魂籌碼》而慶幸的是,我們聯(lián)系上了《靈魂籌碼》的主制作人Eason先生,也在百忙之中與他簡單的聊了聊,問了很多大家都非常感興趣的問題。 Eason先生Q:您好,能簡單介紹一下您自己與您的團隊“重明工作室”嗎? A:您好,喊我Eason就可以了,沈陽人,也算是在游戲行業(yè)里摸爬滾打十年左右了,工作室的話目前有二十人左右,《靈魂籌碼》是我
2018-07-30 17:37:30 0 -
對話《Muse Dash》制作人:口碑佳作的背后故事
《Muse Dash》是心動網(wǎng)絡最近在移動平臺上架的一款音游。音游是為數(shù)不多我會在手機上體驗的游戲,隨時隨地打上兩首歌,沉浸感必然是那些泛濫的MMORPG所無法比擬的。至今為止,移動端的音游數(shù)量不算少,但出彩的作品寥寥可數(shù)?!禡use Dash》憑借出眾的視覺風格和人物設計讓人一眼就能從眾多游戲中把它挑出來,跑酷加節(jié)奏點打擊的方式更是新鮮感十足。 《Muse Dash》 1、 其實,在看到游戲工作室的名字“PeroPeroGames”那一刻,讓人以為是一家國外的工作室。起碼從游戲精致的動畫風格和日語感滿滿的工作室名發(fā)音來看,會是一家日本的工作室。而在隨后的了解中才知道這家工作室就在廣州,而且開發(fā)者都是國人。因為平時大家熱衷于ACG文化,也希望能制作出全世界玩家都能喜愛的游戲,他們便取了這樣的一個
2018-06-29 18:35:08 3 -
電競?cè)宋飩饔洠哼@男人,讓游戲服務器崩潰了一小時
兩周前,RNG在MSI上成功奪冠。為了回報玩家的熱情,騰訊英雄聯(lián)盟運營團隊決定在上周六組織戰(zhàn)斗之夜活動。活動當晚,大批召喚師玩家響應組織的號召,紛紛登錄游戲。一時之間,游戲內(nèi)的各大服務器幾乎全部處于爆滿狀態(tài)。尤其是艾歐尼亞與黑色玫瑰這兩個人氣最為旺盛的服務器,當時登錄該區(qū)的玩家不僅要進行一小時的排隊,而且由于服務器過載,玩家即使登陸后也無法正常游戲。為了分流,游戲團隊還因此特地降低了活動獎勵的獲取門檻。 在那晚的絕大多數(shù)匹配場次中,出現(xiàn)了一個十分有趣的現(xiàn)象:路人們匹配時不再秒鎖上中野,而是將目標轉(zhuǎn)移到AD位。在那一夜,卡莎和EZ取締了快樂風男亞索與國足神僧李青,成為當晚最熱門的選擇。而之所以會出現(xiàn)這樣的情況,很大一部分原因來自于最近賽場上的某位選手。這名選手,他有點胖。他笑起來的時候,嘴邊會有兩個大大的酒窩。他
2018-06-02 11:56:23 16 -
《英雄聯(lián)盟》MSI:自我救贖RNG與大眾戀人UZI
520作為一年一度的表白日,本是有情人訴諸愛意,單身者蜷縮在家的特殊日子。但隨著一件事的發(fā)生,中國廣大單身英雄聯(lián)盟玩家觀眾也有了可以讓自己大聲表白的對象,那就是RNG以及隊中AD選手UZI。RNG作為LPL賽區(qū)的代表參加此次MSI,在小組賽前兩日1勝3負瀕臨淘汰邊緣的情況下突然覺醒,在以一波六連勝昂首出線后,又分別以3:0和3:1的比分,輕松戰(zhàn)勝東道主FNC與世界第一戰(zhàn)隊KZ,幫助LPL賽區(qū)時隔三年,再度奪得季中邀請賽的冠軍。 從各局比分上來看,RNG似乎贏得都不算費力。但一路走來,他們的實際情況,遠沒有表面看上去那么輕松。如果要追溯RNG的此次MSI之行,那么還得從一個月前的LPL春決說起。2018年4月28日晚,成都大魔方演藝中心。 “這波團戰(zhàn)打了一波0換4,RNG帶著大龍buff邁上高地。”“比賽要結(jié)束了
