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從結(jié)云村到炎火村,“怪物獵人”系列的二度和風(fēng)之旅
《怪物獵人:世界》在PC平臺(tái)的大賣,足以證明“怪物獵人”系列對(duì)PC玩家同樣有著強(qiáng)烈的吸引力。也正是Capcom這一重大的決策,使《怪物獵人:世界》最終突破了千萬(wàn)銷量的大關(guān)。但《怪物獵人:世界》獲得如此巨大成功的同時(shí),也有一部分玩家想到,Capcom會(huì)不會(huì)在NS上,也推出一款“怪物獵人”的新作。按著以往的傳統(tǒng),Capcom應(yīng)該是跑不掉的。 別看現(xiàn)在NS上能玩到《怪物獵人:XX》,但那實(shí)際上是首發(fā)在3DS上的游戲。NS版屬于移植。也就是說(shuō),NS還缺一個(gè)自己“獨(dú)占”的“怪物獵人”游戲。玩家也許還在糾結(jié)“有沒(méi)有”的問(wèn)題,那邊Capcom卻總算是放出了聲:《Monster Hunter Rise》(暫譯為《怪物獵人:崛起》),將在2021年3月26日登陸NS平臺(tái)。不僅可以提前半年預(yù)約,還送豪華預(yù)約大禮?!按箫灐笨芍^是畫(huà)得
2020-09-21 18:15:46 0 -
“無(wú)雙鼻祖”光榮,為何這兩年都不做本家“無(wú)雙”了?
自任天堂在2019年E3發(fā)布會(huì)上,宣布將制作《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》續(xù)作,如今已過(guò)去一年多的時(shí)間。前幾天,任天堂放出“塞爾達(dá)”系列新作消息的時(shí)候,大部分玩家以為說(shuō)的都是續(xù)作的事。的確,這次確實(shí)放出了一部續(xù)作,但不是《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的續(xù)作,而是《塞爾達(dá)無(wú)雙》的續(xù)作——《塞爾達(dá)無(wú)雙:災(zāi)厄啟示錄》。 盡管《塞爾達(dá)無(wú)雙》也是一款銷量破百萬(wàn)的游戲。但玩家顯然對(duì)《塞爾達(dá)傳奇:荒野之息》的期望更高。另一點(diǎn),則是“無(wú)雙”這個(gè)題材。如果說(shuō)《塞爾達(dá)無(wú)雙》發(fā)售的2013年,光榮還借著《真·三國(guó)無(wú)雙6》挽救了“無(wú)雙”游戲的頹勢(shì);那么到現(xiàn)在,隨著《真·三國(guó)無(wú)雙8》的慘敗,無(wú)論是“無(wú)雙”游戲還是光榮,都有點(diǎn)“信譽(yù)透支”的味道。至少,現(xiàn)在的玩家談到“無(wú)雙”類游戲,態(tài)度上大抵是不屑的。不屑的原因主要有兩點(diǎn),一是光榮做的“無(wú)雙”游戲雖然
2020-09-19 21:20:54 0 -
“聲音大+很有精神”,能不能真讓人變得精神?
