游戲歷史上的每一天,都是值得銘記的閃光點(diǎn)。
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游戲歷史上的今天:《雷頓教授與不可思議的小鎮(zhèn)》發(fā)售
二零零七年二月十五日,《雷頓教授與不可思議的小鎮(zhèn)》在日本發(fā)售。 《雷頓教授與不可思議的小鎮(zhèn)》《雷頓教授與不可思議的小鎮(zhèn)》給Level-5所帶來的意義絕對(duì)不僅僅是商業(yè)收益上的增長(zhǎng),更多的則是代表了Level-5作為一家游戲廠商獨(dú)立的標(biāo)志。這家創(chuàng)立于一九九八年十月的公司一開始更加像是一個(gè)代工廠商,通過與各大廠商合作進(jìn)行游戲開發(fā),其第一款游戲就是與索尼聯(lián)合進(jìn)行開發(fā)的RPG游戲《暗云》,游戲獲得成功之后,Level-5又繼續(xù)開發(fā)了續(xù)作《暗黑編年史》,同樣獲得了不俗的評(píng)價(jià)口碑與商業(yè)效果,而接下來與SquareEnix合作開發(fā)的《勇者斗惡龍8:天空、碧海、大地與被詛咒的公主》則真正讓Level-5聲名遠(yuǎn)揚(yáng)。但是問題也隨之而來,作為一個(gè)開發(fā)商,Level-5已經(jīng)有著足夠的名氣與實(shí)力,并不滿足于只做一個(gè)代工廠商,但是并沒有一個(gè)
2019-02-15 23:01:57 0 -
游戲歷史上的今天:《最終幻想戰(zhàn)略版Advance》發(fā)售
二零零三年二月十四日,《最終幻想戰(zhàn)略版Advance》在日本發(fā)售。 《最終幻想戰(zhàn)略版Advance》如果要提到戰(zhàn)棋游戲這個(gè)類別,那么《皇家騎士團(tuán)》一定不得不提,作為SFC時(shí)期三大日式戰(zhàn)棋游戲之一的作品,其優(yōu)秀的游戲素質(zhì)自然不用我過多贅述,制作人松野泰己在完成《皇家騎士團(tuán)II·攜手并進(jìn)》后選擇入職Square,而他的第一款作品,就是《最終幻想戰(zhàn)略版》,游戲一經(jīng)面世,銷量就直破百萬大關(guān),幾乎可以說是那個(gè)年代戰(zhàn)棋游戲的標(biāo)桿之一了。 《最終幻想戰(zhàn)略版》而《最終幻想戰(zhàn)略版Advance》正是《最終幻想戰(zhàn)略版》的后續(xù)作品,但是這兩部作品之間并沒有實(shí)質(zhì)性上的續(xù)作關(guān)系,更加像是兩部平行的作品。《最終幻想戰(zhàn)略版Advance》于二零零三年二月十四日在GBA上發(fā)售,標(biāo)題里的Advance也正是取自Game Boy Advance,
2019-02-14 22:25:46 0 -
游戲歷史上的今天:《生化危機(jī):死亡目標(biāo)》在日本發(fā)售
二零零三年二月十三日,《生化危機(jī):死亡目標(biāo)》在日本發(fā)售。 《生化危機(jī):死亡目標(biāo)》當(dāng)然,如果你對(duì)這個(gè)名字感到陌生的話,那很正常,因?yàn)楸咀髟谌毡镜貐^(qū)的名字叫做《槍下游魂4:英雄不死(Gun Survivor 4:BioHazard - Heroes Never Die)》。 《槍下游魂4:英雄不死》很多人可能會(huì)認(rèn)為本作只是掛了一個(gè)《生化危機(jī)》的名頭,但事實(shí)并不是如此,《槍下游魂》這個(gè)系列切實(shí)是《生化危機(jī)》的一個(gè)分支,從日版名稱里的“BioHazard(《生化危機(jī)》的日版名稱)”一詞就可見一斑,但這個(gè)系列的玩法與《生化危機(jī)》卻大有不同?!稑屜掠位辍废盗械闹饕娣楣鈽屔鋼?,對(duì)于現(xiàn)在不少玩家來說算是個(gè)挺懷舊的玩法,似乎很久沒有這類型的游戲出現(xiàn)在家用機(jī)平臺(tái)上了,而《槍下游魂4:英雄不死》也正是這個(gè)系列的最后的一部作品。
