蔥絲推油,有味道的游戲推薦
-
為什么各種“懷舊服”“經(jīng)典版”游戲?qū)映霾桓F?
英國作家查爾斯·狄更斯在《雙城記》的開頭說過一句名言:“這是最好的時代,這是最壞的時代。”其實,這句話用在今天的游戲界,也是非常的貼合。在今天,各種游戲都在鉚足了勁地嘗試各種新鮮玩意兒。在微觀層面,它們在嘗試讓你“把每一根毛孔都看得清清楚楚”;在宏觀層面,它們又在嘗試讓你能在擁有1000個星球的超大宇宙里盡情遨游。嘗試突破當然是好事,但在新鮮勁過了之后,玩家也總是會感嘆:現(xiàn)在的游戲,玩起來沒有以前那種“上頭”的感覺了。 所以,每當那些數(shù)十年前的老游戲回歸到大家視野中時,往往會掀起一陣不小的熱潮——從《最終幻想7》到《生化危機4》,再到《三國志8》……這些經(jīng)典的老游戲并沒有隨著時代的發(fā)展而被人忘卻,反倒依然能夠受到廣大玩家的追捧和喜愛。而且,在這股子老游戲熱潮中,“情懷”和“懷舊”也是讓人無法忽視的重要因素——對
2024-04-03 10:30:17 0 -
《幻獸帕魯》真火爆,微軟獨游有一套
前段時間,我們受邀參與了ID@Xbox項目組的亞太地區(qū)線上游戲先導會。期間,Xbox全球發(fā)展部門的主導人Jun Shen Chia向我們介紹了4款有趣的獨立游戲,以及它們背后的制作團隊,并通過在線采訪的形式解答了在場媒體對游戲制作與發(fā)行方面的疑問。ID@Xbox全稱Independent Developers @ Xbox,是由時任微軟副總裁的Phil Harrison發(fā)起的一項自發(fā)行項目,旨在挖掘并幫助優(yōu)秀的個人開發(fā)者和小微開發(fā)團隊,讓他們能更好地創(chuàng)造新穎且有趣的獨立游戲。該項目最早于2013公布,至今已歷時超過10年,曾發(fā)現(xiàn)并扶持許多膾炙人口的優(yōu)秀作品,包括最近成績喜人的《幻獸帕魯》,以及口碑上乘的《匹諾曹的謊言》等等。 在ID@Xbox之前,該項目的前身Xbox Live Arcade計劃就曾是獨立游戲孵
2024-04-02 15:00:09 0 -
《劍星》前瞻:除了翹臀長腿,還有刀刀見血
從“初顯臀腿”的《真名法典》,到滿屏幕“大屁股大長腿”的《劍靈》,再到只要開槍就會不停抖動屁股的《NIKKE:勝利女神》,它們是風格截然不同的幾款游戲。但在金亨泰的手里,卻有了讓玩家欲罷不能的共通之處——翹臀、巨乳和長腿。而這種對“大屁股”的執(zhí)著,金亨泰一直都沒收斂過。如今,Shift Up工作室的新作《劍星》又一次響應了老板的個人癖好,成了“金亨泰大屁股俱樂部”的新成員。 可不得不承認的是,Shift Up工作室遠稱不上經(jīng)驗老到。畢竟,他們出品的前兩款游戲還都是和單機“八竿子打不著”的手游。如今,工作室忽然全面轉(zhuǎn)向單機領域,不免讓人擔心:《劍星》是否是個只有“大屁股大長腿”皮囊,內(nèi)核其實十分匱乏的“套皮游戲”。 在一次采訪,金亨泰十分執(zhí)著于“屁股”抱著同樣的疑問,我們搶先體驗到了《劍星》的試玩版。作為國內(nèi)最早
2024-03-27 21:00:01 0 -
當了兩年的王心凌男孩后,我醒悟了……
在今天,人們對自己喜歡的東西,還能保持多久的激情?突然這么說,確實是有感而發(fā)。最近一段時間以來,我總感覺自己對什么都提不起興致來——未拆封的鋼普拉堆積了一盒又一盒,剪鉗生了銹,手柄和鍵盤上也都積累了厚厚的一層灰塵。更關鍵的是,對這些變化的產(chǎn)生,我打心底里不覺得有什么不妥。似乎年紀大了,萬事就理應如此處理,每個人都是這樣。我本來是這么想的,直到我看到了王心凌演唱會的消息。然后,我就開始自慚形穢了起來——曾幾何時,我也是一個“王心凌男孩”啊。厚厚的劉海、隨處可見的大頭貼機器、塑料外殼白里透黃的CRT顯示器,還有大街小巷都在播放的《愛你》《睫毛彎彎》,共同構(gòu)成了我心目中的千禧年代印象。那個時候,我就很喜歡王心凌——當然,在當時的男生群體里,恐怕很少有人會不喜歡這個人美聲甜的“甜心教主”。但是,這些也畢竟都是當時的回憶
2024-03-27 21:33:14 0 -
世界第一策略游戲的IP合作手游,要來降維打擊了?