作為“梗文化”的主要傳播陣地之一,B站的熱??梢哉f(shuō)是常更常新。沒(méi)人會(huì)猜到下一個(gè)席卷B站的梗會(huì)是什么,比如“過(guò)世很久”卻在B站依舊火爆的盧本偉,亦或者是前兩個(gè)星期火遍全網(wǎng)的“歪嘴戰(zhàn)神”。就像最近“攻占”鬼畜區(qū),并且時(shí)不時(shí)在影視區(qū)“刷臉”的“好,很有精神”。事實(shí)上,很多常駐B站鬼畜區(qū)的老用戶,都不知道這個(gè)東西到底是怎么火的。但不可否認(rèn)的是,這一小節(jié)影視片段所展示的內(nèi)容,是非常優(yōu)秀的鬼畜素材。例如,日本海軍題材和譯制味滿滿的中配,還有“四年級(jí)前輩”森下下士那夸張的顏藝。 原版視頻,大致講了一個(gè)“海軍高年級(jí)生,教導(dǎo)新生要大聲說(shuō)話”這么件事。但實(shí)際看下來(lái),卻總有一種莫名的既視感——?jiǎng)傔M(jìn)入海軍學(xué)校的新生,就像是入學(xué)軍訓(xùn)時(shí)的我;高年級(jí)生就像是負(fù)責(zé)軍訓(xùn)的教官。高年級(jí)生訓(xùn)斥新生說(shuō)話要大聲,和教官在軍訓(xùn)時(shí)的各種“聽(tīng)不見(jiàn)”沒(méi)什么區(qū)別
2020-09-09 19:28:05 0 -
在這個(gè)IGN滿分游戲中,“搞黃色”竟然成了傳統(tǒng)藝能
由Paradox Interactive(以下簡(jiǎn)稱“P社”)制作的《十字軍之王3》,于9月2日正式開(kāi)始發(fā)售。對(duì)于P社玩家來(lái)說(shuō),《十字軍之王3》的到來(lái)算得上是一件大事。畢竟,距離前作《十字軍之王2》的發(fā)售,已經(jīng)過(guò)了足足八年。況且,這次IGN可是給《十字軍之王3》打了“10分”的滿分成績(jī)。先不管分?jǐn)?shù)有沒(méi)有“注水”,但牌面,確實(shí)是拉滿了。 從Steam上的評(píng)價(jià)來(lái)看,《十字軍之王3》確實(shí)是一款不錯(cuò)的游戲——無(wú)論是“特別好評(píng)”,還是在3646條評(píng)論中,占比92%的好評(píng)數(shù),都讓這次IGN的評(píng)分,看起來(lái)不是那么水。而且,目前發(fā)售的,還僅是游戲初版。按照P社的“傳統(tǒng)”,沒(méi)有更新、沒(méi)有DLC的游戲初版只能算是“半成品”。 不過(guò),即便只是“半成品”,《十字軍之王3》也足夠玩家進(jìn)行整活了?!笆周娭跸盗小蔽婕业模司虑曳彪s
2020-09-04 23:59:56 0 -
在《黑神話:悟空》后,下一個(gè)被《山海經(jīng)》盯上的會(huì)是誰(shuí)?
這些天,有關(guān)《黑神話:悟空》的討論,算是徹底引爆了游戲圈。誰(shuí)也沒(méi)有料到,一段十幾分鐘的游戲?qū)崣C(jī)演示,竟然給玩家?guī)?lái)了如此多意想不到的震撼。同時(shí),也讓制作《黑神話:悟空》的游戲科學(xué),獲得了意料之外的關(guān)注度。玩家一邊,夸贊《黑神話:悟空》有著出色的畫(huà)面和特效、成熟的動(dòng)作和打斗,并期盼著真正意義上的國(guó)產(chǎn)3A游戲能夠出現(xiàn);另一邊,則擔(dān)心游戲能不能順利問(wèn)世,成品還能不能保持如此高的質(zhì)量。 然而,《黑神話:悟空》的突然爆紅,帶給游戲科學(xué)的不僅是支持和期待,還有一大堆麻煩事。例如被同行“挖墻腳”。同時(shí),又因?yàn)槠鋭?chuàng)始人馮驥,多少沾點(diǎn)“黃”和不雅用語(yǔ)的語(yǔ)言風(fēng)格,突然被微博“女拳斗士”給盯上,并且陷入了“不Care女玩家”和“不尊重女性”的輿論風(fēng)波,差點(diǎn)走上了柯潔的老路。 不論評(píng)價(jià)如何,《黑神話:悟空》和這段實(shí)機(jī)演示確實(shí)成了“爆款
