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五年之后,重回巴黎圣母院
2019年4月,巴黎圣母院發(fā)生了震驚世界的嚴重火災。這場大火導致了巴黎圣母院標志性的尖頂被燒毀,木質屋頂也徹底損毀。作為法國最具標志性的世界文化遺產(chǎn),這次嚴重的事故受到了全球各界的高度關注,對巴黎圣母院的重建工作,也在事發(fā)當晚便被提上日程,大量法國企業(yè)與民間組織也加入了重建和維護工作中——自然也包括了國內(nèi)玩家們最熟悉的法國游戲公司:育碧。在2014年,歷史題材動作游戲“刺客信條”系列推出了第八部作品——以法國大革命為主要時代背景的《刺客信條:大革命》。在游戲中,包括巴黎圣母院在內(nèi)的大量巴黎代表性歷史建筑物,都成了刺客們的攀爬游樂場。 災難發(fā)生后,育碧迅速做出了反應,包括為重建工作捐款與贈送游戲——一時間,互聯(lián)網(wǎng)上甚至流傳著“游戲廠商將會協(xié)助巴黎圣母院修復工作”的傳聞,可見育碧與巴黎圣母院間獨特的緣分。而在時間過
2024-12-25 13:50:08 0 -
3言兩語:年終人類性癖調(diào)查
眾所周知,“3言兩語”一直是個沒人看的主題專欄,只要沒什么意外情況,這里基本就是無用文字工作者的垃圾傾倒場,寫的內(nèi)容也是前文不搭后語——但好也好在它確實沒什么人看,你想寫什么寫說什么,寫的還都是大實話,久而久之,倒是讓人產(chǎn)生了一種在窺探別人博客的錯覺。互聯(lián)網(wǎng)的好處在這里,你通過它向外界傳播信息,又通過它接收信息,世界借此互聯(lián)互通,盡管人類依舊無法在正經(jīng)事上相互理解,但卻能在那些最無關緊要的事情上,展現(xiàn)出詭異的默契。還記得以前是哪位人生前輩和我說過——素質最高的網(wǎng)民只會出現(xiàn)在成人網(wǎng)站上,在互聯(lián)網(wǎng)精神早已變質的今天,那是留給誠懇討論和分享者的最后一片凈土。且不說事實究竟怎樣,他想表達的意思我倒是能夠大概明白:如果找到共同的興趣或愛好,相互理解的成本與難度自然也會降低——無論與好與壞,“色情”內(nèi)容所具有的隱蔽和私密性
2024-12-15 21:15:47 0 -
《真·三國無雙:起源》試玩報告:是起源,更是未來
這么說吧,我是第一批原價購買《真·三國無雙8》的玩家——盡管在那時,“無雙”游戲已經(jīng)在《仁王》等“硬核”動作游戲的影響下退居二線,但伴隨“割草”玩法而來的爽快體驗,卻依舊有著固定的粉絲群體??珊竺娴氖虑槟阋仓馈噲D追趕時代浪潮,打破玩法單一困境的《真·三國無雙8》,成了最讓系列粉絲們傷心的正傳作品。粗糙的畫面表現(xiàn)、依舊過時的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及徹底拖累游戲節(jié)奏的“開放世界”,讓眾多首發(fā)玩家成了“怨種”,就連光榮特庫摩自己好像也把它當成了燙手的山芋,不僅少見地放棄了傳統(tǒng)藝能的“猛將傳”環(huán)節(jié),就連時隔多年之后推出的《真·三國無雙8:帝國》,也只敢走上“穩(wěn)妥”路線,落得一個無人過問。 好在,《真·三國無雙8》的教訓還是被牢牢記了下來——既然要改,就得大改,改得誰都不認識。但另一方面,認清玩家們究竟想要什么,對老IP的延
2024-11-22 09:00:09 0 -
《野狗子》WePlay制作人訪談:小團隊的從零到一