2019-02-13 20:51:12 0 -
游戲歷史上的今天:《花》的綻放
二零零九年二月十二日,《花》在PlayStation 3上綻放。 《花》說起陳星漢,想必并不需要我過多地去介紹他,作為很可能是世界上最知名的中國(guó)游戲設(shè)計(jì)師,他以充滿了“禪”意的游戲設(shè)計(jì)理念征服了無數(shù)玩家,而《花》就是其游戲生涯中第三款正式發(fā)布的游戲。 陳星漢陳星漢曾經(jīng)在EA旗下的Maxis短暫參與過《孢子》項(xiàng)目,在完成了《云》的制作之后,他與Kellee Santiago合作創(chuàng)建了Thatgamecompany來進(jìn)行游戲的制作。Thatgamecompany成立伊始就與索尼簽訂了三部作品的發(fā)行協(xié)議,而他們開始著手的第一項(xiàng)工作就是將曾經(jīng)免費(fèi)發(fā)布的《浮游》帶上PlayStation平臺(tái),然后就是兩部全新作品——《花》與《風(fēng)之旅人》的開發(fā)工作。 Thatgamecompany《花》繼承了陳星漢一直以來的獨(dú)特的游戲風(fēng)格
2019-02-12 20:35:44 0 -
游戲歷史上的今天:《異度裝甲》正式發(fā)售
一九九八年二月十一日,《異度裝甲》在PlayStation上發(fā)售。 《異度裝甲》如果要把最近幾年優(yōu)秀的RPG游戲排個(gè)順序,那么《異度神劍2》肯定是一個(gè)逃不開的游戲,也許在不少玩家的記憶中,這款由任天堂獨(dú)占的JRPG游戲還是個(gè)年輕的IP,但其實(shí)“異度”這個(gè)名字,早在上世紀(jì)九十年代就已經(jīng)大名鼎鼎了。 《異度神劍2》《異度裝甲》一開始的制作企劃其實(shí)是為了《最終幻想7》而準(zhǔn)備的,但是Square卻覺得這個(gè)由高橋哲哉和其妻子田中香構(gòu)想的故事與《最終幻想》系列的風(fēng)格并不相符,而坂口博信則認(rèn)為這是一個(gè)不錯(cuò)的企劃,非常值得拿出來作為一個(gè)單獨(dú)的項(xiàng)目進(jìn)行開發(fā)。最終,這位曾經(jīng)參了數(shù)款《最終幻想》系列作品的高橋哲哉帶著這個(gè)企劃案去到了當(dāng)時(shí)已經(jīng)完成了《時(shí)空之輪》開發(fā)的制作小組,開始了代號(hào)為“Project Noah”的游戲新作開發(fā)。倘若
2019-02-11 18:02:08 0 -
游戲歷史上的今天:《放浪冒險(xiǎn)譚》正式發(fā)售