2020-08-26 19:25:00 0 -
Epic用來(lái)諷刺蘋(píng)果的“1984”,是抗?fàn)幰彩窃{咒
對(duì)于國(guó)內(nèi)大部分玩家來(lái)說(shuō),最近與Epic有關(guān)的大事,可能就是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):特洛伊》的白給,以及其與蘋(píng)果之間的沖突了。在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):特洛伊》白送這塊,雖然Epic為了拉攏玩家,提供限時(shí)“免費(fèi)領(lǐng)取”的游戲已是常規(guī)操作。但直接白送新作還是頭一次。本著“不要白不要”的心態(tài),有關(guān)《全面戰(zhàn)爭(zhēng):特洛伊》的討論,大多都是真香,王境澤見(jiàn)了都直呼內(nèi)行。但在Epic撕逼蘋(píng)果這件事上,網(wǎng)友們確實(shí)各執(zhí)己見(jiàn),爭(zhēng)論不休。 事情的經(jīng)過(guò),想必看了新聞的網(wǎng)友都有所了解。Epic由于不滿蘋(píng)果商店30%的極高抽成,給《堡壘之夜》額外新建了一個(gè)“Epic直付”的充值渠道。除了在完全跳過(guò)蘋(píng)果商店那套充值流程外,還以更優(yōu)惠的價(jià)格吸引玩家。簡(jiǎn)直就像把“沒(méi)有中間商賺差價(jià)”這句話,貼在了腦門上。但這種做法,明顯違反了蘋(píng)果商店“購(gòu)買虛擬物品”的相應(yīng)規(guī)定。所以蘋(píng)果商店下
2020-08-17 19:12:12 0 -
《寶可夢(mèng)GO》的中文商標(biāo),讓網(wǎng)友夢(mèng)回“逗比中譯”的年代
最近,有關(guān)“任天堂注冊(cè)《寶可夢(mèng) 走!》等商標(biāo)”的新聞,在一眾玩家間引起熱議。從這個(gè)直白到不能再直白的商標(biāo)名稱可以猜測(cè),《寶可夢(mèng)GO》有可能會(huì)進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。畢竟自從任天堂同騰訊合作以來(lái),無(wú)論是Switch還是部分NS游戲,都已經(jīng)拿到了版號(hào)。至于這次的商標(biāo)注冊(cè),很有可能就是防止游戲,被其他廠商惡意搶注商標(biāo),為《寶可夢(mèng)GO》進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)鋪平道路。 這樣,也就很好理解,為什么一個(gè)普普通通的注冊(cè)商標(biāo)事件,會(huì)引起眾多國(guó)內(nèi)玩家的討論。畢竟“寶可夢(mèng)”作為全球性的大IP,國(guó)內(nèi)粉絲不少。玩家還是樂(lè)意看到自己喜歡的游戲,能夠以正規(guī)化的渠道進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。但是,和我想象中的情況完全不一樣,玩家對(duì)于這件事的評(píng)論完全是另一個(gè)“畫(huà)風(fēng)”——相比于《寶可夢(mèng)GO》究竟會(huì)不會(huì)正式引入國(guó)內(nèi),玩家更著重吐槽的,是《寶可夢(mèng) 走!》 就是字面上的意思?!秾毧?/p>
2020-08-14 21:39:59 0 -
《永劫無(wú)間》制作團(tuán)隊(duì)專訪:要把游戲做得更有特色
