想象力的界限
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《刺客信條:歐西里斯》新作埃及時(shí)間點(diǎn)猜想
育碧近期公開(kāi)的《看門(mén)狗2》附帶了《刺客信條》的新作消息,按照游戲中透露的內(nèi)容來(lái)看,新作將會(huì)是《刺客信條·歐西里斯》。玩家在游戲中可以接到偷聽(tīng)育碧女制作人和一名男子的對(duì)話(huà),其中就涉及到了《大革命》、《梟雄》以及極有可能是下一作的《歐西里斯》。因?yàn)椤洞炭托艞l》今年除了這個(gè)標(biāo)題以外,基本上沒(méi)有什么東西放出來(lái),而育碧加入彩蛋之中卻只是戲弄玩家的概率不大??赡芎芏嗤婕覍?duì)于歐西里斯都不會(huì)感到陌生,因?yàn)檫@是童年回憶之一的經(jīng)典卡牌《游戲王》當(dāng)中神族卡牌之一,也是“武藤游戲”最倚仗的三幻神之一。那么歐西里斯是怎么和《刺客信條》扯上關(guān)系的呢?看過(guò)《游戲王》動(dòng)畫(huà)的玩家應(yīng)該都知道,這部動(dòng)漫的劇情就是武藤游戲拼湊埃及金字塔積木,喚醒了沉睡在金字塔中的法老,一路上法老游戲幫助自己擊敗對(duì)手,最后武藤游戲自己又親手擊敗法老游戲?qū)⑵渎裨?。歐西里
2016-11-16 17:46:11 0 -
從《魯迅群俠傳》說(shuō)起 如何看待文化元素改編游戲
最近幾天,游戲界熱鬧喧囂的事莫過(guò)于《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的發(fā)布以及PS VR開(kāi)始發(fā)售。當(dāng)然,在這熱鬧的主流游戲界外,手游端也有了新的成員,網(wǎng)易《陰陽(yáng)師》憑借精良的制作收獲了一波玩家。還有部分玩家可能沒(méi)注意到的,一款名為《魯迅群俠傳》的手游上架IOS,引發(fā)了不少網(wǎng)友的熱議。不了解的玩家可以溫習(xí)一下:國(guó)產(chǎn)游戲《魯迅群俠傳》 閏土提叉打僵尸!這部手游基本上被玩家一面倒地大加撻伐,基本原因在于,魯迅是披著“民族魂”的大旗安眠的,而游戲開(kāi)發(fā)者借著名號(hào)做游戲,原因不外乎網(wǎng)友評(píng)論的“唯利是圖”、“社會(huì)風(fēng)氣扭曲”、“怎么出名怎么來(lái)”等等。筆者一開(kāi)始也是比較反感這樣的做法的,于是在網(wǎng)絡(luò)上聯(lián)系了一位頂尖大學(xué)的魯迅研究教授,在溝通之后,她給我的第一回答是:“也許這說(shuō)明魯迅還沒(méi)有被徹底遺忘”。對(duì)此事相當(dāng)樂(lè)觀。在看到這個(gè)回復(fù)之后,筆者也有茅塞頓開(kāi)
2016-10-14 17:45:13 0 -
《進(jìn)擊的巨人》“墻”的象征意義 你看懂了多少?
光榮出品的根據(jù)動(dòng)漫改編的游戲《進(jìn)擊的巨人》近日登錄PC平臺(tái),作為最熱門(mén)的動(dòng)漫之一改編的游戲大作,這款游戲的品質(zhì)自然備受關(guān)注。筆者此前在A站看到過(guò)一個(gè)歐美觀眾喜愛(ài)的日本動(dòng)漫排行榜,《進(jìn)擊的巨人》名列第三,僅次于《死亡筆記》和《刀劍神域》,雖然不一定全面,但也足以反映這部作品的優(yōu)秀程度。這款游戲IGN給出了7.3分的評(píng)分,這個(gè)分?jǐn)?shù)意味著這款游戲遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到與漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)齊名的水準(zhǔn)。IGN方面給出的評(píng)價(jià)是:這部作品游戲性方面尚可,劇情方面不盡如人意。動(dòng)漫開(kāi)場(chǎng)《紅蓮の弓矢》歌詞筆者當(dāng)初看完第一集動(dòng)漫就對(duì)這部作品青睞有加,漫畫(huà)自然也不會(huì)錯(cuò)過(guò)。游戲發(fā)布,我在暢玩一番之后,向諸位玩家解析一番動(dòng)漫的優(yōu)點(diǎn)在哪里,游戲又欠缺了什么。首先,介紹一款游戲,11 bit的名作《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》,游戲主要講述戰(zhàn)爭(zhēng)期間,平民如何在戰(zhàn)爭(zhēng)夾縫中求生存
2016-09-07 17:33:06 0 -
從CJ手游展說(shuō)起 國(guó)產(chǎn)手游深不可測(cè)的“借鑒”