經(jīng)典4X策略游戲——“文明”系列的正統(tǒng)手游《世界啟元》,登上移動端平臺了。 國寶級游戲設計師、“文明”系列的締造者,以及金搖桿終身成就獎獲得者——席德·梅爾,更是親自現(xiàn)身站臺,為這款“文明”手游背書。再搭配上騰訊的傾力合作與“文明”端游IP方——2K Games的監(jiān)修,《世界啟元》可謂是強強聯(lián)手,帶著《文明》系列的宏大題材,勢要攪動國內(nèi)較為固化的三國題材SLG手游之海,為游戲粉絲們獻上一場饕餮盛宴。當然,《世界啟元》作為“文明”系列正統(tǒng)手游,可不只是僅僅掛著個“文明”的招牌?!拔拿鳌毕盗凶髌费永m(xù)至今的,靠的也不是玩法啃老與“經(jīng)典復刻”。真正讓“文明”之名響徹SLG游戲領域的,其實是創(chuàng)新。 這一點其實“文明之祖”席德·梅爾曾不止一次地在各式媒體采訪中透露:“文明”系列能活躍30年之久的理由,就是新鮮感。
2024-03-22 14:34:36 0 -
國產(chǎn)游戲的美術設計,竟然給全球游戲開發(fā)者都上了一課
最近,時常關注海外游戲動態(tài)的玩家,應該看到了不少游戲開發(fā)者大會Game Developers Conference(以下簡稱GDC)的相關新聞。疫情結(jié)束后,GDC的大規(guī)模線下演講終于回歸。許多一肚子干貨的游戲人在舊金山聚首,其中包括不少我們耳熟能詳?shù)闹谱魅?,也有一批嶄露頭角的新銳開發(fā)者。他們在大會上分享第一手的創(chuàng)作經(jīng)歷、靈感來源,以及行業(yè)秘辛。事實上,除了新聞通稿以外,許多GDC演講現(xiàn)場的詳細資料都是收費的。這使得GDC成了含金量和信息密度最高的世界級游戲展會之一。 今年的與會嘉賓之三每年的GDC幾乎都能請到近年熱議的游戲制作人、走在行業(yè)風口浪尖上的從業(yè)者,又或者是擔任各個游戲開發(fā)崗位上的業(yè)界大佬。比如今年的GDC上,就有拉瑞安老板Swen Vincke爆料《博德之門3》的幕后故事,還有任天堂董事手冢卓志
2024-03-22 23:05:46 0 -
被玩家“噴炸”的《塔瑞斯世界》,憑什么能引領西幻MMO的文藝復興?
3月18日上午十點半,《塔瑞斯世界》的官方論壇爆炸了。準確來說,是無數(shù)被卡在“登錄界面”的玩家,被越排越長的隊伍和看不到頭的排隊倒計時氣得急火攻心,一怒之下“沖爆”了官方論壇。一同爆炸的,還有《塔瑞斯世界》的服務器,原定在上午十點鐘開測的游戲,硬生生被“緊急維護”拖到了中午十二點多才重新開服。開服后,原本就有限的注冊資格,更是在僅僅兩小時內(nèi)就被搶奪一空。這又引得一大群期待已久,卻沒搶到資格的玩家沖進論壇破口大罵——憑什么勢頭起得這么高,測試資格卻發(fā)得這么少? 其實,倒也不是官方過于吝嗇,之前《塔瑞斯世界》的幾次測試的資格發(fā)放比現(xiàn)在還要嚴苛得多。這次測試,官方號稱放出了20萬個測試名額,服務器也提前做了擴容,卻還是低估了開服瞬間的壓力。只得狼狽地祭出關服維修、滑跪道歉、發(fā)放補償?shù)摹敖z滑連招”。 不少吃瓜的路人都搞
2024-03-21 17:14:45 0 -
除了翁美玲外,我們還能看到下一個“最還原”的黃蓉嗎?