不得不說(shuō),《永劫無(wú)間》自2019 TGA亮相以來(lái),一直飽受質(zhì)疑。在宣傳片播出的那一刻,網(wǎng)絡(luò)上有關(guān)其“碰瓷”《只狼:影逝二度》的聲音,就從未停歇。盡管《永劫無(wú)間》官方,多次聲明自家游戲并非碰瓷“只狼”,但是卻收效甚微。網(wǎng)絡(luò)上的評(píng)論,對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),具有極強(qiáng)的引導(dǎo)性。人類的盲從心理,也促使普通玩家的判斷,更傾向于大眾說(shuō)法。于我而言,一開(kāi)始確實(shí)對(duì)《永劫無(wú)間》這款游戲的印象不是很好——部分是因?yàn)橛螒蛟诰W(wǎng)絡(luò)上不算好的風(fēng)評(píng),另一部分原因則是我個(gè)人對(duì)“大逃殺”題材的游戲不感冒。 不過(guò),在試玩過(guò)這款游戲后,我發(fā)現(xiàn)《永劫無(wú)間》并非一款單純“碰瓷”《只狼》的游戲,里面設(shè)計(jì)的玩法也并非普通的“大逃殺”那樣簡(jiǎn)單。相反,它有著一套獨(dú)特的動(dòng)作和武器系統(tǒng),打擊感和招式的連貫性都非常出色。此外,我們還有幸采訪到了《永劫無(wú)間》的制作團(tuán)隊(duì),了解
2020-08-13 11:19:47 0 -
贅婿的“歪嘴龍王”,是又一次網(wǎng)絡(luò)狂歡
放在以前,“贅婿”算得上是“生僻詞”。相同的含義,人們用“上門女婿”顯然更容易理解,也更接地氣。不過(guò)在最近,“贅婿”這個(gè)一般只出現(xiàn)在小說(shuō)中的詞,卻頻繁出現(xiàn)在各大網(wǎng)站和社區(qū)中。伴隨其一同出現(xiàn)的,往往還有“歪嘴”、“龍王”、“修羅”、“戰(zhàn)神”等各種看起來(lái)“意義不明”的詞。然而,就是這些看似“八竿子打不著”的詞,構(gòu)成了時(shí)下流傳度最高的爽文廣告。這些詞能組合出的廣告語(yǔ)很多,比如下面這個(gè)句式——“戰(zhàn)神回家,發(fā)現(xiàn)女兒/妻子住狗窩,一聲令下,十萬(wàn)華夏將士立刻趕到......” 是不是突然驚覺(jué),自己有看到過(guò)這些廣告語(yǔ)。而且覺(jué)得這些廣告語(yǔ),就如同“陰魂不散”的“孤魂野鬼”般,反復(fù)進(jìn)入我們的視野。不過(guò),文字類的爽文廣告,還只是“洗腦”觀眾的第一步。真正有意思,并且在網(wǎng)絡(luò)上成為熱梗的,還是制作成視頻的爽文廣告。做視頻當(dāng)然比寫(xiě)句話費(fèi)勁
2020-08-11 23:55:08 0 -
S10落地上海,是中國(guó)隊(duì)將冠軍獎(jiǎng)杯留下的最好機(jī)會(huì)
原以為今年的“英雄聯(lián)盟全球總決賽”(以下簡(jiǎn)稱“S10”),會(huì)和很多大型賽事一樣,在新冠肺炎的肆掠和威脅中,默默選擇推遲(無(wú)限期)或取消。但是在8月1號(hào),拳頭公司與上海市政府,共同宣布了上海,將成為S10的舉辦地。此外,拳頭公司還一改之前S系列賽“跨城市”比賽的規(guī)定,轉(zhuǎn)為全程在上海舉行。 按之后官方發(fā)布的賽事日程來(lái)看,S10將從9月25號(hào)一直持續(xù)到10月31號(hào)。也就是說(shuō),在這一個(gè)多月的時(shí)間里,來(lái)自各大賽區(qū)的共24只參賽隊(duì)伍,只能待在上海,在官方規(guī)定的酒店和可行范圍內(nèi)進(jìn)行活動(dòng)。好處當(dāng)然是可以避免比賽選手出現(xiàn)舟車勞頓,水土不服的情況。而且在上海待一個(gè)月,再混亂的時(shí)差也能夠倒過(guò)來(lái);壞處當(dāng)然是會(huì)令人悶得慌。畢竟上海這么大,好玩的又多,而選手只能被限制在固定區(qū)域里吃喝拉撒睡,難免有些情緒。不過(guò)在這種情況下,能照常舉辦S10
