記錄與游戲相關(guān)的人物,生活以及一切。
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關(guān)于《巫師4》,我們問了CDPR幾個簡單的問題
如題所示,非常感謝CDPR(CD Projekt Red)方面的邀請,我們和《巫師4》的敘事總監(jiān)Philipp Weber與執(zhí)行制片人Ma?gorzata Mitr?ga交流了幾個小問題。當(dāng)然,問答內(nèi)容僅限前兩天在TGA上發(fā)布的預(yù)告片,所以大家盡可放心大膽地看,零劇透成分——當(dāng)然,不如說是想問也問不出來,CDPR的各位還是挺關(guān)心玩家們的初體驗的。我們簡單摸索了一下希里作為主角的人物塑造和玩法改動,并且窺探到了一些CDPR自身的創(chuàng)作理念——我對這些波蘭網(wǎng)上鄰居們的真誠做派感到毫不意外。倒是Mitr?ga女士在第一個回答里就提到了杰洛特,讓我有些亂了陣腳,本來后面準(zhǔn)備了好幾個老爹笑話,結(jié)果都沒用上。如果這兩天你正巧看了《巫師4》的預(yù)告片,不妨也翻翻這篇采訪吧。雖然它來得晚了那么一些,但它帶來了遠方的誠意,可能還有一
2024-12-19 22:32:12 0 -
《野狗子》WePlay制作人訪談:小團隊的從零到一
如果說今年有什么游戲的表現(xiàn)能稱得上“出人意料”的,那由Bokeh Game Studio開發(fā)的《野狗子》,絕對能夠排上前三——誰能想到,號稱《寂靜嶺》與《死魂曲》之父的人,在自立門戶后,居然會選擇這樣一部充滿“怪異”色彩的作品,作為一切的開端。 配合《野狗子》的發(fā)售,Bokeh Game Studio的創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)外山圭一郎與游戲總監(jiān)大倉純也,在“2024 WePlay文化展”舉辦期間,專程來到了上海,在親眼見證中國玩家熱情的同時,還抽空召開了一場針對媒體的采訪活動。也是在這里,我們對此前不少玩家朋友都非常好奇的問題,進行了逐一提問。相信通過這次的訪談,你對本作所抱有的疑惑,能夠得到一定程度上的解決。 外山圭一郎先生與大倉純也先生Q:對兩位來說,此次《野狗子》是否已經(jīng)將你們最初的想法全部實現(xiàn)了?在游戲的開
2024-11-19 22:13:08 0 -
《維納斯璀璨假期 死或生XTREME》制作人訪談:你想要的都有
作為誕生于上個世紀(jì)的3D格斗游戲系列,“死或生”一直都是特庫摩旗下最特殊的IP作品——一邊靠著獨特的“三相克制”系統(tǒng)在正經(jīng)格斗游戲品類中打下了堅實基礎(chǔ),一邊還能靠著獨特的“乳搖”系統(tǒng),衍生出類似“XTREME”這樣主攻特殊市場的紳士系列,可謂“多才多藝”的典范。 在今年的“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,《維納斯璀璨假期 死或生XTREME》的公布,則給這個本就“走在歪路上”的系列,提供了更多可能——它是“XTREME”系列的首款戀愛模擬游戲,玩家需要以“島主”的身份,與系列中的六名人氣女孩互動、培養(yǎng)好感,最終成功舉辦群島上的維納斯祭典。而趁著游戲發(fā)布的功夫,我們也非常有幸地在“東京電玩展2024”現(xiàn)場,見到了曾參與過多部“死或生”作品,并在本次擔(dān)任制作人一職的作田泰紀(jì)先生—
2024-11-04 17:11:42 0 -
陸川,電影工匠的傲慢與偏見
