蔥絲推油,有味道的游戲推薦
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荒野?喪尸?為什么現(xiàn)在生存游戲永遠(yuǎn)都是一個(gè)套路?
毫不夸張地說(shuō),生存游戲領(lǐng)域已經(jīng)很久沒(méi)能出現(xiàn)令我耳目一新的作品了。我知道,這些年一直有新的生存游戲作品推出,他們之中也不乏佳作。像《森林之子》這類游戲,都算是本世代圖形技術(shù)發(fā)展結(jié)出來(lái)的碩果,好看又好玩。只是,在生存游戲主要的題材里面,不管是荒野求生,還是喪尸逃生,玩家們都已經(jīng)見(jiàn)過(guò)了太多太多,難免會(huì)不斷拉高自己的閾值。當(dāng)然,這是無(wú)可厚非的一件事,就像英國(guó)歷史學(xué)家阿諾德·湯恩比在《歷史研究》中說(shuō)的:“人類文明就是面對(duì)自然挑戰(zhàn)的‘應(yīng)戰(zhàn)’”——荒野求生也好、喪尸逃生也好,都是為了用這種極限環(huán)境的題材激發(fā)玩家的生存欲望,給游戲增添一件名為“代入感”的沉重砝碼。 但在這類題材已經(jīng)一抓一大把的今天,玩家的“代入感”難免在減弱,“耐藥性”在不斷增強(qiáng)。一部生存游戲新作,即使質(zhì)量不俗,也容易因此而陷入默默無(wú)聞的困境中。在這樣的狀態(tài)之
2024-01-07 20:05:39 0 -
二次元、中國(guó)風(fēng),以及不一樣的道路
在確定“上海COMICUP30展會(huì)”正式延期后,想著在年前來(lái)場(chǎng)最后狂歡的新老二次元,陷入了一腔熱血無(wú)處發(fā)泄的迷茫期。關(guān)于延期原因的假說(shuō)眾說(shuō)紛紜,但直到最后,似乎也沒(méi)討論出個(gè)能讓所有人都信服的理由。不過(guò),無(wú)論如何,這總歸是個(gè)讓二次元難以接受的事實(shí)。而另一邊,“廣州螢火蟲(chóng)動(dòng)漫嘉年華”儼然成了年前最后的一點(diǎn)曙光。作為有著“妖都”名號(hào)的另一處“二次元圣地”——你能明白的,他同樣也有著非同凡響的吸引力。 但不得不說(shuō),廣州的天氣就和“CP”的主辦一樣讓人難以捉摸。上飛機(jī)前,天氣預(yù)報(bào)還在提醒:“廣東迎來(lái)了今年首次強(qiáng)降溫”,因此我機(jī)智地套上了棉襖。但讓人沒(méi)想到是,寒潮比飛機(jī)的速度快,飛機(jī)還沒(méi)降落,它就先一步撤退了。等下飛機(jī)后,我才發(fā)現(xiàn):“完蛋!披著棉襖的我,被穿著短袖人字拖的靚仔們包圍了”。我本打算做點(diǎn)什么掩飾一下自己的尷尬,
2024-01-02 09:15:41 0 -
被央視表?yè)P(yáng)的年度最佳游戲,背后其實(shí)一直都玩得很大
你知道嗎,《博德之門3》登上“小央巡禮2023”短片了。我知道你現(xiàn)在很疑惑——沒(méi)錯(cuò),就是那個(gè)贏得TGA 2023年度游戲大獎(jiǎng)的《博德之門3》。 嘿,有懂行的人可能會(huì)說(shuō):怎么截取的是萊澤瑞爾覲見(jiàn)吉斯洋基人女皇的片段?確實(shí),吉斯洋基尸皇——我是說(shuō),女皇大人這一段,雖然氣勢(shì)磅礴,凸顯出了星界霸者種族的氣質(zhì)。但作為依賴麾下族人源源不斷奉獻(xiàn)而“抽血茍活”的種族領(lǐng)袖,我們的吉斯洋基女皇著實(shí)稱不上什么正面人物。而《博德之門3》作為近些年來(lái)質(zhì)量口碑雙爆的佳作,有的是氣勢(shì)磅礴凸顯作品特色和優(yōu)勢(shì)的例子。要我來(lái)說(shuō),50噸重的梟熊從天而落坐死超合金鉤狀體,不比參見(jiàn)這個(gè)癟犢子女皇來(lái)得炫酷? 圖源@B站-喵星人丟丟如果你覺(jué)得這個(gè)場(chǎng)景太過(guò)暴力,容易嚇哭未成年構(gòu)裝體,那我這里也確實(shí)有些合家歡的例子。比如,用德魯伊孢子結(jié)社的“活力孢子”拉上剛剛
2024-01-02 09:15:55 0 -
從MOBA類游戲的成功中,能否找到“真正公平競(jìng)技”的秘訣?