2020-08-07 18:34:51 0 -
《熱血傳奇懷舊版》“沙巴克”壁畫(huà)畫(huà)師采訪:對(duì)中國(guó)文化情有獨(dú)鐘
在今年ChinaJoy的“盛趣游戲”展區(qū)上,有一幅10米長(zhǎng)的大型壁畫(huà)引人注目。壁畫(huà)位于《熱血傳奇》分區(qū)中,描繪的,是當(dāng)年眾多玩家,于《熱血傳奇》中爭(zhēng)奪傳奇城池“沙巴克”的盛況。作為《熱血傳奇》中,最為著名的幾處場(chǎng)景之一。不少《熱血傳奇》玩家,以占領(lǐng)沙巴克為榮?!稛嵫獋髌妗?,作為盛趣游戲在2001年,推出的一款大型網(wǎng)絡(luò)游戲??胺Q那個(gè)時(shí)代的經(jīng)典。無(wú)論是其戰(zhàn)斗系統(tǒng),還是貨幣系統(tǒng)和交易機(jī)制,都對(duì)國(guó)內(nèi)后來(lái)的大型MMORPG網(wǎng)游產(chǎn)生了巨大的影響。以《熱血傳奇》為模板的網(wǎng)游作品更是不計(jì)其數(shù)。作為一款相當(dāng)長(zhǎng)壽的游戲,《熱血傳奇》足足運(yùn)營(yíng)了十?dāng)?shù)年之久。這十幾年來(lái),《熱血傳奇》不僅見(jiàn)證了國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的變化和發(fā)展,更是見(jiàn)證了初代玩家向第二代玩家轉(zhuǎn)變的過(guò)程。直到現(xiàn)在,不少玩家談到《熱血傳奇》,總會(huì)想到當(dāng)時(shí),大半個(gè)網(wǎng)吧的玩家,都在高聲談
2020-08-03 17:43:22 0 -
《鴻圖之下》發(fā)行人采訪:做一款更適合玩家的次時(shí)代SLG游戲
作為騰訊在今年“騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)”上推出的重磅新品。彼時(shí)的《鴻圖之下》,還被稱之為“代號(hào):三國(guó)”。盡管當(dāng)時(shí)名稱未定,但宣傳視頻中,那龐大的沙盤地圖,以及攻城略地的戰(zhàn)略玩法,都讓玩家頃刻間,洞察到了這是一款大型的SLG手游。不久后,游戲名稱正式確立為《鴻圖之下》——大氣磅礴,又切合游戲主題。在這次的2020 ChinaJoy展上,《鴻圖之下》正式參展。盡管在六月期間,《鴻圖之下》展開(kāi)了一次內(nèi)測(cè),但由于名額有限,仍有不少玩家難以窺探游戲的樂(lè)趣。不過(guò),借著這次參展的機(jī)會(huì),《鴻圖之下》希望讓更多的玩家,了解和喜歡上這款游戲。而我們,則有幸在這次的ChianJoy展中,采訪到了《鴻圖之下》的發(fā)行制作人蘇俊先生,以及游戲的發(fā)行負(fù)責(zé)人吳迪瀟先生。了解到了不少,有關(guān)《鴻圖之下》的信息。基于六月份的那次內(nèi)測(cè),《鴻圖之下》官方,
2020-08-01 10:39:14 0 -
知道《游戲王》賺錢,卻不知道它堪比印鈔機(jī)