我至今不知道,網(wǎng)傳陸川導(dǎo)演用來吐槽《抓娃娃》的“低質(zhì)強堿性搞笑片”,到底是什么意思。不開玩笑,我甚至在谷歌學(xué)術(shù)的電影分類里,搜過強堿性、喜劇之類的英文關(guān)鍵詞,以為又是哪個影評大拿造出來的新概念,或者是哪個偏門小眾標(biāo)簽我沒聽過。結(jié)果什么都沒找到。那這個“強堿性”到底是什么意思?是說這種電影對觀眾的眼睛和智商具有很強的腐蝕性?那為什么不叫強酸性?明顯更符合一般直覺。 我知道你們想說什么,但我更傾向于陸川導(dǎo)演那天是真被人盜號了。哪怕平臺表示,發(fā)消息和刪消息用的是同一臺手機,我還是更愿意相信盜號的說法。這里并不是想說,下三路的諧音梗是什么不好的東西、不該說的東西。畢竟,我也不是什么上流人士,罵幾句粗話太正常不過。問題在于,陸川導(dǎo)演是——我看他一輩子就沒下流過?!皬妷A性”一類的粗鄙之語,你說是姜文說的,我還信一點。也不是
2024-10-28 11:28:30 0 -
《風(fēng)暴之門》制作團隊專訪:社區(qū)的創(chuàng)造力是無限的
隨著RTS(即時戰(zhàn)略類)游戲的日漸式微,如今市場上可供RTS玩家選擇的游戲數(shù)量并不算多。因此,在TGA 2023頒獎典禮上,《風(fēng)暴之門》的亮相無疑給很多RTS玩家?guī)砹艘饬现獾捏@喜。而值得一提的是,開發(fā)這款游戲的Frost Giant(冰霜巨人)工作室中,有不少成員是前暴雪資深員工,曾參與過《魔獸爭霸》和《星際爭霸》等經(jīng)典RTS作品的開發(fā)工作,這也讓《風(fēng)暴之門》獲得了極高的期待值與關(guān)注度。 在《風(fēng)暴之門》開啟搶先體驗測試后,我們也找到了Frost Giant工作室進行了線上專訪,問了他們一些關(guān)于《風(fēng)暴之門》在本次搶先體驗測試中存在的問題,以及游戲開發(fā)的最新進展。 Q:近年來RTS游戲的熱門程度已不如過去,F(xiàn)rost Giant 工作室為什么決定在這個大背景下開發(fā)一款RTS游戲呢? A:我們開發(fā)新游戲,并非是因
2024-10-19 19:39:33 0 -
專訪《代號南鄉(xiāng)子:天下英雄誰敵手》制作人:當(dāng)如仲謀
《代號南鄉(xiāng)子:天下英雄誰敵手》(以下簡稱《代號南鄉(xiāng)子》)是彈指宇宙(SPARK NEXA)開發(fā)的一款角色扮演加四邊形策略戰(zhàn)棋的三國題材游戲。游戲初登場時,其國風(fēng)水墨的繪卷美術(shù)風(fēng)格,獨立于一眾三國游戲之外,令人印象深刻。 表哥是《代號南鄉(xiāng)子》的制作人,他是個理想主義者,雖然表哥自己從來沒這么說過。但在今年的“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)期間,表哥一直在《代號南鄉(xiāng)子》的展位旁看著人來人往。借著機會,我和他聊了許多。他給自己的游戲定了一個小目標(biāo)——做些其他三國游戲沒做過的東西。其實,比起“天下英雄誰敵手”的正面交鋒,“道不同”可能才是《代號南鄉(xiāng)子》目前最大的挑戰(zhàn)。 自古強者恒強,霸主仁君總有相類,敗走麥城卻各有千秋。放棄光榮系美術(shù)的市場基礎(chǔ),以商人的邏輯來看,只能是一招敗棋。這意味
2024-10-11 22:20:42 0 -
《餓狼傳說:狼之城》制作人專訪:跨越二十六年的時空
有人說,2024年是格斗游戲的“復(fù)蘇之年”——各大廠商就像約好了一樣,紛紛選擇在這個時間點為自家的經(jīng)典系列推出復(fù)刻或新作,引得早已淪為“弱勢群體”的格斗游戲粉絲紛紛驚坐起來。而在這當(dāng)中,時隔二十六年沒有推出新作的“餓狼傳說”,更是成了最意料之外的驚喜。在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)的現(xiàn)場,我們就非常有幸地深入了SNK的展臺,簡單試玩了一下即將在2024年4月發(fā)售的系列最新作《餓狼傳說 City of the Wolves》,并和本作的兩位制作人小田泰之先生與約書亞·威瑟福德(Joshua Weatherford)先生進行了接觸,請他們在百忙之中為我們所好奇的問題,給出了一些答案。 小田泰之先生Q:首先提一個慣例的問題吧,為什么會選擇在如今的這個時間點,為“餓狼傳說”系列推出
