緬懷過(guò)去,追憶往事故人
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FPS游戲發(fā)展史 釋放激情與壓力的良劑
今天是九一八事變86周年紀(jì)念日,小伙伴們?cè)谏习?,休息,玩游戲時(shí),勿忘國(guó)恥。筆者在此致敬所有的革命先烈,沒(méi)有他們的鮮血,便沒(méi)有今日的和平。九一八歷史博物館奮進(jìn)浮雕《BATTLE ZONE》的誕生致敬完革命先烈后,便開(kāi)始進(jìn)入我們正式的話題吧。FPS是First Person Shooting的簡(jiǎn)寫(xiě),中文譯為第一人稱射擊游戲。FPS游戲最早的雛形可追溯到1980年的《Battle Zone》。起初這款游戲是在1980年街機(jī)上發(fā)行,在受到當(dāng)時(shí)玩家的一致好評(píng)后,于1983年移植到了當(dāng)年的計(jì)算機(jī)中。同時(shí),蘋(píng)果公司研發(fā)的APPLE Ⅱ個(gè)人計(jì)算機(jī)(PC)也在1983年誕生。雖然,《BATTLE ZONE》這款游戲僅有寥寥的幾條線組成,但在PC游戲還處于萌芽時(shí)期的年代,是具有重大意義的?!禕ATTLE ZONE》開(kāi)始界面
2017-09-18 19:51:25 0 -
國(guó)產(chǎn)游戲空余恨:往事已成空 還如一夢(mèng)中!
說(shuō)到國(guó)產(chǎn)游戲,很多玩家的第一印象是:爛,坑錢(qián)!縱觀這幾年出自國(guó)產(chǎn)的游戲,能得到玩家們認(rèn)同的,屈指可數(shù)。當(dāng)下來(lái)看,中國(guó)很多家公司都擁有自產(chǎn)游戲的能力,但游戲推出之后往往不會(huì)受大眾的歡迎。很多的國(guó)產(chǎn)游戲都是照搬國(guó)外大作的套路,除了界面和內(nèi)容模型的替換,游戲的玩法和套路一成不變。拿RPG游戲來(lái)講,劇情、打怪、撿寶、升級(jí)是這類(lèi)游戲的核心內(nèi)容。但是,劇情怎么寫(xiě),如何取材;做什么樣的怪物,是否添加一些較深刻的背景;物品如何獲取,可以產(chǎn)生哪些作用;等級(jí)提升速度如何限制,通過(guò)什么渠道可以加快or減少角色升級(jí)的速度,都是值得縝密思考的點(diǎn)。創(chuàng)作取材以及劇情在劇情方面,玩家公認(rèn)做得比較好的國(guó)產(chǎn)游戲是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列。愛(ài)情作為人類(lèi)永恒不變的話題,在游戲中用合理的藝術(shù)手法表現(xiàn)出,可以讓非常多的玩家產(chǎn)生共鳴。不論是仙劍1的“宿命”,還是
2017-09-01 12:02:04 0 -
千年一夢(mèng)幻想鄉(xiāng) 《東方Project》系列特色解讀
前言8月11日第92屆Comic Market在日本東京開(kāi)幕,這項(xiàng)世界最大規(guī)模的同人售賣(mài)會(huì)不僅是漫迷和同人愛(ài)好者的樂(lè)園,更是無(wú)數(shù)造就傳奇的同人系列開(kāi)始的地方。CM參展的同人作品形式非常豐富,不僅僅有俗稱本子的插畫(huà)集,還包括漫畫(huà)、小說(shuō)、音樂(lè)CD、動(dòng)畫(huà)影片、手工制品和游戲。游戲是CM參展作品中的少數(shù)派,卻是支撐起日本現(xiàn)今同人體系的基石,本文的討論對(duì)象正是其中最具代表性的成員之一——《東方Project》。本系列第16個(gè)整數(shù)作《東方天空璋 ~ 四季中的隱星》于c92開(kāi)幕當(dāng)日于會(huì)場(chǎng)正式發(fā)布,作為一名東方眾、車(chē)萬(wàn)黨,筆者覺(jué)得是時(shí)候帶大家領(lǐng)略下東方系列的特色所在了。 先向不太了解“同人”概念的朋友簡(jiǎn)單解釋下這個(gè)名詞?!巴恕币庵覆皇苌虡I(yè)限制的自由創(chuàng)作,以自己的想法完成自己的作品,在與他人分享交流的過(guò)程中顯現(xiàn)作品的價(jià)值。應(yīng)當(dāng)
2017-08-17 09:48:12 0 -