如果說今年有什么游戲的表現(xiàn)能稱得上“出人意料”的,那由Bokeh Game Studio開發(fā)的《野狗子》,絕對能夠排上前三——誰能想到,號稱《寂靜嶺》與《死魂曲》之父的人,在自立門戶后,居然會選擇這樣一部充滿“怪異”色彩的作品,作為一切的開端。 配合《野狗子》的發(fā)售,Bokeh Game Studio的創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)外山圭一郎與游戲總監(jiān)大倉純也,在“2024 WePlay文化展”舉辦期間,專程來到了上海,在親眼見證中國玩家熱情的同時,還抽空召開了一場針對媒體的采訪活動。也是在這里,我們對此前不少玩家朋友都非常好奇的問題,進行了逐一提問。相信通過這次的訪談,你對本作所抱有的疑惑,能夠得到一定程度上的解決。 外山圭一郎先生與大倉純也先生Q:對兩位來說,此次《野狗子》是否已經(jīng)將你們最初的想法全部實現(xiàn)了?在游戲的開
2024-11-19 22:13:08 0 -
《維納斯璀璨假期 死或生XTREME》制作人訪談:你想要的都有
作為誕生于上個世紀的3D格斗游戲系列,“死或生”一直都是特庫摩旗下最特殊的IP作品——一邊靠著獨特的“三相克制”系統(tǒng)在正經(jīng)格斗游戲品類中打下了堅實基礎,一邊還能靠著獨特的“乳搖”系統(tǒng),衍生出類似“XTREME”這樣主攻特殊市場的紳士系列,可謂“多才多藝”的典范。 在今年的“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,《維納斯璀璨假期 死或生XTREME》的公布,則給這個本就“走在歪路上”的系列,提供了更多可能——它是“XTREME”系列的首款戀愛模擬游戲,玩家需要以“島主”的身份,與系列中的六名人氣女孩互動、培養(yǎng)好感,最終成功舉辦群島上的維納斯祭典。而趁著游戲發(fā)布的功夫,我們也非常有幸地在“東京電玩展2024”現(xiàn)場,見到了曾參與過多部“死或生”作品,并在本次擔任制作人一職的作田泰紀先生—
2024-11-04 17:11:42 0 -
《魔農(nóng)傳記》制作團隊專訪:種怪得怪
在今年5月底所舉辦的MARVELOUS GAME SHOWCASE 2024上,MARVELOUS公布了下一個財年即將發(fā)售的多款游戲,除了玩家們早已熟悉的“牧場物語”“符文工廠”“惡魔機甲”等系列作品外,還有一部全新作品同樣被擺到了關鍵位置上——它就是由《妖精的尾巴》的作者真島浩,負責角色設計的全新動作游戲《魔農(nóng)傳記》。而除了充滿個人風格的出場角色外,游戲中“播種魔物”的設定,同樣讓人對它的真實面貌感到好奇不已。 抱著這種好奇,我們在游戲正式發(fā)售前找到了它的制作團隊,希望能夠從他們口中獲得一些更加具體的解答。如果你同樣對這款游戲有一絲興趣,不妨看看這篇專訪中是否會有什么關鍵的信息?!赌мr(nóng)傳記》Q:能否為玩家們簡單介紹一下本作的世界觀呢? A:故事圍繞著一個被稱為“魔農(nóng)”的魔物使者展開,他們能夠在田地中種植和培育
2024-10-31 20:32:43 0 -
《合金彈頭:戰(zhàn)略版》制作組專訪:試圖還原“合金彈頭”基因
對于不少國內(nèi)的八零九零后玩家來說,“合金彈頭”這個以精致像素小人和各種機械載具為標志的橫版射擊游戲,總能在他們的“童年回憶”中占有一席之地。而在大洋彼岸的歐美玩家的童年中,同樣不缺少SNK的身影,其中就包括了一支來自法國的獨立游戲工作室——Leikir Studio。自2021年開始,他們與SNK的合作項目《合金彈頭:戰(zhàn)略版》一經(jīng)公布,便受到了IP粉絲們的密切關注。 三年過去了,《合金彈頭:戰(zhàn)略版》的開發(fā)終于接近完成。而我們也有幸在試玩版公開后的今天,采訪到了Leikir Studio的CEO及本作的核心制作人Aurélien Loos,問了他一些有關游戲開發(fā)背后的故事——或許,其中也有一些你感興趣的問題。 《合金彈頭:戰(zhàn)略版》Q:你好,可以聊聊Leikir Studio與SNK促成本次合作的契機是什