2024-10-11 22:26:01 0 -
把坐在直播間的大冰當(dāng)“人生導(dǎo)師”好嗎?好的
大冰又雙叒叕火了。是的,看著我用“又雙叒叕”來表示,你應(yīng)該就猜到了,這哥們不是第一次這么火起來了。說句掏心窩子的話,像大冰這樣紅了又紅,接著再紅,然后更紅的大網(wǎng)紅,不知道你見沒見過?反正我是真沒見過。大冰何許人也?這很難說。因為,他是我見過最復(fù)雜的男人——不是說他的經(jīng)歷有多么坎坷復(fù)雜,而是他自稱擁有的身份,我一口氣讀不完。 關(guān)于大冰身份的一則小笑話其實簡單點也能解釋。拋開這一切,大冰是一位山東電視臺金牌主持人,后來寫了幾本青春文學(xué),然后他就火了。而現(xiàn)在的他,拋棄了一切榮譽,卸下了一身的擔(dān)子,加入了光榮的直播大軍,成了簡簡單單的一個主播。如今打開大冰的直播間,你已經(jīng)看不到那標(biāo)志性的藝術(shù)家長發(fā),以及各種銀首飾。留下的只有筆挺的小西服,還有像被小牛犢舔過一樣立整的小分頭——欸呦喂,您猜怎么著,曾經(jīng)的憂郁文青,如今成“
2024-10-10 22:10:13 0 -
《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》制作團隊訪談:在絕望中掙扎與成長
說起日本游戲界最“臭名昭著”的制作人,現(xiàn)Too Kyo Games的CEO小高和剛,絕對榜上有名。作為“槍彈辯駁”系列的腳本家,他對自己劇本中的出場角色們可以說是毫無憐憫——充滿惡趣味與黑色幽默的處刑演出,對毫無心理準(zhǔn)備的新手玩家,造成了難以計數(shù)的心理傷害。 在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,這位制作人也帶著他的最新作品《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》來到了現(xiàn)場,并在活動的第二天晚上,召開了一場面對全球游戲媒體的新聞發(fā)布會,一邊針對新作的世界觀、出場角色和玩法,展開了詳細的介紹,并在發(fā)布會的后半段,回答了來自各國媒體的提問,而一起來到現(xiàn)場的還有來自發(fā)行方Aniplex的制作人稻生舜太郎。 稻生舜太郎(左)與小高和剛(右)Q:《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》和小高先生至今為止創(chuàng)作過
2024-10-10 20:27:08 0 -
《宇宙機器人》制作人Nicolas Doucet訪談:有趣的創(chuàng)造力
作為今年評價最高的作品之一,《宇宙機器人》已于9月 6 日在 PlayStation 5 平臺發(fā)售。游戲中玩家可以操控機器人探索超過50個星球。并與PlayStation世界中的眾多經(jīng)典角色重聚。 在近日的“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)中,我們采訪了《宇宙機器人》制作人Nicolas Doucet。他分享了 Team ASOBI的游戲開發(fā)理念,回答了一些《宇宙機器人》設(shè)定與內(nèi)容的問題。 Nicolas DoucetQ:在您看來,TEAM ASOBI 最擅長的是什么?這些擅長的部分是如何呈現(xiàn)在游戲中的呢? A:有五點創(chuàng)作準(zhǔn)則刻在我們的DNA里。第一個是“神奇感”。我們會使用許多技術(shù),但技術(shù)本身對玩家而言沒什么意義。有意義的是,如何將這些技術(shù)轉(zhuǎn)化為能帶給玩家體驗。第一個