《質(zhì)量效應(yīng)》系列劇情回顧 科技與人類(lèi)存亡的矛盾
如果是單機(jī)愛(ài)好者,即使沒(méi)有玩過(guò),也一定知道《質(zhì)量效應(yīng)》這款游戲,作為一款擁有九年歷史的IP,《質(zhì)量效應(yīng)》系列在RPG領(lǐng)域探索出了一條全新的道路?!顿|(zhì)量效應(yīng)》是業(yè)界知名制作團(tuán)隊(duì)Bioware旗下的一款角色扮演游戲,Bioware制作的游戲系列有《無(wú)冬之夜》游戲的戰(zhàn)斗內(nèi)容主要是第三人稱掩體射擊,因此TPS也是游戲不可或缺的元素。此外,因?yàn)槭艿竭h(yuǎn)古文明戰(zhàn)斗時(shí)零號(hào)元素泄露造成的污染,部分物種開(kāi)始具備超能力,所以游戲中玩家或者部分隊(duì)友都可以施展異能。系列新作《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》即將上市,筆者也在這里對(duì)整個(gè)系列進(jìn)行一定的解析,闡釋故事的背景,對(duì)于系列不是很了解的玩家不妨做一下了解。利維坦與先驅(qū)《質(zhì)量效應(yīng)》的故事背景需要追溯到幾十億年前,在《質(zhì)量效應(yīng)3》當(dāng)中,薛帕德通過(guò)追尋科學(xué)家的研究發(fā)現(xiàn)了“利維坦”的存在,并通過(guò)機(jī)甲深入大
2017-03-20 17:36:02 0 -
煙霧散去 暗影無(wú)蹤 漫談《幽靈行動(dòng)》的前世今生
脫胎于大師筆下的特種部隊(duì)2013年,恐怖組織勢(shì)力在全球蔓延,一支裝配有先進(jìn)武器系統(tǒng),以行動(dòng)隱蔽而致命而聞名的特殊部隊(duì)活躍在反恐一線戰(zhàn)場(chǎng)上,他們被稱為“幽靈”?!队撵`行動(dòng)》(Ghost Recon)是享譽(yù)世界的軍事小說(shuō)家湯姆·克蘭西(Tom Clancy)于2001年推出的作品,正值美國(guó)“9.11”事件。當(dāng)遇難者家屬還沉浸在失去親人的悲痛中,湯姆·克蘭西的超前預(yù)見(jiàn)性已經(jīng)將目光轉(zhuǎn)向未來(lái)與恐怖主義的對(duì)抗上。這部作品向讀者展現(xiàn)了在不久的將來(lái)(2013),尖端科技運(yùn)用在武器裝備和戰(zhàn)略部署上可以為作戰(zhàn)行動(dòng)帶來(lái)“幽靈”般的效果。GOST部隊(duì)裝配光學(xué)隱匿、機(jī)械骨骼、戰(zhàn)場(chǎng)信息分析器等高科技裝備行動(dòng),利用衛(wèi)星傳輸技術(shù)和小型無(wú)人偵查飛機(jī)掌控戰(zhàn)場(chǎng)動(dòng)態(tài)。成員之間配合默契,動(dòng)作干凈利落。未來(lái)感十足。 湯姆·克蘭西 GHOST部隊(duì)的原型可以
2017-03-06 10:31:37 0 -
《仙劍奇?zhèn)b傳OL》再度來(lái)襲?情懷還能讓仙劍走多遠(yuǎn)
說(shuō)起仙劍,筆者也是多年的老粉絲了,然而去年六代發(fā)布,仙劍搞了個(gè)大新聞之后,這個(gè)IP又沉寂了下去。之所以再次談起這個(gè)問(wèn)題,是在網(wǎng)絡(luò)上看到了這則廣告:《仙劍奇?zhèn)b傳OL》刪檔測(cè)試?!新聞是在11月5日看到的,了解一番,才發(fā)現(xiàn)活動(dòng)11月1日就開(kāi)啟了。原以為這游戲是某個(gè)方面下了一把洛陽(yáng)鏟把多年前的網(wǎng)游翻出來(lái)重制,仔細(xì)了解,才知道是手游版。這個(gè)新聞讓我想起了大概十月初,看到的一則招聘廣告——上海軟星招聘手游策劃:大專(zhuān)以上,應(yīng)屆生可。這是我記得的兩條招聘訊息,當(dāng)時(shí)沒(méi)有截圖,也忘記了崗位是什么,不過(guò)倒也提醒了我,其實(shí)一直忽略掉了,大宇近幾年來(lái)一直在忙于手游端游戲的制作,比如去年我就玩了一段時(shí)間的《仙劍奇?zhèn)b傳5前傳》。這個(gè)事兒又讓我想起了今年七月,姚仙在貼吧表示,《仙劍》近幾年的系列一直都沒(méi)有盈利,比如五代賣(mài)了多少,虧了多少,六