在生活節(jié)奏飛快的今天,任何事物都似乎在眨眼間就已經(jīng)經(jīng)歷了一場(chǎng)興衰。這對(duì)電子游戲來(lái)說(shuō)也不例外。隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展和普及,我們已經(jīng)見(jiàn)過(guò)了太多游戲突然成了流量的寵兒,又突然變?yōu)橥婕业臈壸?。不過(guò),卻有這樣一個(gè)游戲:十年前,它曾火遍大江南北,占領(lǐng)了全國(guó)的網(wǎng)吧;十年后,它依然穩(wěn)坐“玩家人數(shù)最多的競(jìng)技游戲”榜單前五名的寶座,可以說(shuō)是在這個(gè)“其興也勃焉,其亡也忽焉”浪潮中的真正中流砥柱。這個(gè)游戲,就是大名鼎鼎的《英雄聯(lián)盟》。 你或許喜歡它,又或許不喜歡它,但無(wú)論如何都無(wú)可否認(rèn)的是,《英雄聯(lián)盟》確實(shí)做到了十年如一日的高人氣——時(shí)至今日,它依然受到全世界大量玩家的歡迎。有人說(shuō),這是它龐大粉絲社群的功勞;也有人說(shuō),這得歸功于那些緊跟潮流前沿的宣傳視頻。當(dāng)然,這些因素很重要,但它們都沒(méi)有涉及根本?!队⑿勐?lián)盟》能夠長(zhǎng)久不衰,歸根結(jié)底還
2023-12-29 16:31:45 0 -
一款籃球游戲,讓玩家感受到了純粹的公平競(jìng)技
2023年11月,《英雄聯(lián)盟》S14總決賽正式落下帷幕,著名大齡選手Faker在時(shí)隔七年后,再次捧起了象征著最高榮譽(yù)的召喚師獎(jiǎng)杯。 而在另一邊,據(jù)官方賽事賽后的觀看數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),總決賽BO5竟有640萬(wàn)人同時(shí)觀看,這數(shù)據(jù)直接打破了去年總決賽創(chuàng)下的543萬(wàn)人觀賽記錄。顯然,這款運(yùn)營(yíng)超過(guò)了十四年的MOBA類游戲,至今還在煥發(fā)著它的光芒。 不得不承認(rèn),《英雄聯(lián)盟》所代表的MOBA類游戲,相較于其他競(jìng)技類游戲而言,它們受歡迎的根本原因還是在于:給玩家?guī)?lái)了相對(duì)公平的游戲環(huán)境,讓玩家在游戲里不會(huì)體驗(yàn)到特別明顯的落差感。而在沒(méi)有局外道具因素影響下,游戲的勝負(fù)手全在玩家自己手里——對(duì)游戲的理解程度、對(duì)角色的熟練掌握情況。這種強(qiáng)調(diào)個(gè)人能力的公平環(huán)境,顯然是每個(gè)競(jìng)技玩家的夢(mèng)中情游。但理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感。僅僅只是這么簡(jiǎn)單的夙愿,也
2023-12-27 17:31:11 0 -
《碧海黑帆》試玩報(bào)告:各方面都表現(xiàn)尚可
《碧海黑帆》確實(shí)讓我們等太久了。作為一款由《刺客信條:黑旗》(以下簡(jiǎn)稱“黑旗”)海戰(zhàn)玩法衍生而來(lái)的網(wǎng)游,《碧海黑帆》前身本是2013年“黑旗”的海戰(zhàn)玩法拓展包,之后因?yàn)閮?nèi)容越做越多,而被調(diào)整成獨(dú)立的MMO網(wǎng)游項(xiàng)目,由育碧新加坡主導(dǎo)開(kāi)發(fā)多年。直到2017年的E3游戲展上,游戲才首次正式以《碧海黑帆》的名字亮相,并憑借獨(dú)特的海盜主題和現(xiàn)場(chǎng)的播片試玩,成功吸引不少玩家的關(guān)注。 