莫名其妙地,《游戲王》的作者高橋和希,突然在日本玩家社區(qū)火了起來(lái)。不過(guò)網(wǎng)友熱衷討論的,并不是身為漫畫(huà)家的高橋和希,以及他筆下的那些漫畫(huà)作品。這屆網(wǎng)友“切入”的角度可謂十分刁鉆——他們聊的是,有關(guān)高橋和希各種“躺著賺錢”的趣事。 盡管,大部分日本網(wǎng)友在討論這件事時(shí),都帶著點(diǎn)“酸”或者“陰陽(yáng)怪氣”的口吻。但這并不妨礙我們從聊天記錄中,一窺令高橋和希吃喝不愁的“財(cái)富密碼”——沒(méi)錯(cuò),一切的矛頭,都指向了《游戲王》這一IP。 《游戲王》誕生于1996年,最開(kāi)始,是高橋和希于《周刊少年jump》上連載的漫畫(huà)作品。而國(guó)內(nèi)大部分網(wǎng)友對(duì)《游戲王》的記憶,多數(shù)源自其動(dòng)畫(huà)作品《游戲王DM》,也就是最經(jīng)典的“法老王+武藤游戲”那部。放在2000年那段時(shí)間,游戲那“殺馬特”式的造型,簡(jiǎn)直堪稱前衛(wèi)。各種熱血橋段,以及“黑暗游戲”的概念,也
2020-07-30 19:47:37 0 -
小島工作室訪談:這次,《死亡擱淺》要連接主機(jī)和PC玩家
盡管自亮相以來(lái),《死亡擱淺》(DEATH STRANDING)就伴隨著許多爭(zhēng)論。不過(guò)毫無(wú)疑問(wèn)的是,《死亡擱淺》本身就是一款相當(dāng)有意思的游戲。在《死亡擱淺》正式發(fā)售不久后,小島工作室就宣布,將會(huì)把這款游戲移植到PC上。在“連接美國(guó)”之后,這次,《死亡擱淺》要將主機(jī)和PC玩家連接到一起。7月14號(hào),《死亡擱淺》PC版在Steam和Epic平臺(tái)上同步發(fā)售。該版本由小島工作室開(kāi)發(fā),505 Games全球發(fā)行。自PC版上線以來(lái),《死亡擱淺》廣受好評(píng),取得了相當(dāng)不錯(cuò)的銷量成績(jī)。而我們有幸在505 Games的邀請(qǐng)下,對(duì)小島工作室的各位老師,進(jìn)行了一次訪談。聊了一些有關(guān)《死亡擱淺》PC版的問(wèn)題。Q:《死亡擱淺》PC版,是策劃一開(kāi)始就確定的內(nèi)容嗎? 酒本海旗男:是的。實(shí)際在PS4版本的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,PC版的開(kāi)發(fā)就已經(jīng)開(kāi)始計(jì)劃了。
2020-07-23 08:31:37 0 -
《CS:GO》再出新反作弊系統(tǒng),外掛和反外掛的斗爭(zhēng)仍在繼續(xù)
外掛與反外掛之間的斗爭(zhēng),如今早已不是什么新鮮事。特別是在FPS游戲這一“外掛重災(zāi)區(qū)”,無(wú)論是玩家自發(fā),還是官方組織,各種反外掛的套路,可謂層出不窮,令人看了腦洞大開(kāi)。但是外掛和反外掛間的“軍事競(jìng)備”,無(wú)非是驗(yàn)證了那句“道高一尺,魔高一丈”的古話。這不,V社又研發(fā)出了新的反作弊系統(tǒng),來(lái)整頓外掛日益猖獗的《CS:GO》。 新反作弊系統(tǒng),名為“Trust mode”(信任模式)。功能則是大幅限制游戲中,第三方軟件的使用。這功能倒是簡(jiǎn)單粗暴易理解,但是殺傷范圍可夠大的。算是不管好壞“一刀切”。比如就有主播發(fā)現(xiàn),常用的直播軟件OBS,竟然也處于“信任模式”的制裁范圍內(nèi)。這下可苦了這些主播,如果想要正常使用OBS,就必須在通過(guò)更改默認(rèn)啟動(dòng)項(xiàng),開(kāi)啟“非信任模式”;但如果是通過(guò)“非信任模式”進(jìn)入游戲,輕則“信任值”受到影響,重
2020-07-18 21:04:03 0 -
花澤香菜結(jié)婚了,網(wǎng)友們的“青春”又一次結(jié)束了