2018-05-24 17:30:46 13 -
獨自背負黑暗的中二少年——Misaya.若風
TED作為美國的一家非營利性機構(gòu),以其組織的TED大會著稱。該會議的宗旨是“傳播一切值得傳播的創(chuàng)意”。在每次會議上,TED都會邀請各領(lǐng)域的杰出人物上臺分享他們關(guān)于技術(shù)、人文、社會等方面的思考。在TED的舞臺上,許多知名人物都曾登臺演講。他們無一例外,都是各領(lǐng)域中的佼佼者,或是曾做出足以改變世界壯舉的偉人。比如微軟創(chuàng)始人比爾.蓋茨、前美國總統(tǒng)比爾.克林頓以及著名音樂家波諾。那么,登上TED的電競,了解一下?4月14日,在三里屯太古里舉辦的TEDxSanlitun春季大會上,Misaya若風作為電競行業(yè)的代表人物受邀登臺。與之同臺演講的還有搜狗CEO王小川先生、著名演員馮遠征先生、CCTV天氣預報主持人宋英杰先生等共計13名各行業(yè)的精英人士。在此次大會上,若風面對這些各行各業(yè)的翹楚以及在場數(shù)百名媒體從業(yè)人員,為大家
2018-04-18 19:20:48 0 -
電競?cè)宋飩饔洝逼鋵嵉拇髱熜諨oublelift
北京時間2018年4月9日凌晨4點,LCS-NA賽區(qū)春季賽決賽,TL對陣100T,最終比分3:0,TL戰(zhàn)隊奪冠。 比賽勝利后,看著doublelift與隊友相擁,喜悅之情溢于言表。誰能想到,一周之前的他,剛剛遭遇了巨大的家庭變故。他的心臟究竟有多么強大,才能使他在這么短的時間里恢復競技狀態(tài),并拿下決賽第一場的MVP。 Doublelift,英文名Peter,中文名彭亦亮。美籍華裔,祖籍上海。外號大師兄,其外號由來于他的成名語錄之一——I‘m greatest,everyone else is trash。這句話與星爺電影《破壞之王》中斷水流大師兄臺詞相似,因此得名。 出道即世界四強,但仍被趕出家門Doublelift年輕時與國內(nèi)眾多青少年相差無異,沉迷于電子游戲,是個不折不扣的網(wǎng)癮少年。唯一的區(qū)別在于,他的游戲
2018-04-09 17:56:01 0 -
電競?cè)宋飩饔洝T魚少年XDD
某魚最具爭議的主播XDD,又名小叮當,現(xiàn)年17歲。因長相與鯰魚相似,故亦被稱為鯰少。在斗魚絕地求生版塊,他屬于為數(shù)不多的技術(shù)流主播。人氣頗高,暫與17獸一起并列該版塊T1級別主播。情商高,會說話,一句“有錢就多為貧困山區(qū)捐點為社會多做點貢獻,我直播間就算是一分錢也沒刷過的人也人人平等”圈粉無數(shù)。他的直播以秀為主,經(jīng)常做出與神仙相似甚至超于神仙的炫酷操作,比如: 腰射AWM爆頭 M24瞬狙 15倍鏡壓槍這樣怪物級別的操作,使得XDD在擁有一群忠實擁護者的同時,也遭受了許多人的質(zhì)疑。在各大論壇社區(qū)與視頻網(wǎng)站上,兩派人每天都在就“XDD是否開掛”這一點進行著無休止的爭論。老實說,我作為一個三人四排打到亞服1800的入門級玩家,在剛看到XDD的操作時,也曾對此懷疑過。但在知曉他的過往后,我改變了我的看法。教練,我想打