前段時間和同事閑聊,他說:“一個人變得成熟的標準,就是逐漸開始懷舊和復古?!睂Υ?,我不置可否。但想想,我年紀確實也不算小了,理應變得成熟些。于是,我選擇嘗試一下同事的建議,找了一些老的影視作品來看。我感覺……重溫老劇,從某種意義上來說,也算是一種懷舊復古吧。而作為一個武俠愛好者,我確實喜歡看一些武俠題材的影視劇,尤其是那些上個世紀港澳臺地區(qū)拍攝的武俠作品,每一部都算是讓人記憶猶新的經(jīng)典之作。舉個例子來說吧,1983香港TVB拍攝的《射雕英雄傳》,絕對是繞不開的一個坎。倘若在諸多的金庸IP改編作品中論資排輩,這部劇絕對算得上是前三甲的存在。 這并非夸大其詞。對那些看過劇的觀眾來說,這部劇不僅是因為出現(xiàn)時間足夠早,搶先一步占據(jù)了觀眾的心。更關鍵的原因還在于,劇中每一位角色的演技都非常出色,對角色塑造也足夠精彩,深入
2024-03-18 22:49:15 0 -
《百英雄傳》前瞻:這才是真正的“幻想水滸傳”
對喜愛日本RPG的玩家而言,我相信這并不是開年后《百英雄傳》第一次進入你的視野。2024年2月6日,Rabbit&Bear游戲工作室的代表村山吉隆因病去世,在游戲界掀起了不小的波瀾。在此之前,這位日本游戲制作人參與過最出名的游戲項目,莫過于上世紀九十年代KONAMI的經(jīng)典JRPG系列“幻想水滸傳”。而在四分之一世紀后的今天,他卻倒在了系列精神續(xù)作《百英雄傳》完成的前夕,不免讓人唏噓。為此,我們希望可以通過提前體驗到的游戲內(nèi)容,在游戲正式發(fā)售前,盡可能地將《百英雄傳》最真實的一面介紹給你—— 《百英雄傳》開始正題前,我們可以先簡單聊聊《百英雄傳》。《百英雄傳》是一部以“多人群像劇”與“大國戰(zhàn)記”為主題展開的日式角色扮演游戲,它從首次亮相起便被賦予了極其特殊的意義——這是市面上最符合《幻想水滸傳》血統(tǒng)的“精
2024-03-16 19:08:49 0 -
金庸先生100周年誕辰,但武俠在國內(nèi)已經(jīng)退環(huán)境了?
說心里話,有時候我會忍不住在心里瞎琢磨:時間都去哪兒了,還沒好好感受年輕就老了……當然,我得解釋一下,這可不是在吟詠歌詞。我是真的在感嘆,時間過去得好快。先說說我吧,作為一個武俠小說愛好者,幾年前聽到金庸先生去世的消息時,感覺像是天塌了一樣,茶飯不思。 倒不是我矯情,你仔細想想,金庸先生在中國武俠小說界,絕對稱得上是“泰山北斗”級別的人物。而這樣的名家逝世,不光是他本人的武俠文化傳承的中止,同時也意味著“武俠”不可避免地要走向落寞了。曾經(jīng)那個武俠IP遍地開花的時代,怕是要一去不復返了……然而,我還彌留在這種情緒里沒徹底走出來,忽然就發(fā)現(xiàn)已經(jīng)五六年過去了,而且,恰逢今年還是金庸先生一百周年誕辰——那么,在這么多年里,武俠文化的環(huán)境有變好嗎? 很遺憾,并沒有。如今市面上關于武俠的各類題材作品,肉眼可見的粗制濫造。曾
2024-03-12 21:42:58 0 -
為什么日式RPG正統(tǒng),還得看《歧路旅人》?