2024-10-31 16:49:48 0 -
《餓狼傳說:狼之城》制作人專訪:跨越二十六年的時空
有人說,2024年是格斗游戲的“復蘇之年”——各大廠商就像約好了一樣,紛紛選擇在這個時間點為自家的經(jīng)典系列推出復刻或新作,引得早已淪為“弱勢群體”的格斗游戲粉絲紛紛驚坐起來。而在這當中,時隔二十六年沒有推出新作的“餓狼傳說”,更是成了最意料之外的驚喜。在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)的現(xiàn)場,我們就非常有幸地深入了SNK的展臺,簡單試玩了一下即將在2024年4月發(fā)售的系列最新作《餓狼傳說 City of the Wolves》,并和本作的兩位制作人小田泰之先生與約書亞·威瑟福德(Joshua Weatherford)先生進行了接觸,請他們在百忙之中為我們所好奇的問題,給出了一些答案。 小田泰之先生Q:首先提一個慣例的問題吧,為什么會選擇在如今的這個時間點,為“餓狼傳說”系列推出
2024-10-11 22:26:01 0 -
《百日戰(zhàn)紀-最終防衛(wèi)學園-》制作團隊訪談:在絕望中掙扎與成長
說起日本游戲界最“臭名昭著”的制作人,現(xiàn)Too Kyo Games的CEO小高和剛,絕對榜上有名。作為“槍彈辯駁”系列的腳本家,他對自己劇本中的出場角色們可以說是毫無憐憫——充滿惡趣味與黑色幽默的處刑演出,對毫無心理準備的新手玩家,造成了難以計數(shù)的心理傷害。 在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,這位制作人也帶著他的最新作品《百日戰(zhàn)紀-最終防衛(wèi)學園-》來到了現(xiàn)場,并在活動的第二天晚上,召開了一場面對全球游戲媒體的新聞發(fā)布會,一邊針對新作的世界觀、出場角色和玩法,展開了詳細的介紹,并在發(fā)布會的后半段,回答了來自各國媒體的提問,而一起來到現(xiàn)場的還有來自發(fā)行方Aniplex的制作人稻生舜太郎。 稻生舜太郎(左)與小高和剛(右)Q:《百日戰(zhàn)紀-最終防衛(wèi)學園-》和小高先生至今為止創(chuàng)作過
2024-10-10 20:27:08 0 -
《宇宙機器人》制作人Nicolas Doucet訪談:有趣的創(chuàng)造力
作為今年評價最高的作品之一,《宇宙機器人》已于9月 6 日在 PlayStation 5 平臺發(fā)售。游戲中玩家可以操控機器人探索超過50個星球。并與PlayStation世界中的眾多經(jīng)典角色重聚。 在近日的“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)中,我們采訪了《宇宙機器人》制作人Nicolas Doucet。他分享了 Team ASOBI的游戲開發(fā)理念,回答了一些《宇宙機器人》設定與內(nèi)容的問題。 Nicolas DoucetQ:在您看來,TEAM ASOBI 最擅長的是什么?這些擅長的部分是如何呈現(xiàn)在游戲中的呢? A:有五點創(chuàng)作準則刻在我們的DNA里。第一個是“神奇感”。我們會使用許多技術,但技術本身對玩家而言沒什么意義。有意義的是,如何將這些技術轉化為能帶給玩家體驗。第一個
2024-10-10 16:29:51 0 -