2018-04-02 18:53:40 0 -
人物紀|小泉歡晃:超馬新掌門人&任天堂新門面擔當
作為現(xiàn)代電子游戲產(chǎn)業(yè)的開創(chuàng)者,任天堂的偉大之處有目共睹。軟硬件領(lǐng)域皆有涉足,極其強大的第一方開發(fā)能力讓它的地位始終無法被撼動,這一切源于其最為人稱道的一點:對創(chuàng)新一往無前的渴望。當《塞爾達傳說:曠野之息》斬獲TGA2017年度游戲時,有人調(diào)侃TGA終于需要通過頒獎給塞爾達來證明自己的權(quán)威?!捌贫罅ⅰ保@個詞用來形容塞爾達太恰當了,任天堂的開發(fā)者們將系列三十年的沉淀幾近推翻,光這份勇氣就值得我們贊許,令人欣慰的是他們也成功了?!度翁焯妹餍谴髞y斗》NS版公布前一秒 依舊是標志性的“響指”比起拿獎拿到手軟的《曠野之息》,遲到大半年的《奧德賽》更像是無冕之王,TGA僅收獲一個最佳家庭游戲的頭銜,也有人提到如果奧德賽晚發(fā)售幾個月就可以承包新一年的年度游戲了。其實,《奧德賽》不需要證明什么,2個月900萬的恐怖銷量,業(yè)界
2018-03-14 13:47:44 0 -
頁游的未來在哪里?專訪三七互娛高級副總裁羅旭
形式多樣的廣告,朗朗上口的宣傳語,霸氣十足的代言人,構(gòu)成了我對頁游的第一印象。頁游對我來說既陌生又熟悉,2018年3月7日,第五屆CIGC(中國國際互動娛樂大會)在廣州隆重舉行。會議間隙,三七互娛高級副總裁羅旭接受了我們的采訪,讓我們聽聽頁游界的巨頭對該類型產(chǎn)品有著怎樣的理解。 首先您能談談頁游的核心用戶是哪些人群嗎?或者他們喜歡的游戲類型主要有哪些? 羅旭:整體而言,從頁游角度而言,核心人群年齡偏大一點,相比手游、端游,年齡都會偏大一點,然后這撥人也有消費能力,我覺得不像學生時代或者在年輕的時候空閑時間比較多,這些人相對比較成熟穩(wěn)定,他的屬性其實比較難改變。年輕玩家的用戶粘性并不高,他會隨機轉(zhuǎn)移,但像我這代年紀較大的玩家,對《傳奇》、《奇跡》類的游戲都比較熱衷。他們玩的時候是學生,現(xiàn)在成了網(wǎng)游的核心用戶。然后
2018-03-09 10:17:36 0 -
《英雄聯(lián)盟》這個睜不開眼的胖子,對自己有點狠
取代小黑上場的,不是新引進的Blossom,而是原SKT首發(fā)輔助——Wolf。凜冬之怒,3/1/9,這是他交出的答卷。他的豬妹在這局比賽中,有失誤,也有亮點。如果讓我給他的打野首秀進行評分的話,我愿給他7分(滿分10分)。不過我寫這篇文章的目的并不是來對他這場比賽的發(fā)揮進行點評,比起這個,我更想跟大家聊聊他從輔助轉(zhuǎn)打野這件事。對于職業(yè)選手來說,改變自己的位置是件很難的事情,這需要努力。而對于一個拿過兩次最高殊榮的冠軍輔助來說,改變自己的位置,這需要的不只是努力,更多的,是勇氣。2013年冬,輾轉(zhuǎn)過多家俱樂部的Wolf,來到了當時SKT的二隊——SKT T1 S。這支新軍十分稚嫩,在一隊的反襯之下,他們甚至顯得有些差勁。在那次的冬季賽中,S隊以1勝1平1負的戰(zhàn)績無緣淘汰賽,而他們的老大哥K隊則以全勝的戰(zhàn)績獲得了那