去年年底,編輯部舉行了一次內(nèi)部聚餐。表面上是為了慰勞大家一年來的辛勤工作,實際目的是把去年下來的新仇舊恨拿到酒桌上一并清算,有仇的報仇,有冤的報冤??扇绻f一幫臭打游戲真的能有什么恩怨,頂多也就是“我喜歡的游戲你覺得不好”“玩歐美的嘲諷玩日本的”之類的萬年論題,就算爭不出個所以然,卻總有人對其樂此不疲。但在聊到去年TGA上的“最佳角色扮演游戲”的話題時,某位編輯老師發(fā)自內(nèi)心的悲鳴卻讓在座的各位一下停止了爭吵——“他們寧愿提名《星空》和《星之?!罚疾辉敢饨o《八方旅人II》一個位子?” “最佳角色扮演游戲”提名名單,《博德之門3》的勝出可謂實至名歸雖然這事已經(jīng)過去挺久,卻在我的心中留下了一個疙瘩。其實,自從《破曉傳說》在2021年里拿下最佳RPG開始,編輯部里就有著“歐美人不懂JRPG”的聲音。而到了今天,“力
2024-03-12 21:42:21 0 -
在線下與上百人一同拷打國產(chǎn)FPS游戲是什么體驗?
在結(jié)束了第七把“全面戰(zhàn)場”后,我站起來抻了個懶腰——盡管意識并無知覺,但些許的腰酸背痛還是提醒了我,自己已經(jīng)在電腦前連續(xù)坐了兩個多小時。當然,我是很想再坐下來打第八把的。但是很不巧,這次《三角洲行動》的試玩時間已經(jīng)結(jié)束了。于是,我走到了會場的出口,一邊排隊準備離開,一邊任憑各種雜亂的思緒在我的腦海里橫沖直撞起來——在這場玩家的饗宴里,我“吃”下去了太多東西?,F(xiàn)在,我需要對它們好好“消化”一番。 1對我來說,《三角洲行動》并不是一個新朋友。去年8月份的科隆游戲展上,《三角洲行動》放出了自己的第一個實機演示PV。它很驚艷,卻并不沉重。畢竟,如今PV與實物“判若兩人”的游戲并不少,把“國產(chǎn)”標簽當成唯一賣點的游戲也不少。在實際上手之前,我無法確定《三角洲行動》到底是不是其中的一份子。在兩個月后,就像是聽到了我的腹誹似
2024-03-07 13:09:25 0 -
當你隨時隨地都能夠使用時間消失術是種什么體驗?
大學時期的老朋友,春節(jié)期間閑來無事突然邀我再來“文明”幾把——說是好好回味學生時代的激情。 想當年我和他樓上樓下,都很癡迷策略游戲。像什么《群星》《維多利亞》《歐陸風云》等P社之流都已如數(shù)家珍,時常聯(lián)機拯救萬“民”于水火。但說到最讓我們癡迷的,那還得是《文明6》。這款2016年發(fā)售的經(jīng)典4X策略游戲續(xù)作,幾乎陪伴了我們一整個大學生涯的時光。哪怕后來學業(yè)逐步緊張,我和老友也是海綿里擠時光,爭分奪秒地享受執(zhí)掌文明權柄,發(fā)展、擴張然后走向勝利的快樂。那時候往往周五晚上碰頭啟動,兩個人便聯(lián)機鏖戰(zhàn)一天一夜,從晚上23:00打到22:00。得虧年輕身體好,我倆打完倒頭就睡,第二天上早8倒也照樣精神百倍。 年輕的時候肝真的好你還別說,自打大學畢業(yè)后,確實就很難擠出大段大段的時光好好搓上幾把“文明”。老友的提議雖然突兀,但也搔
2024-03-01 22:07:03 0 -
《魔戒:咕?!烦蔀槿ツ曜畲蠹S作,為什么指環(huán)王游戲如此難產(chǎn)
和很多90后影迷一樣,我從小就是看著“哈利·波特”和“指環(huán)王”系列電影長大的。在那個國內(nèi)電影行業(yè)還未邁入特效片大門的時代,這兩個歐美頂級視效大片系列,給我們帶來了顛覆想象的魔法特效演出。而它們所構(gòu)建的龐大奇幻世界觀與史詩般的英雄冒險故事,也在我們當時尚未成熟的認知里,留下了不可磨滅的印記。即便到了十幾年后的今天,只要談到西方魔法奇幻冒險故事,很多人第一時間想到的,仍舊會是這兩個系列。 而作為一名玩家,我自然也一直對這兩個頂級IP的改編游戲,抱有很高的期待。尤其是在去年,無論是與《哈利·波特》小說采用相同世界觀的《霍格沃茨之遺》,還是由《指環(huán)王》三部曲中經(jīng)典角色“咕?!?,擔當主角的《魔戒:咕嚕》,我都是首發(fā)購買體驗的玩家。至于結(jié)果嘛……大家也都知道了。《霍格沃茨之遺》憑借游戲中對于霍格沃茨魔法學校的精細還原,一年