二零零零年二月十日,《放浪冒險(xiǎn)譚》正式在PlayStation上發(fā)售。 《放浪冒險(xiǎn)譚》日本電子游戲雜志《Fami通》曾經(jīng)在PlayStation末期給了一款游戲四十分的評(píng)價(jià),而這也是PlayStation平臺(tái)上《Fami通》給出的唯一一個(gè)滿分,這款游戲就是《放浪冒險(xiǎn)譚》。這款由松野泰己帶領(lǐng)著《最終幻想戰(zhàn)略版》制作團(tuán)隊(duì)制作的ARPG游戲誕生在PlayStation末期,游戲在畫面表現(xiàn)方面幾乎榨干了PlayStation的機(jī)能,游戲的畫面表現(xiàn)可以說是達(dá)到了PlayStation時(shí)期最為極限的畫面效果,而游戲在劇情敘事上的晦澀與更加考究策略的動(dòng)作系統(tǒng)這兩方面雖然有著不少的爭(zhēng)議,但切實(shí)都有著自己的獨(dú)到之處,但是本作在發(fā)售之后卻遭遇到了“叫好不叫座”的問題,過于復(fù)雜的游戲機(jī)制讓不少玩家望而生怯。而無論是優(yōu)秀的游戲素質(zhì)還是
2019-02-10 23:57:20 0 -
游戲歷史上的今天:離子風(fēng)暴工作室被關(guān)閉
二零零五年二月九日,離子風(fēng)暴工作室被Eidos關(guān)閉。 離子風(fēng)暴工作室約翰·羅梅洛與湯姆·霍爾在離開id Software之后,從Eidos處得到了以百分之五十一股權(quán)置換的四千四百萬美金的投資成立了離子風(fēng)暴工作室。得到了這筆投資之后,離子風(fēng)暴工作室在美國(guó)德克薩斯州的達(dá)拉斯購(gòu)買了近兩千平方米的辦公區(qū)域,邀請(qǐng)了以錄音棚設(shè)計(jì)聞名的Russ Berger Design Group來負(fù)責(zé)室內(nèi)設(shè)計(jì),整個(gè)辦公區(qū)域除了工作設(shè)備以外還包括了成套的住宿設(shè)施與帶有臺(tái)球桌和四臺(tái)街機(jī)的游戲廳,花費(fèi)超過二百萬美元。知名游戲制作人、大筆的投資與優(yōu)渥的工作環(huán)境,這本應(yīng)該是約翰·羅梅洛與湯姆·霍爾大展拳腳的好時(shí)機(jī),但可惜的是,離子風(fēng)暴工作室在盛名之下,其實(shí)難副。工作室的首部作品是《多米諾風(fēng)暴》,本作已經(jīng)由7th Level完成了一部分開發(fā)工作,離
2019-02-09 22:55:56 0 -
游戲歷史上的今天:暴雪娛樂正式成立
一九九一年二月八日,暴雪娛樂的前身硅與神經(jīng)鍵正式成立。 暴雪娛樂麥克·莫漢、弗蘭克·皮爾斯、艾倫·阿德汗,這三位自然不用我多說,倘若你對(duì)暴雪稍有了解,你一定會(huì)知道就是這三個(gè)初出茅廬的大學(xué)生創(chuàng)立了硅與神經(jīng)鍵(Silicon & Synapse),從最開始為別人代工到自己的《搖滾賽車》與《失落的維京人》發(fā)布,再到一九九四年被Davidson&Associates收購(gòu)后由Chaos Studios更名為暴雪娛樂,《魔獸爭(zhēng)霸:人類與獸人》的橫空出世向世界宣告,暴雪來了。 《魔獸爭(zhēng)霸:人類與獸人》隨后的暴雪便一發(fā)不可收拾,收購(gòu)Condor Games成立北方暴雪制作《暗黑破壞神》,無論是《星際爭(zhēng)霸》還是《魔獸世界》都可以說在游戲歷史上留下了最為濃墨重彩的一筆,你可以篤定地說暴雪的每一款游戲都是精品之作,而
2019-02-08 23:35:36 0 -
游戲歷史上的今天:《侍道》正式發(fā)售