“有一件事情,想要跟支持我的大家報(bào)告。我,花澤香菜,和小野賢章結(jié)婚了?!边@是花澤香菜,于7月8號(hào)在微博上的最新更新。除開(kāi)前半句的日常寒暄,這條微博的重點(diǎn),在于后面那半句話——花澤香菜和小野賢章結(jié)婚了。 又一名日本聲優(yōu)結(jié)婚了,而且還是在國(guó)內(nèi)知名度頗高的花澤香菜。至于這里為什么要說(shuō)“又”,只是因?yàn)樵?月7日,也就是花澤香菜在微博宣布自己結(jié)婚的前一天,日本聲優(yōu)界的老前輩,水樹(shù)奈奈,在自己的個(gè)人博客上,向網(wǎng)友們分享了自己結(jié)婚的喜悅。在日本聲優(yōu)界論“咖位”,花澤香菜是肯定不及水樹(shù)奈奈的。無(wú)論是當(dāng)初日本聲優(yōu)“御三家”的稱號(hào),還是憑借個(gè)人實(shí)力轉(zhuǎn)型為歌手,并成功在日本武道館舉行個(gè)人演唱會(huì),都給水樹(shù)奈奈抹上了傳奇的色彩,令后輩聲優(yōu),望塵莫及。不過(guò)要是論在國(guó)內(nèi)的知名度,花澤香菜明顯更勝一籌。道理很簡(jiǎn)單,普通人對(duì)聲優(yōu)的認(rèn)知,大多都限
2020-07-10 23:28:28 0 -
3言兩語(yǔ)|我玩到了A牌2.0測(cè)試版
作為一名時(shí)常在各種打折活動(dòng)中,令“G胖血虧”的憨憨玩家,我在上班摸魚(yú)買游戲后,收到一封來(lái)自Steam的確認(rèn)郵件,只能說(shuō)是家常便飯。然而,V社卻在我冷不丁的情況下,突然給我發(fā)了一封郵件。我尋思著,最近也沒(méi)買什么游戲,DOTA2的小本子也沒(méi)沖到1000級(jí),總不會(huì)是中了獎(jiǎng)吧。別說(shuō),還真像是中了獎(jiǎng):我獲得了能玩《Artifact Beta 2.0》(以下簡(jiǎn)稱“A牌2.0”)的資格。雖然在一個(gè)月前,當(dāng)V社,放出報(bào)名測(cè)試A牌2.0的郵件時(shí),我只是懷著試一試的心態(tài),填了一下自己的信息。但沒(méi)想到自己會(huì)真能玩上,一是因?yàn)槟欠鈭?bào)名郵件,只要是買了《Artifact》的玩家,都會(huì)收到。二是A牌2.0其實(shí)早就開(kāi)始了——只是限定在國(guó)外玩家罷了。 打開(kāi)游戲后給我的第一感覺(jué),也確實(shí)是V社還沒(méi)準(zhǔn)備好,讓國(guó)內(nèi)玩家,與這款游戲見(jiàn)面。首先是游戲中自
2020-07-18 18:10:18 0 -
從此再無(wú)“反女拳斗士”柯潔
7月5號(hào),圍棋國(guó)手柯潔,在微博上表示,自己將無(wú)限期退博。如果,你是一個(gè)平時(shí)不怎么刷微博的隨緣路人,你對(duì)柯潔的印象,可能還停留在,他當(dāng)初與人工智能AlphaGo的那三局“驚世大戰(zhàn)”??上У氖?,這位數(shù)次贏得國(guó)內(nèi)外圍棋賽事冠軍,并收獲“棋圣”稱號(hào)的“95后”圍棋天才,卻連負(fù)三局,被AlphaGo“剃了光頭”。不是柯潔不厲害,而是AlphaGo實(shí)在太強(qiáng)。當(dāng)時(shí)的柯潔可謂風(fēng)頭正盛。擊敗統(tǒng)治棋壇十五年之久的“棋王”李世石,令這位年僅弱冠的少年郎,意氣風(fēng)發(fā)。這也是他在得知李世石不敵AlphaGo后,敢于繼續(xù)進(jìn)行挑戰(zhàn)的原因。當(dāng)然,結(jié)果已經(jīng)說(shuō)得很清楚了,柯潔也輸了。 到這里,不刷微博,帶著對(duì)棋手“固定思維”的普通路人,也許就覺(jué)得柯潔與那些沉默寡言的圍棋選手相似——老老實(shí)實(shí)鉆研棋技,繼續(xù)在棋盤上運(yùn)籌帷幄。只不過(guò),相比于那些炙手可熱的
2020-07-08 20:23:48 0 -
對(duì)于《寶可夢(mèng)》MOBA,我們爭(zhēng)論的點(diǎn)到底是什么?