2018-01-19 18:08:10 0 -
《命運2》負責人Mark:小心點,該游戲會讓你骨折
編者按:這是一篇舊文,當時不少媒體們對《命運2》的評價還停留在“炒冷飯”階段,流出的視頻與實機演示讓玩家起到了降低幀數(shù)與機能的懷疑。8月底《命運2》即將上線之際,Glixel對《命運2》項目負責人Mark Noseworthy進行了一次采訪。訪問中,Mark提到了《命運2》做出的一些妥協(xié)與改變,以及他自身對于游戲的熱愛。如今《命運2》獲得了巨大的成功,Mark對游戲的評價也充滿了預見性。編譯內(nèi)容如下:孩提時代,Mark Noseworthy認為他終有一天會追隨父親的腳步,成為一名警官。身材高挑,發(fā)型清爽配上一張娃娃臉,Mark看上去就像一名警官。但是1987年,在一次朋友家的聚會上,Mark首次接觸到了任天堂,這次經(jīng)歷也改變了一切。“我最先接觸到的其實是像Atari和ColecoVision上的電子游戲,但在我
2017-09-20 17:59:08 0 -
采訪《絕地求生》開發(fā)者Greene:我是最幸運的人
Brendan Greene長嘆了一口氣:”我感覺自己就是游戲圈里最幸運的人?!眱H僅發(fā)行六個月的《絕地求生:大逃殺》(以下簡稱《絕地求生》)迄今為止已經(jīng)賣出了1000萬份?!拔以羌易謇锖θ褐R”,這是Greene的原話,“家里人曾經(jīng)一直以為我露宿街頭?!啊督^地求生》讓他向世界展現(xiàn)出了自己對生存游戲的熱愛。對一個41歲,從未期待成為一名全職設計師的中年男人來說,《絕地求生》的成果看起來不壞。只要他談起《絕地求生》,興奮與快樂的情緒便溢于言表,“幸運”是他反復提及的一個詞。Greene把這款游戲看作是一個重要的機遇,他可以借此鼓舞和他一樣來自于MOD社區(qū)的開發(fā)者:“我希望看到下一個《絕地求生》。”為了了解這個人的一切,Polygon的記者Blake Hester對Greene就過去的一年進行了深入的采訪。從《絕地
2017-09-13 18:11:21 0 -
從中二少年到中年制作人 鈴空游戲羅翔宇專訪
鈴空游戲是武漢的一家游戲開發(fā)商,CEO羅翔宇曾經(jīng)參與制作過《帝國時代》、《細胞分裂》等名作,從育碧離開之后,他成立的自己的游戲公司,開始研發(fā)自己的游戲。鈴空旗下的游戲,也就是《臨終:重生試煉》,已經(jīng)于今年二月底登陸PS4。本站曾經(jīng)于去年China Joy期間與羅翔宇先生進行過溝通,就國產(chǎn)游戲以及VR產(chǎn)業(yè)的相關(guān)問題,與鈴空進行了探討。半年多的時間過去了,鈴空在這半年的時間里,也取得了巨大的進步,筆者在近期前往鈴空拜訪,了解鈴空游戲的發(fā)展情況,并就這半年來騰訊大力發(fā)展游戲平臺、國家給予游戲政策扶持、VR產(chǎn)業(yè)從狂熱邁入冷卻、任天堂Switch主機發(fā)布等相關(guān)的游戲行業(yè)熱點問題,征詢羅翔宇先生的意見。正在巡視工作的羅翔宇記者:羅先生您好,非常高興您能夠接受本次采訪,作為一名資深玩家以及游戲行業(yè)的從業(yè)者,不知道您能否跟我們
2017-04-06 14:31:36 0