2024-10-10 16:29:51 0 -
《真·三國無雙 起源》制作人訪談:系列的重大革新
在今年國內(nèi)外的各類游戲展會上,《真·三國無雙 起源》一直有著相當(dāng)高的熱度。作為“無雙割草”類游戲的代表,《真·三國無雙 起源》是“真·三國無雙”系列首個沒有沿用數(shù)字序列,作為游戲標(biāo)題的“軟重啟”之作,也是系列作品中玩法變革最為夸張的一部。抱著對它的期待,我們有幸在今年的“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,受光榮特庫摩的邀請,采訪了游戲的制作人莊知彥先生,試圖在游戲現(xiàn)有的宣發(fā)內(nèi)容基礎(chǔ)上,了解更多關(guān)于本作的詳細情報。 Q:能夠透露一下游戲的整體通關(guān)長度是多少嗎? A:如果只是大致快速地過完游戲劇情的話,玩家達成游戲的各個結(jié)局大概需要花費20到30小時的時間。Q:這是不是表示游戲會擁有多個結(jié)局? A:是的,游戲會有多結(jié)局的設(shè)計。曹操、劉備和孫權(quán)的陣營,都會擁有各自的專屬結(jié)局。 Q:在
2024-10-08 19:39:42 0 -
《妖精的尾巴2》制作人訪談:從讀者的角度,展開全面進化
作為知名漫畫IP《妖精的尾巴》的改編游戲,《妖精的尾巴2》預(yù)計于 2024 年 12 月 12 日發(fā)售,登陸 PlayStation4|5、Switch,及PC 平臺。本作將以 RPG 形式呈現(xiàn)原作精彩的最終章“阿爾巴雷斯帝國”。玩家將可以操控納茲、露西為首的妖精尾巴公會成員,在精彩的冒險途中大顯身手。在近期的“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,我們采訪了本作的制作人片岡宏與松濤明子。在采訪過程中,兩位制作人回答了不少關(guān)于《妖精的尾巴2》游戲的疑問。 片岡宏Q:相比前作,兩位制作人認為《妖精的尾巴2》最大的進步是什么? 片岡宏:2020年時,前作發(fā)布后我們收到了許多玩家的反饋,比如“希望游戲能包含更多原作內(nèi)容”與“強化角色表現(xiàn)”等?;谶@些反饋,我們在《妖精的尾巴2》
2024-10-08 21:03:26 0 -
《鐘樓驚魂:昔日重現(xiàn)》制作人專訪:盡力保持原汁原味
作為現(xiàn)代“生存恐怖”類型游戲的鼻祖,1995年發(fā)售的《鐘樓》一直在歐美恐怖游戲市場與復(fù)古愛好者中,有著不俗的人氣。而隨著《鐘樓》復(fù)刻版發(fā)售日的臨近,我們在云豹娛樂的邀請下,參加了一場于日本召開的試玩與采訪活動,在這活動上,我們與原版《鐘樓》的制作人河野一二三,聊了一些來自近三十年前的往事。而為了了解更多關(guān)于本次復(fù)刻版的問題,我們也找到了《鐘樓驚魂:昔日重現(xiàn)》的制作人,來自Limited Run Games的亞歷山大·阿尼爾(Alexander Aniel)先生,問了他一些關(guān)于本次重新發(fā)售的前因后果,以及更多粉絲可能關(guān)心的問題。 亞歷山大·阿尼爾先生Q:距離《鐘樓》的發(fā)售已經(jīng)過去了近三十年的時間,請問在時隔那么久后,你們?yōu)槭裁磿氲綖樗瞥鰪?fù)刻版呢?這件事情是如何開始,在復(fù)刻過程中又是否遇到了什么困難? 亞歷山大
2024-09-16 22:37:50 0 -
《鐘樓》制作人河野一二三專訪:回顧生存恐怖的原點