二零零二年二月七日,《侍道》在PlayStation 2上發(fā)售。 《侍道》提到Acquire可能會(huì)有不少玩家感到陌生,但倘若提到《天誅》,那想必你一定會(huì)拍著大腿說道上幾句,從記憶的某個(gè)深處將這家公司的LOGO撈起來,撣一撣上面的灰塵,然后繼而想起另一個(gè)游戲:《侍道》。 Acquire作為一款在千禧年后誕生的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,《侍道》有著日式游戲中少有的高自由度玩法,甚至?xí)幸徊糠滞婕覍⑵浞Q呼為“武士版GTA”,而這也從某種程度上契合了《侍道》的核心玩法。你在游戲中扮演一個(gè)來到偏遠(yuǎn)村莊的浪人武士,而這個(gè)村莊遠(yuǎn)不像表面上所看到一樣平靜,各方勢(shì)力在這個(gè)村莊中糾纏不休,而你可以選擇去效忠某一個(gè)勢(shì)力,也可以選擇當(dāng)一個(gè)局外人,你幾乎可以殺掉絕大部分的NPC角色,然后還可以把他的武器據(jù)為己有,而你的每一個(gè)決定都將會(huì)影響整個(gè)劇情的
2019-02-07 23:51:12 0 -
游戲歷史上的今天:《鬼刃》在北美發(fā)售
二零零九年二月六日,《鬼刃》在北美發(fā)售。 《鬼刃》但這其實(shí)并不是《鬼刃》的初次登臺(tái)亮相,早在二零零七年的十一月二十八日,這款由Gaijin Entertainment開發(fā)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲就已經(jīng)在俄羅斯發(fā)售了,但是這個(gè)時(shí)候它不僅僅只有俄文文本,也還不叫我們現(xiàn)在熟知的《X-Blades》,而是叫做《Oniblade(Ониблэйд)》,這也是本作在國(guó)內(nèi)被翻譯為《奧妮之刃》與《鬼刃》的契機(jī)。GaijinEntertainment是一家來自于俄羅斯的開發(fā)商與發(fā)行商,其在國(guó)內(nèi)最為人所知的作品恐怕就是《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》了,對(duì)于這家以戰(zhàn)爭(zhēng)模擬游戲聞名于世的開發(fā)商來說,《鬼刃》可以說是他們旗下作品中的一個(gè)異類了。 Gaijin Entertainment本作使用了GaijinEntertainment自研的Dagor引擎進(jìn)行開發(fā),游
2019-02-06 19:59:26 0 -
游戲歷史上的今天:《惡魔之魂》正式發(fā)售
首先祝各位新年快樂。二零零九年二月五日,《惡魔之魂》在PlayStation 3上發(fā)售。 《惡魔之魂》這幾年“魂學(xué)家”是個(gè)熱詞兒,無論是《黑暗之魂》三部曲還是《血源》,就連還沒有面世的《只狼:影逝二度》都會(huì)與這個(gè)詞產(chǎn)生不小的聯(lián)系,而這一切的來源,可以說就是《惡魔之魂》了。在《惡魔之魂》中我們可以看到許多《黑暗之魂》和《血源》里的設(shè)計(jì)雛形,而被無數(shù)玩家與廠商津津樂道的“魂Like”精髓也早就在《惡魔之魂》有所體現(xiàn)了。 《惡魔之魂》游戲畫面宮崎英高在完成了《裝甲核心4》與《裝甲核心:答案》兩部作品的開發(fā)后,F(xiàn)romSoftware新作的企劃已經(jīng)被提上日程,團(tuán)隊(duì)已經(jīng)將《國(guó)王密令》新作這一選項(xiàng)排除出了待選列表,但是在一次宮崎英高與梶井健的閑聊當(dāng)中,梶井健提到自己是FromSoftware旗下《國(guó)王密令》的粉絲,但是他覺
2019-02-05 11:14:53 0 -
游戲歷史上的今天:冒名頂替的《吃豆人女士》