前言今年的ChinaJoy,有人說(shuō)是VR展,有人說(shuō)是手游展,也有人說(shuō)是ShowGirl展,不一而足。官方對(duì)展會(huì)的定義中提到“逐步加強(qiáng)中國(guó)國(guó)內(nèi)電子娛樂(lè)產(chǎn)品行業(yè)管理,積極規(guī)范電子和網(wǎng)絡(luò)出版物市場(chǎng),嚴(yán)打擊非法復(fù)制行為……”但實(shí)質(zhì)上,展會(huì)上我們能看到很多同質(zhì)化的游戲,幾部幾十部游戲其實(shí)完全可以歸結(jié)為一部,許多游戲玩法雷同,乃至UI設(shè)計(jì)都極為“相似”。筆者在這里為廣大讀者略析本次ChinaJoy上看到的手游同質(zhì)化現(xiàn)象,當(dāng)然,我是很想說(shuō)單機(jī)展的,然而本屆CJ展可以改名為“單機(jī)熊貓展”,筆者對(duì)此深感無(wú)力。這是四年前ChinaJoy上西山居CEO的發(fā)言:“別做單機(jī)游戲,國(guó)內(nèi)做網(wǎng)游才有前途”,該講話(huà)精準(zhǔn)命中了當(dāng)下的國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)局面——單機(jī)游戲凋敝,網(wǎng)游聯(lián)動(dòng)手游成為主流的游戲產(chǎn)業(yè)。本屆CJ最大的兩個(gè)參展欄目其一是VR,其二便是手游
2016-08-10 11:27:43 0 -
從《使命召喚》到《光環(huán)》 3DM淺析FPS游戲前景
從1992年電腦上第一款FPS游戲《wolfenstein 3D》推出以來(lái),F(xiàn)PS游戲已經(jīng)走過(guò)了20多個(gè)年頭,在些年的發(fā)展FPS類(lèi)型游戲也取得了巨大的進(jìn)步,以假亂真地步的畫(huà)面、種類(lèi)繁多的槍械、多變的玩法都讓FPS長(zhǎng)期在最熱門(mén)的游戲類(lèi)型中占據(jù)著一席之地,但是就和所有的事物一樣,F(xiàn)PS雖然依然是最經(jīng)典的游戲類(lèi)型之一,在當(dāng)今花樣繁多的游戲類(lèi)型的沖擊下也顯出疲態(tài),近兩年自身的發(fā)展也遇到了瓶頸。今天小編就帶各位回顧一下各大經(jīng)典的FPS游戲,溫故而知新,從各個(gè)經(jīng)典的作品中分析它們的不足并展望一下FPS游戲的未來(lái)。《使命召喚》說(shuō)到FPS游戲毫無(wú)疑問(wèn)要提到《使命召喚》系列,2003年10月使命召喚系列的第一作正式發(fā)售,自此開(kāi)創(chuàng)了FPS游戲的一代傳奇。而《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》到終結(jié)篇《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的現(xiàn)代
2015-03-12 09:19:29 0 -
再給一次機(jī)會(huì)? 3DM文學(xué)組獨(dú)家《英雄無(wú)敵7》前瞻
回想起第一次玩《英雄無(wú)敵》系列是在1998年放暑假時(shí),自己偷摸跑去電腦房玩的《英雄無(wú)敵二》;后來(lái),《英雄無(wú)敵》系列出到五代的時(shí)候筆者正在上大學(xué),空余時(shí)間很多的我就重溫其他作,當(dāng)時(shí)特別感慨——因?yàn)槟菚r(shí)候《英雄無(wú)敵》已經(jīng)出五了——自己笑著覺(jué)得,能玩一個(gè)游戲系列玩八年應(yīng)該算很長(zhǎng)很長(zhǎng)了吧,哈哈。而現(xiàn)在,我已經(jīng)玩了16年2011年,也就是在3年前的差不多這時(shí)候,《英雄無(wú)敵六》還未推出,因?yàn)樘缘搅撕芏嘁皇值馁Y料,所以最后筆者整理出來(lái)寫(xiě)成文章。當(dāng)時(shí)本意是想讓玩家更加了解英雄無(wú)敵六的我把正面和負(fù)面的,積極和消極的內(nèi)容全部敘述完畢。結(jié)果…因?yàn)閷?duì)玩家預(yù)估不足,一篇文章?lián)魸⒘瞬簧偻婕业钠谕?,極高的落差導(dǎo)致《英雄無(wú)敵六》還未發(fā)售就遭到了炮轟,隨后《英雄無(wú)敵六》的發(fā)售也不如人意,如山的游戲問(wèn)題成為了壓碎這一切的最終稻草,直接導(dǎo)致當(dāng)時(shí)還
2014-08-31 09:30:10 0 -
半年之后再看鬼泣5:淺談?dòng)螒蛲獍械牡门c失
信息化時(shí)代不進(jìn)則退,游戲也要向潮流妥協(xié)。我們一邊憂(yōu)心著游戲廠(chǎng)商將更多的精力投給了手游平臺(tái),一邊憂(yōu)心著心中那些美好的經(jīng)典大作最終也會(huì)淪為快餐文化中一名匆匆的過(guò)客。當(dāng)蘋(píng)果旗下電子消費(fèi)設(shè)備的高普及率以及通過(guò)App Store發(fā)行賺得近一億美金的Rovio(Angry Birds的開(kāi)發(fā)商)成為現(xiàn)實(shí)時(shí),所有“正規(guī)”的第一方第三方游戲廠(chǎng)商啞口無(wú)言了。近些年漸漸流行起來(lái)的游戲外包和游戲轉(zhuǎn)型就是一個(gè)可以成功降低廠(chǎng)商成本又隱患無(wú)窮的典型方式。外包鬼泣的跌宕歷程今年1月發(fā)售的新鬼泣(DmC:Devil may cry)就是一個(gè)代表。鬼泣系列因?yàn)轭l繁更換制作人其實(shí)本身就帶著一些多元化的成分,每一作的場(chǎng)景、怪物設(shè)定、甚至人物性格等方面都難以看出傳承性,劇本也是七零八落一會(huì)兒前傳一會(huì)兒后傳只能勉強(qiáng)求個(gè)自圓其說(shuō)。當(dāng)然了它也有一些固定的特點(diǎn)
2013-06-01 08:58:25 0