1995年,日本一家叫HUMAN的老牌游戲廠商在Super Family Computer上推出了動作冒險游戲《鐘樓(CLOCK TOWER)》。游戲的內(nèi)容非常簡單:玩家需要操作名為“珍妮弗”的少女,一邊解開隱藏在神秘歐洲洋館中的駭人秘密,一邊從手持巨大剪刀的恐怖殺手手中安全逃脫。雖然游戲在發(fā)售之初的市場反響一般,但兩年后的PlayStation移植版本,引起了不少恐怖游戲與“B級片”愛好者的追捧,故事中大量與主人公柔弱形象形成強烈對比的殺人機關(guān),更是給不少玩家留下了深刻的印象。直到HUMAN解散,整個“鐘樓”系列的設(shè)計與構(gòu)想,也一直影響著海內(nèi)外大量恐怖游戲開發(fā)者。 而在近三十年后的今天,這部“生存恐怖游戲鼻祖”再次出現(xiàn)在了我們的視野中。不管你此前是否玩過原版,都難免對它充滿好奇。不久前,在游戲中文地區(qū)代理方
2024-09-12 19:18:06 0 -
Falcom與云豹娛樂訪談:逐漸邁向結(jié)局的“界之軌跡”
去年,在連續(xù)三年推出“軌跡”系列作品后,F(xiàn)alcom發(fā)售了《伊蘇X-北境歷險-》。當(dāng)然,有關(guān)“卡爾瓦德共和國”的故事還并未結(jié)束——正在進入終盤的“軌跡”系列,也仍舊存在著無數(shù)的謎團等待玩家們?nèi)ソ忾_。 于是在今年,《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》應(yīng)運而生。對國內(nèi)玩家們來說,本作的一大好消息無疑是中文版的同步推出——而上一次“軌跡”系列的中文同步,還要追溯到2020年的《英雄傳說 創(chuàng)之軌跡》。 在游戲推出之際,我們也有幸受到云豹娛樂的邀請,采訪了Falcom的社長近藤季洋先生與云豹娛樂的社長陳云云女士。 我們就《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》聊了很多,對本作的定位與內(nèi)容有了不少全新的理解——當(dāng)然,除了本次的主角外,也聊了聊最近公布的“那個游戲”。 Q:請問游戲標(biāo)題“界之軌跡”的含義是?副標(biāo)題“告別
2024-09-05 11:40:35 0 -
《黑色沙漠》CJ主創(chuàng)團隊訪談:關(guān)于國服你所需要了解的一切
對很多MMORPG玩家來說,《黑色沙漠》應(yīng)該是個既熟悉又陌生的名字。說它熟悉,是因為不管你平時接觸哪種題材的MMO網(wǎng)游,都應(yīng)該或多或少聽說《黑色沙漠》的大名——畢竟,在全球和地區(qū)范圍內(nèi)擁有超過5500萬的玩家人數(shù),登錄了包括PlayStation、Xbox在內(nèi)的各類主流游戲平臺,累積收益更是高達20億歐元,絕對稱得上是MMO品類中數(shù)一數(shù)二的高手。而說它陌生,是因為即便《黑色沙漠》的韓服上線至今已運營了十年之久,但它一直沒有推出國服版本。因此,它在一直算不上大眾,雖有一批忠實擁躉,但相比其他國產(chǎn)主流MMO,聲量上終究有著一定差距。好消息是,在今年6月由國家新聞出版署發(fā)布的新一批進口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟嫣栔?,《黑色沙漠》的國服已?jīng)順利過審,并由騰訊負責(zé)代理??紤]到玩家們對這次突然過審的國服還有諸多疑問尚未得到解答,加上騰
2024-08-02 17:55:39 0 -
《雙截龍再臨》CJ制作人訪談:重回起點