一九八二年二月三日,《吃豆人女士》正式發(fā)布,與絕大多數(shù)的游戲不同的是,這次發(fā)布,有些名不正言不順。 《吃豆人女士》《吃豆人女士》作為《吃豆人》系列的第二款作品,實(shí)際上并不是由Namco制作的,而是由一家叫做General Computer的公司開發(fā)的,可是他們卻并沒有獲得Namco的授權(quán)。 Namco在巖谷徹將《吃豆人》帶向全世界之后,可以說《吃豆人》已經(jīng)不只是一款單純的游戲了,其火熱程度與象征意義讓《吃豆人》成為了那個(gè)年代的文化符號(hào)之一,而此情此景下,市場(chǎng)自然就陷入了供不應(yīng)求的狀況。 《像素大戰(zhàn)》中巖谷徹正在修理《吃豆人》的框體面對(duì)著火熱的美國(guó)市場(chǎng),Namco的美國(guó)代理商Midway Manufacturing在等待續(xù)作《超級(jí)吃豆人》的時(shí)候有些急不可耐,而這時(shí),General Computer的程序員帶著他們
2019-02-03 19:19:06 0 -
游戲歷史上的今天:《秋之回憶》開發(fā)商KID被收購(gòu)
二零零七年二月二日,KID被Cyberfront收購(gòu),旗下作品所有權(quán)都?xì)wCyberfront所有,而Cyberfront也承諾將完成KID旗下未完成作品的開發(fā)。 KID說起KID,很多人恐怕沒辦法將其在腦海中與游戲契合起來,但是如果我提到《秋之回憶》系列和《Infinity》系列,那么你一定會(huì)拍案而起,“我知道!”這也是我在標(biāo)題上取巧的原因,很抱歉,但也沒什么辦法。KID早期的作品都是在FC與SFC平臺(tái),諸如《低重力戰(zhàn)士》與《惑星戒嚴(yán)令》等作品都是KID負(fù)責(zé)開發(fā)的,但是要說市場(chǎng)表現(xiàn)與反饋,只能說不好不壞。一九九年九月三十日,KID在PlayStation發(fā)售了《秋之回憶》初代,優(yōu)秀的游戲畫面風(fēng)格、恰到好處的配樂與情緒飽滿的劇情敘事讓《秋之回憶》一躍成為當(dāng)年最受好評(píng)的GalGame之一,移植、衍生作品與續(xù)作紛至沓
2019-02-02 12:56:03 0 -
游戲歷史上的今天:id Software正式成立
一九九一年二月一日,id Software在美國(guó)路易斯安那州什里夫波特成立。 id Software歷代LOGO上世紀(jì)九十年代初期,還在Softdisk任職的約翰·卡馬克開發(fā)出了Adaptive tile refresh技術(shù),也就是適用于橫向卷軸滾動(dòng)的圖形處理技術(shù),于是他與同事湯姆·霍爾開始在PC平臺(tái)上重制了任天堂SFC平臺(tái)上的《超級(jí)馬里奧兄弟3》,同樣也在Softdisk任職的約翰·羅梅洛和阿德里安·卡馬克也加入其中,利用休息時(shí)間進(jìn)行開發(fā),但可惜的是,在PC平臺(tái)的《超級(jí)馬里奧兄弟3》完成之后,任天堂拒絕了將《超級(jí)馬里奧兄弟3》發(fā)售到PC平臺(tái)的請(qǐng)求。 《超級(jí)馬里奧兄弟3》游戲畫面此時(shí)的四人在Softdisk的游戲部門也遭遇到了不順,Softdisk攔截下來不少寄給他們信件,這也讓約翰·羅梅洛與Softdisk的
2019-02-01 19:07:08 0 -
游戲歷史上的今天:《最終幻想7》橫空出世