2024-02-24 22:13:40 0 -
《圣獸之王》搶先試玩報告:戰(zhàn)術布局之王
在實際收到邀請,前往位于東京的世嘉本社前,我曾對《圣獸之王》抱有過無數(shù)種幻想——很少有人會想到在那般出人預料的《十三機兵防衛(wèi)圈》后,“香草社”還能重新將故事拉回復古的“中世紀幻想”上,而早已被劃入電子游戲古早品類的“策略RPG”玩法,也讓人為它稍顯錯位的“正統(tǒng)感”捏上一把冷汗。但問題是,這可是“香草社(VANILLAWARE)”啊。在過去的近二十年里,這家不大的日本游戲公司幾乎經(jīng)手了所有我們所熟悉的日式游戲類型,而更難得的是,這些游戲無一不保持了超高的完成度與制作水準,從“玩法”“故事”“音樂”與“美術”等各個方面,刷新著當代玩家們?nèi)諠u浮躁的游戲?qū)徝馈蟾啪褪且驗檫@些原因,我們才會對《圣獸之王》抱有如此高的期待。依然需要感謝來自世嘉方面的邀請,讓我們非常有幸地成為第一批玩到《圣獸之王》的中國媒體,整個過程長達
2024-02-16 16:24:31 0 -
春晚是一秒鐘都沒看,整晚都在干這事了
正如標題所示,今年我又一次全程沒有收看春晚。在差不多和我同齡的年輕人里,不知從什么時候開始,每年“不看春晚”似乎已經(jīng)成為大家的一種共識。倒不是說偏要追求什么特立獨行、違背傳統(tǒng),其實純粹就是因為近幾年的春晚,很難能讓人再發(fā)自內(nèi)心地感受到歡樂。以至于如今除夕夜這天晚上,在網(wǎng)上看別人吐槽春晚這件事,往往要比春晚本身有意思得多。今年也是如此,晚會還沒播完,你就能在網(wǎng)上找到各種誕生于晚會節(jié)目的二創(chuàng)梗圖,產(chǎn)出效率堪比B站鬼畜區(qū)的巔峰時期。圖源:微博用戶@使徒子與之相對的,近幾年網(wǎng)絡上出現(xiàn)的各類春晚“平替”,反倒是越來越受當代年輕人的歡迎。無論是每年都能吸引到大批二次元觀眾的B站拜年祭,還是各類游戲的官方團隊與民間愛好者們共同打造的新春主題二創(chuàng)節(jié)目,這些更迎合年輕一代喜好的春節(jié)活動,正在代替春晚成為當代年輕人逢年必定打卡的網(wǎng)
2024-02-10 22:47:34 0 -
關于“少女理論”的胡言亂語:近月少女及其續(xù)作
“胡言亂語”是我針對“美少女游戲”特殊性所設立的衍生詞條,在這里,我會盡可能省略對于游戲劇情的復述,也會避開后知后覺的優(yōu)劣評判,著重于某些狹隘、主觀,甚至毫無道理的自我表達——正如字面意思所寫的那樣。2022年6月,在美少女游戲發(fā)行商“HIKARI FIELD”的幫助下,《近月少女的禮儀》在經(jīng)過中文本地化處理后被搬上了Steam平臺。而我也配合著這個時間點,簡單討論了這部作品為何能夠受到玩家的歡迎,以及其在同類游戲中的獨特地位。但就是這么一篇主題和內(nèi)容都偏向小眾的文章,卻意外地引起了許多讀者的共鳴——尤其是在提及某位貫穿故事和系列的靈魂人物時,不少朋友更是順勢“發(fā)癲”,表達著自己深厚的愛意??梢砸姷?,即使是在年年都能產(chǎn)出大量“話題作品”的美少女游戲業(yè)界,這部發(fā)售于十年前的作品依然有著無法被代替的重要一面。而作為
2024-02-14 23:10:57 0 -
MTC均分89分,《人中之龍8》究竟有多好玩?