《幻想生活i 轉圈圈的龍和偷取時間的少女》TGS試玩:來到新天地
如果不是扳著手指頭數(shù)了一下,我都不敢相信:距離“幻想世界”上一部作品的推出,已經(jīng)過去了七年時間。因為直到今天,“幻想世界生活模擬”題材的游戲,依舊是個小眾的東西——盡管“動物森友會”的火爆,催生出了許多類似的“生活模擬”類游戲,但從它們的本質來看,往往都是玩法同質化嚴重的放置和“經(jīng)營模擬”類游戲,與還原“生活”依舊有著不小的差距。從這種角度來說,“幻想生活”顯然就要特別出太多了。它的玩法依托于玩家對“生活方式”,也就是“職業(yè)”的自由選擇,與此同時,卻還能提供豐富的戰(zhàn)斗體驗和最“日式奇幻”的王道故事——或許正是因為這樣,“幻想世界”的游戲體驗才會這般難以被復刻。 盡管LEVEL5剛剛因為“全員延期”問題而遭到玩家們吐槽,但本著“該玩玩,該罵罵”的行為準則,在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW
2024-10-10 20:27:18 0 -
《雷頓教授與蒸汽新世界》TGS試玩:該來的總會來的
2017年,在“雷頓教授”系列中,飾演教授助手“路克”的演員堀北真希宣布退出日本藝能界,加上“益智解謎”類游戲在整個世代的日漸式微,使得《雷頓教授與超文明A的遺產(chǎn)》幾乎成了系列絕唱。盡管LEVEL5試圖以雷頓教授“女兒”的登場來拯救這個系列,卻沒能見得顯著的成效。眼看這個曾經(jīng)的人氣系列,就要被市場所徹底忘記——直到去年的LEVEL5發(fā)布會的召開。時隔十二年的重新回歸,《雷頓教授與蒸汽新世界》無疑算是LEVEL5帶到“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上的最大驚喜。盡管更換了聲優(yōu)陣容,但能夠繼續(xù)看到雷頓教授的冒險故事,本身就成了一件讓人感慨頗深的事情。 很顯然,和我抱有類似想法的玩家不在少數(shù)——作為LEVEL5今年最受關注的展示項目,《雷頓教授與蒸汽新世界》從一大早開始便排滿了來自世
2024-10-10 20:27:28 0 -
《真·三國無雙 起源》TGS試玩:正在找到全新的出路
對“無雙割草”類游戲,我一直抱有著某種奇怪的執(zhí)著,那就是一定要給予玩家足夠的爽快感,無論如何從游戲類型上進行改革,它的“割草”屬性從來都沒有丟失過。大概就是因為這樣,我才會對《真·三國無雙 起源》的巨大變革感到不安。正如你早就知道的那樣,“真·三國無雙”系列的老牌制作人莊志彥的回歸,似乎在將這個“安定已久”卻又頻頻受到詬病的動作游戲系列,帶往一個與過去完全相反的方向——它大膽取消了延續(xù)至今的系列后綴,一改游戲“武將疊加”的換代模式,更沒有急于再次追趕“開放世界”的潮流,而這些換來的則是更加讓人難以置信的改變。 我知道,“真·三國無雙”系列需要變革,但沒有人能保證,在將Team NINJA的創(chuàng)作理念帶入一個有著如此久遠歷史的“割草”游戲系列時,到底會讓事情往怎樣的方向發(fā)展——抱著疑問與不安,我走進了“東京電玩展2
2024-10-03 13:02:59 0 -
《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》TGS試玩:夏威夷的日本人II