一九九七年一月三十一日,《最終幻想7》在PlayStation上發(fā)售。 《最終幻想7》作為首款脫離任天堂旗下平臺(tái)的《最終幻想》系列游戲,《最終幻想7》在某種程度上來說可謂是意義重大。它既標(biāo)志著游戲內(nèi)容所需儲(chǔ)存介質(zhì)的逐步發(fā)展,也標(biāo)志著Square與任天堂的間隙愈加擴(kuò)大,同樣標(biāo)志著PlayStation開始在主機(jī)大戰(zhàn)中嶄露頭角。當(dāng)年很多人都對(duì)《最終幻想7》選擇登錄PlayStation而不是SFC而感到詫異,但是當(dāng)《最終幻想7》面世之后,所有的流言蜚語都消散不見,其根本原因就是《最終幻想7》當(dāng)時(shí)那令人驚訝的3D游戲畫面與大量精美CG敘事,而這些內(nèi)容,如果要在SFC上實(shí)現(xiàn)是極其困難的,當(dāng)時(shí)的任天堂堅(jiān)持使用卡帶作為游戲的存儲(chǔ)介質(zhì),對(duì)于Square的開發(fā)人員來說,在存儲(chǔ)量有限的卡帶上實(shí)現(xiàn)預(yù)想的流暢CG播放是不現(xiàn)實(shí)的,正當(dāng)
2019-01-31 13:15:39 0 -
游戲歷史上的今天:《Fate/stay night》在日本發(fā)售
二零零四年一月三十日,《Fate/stay night》在日本發(fā)售。 《Fate/stay night》作為TYPE-MOON從同人社團(tuán)走向商業(yè)化的第一步,《Fate/stay night》表現(xiàn)的非常不錯(cuò)。奈須蘑菇與武內(nèi)崇在一九九八年成立的這家同人社團(tuán),首部Galgame作品:《月姬》大受好評(píng),在當(dāng)時(shí)與《東方Project》、《寒蟬鳴泣之時(shí)》并稱為“日本同人界三大奇跡”,而奈須蘑菇獨(dú)特的行文風(fēng)格與出彩的背景設(shè)定等特色也在《月姬》中體現(xiàn)的淋漓盡致,這也成為了其日后作品的一大特點(diǎn)。 《月姬》《FATE》系列最初的構(gòu)想是奈須蘑菇高中期間完成的,與現(xiàn)在的我們所看到的《命運(yùn)之夜》不同的是,這個(gè)時(shí)候的主角并不是衛(wèi)宮士郎而是名叫沙條綾香的女魔術(shù)師,而亞瑟王也還是男性,對(duì)的,這就是后來《Fate/Prototype》的原型。
2019-01-30 11:15:36 0 -
游戲歷史上的今天:《鐵甲飛龍RPG》正式發(fā)售
一九九九八年一月二十九日,《鐵甲飛龍RPG》正式發(fā)售在世嘉土星上。 《鐵甲飛龍RPG》作為土星上大受好評(píng)的RPG游戲,《鐵甲飛龍RPG》在《鐵甲飛龍》系列里可以說是一個(gè)異類,畢竟無論是系列的正統(tǒng)作品《鐵甲飛龍》與《鐵甲飛龍2:ZWEI》,還是衍生作品《鐵甲飛龍R-zone》、《鐵甲飛龍Mini》與《鐵甲飛龍Orta》,全部都是STG類型的游戲,唯獨(dú)《鐵甲飛龍RPG》是一款非常傳統(tǒng)的RPG游戲。 《鐵甲飛龍》系列《鐵甲飛龍RPG》的誕生源于土星和PlayStation的對(duì)抗,在完成初代《鐵甲飛龍》的制作后,制作人石井洋児提出了以《鐵甲飛龍》的世界觀作為背景的RPG游戲企劃,這個(gè)企劃得到了世嘉的認(rèn)同。世嘉認(rèn)為土星上需要一款可以和在PlayStation上登錄的《最終幻想》系列抗衡的RPG游戲,于是《鐵甲飛龍RPG》
2019-01-29 10:43:16 0 -