如果要把這幾年來游戲界發(fā)生的大事列個表,那么深耕動作領域多年的“人中之龍”系列采用回合制,絕對是其中的一員。 從一方面講,新主角春日一番的“中二幻想”與回合制相得益彰,起到了1+1>2的效果;但從另一方面講,初次轉(zhuǎn)型難免欠缺打磨,從游戲中后期的“雙島兄弟”開始,數(shù)值膨脹帶來的難度飛升,想必玩家們也記憶猶新。所以,繼續(xù)沿用了回合制的《人中之龍8》,能夠在“回合制戰(zhàn)斗”這方面取得何等程度的進步,就成了最受廣大“人中之龍”系列的新老玩家關注的一個問題。隨著《人中之龍8》的發(fā)售,這個問題的答案開始變得清晰了起來。《人中之龍8》中的回合制戰(zhàn)斗,在前作的基礎上進行了一次“爆改”?,F(xiàn)在,通過控制角色在一定范圍內(nèi)自由移動,玩家可以最大化發(fā)揮每一個戰(zhàn)斗場景的環(huán)境優(yōu)勢。曾經(jīng)只能靠“碰運氣”觸發(fā)的“撿起物品”和“范圍攻擊”等效果,現(xiàn)
2024-02-02 22:06:16 0 -
“機動戰(zhàn)士高達”改編游戲臺北電玩展訪談:看重玩家的意見
對“機動戰(zhàn)士高達”的粉絲來說,2024年是很重要的一年——時隔二十年,在國內(nèi)觀眾群體中有著非凡情懷的《機動戰(zhàn)士高達SEED》,推出了劇場版動畫續(xù)作《機動戰(zhàn)士高達 SEED FREEDOM》。而在IP改編游戲方面,不久前剛剛登陸Steam平臺的《機動戰(zhàn)士高達 激戰(zhàn)任務2》,也破天荒地推出了“UC宇宙紀元”世界觀以外的“自由高達”。這個更新內(nèi)容,可以說是所有“機動戰(zhàn)士高達”粉絲都始料未及的。在這背后有著怎樣的考量?在未來,“機動戰(zhàn)士高達”的F2P游戲是否還會有更多人們意料之外的更新?對這些問題,我們也同樣感到好奇和興奮。在不久前結(jié)束的“2024臺北電玩展”上,我們采訪到了“機動戰(zhàn)士高達”系列F2P游戲的制作人白陸周佑先生,并得到了這些問題的答案。對“鋼之魂熊熊燃燒”的“機動戰(zhàn)士高達”粉絲來說,這篇采訪的內(nèi)容,絕對是
2024-01-30 21:44:15 0 -
為什么我們會喜歡籃球解說界的FMVP、八角籠勇士徐靜雨?
徐靜雨是誰? 假如你喜歡籃球,關心籃球圈子,那你絕對不會對這個名字太陌生。徐靜雨是國內(nèi)知名度極高的籃球自媒體解說,也因為鮮明的解說風格被粉絲們愛稱鯨魚。但大伙兒最喜歡他的倒不是“專業(yè)素養(yǎng)”。準確來說,觀眾們最愛的是徐靜雨在籃球解說職業(yè)之外的另一身份——八角籠傳奇斗士。 2022年6月4日,勇士VS綠衫軍的第五場戰(zhàn)斗,庫里大顯神威,如同超人一般拖著勇士隊前進。而隊伍里其他進攻端紛紛隱身,尤其是格林。這可把知名庫密、籃球解說界最能打的東北人——徐靜雨給氣壞了。鯨魚在直播解說時一同怒噴:什么“格林45度角拖人血坑”;什么“不拿下格林豈不是空間陣容水花兄弟”等等。徐靜雨更是在比賽結(jié)束后放出豪言:如果格林繼續(xù)做球隊臥底,只要他敢來中國,鯨魚就會在八角籠等著他,勢必要懲惡揚善,親手替庫里鏟除內(nèi)奸。 開個玩笑。鯨魚愛恨分明的
2024-01-30 17:42:03 0