2016-11-08 10:48:56 0 -
小說(shuō)改編國(guó)產(chǎn)武俠、仙俠風(fēng)游戲發(fā)展簡(jiǎn)述 前塵憶夢(mèng)
《俠客群英傳:前傳》不久前正式上市,縱觀媒體、論壇、貼吧等社交網(wǎng)站,玩家對(duì)本作的評(píng)價(jià)雖然說(shuō)不上好評(píng)如潮,但也太沒(méi)有惡語(yǔ)相向,這是一部中規(guī)中矩用心制作的武俠風(fēng)作品。筆者上手這款游戲,玩了挺久也有了頗多的感慨,最深刻的感觸便是我已經(jīng)很久沒(méi)有玩到純正的武俠游戲或者接觸武俠小說(shuō)了;其次,國(guó)產(chǎn)曾經(jīng)盛行一時(shí)的武俠風(fēng),到了《俠客群英傳前傳》發(fā)行這幾年間,在游戲領(lǐng)域,可以說(shuō)到達(dá)頂峰,很難再有前進(jìn)的道路了。在筆者看來(lái),游戲和小說(shuō)雖然是不同的藝術(shù)形式,但作為同樣反映時(shí)代人類(lèi)審美的藝術(shù)形式,他們是密不可分的。國(guó)內(nèi)玩家見(jiàn)不到太多的小說(shuō)改編單機(jī)游戲,只因這是“中國(guó)特色”,《哈利波特》、《冰與火之歌》、《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》、《福爾摩斯探案集》等等經(jīng)典小說(shuō)在國(guó)外改編成為比較成功的游戲是屢見(jiàn)不鮮的。筆者在此結(jié)合小說(shuō)對(duì)國(guó)產(chǎn)武俠風(fēng)和仙俠風(fēng)單機(jī)的演變
2016-10-08 13:55:48 0 -
從魂系列和永恒之柱談起,名為硬核游戲硬幣的兩面
最近黑曜石的永恒之柱降價(jià),買(mǎi)來(lái)玩了一段時(shí)間,有感而發(fā)。硬核游戲可能在廣大玩家眼里往往能和系統(tǒng)深度,游戲難度畫(huà)上等號(hào),游戲系統(tǒng)越復(fù)雜,游戲難度越高,那么這款游戲就越“硬核”。比如我標(biāo)題提到的黑暗之魂,難度較高;和黑曜石最近的永恒之柱,系統(tǒng)繁雜。而刺客信條使命召喚GTA之流,相對(duì)來(lái)說(shuō)就很快餐了。硬核游戲最近的兩大代表而且大部分玩家都會(huì)有這樣一種感覺(jué),就是硬核游戲非常的標(biāo)新立異,和那些市面上的3A大作完全不一樣,屬于特立獨(dú)行的作品。事實(shí)真的是這樣的嗎?我研究了游戲發(fā)展的歷史,分析了那些所謂的硬核游戲和普通游戲甚至是快餐游戲的區(qū)別和發(fā)展以后,卻得出了截然不同的結(jié)論。硬核游戲速來(lái)沒(méi)有一個(gè)明確的定義,如果單純從系統(tǒng)深度和游戲難度來(lái)定義實(shí)在是不夠嚴(yán)謹(jǐn),一款游戲難還是不難,系統(tǒng)深還是不深,這不是很好判斷的,難度和系統(tǒng)深度是“度
2016-09-26 13:46:33 0 -
二十年的求索 EA《FIFA》系列游戲發(fā)展大史記
自游戲業(yè)誕生以來(lái),男性玩家便成為了絕對(duì)主流,自足球這項(xiàng)世界第一運(yùn)動(dòng)真正取得大發(fā)展開(kāi)始,它便令所有熱愛(ài)它的男人們瘋狂。北京時(shí)間9月22日,本系列最新作品《FIFA16》中文版已經(jīng)在全球同步發(fā)售。借著這個(gè)東風(fēng),今天小編就為大家詳細(xì)回顧一下這個(gè)“或許是足球游戲歷史上最偉大的”系列。前言:系列的源起——輝煌,從嘗試開(kāi)始 需要特別指出的是,雖然《FIFA》系列今天已經(jīng)是最好的足球游戲,可要說(shuō)到它的源起,還得從EA公司1993年的一次嘗試說(shuō)起。要知道,這款游戲本身并不是足球游戲市場(chǎng)上的先行者,《FIFA94》在1993年末才宣告出爐,當(dāng)時(shí),市場(chǎng)上已經(jīng)有了Sensible Soccer,Kick Off 和 Matchday Soccer 這些80年代后期就開(kāi)始占據(jù)市場(chǎng)的知名游戲。即便如此,EA并沒(méi)有感受到多少競(jìng)
2015-09-30 08:48:19 0