自從正傳走上“日式角色扮演”游戲的道路后,“人中之龍”系列就好像被“打了雞血”一樣,開始朝著一年一部,甚至一年多部的節(jié)奏推出。誰能想到,新舊主角的世代交替不僅沒有導致人氣角色的流失,反倒給一幫半只腳踏入“老年人”隊列的角色,創(chuàng)造了更多再就業(yè)機會。但好在,玩家倒也吃這套——這不,在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)的現(xiàn)場,以系列自初代以來便有著超高人氣的角色真島吾朗為主角的《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》,就成了現(xiàn)場最火爆的試玩項目。在一比一真島吾朗海盜塑像后,我們也有幸成為最早體驗到本作的玩家之一。 和去年的《人中之龍7外傳 無名之龍》一樣,《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》的主題依舊是游走在正傳故事之外的劇情??上У氖牵P于這一部分,本
2024-09-28 23:03:12 0 -
全球游戲人的銀座聚會:TGS前夜SEGA派對小記
東京,銀座。如果你對所謂的日本“上流社會”有些了解,那大概率知道,這里不是我這樣“打游戲的死宅”該待的地方??稍凇皷|京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)的前一天晚,這里的某間酒吧中,偏偏擠滿了來自全球游戲業(yè)界的各路大咖。這些人中,有的負責過知名游戲開發(fā),有的人擔當過人氣游戲的市場宣傳,但也有不少則是像我一樣的,只是有幸受到了SEGA的邀請,提心吊膽來到現(xiàn)場,試圖一睹業(yè)界交流形式的普通玩家——時至今日,這個不限國籍與地位的半商業(yè)半娛樂交流活動,已經(jīng)成了SEGA在“東京電玩展”前期的傳統(tǒng)節(jié)目,而人們似乎也總是樂在其中。 SEGA TGS PARTY 2024作為一場面向全球游戲業(yè)界,尤其是SEGA與ATLUS品牌合作伙伴的線下活動,這場派對的主題,自然也圍繞著SEGA與ATLUS即將在接下
2024-09-28 23:13:02 0 -
住持唱經(jīng)驚坐全場:“暗喻幻想”完工發(fā)布會現(xiàn)場小記
如果說這個十月有什么游戲是“必玩不可”的,那ATLUS的《暗喻幻想:ReFantazio》,肯定要算一個——它是ATLUS在近兩個世代以來少有的全新IP,是“女神轉生”制作體系首次對“古典奇幻”題材的挑戰(zhàn),更是橋野桂、副島成記和目黑將司這對“鐵三角”組合,在《女神異聞錄5》后時隔多年的強強聯(lián)手。對一名日式角色扮演游戲玩家來說,見證它的誕生無疑是一件讓人激動的事情??筛屓思拥模亲鳛橐幻螒驉酆谜?,以超近的距離參與了一場屬于創(chuàng)作團隊的“完工發(fā)布會”,聽著“鐵三角”寄予游戲的信心和期望,聽著游戲中的角色與音樂是如何被設計和創(chuàng)作出來的。 場館入口處,陳列著即將發(fā)售的《暗喻幻想:ReFantazio》的實體限定版依舊是托SEGA的福,我們才得以在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)正式
2024-09-29 19:46:33 0 -
《鐘樓驚魂:昔日重現(xiàn)》制作人專訪:盡力保持原汁原味
作為現(xiàn)代“生存恐怖”類型游戲的鼻祖,1995年發(fā)售的《鐘樓》一直在歐美恐怖游戲市場與復古愛好者中,有著不俗的人氣。而隨著《鐘樓》復刻版發(fā)售日的臨近,我們在云豹娛樂的邀請下,參加了一場于日本召開的試玩與采訪活動,在這活動上,我們與原版《鐘樓》的制作人河野一二三,聊了一些來自近三十年前的往事。而為了了解更多關于本次復刻版的問題,我們也找到了《鐘樓驚魂:昔日重現(xiàn)》的制作人,來自Limited Run Games的亞歷山大·阿尼爾(Alexander Aniel)先生,問了他一些關于本次重新發(fā)售的前因后果,以及更多粉絲可能關心的問題。 亞歷山大·阿尼爾先生Q:距離《鐘樓》的發(fā)售已經(jīng)過去了近三十年的時間,請問在時隔那么久后,你們?yōu)槭裁磿氲綖樗瞥鰪涂贪婺兀窟@件事情是如何開始,在復刻過程中又是否遇到了什么困難? 亞歷山大