游戲歷史上的今天:《浪漫沙加》正式發(fā)售
一九九二年一月二十八日,《浪漫沙加》正式在SFC上發(fā)售。 《浪漫沙加》雖然《浪漫沙加》是在一九九二年才誕生,但是對(duì)于《沙加》系列來說,早在一九八九年十二月十五日第一作就已經(jīng)在GB上發(fā)售了,但是那個(gè)時(shí)候,它還不叫《沙加》。當(dāng)年的Square看中了GB在全球的火熱,想要開發(fā)一款GB上的RPG游戲,當(dāng)時(shí)參與過制作《最終幻想》與《最終幻想2》的河津秋敏成了不二人選。值得一提的是,河津秋敏與坂口博信在游戲設(shè)計(jì)的理念上有著嚴(yán)重的分歧,一個(gè)看重游戲系統(tǒng)機(jī)制,另一個(gè)則更加著重于游戲的劇情,而這也正是其退出《最終幻想》系列制作的原因之一。在河津秋敏將《沙加》制作完畢之后,日本地區(qū)的游戲名為《魔界塔士Sa?Ga、まかいとうしサガ》,而全球發(fā)行的版本則為了保證銷量翻譯為《The Final Fantasy Legend》,也就是《最
2019-01-28 12:27:58 0 -
游戲歷史上的今天:CAPCOM的《荒野大鏢客》面世
一九八八年一月二十七日,《荒野大鏢客》在FC上發(fā)售。 《Gun.Smoke》提到《荒野大鏢客》,很多人會(huì)想到Rockstar Games的《荒野大鏢客:救贖》,但其實(shí)CAPCOM在一九八五年發(fā)售于街機(jī)平臺(tái)上的《Gun.Smoke》在國(guó)內(nèi)的翻譯也叫作《荒野大鏢客》,而這兩者之間,還有著千絲萬縷的聯(lián)系。《Gun.Smoke》是一款俯視角的第三人稱射擊游戲,制作人為岡本吉起,它的街機(jī)版本在國(guó)內(nèi)應(yīng)該很少有人玩過,但是發(fā)布在FC上的版本想必是很多人的童年記憶,與街機(jī)版本有所不同的是,F(xiàn)C版本上有著一個(gè)賞金獵人主角:Billy Bob,我們需要操控他在一八四九年的美國(guó)西部擊敗強(qiáng)盜。 《Gun.Smoke》游戲畫面《Gun.Smoke》發(fā)售之后,在北美的銷量倒是還好,可是日本本土的表現(xiàn)則非常糟糕,而CAPCOM也就此放下了《
2019-01-27 23:15:06 0 -
游戲歷史上的今天:Take-Two收購(gòu)《席德·梅爾的文明》系列
二零零五年一月二四六日,Take-Two收購(gòu)《席德·梅爾的文明》系列版權(quán)。 《席德·梅爾的文明》“再來一回合就睡覺”恐怕是對(duì)于《席德·梅爾的文明》系列最好的形容,這款回合制策略游戲獲得了無數(shù)的殊榮,但是其經(jīng)歷也可以說是一波三折。席德·梅爾與Bill Stealey在一九八二年創(chuàng)立了MicroProse,在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里一直在開發(fā)飛行模擬游戲,直到一九八七年,第一款前綴有著席德·梅爾姓名的游戲:《席德·梅爾的海盜》誕生了,也是從款游戲開始有了日后將席德·梅爾姓名放到游戲名前的命名規(guī)則。 席德·梅爾在一九八九年左右,席德·梅爾受到《模擬城市》與《Populous》的啟發(fā),決定涉足此類游戲,他找來了曾經(jīng)在Avalon Hill任職的游戲設(shè)計(jì)師Bruce Shelley進(jìn)行制作,最初試水的《席德·梅爾的鐵路大亨》獲得
2019-01-26 14:37:02 0