6月24日晚上9點(diǎn),寶可夢(mèng)公司,放出了一個(gè)時(shí)長(zhǎng)約11分鐘的短片。短片內(nèi)容,在播出前便早已被玩家知曉——《寶可夢(mèng)》新作發(fā)布。盡管《寶可夢(mèng)》這個(gè)IP,發(fā)布新游戲的頻率還挺高的。但這并不影響大部分寶可夢(mèng)玩家,對(duì)游戲新作的熱情。在寶可夢(mèng)公司社長(zhǎng)——石原恒和的一通寒暄過(guò)后。玩家期待的正主,新作宣傳視頻終是緩緩而來(lái)。不過(guò)越往后看,就越是覺(jué)得新作游戲有些不對(duì)勁:“團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)”、“5V5”,成了《寶可夢(mèng)》新作的關(guān)鍵詞。視頻里的玩家拿著手機(jī)和NS,在形似英雄選擇的界面,挑選著出戰(zhàn)的寶可夢(mèng)。怎么看,新作都像是一款MOBA游戲。 沒(méi)錯(cuò),官方視頻的字幕明確告訴你,這就是一款5V5的,多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲(MOBA游戲)。而且還是第一款官方正版,“寶可夢(mèng)主題”的MOBA游戲。短片之后的演示,則是更加令人忍不住打出一個(gè)“問(wèn)號(hào)”:在石原恒和社
2020-07-01 17:04:54 0 -
P4G放棄獨(dú)占登陸Steam,獨(dú)占游戲距離棺材又近了一步
PSV,對(duì)于索尼來(lái)說(shuō),可以說(shuō)是一款失敗的掌機(jī)產(chǎn)品。從2011年,PSV正式發(fā)售,到2019年,索尼在官網(wǎng)上給PSV的最后機(jī)型標(biāo)上“出貨終止”,這款號(hào)稱“索尼新一代掌機(jī)”的產(chǎn)品,徹底退出歷史舞臺(tái)。8年時(shí)間里,PSV的銷量,只有可憐的1600萬(wàn)。而與其對(duì)標(biāo)的3DS,則有著7000萬(wàn)的銷量。不但沒(méi)能延續(xù)“老大哥”PSP的奇跡,結(jié)果還使索尼戰(zhàn)略性地放下掌機(jī)相關(guān)業(yè)務(wù)。PSV的風(fēng)評(píng)可以說(shuō)是尷尬到了極致。當(dāng)然,一件事物的失敗,肯定是由多方因素造成的,PSV的失敗也絕非單方面原因。第一方游戲拉胯;索尼對(duì)掌機(jī)態(tài)度的轉(zhuǎn)變;任天堂在掌機(jī)市場(chǎng)上的先天優(yōu)勢(shì);以及,來(lái)自移動(dòng)端游戲的沖擊,都是壓倒PSV的大山。 當(dāng)然,這次要討論的重點(diǎn),并不是分析PSV是怎么黯然離場(chǎng)的。即便PSV如此慘淡,但仍有玩家一直支持它,也是事實(shí)。好歹PSV還有著幾款
2020-06-19 15:18:06 0