要是讓我回憶童年,我肯定得和你講年少時的熱血往事。那一年,我穿著藍衣服,鄰家小孩穿著紅衣服,然后我倆拳打掃把頭、腳踹墨鏡男,成功救出瑪麗安……當(dāng)然,這可不是說我以前是不良少年,天天尋釁滋事。而是屏幕中8bit畫風(fēng)的“雙截龍”系列實在太過經(jīng)典,不管是旋風(fēng)踢,還是蹬墻反身踢,或是比利吉米打爆一切的爽快感,都是童年里最為深刻的印象。但老實說,現(xiàn)在再看“雙截龍”確實是有些“復(fù)古”了——要知道,它的上一款正傳作品已經(jīng)是七年前的事了。而在這段時間里,電子游戲行業(yè)又涌現(xiàn)出了數(shù)不清的優(yōu)秀作品。如今,“雙截龍”再次復(fù)蘇歸來,還能給玩家們找回曾經(jīng)的熱血回憶嗎?幸運的是,在本次ChinaJoy中,我們提前見到了《雙截龍再臨》的制作人石川辰則先生,并聊了許多關(guān)于《雙截龍再臨》的話題。值得一提的是,在此之前他曾參與過《蒼翼默示錄》的開發(fā)
2024-07-31 16:10:43 0 -
《索尼克×夏特:世代重啟》CJ制作人專訪:重新連接新舊世代
2011年,為了紀(jì)念“刺猬索尼克系列誕生20周年”這個特殊的日子,世嘉專門在Nintendo 3DS、Xbox 360與PlayStation 3上推出了名為《索尼克:世代》的作品。與此前系列絕大部分作品不同的地方在于,《索尼克:世代》采用了極其特殊的游戲構(gòu)成方式,“傳統(tǒng)2D索尼克”與“現(xiàn)代3D索尼克”兩種模式在本作中第一次得到了同臺演繹。而正如游戲標(biāo)題所希望傳達的信息那樣——這是一次基于世代背景、技術(shù)革新,以及游戲設(shè)計思路的“世代傳承”。而就在今年剛剛結(jié)束的ChinaJoy上,世嘉也帶著《索尼克:世代》的“加強版本”來到了上海,并在PlayStation的舞臺活動之余,召開了一場針對新作的媒體招待會。通過這個機會,我們也從本作的制作人中村俊先生口中,獲得了關(guān)于《索尼克×夏特:世代重啟》的更多細節(jié)。 中村俊先
2024-07-31 14:59:10 0 -
索尼中國之星計劃第三期發(fā)布會訪談:“質(zhì)量”優(yōu)先
2016年,索尼“中國之星”計劃正式啟動。在過去的八年里,整個項目已經(jīng)成功在中國地區(qū)孵化出了七款帶有純正國人基因的游戲產(chǎn)品,幾乎囊括了從射擊、解謎到動作冒險的所有主流游戲類型。通過索尼與PlayStation強大的品牌效應(yīng),其中不少作品也已成功走向了海外市場——毫無疑問的是,“中國之星”正在從各個方向推動著中國單機游戲市場的發(fā)展。而就在剛剛過去的“中國之星計劃第三期”三批作品名單的公布上,《絕曉》《樓蘭》《代號:錦衣衛(wèi)》三款作品的公布,無疑又讓整個“中國之星計劃”向前邁出了一大步。而在發(fā)布會結(jié)束后,抱著對新老項目的好奇,我們坐到了總監(jiān)包波先生和三位項目制作人的對面,聊起了一些大家都想知道的問題。 Q:首先,能否請包總先給我們簡單介紹一下本次入選三款作品呢?它們分別是如何被選中的呢? 包波:我還是先給大家介紹一
2024-07-28 22:14:19 0 -
《真·三國無雙 起源》CJ制作人訪談:從“起源”再次出發(fā)
這是我第一次見到莊知彥先生。大多數(shù)時候,他會出現(xiàn)在我游玩《真·三國無雙5》的間隙,我總是有些問題想要詢問他。還有些時候,他會出現(xiàn)在我游玩《無雙大蛇3 終極版》時的贊嘆聲中。說實話,我對莊知彥先生是喜愛的——你知道的,總有些人能做出一些新東西,而不論結(jié)果如何,新的東西總是有趣的。所以,我對改變頗大的《真·三國無雙 起源》十分感興趣。幸運的是,我們有幸受到光榮特庫摩的邀請,于ChinaJoy期間采訪到了莊知彥先生——這里有一些你絕對感興趣的問題。對了,說個有趣的小消息:莊知彥的外公是上海人,他擁有四分之一的中國血統(tǒng)。 Q:《真·三國無雙 起源》是開放世界還是延續(xù)以往的關(guān)卡制呢? A:可以明確地回答大家,我們這一作不是開放世界,和《真·三國無雙7》一樣屬于關(guān)卡制,這樣做是希望玩家可以專注于每一場戰(zhàn)斗,體驗到每一場戰(zhàn)斗
2024-07-28 16:36:29 0