2024-09-16 22:37:50 0 -
《鐘樓》制作人河野一二三專訪:回顧生存恐怖的原點
1995年,日本一家叫HUMAN的老牌游戲廠商在Super Family Computer上推出了動作冒險游戲《鐘樓(CLOCK TOWER)》。游戲的內(nèi)容非常簡單:玩家需要操作名為“珍妮弗”的少女,一邊解開隱藏在神秘歐洲洋館中的駭人秘密,一邊從手持巨大剪刀的恐怖殺手手中安全逃脫。雖然游戲在發(fā)售之初的市場反響一般,但兩年后的PlayStation移植版本,引起了不少恐怖游戲與“B級片”愛好者的追捧,故事中大量與主人公柔弱形象形成強烈對比的殺人機關,更是給不少玩家留下了深刻的印象。直到HUMAN解散,整個“鐘樓”系列的設計與構想,也一直影響著海內(nèi)外大量恐怖游戲開發(fā)者。 而在近三十年后的今天,這部“生存恐怖游戲鼻祖”再次出現(xiàn)在了我們的視野中。不管你此前是否玩過原版,都難免對它充滿好奇。不久前,在游戲中文地區(qū)代理方
2024-09-12 19:18:06 0 -
“BitSummit”活動總結篇:獨立游戲人的京都迷城
去年,借著幾次去日本出差的機會,我拜訪過好幾家日本的獨立游戲發(fā)行商,盡管公司歷史、規(guī)模與開發(fā)理念都不相同,但他們卻有著同一個目的——利用“獨立游戲”這一相對多元化的娛樂標簽,打開因為過度成熟而提前走向閉塞的日本游戲市場。為此,他們通過本地化工程將那些在海外受到高評價的作品引入日本市場,也將那些具有特殊氣質的日本獨立游戲帶向世界?;蛘撸覀円部梢园咽虑槊枋龅酶八住币恍?。在游戲開發(fā)門檻直線降低,Steam作為游戲售賣平臺的影響力早已深入人心的今天,“獨立游戲”早已成了一門表面過于光鮮的生意。所有人都夢想著自己手上的游戲成為下一個百萬,甚至千萬級爆款,但又沒有人能夠真正預見《主播女孩重度依賴》或《幻獸帕魯》的成功。 Pocketpair靠著《幻獸帕魯》賺得盆滿缽滿這對獨立游戲來說是最好的時代。市場從未像今天這樣,關
2024-09-10 21:56:12 0 -
《皇牌空戰(zhàn)7》NS版試玩報告:低硬件高體驗的最優(yōu)解
老實說,對首發(fā)于2019年的《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》,我并沒有太多好印象。誠然,作為系列時隔十二年的正統(tǒng)續(xù)作,它確實在故事深度、關卡設計、畫面效果、操作反饋等多個方面,做到了游戲發(fā)售前所承諾的“變革”與“世代交替”——但這更多復雜化系統(tǒng)的引入,也順勢將游戲難度抬到了一個全新的高度。對那些太久沒碰或是初次嘗試“飛行射擊游戲”的玩家來說,劇情關卡飛升的難度曲線,讓在普通難度下通關都變成了一個不小的挑戰(zhàn)。我至今都記得自己在游戲前期某個對地打擊關卡中,是如何一遍又一遍撞上死亡陷阱而墜毀,“特殊機制”與“操作干擾”等要素的接連追加,讓人在手忙腳亂中變得逐漸煩躁起來——這似乎不是我模糊記憶中的“皇牌空戰(zhàn)”。 《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》但即使如此,面對《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》的Switch版本的到來,我依然抱有著某種程度上的期
2024-08-28 14:57:42 0