但之后,游戲就陷入了漫長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)困境——長(zhǎng)期沒(méi)有新消息公布、多次跳票延期、項(xiàng)目?jī)?nèi)部管理混亂,這些問(wèn)題幾乎消磨掉了玩家對(duì)游戲的所有耐心。即便在前不久的TGA 2023年度頒獎(jiǎng)典禮上,育碧宣布《碧海黑帆》將于明年2月16日正式發(fā)售,但多數(shù)玩家此時(shí)對(duì)它的態(tài)度,早已從當(dāng)初的萬(wàn)分期待,轉(zhuǎn)變成如今只想看游戲發(fā)售后暴死的幸災(zāi)樂(lè)禍。 或許是為了證明自己并非“雷作
2023-12-22 17:44:07 0 -
《波斯王子:失落的王冠》試玩報(bào)告:回歸橫版的新開(kāi)始
差不多半個(gè)月之前,在某個(gè)與作為游戲發(fā)生地的波斯干燥炙熱的氣候大相徑庭的清冷冬日上午,我有幸參與了《波斯王子:失落的王冠》的線上試玩。在大約三小時(shí)的試玩過(guò)程中,我對(duì)這款“波斯王子”系列的新作有了初步的認(rèn)識(shí)和了解。雖然試玩版開(kāi)放的主線流程只到第一場(chǎng)正式的Boss戰(zhàn)之后,但由于可供探索的地圖和路線著實(shí)不少,再加上我本身操作著實(shí)有些下飯,所以非但沒(méi)有感覺(jué)單調(diào),反而覺(jué)得試玩的時(shí)間有些不太夠用??傊酉聛?lái)的試玩報(bào)告完全是基于試玩當(dāng)天個(gè)人的游戲體驗(yàn),可能會(huì)存在一些不準(zhǔn)確或是有爭(zhēng)議的部分。但無(wú)論如何,我會(huì)盡可能全面客觀地向各位展示我所玩到的《波斯王子:失落的王冠》。試玩伊始,當(dāng)游戲畫(huà)面正式展現(xiàn)于我的面前時(shí),我最直觀的感受有兩點(diǎn)——1.回歸橫版;2.歐美卡通畫(huà)風(fēng)。作為一個(gè)3D化相當(dāng)之早的悠久系列,“波斯王子”上一次在非移動(dòng)平臺(tái)
2023-12-14 22:22:19 0 -
從《絕區(qū)零》“降噪測(cè)試”開(kāi)始,往更好出發(fā)
《絕區(qū)零》玩了有小半個(gè)月。差不多就是前兩天,游戲的“平臺(tái)期”到了。繩網(wǎng)等級(jí)(賬號(hào)整體等級(jí))到33級(jí)左右,一天份的體力開(kāi)始杯水車薪,劇情推無(wú)可推,拉練度更是蚊子腿。只有在這種時(shí)候,我才會(huì)想起來(lái)——這原來(lái)是個(gè)手游啊。然而在寸止之前,《絕區(qū)零》是個(gè)叛逆的異類。尤其是作為手游,它特別扭曲。這種扭曲的源頭,是一種“松弛感”。眾所周知,有些游戲設(shè)計(jì)出來(lái),就是讓玩家“不松馳”的。很不幸,手游也是這些“不松馳”游戲的一員,而且還是其中的名門正派,枝繁葉茂。 但《絕區(qū)零》有點(diǎn)不一樣?!督^區(qū)零》的三要素(扭蛋、體力、圣遺物)很齊全,但它看著真的不像手游。創(chuàng)造它的人應(yīng)該非常在意這一點(diǎn)。你能從很多地方感覺(jué)到,有些人在想方設(shè)法讓《絕區(qū)零》不那么“手游”。這么做的結(jié)果,是游戲始終有兩個(gè)節(jié)奏分明的主旋律,彼此滲透,又互相排斥。當(dāng)然,互斥的時(shí)
2023-12-13 20:41:49 0 -
為什么在這款硬核軍武游戲中,人人都沉迷開(kāi)箱?
我最近聽(tīng)到一則傳聞:在互聯(lián)網(wǎng)上,有這么一群非常奇怪的人。 他們上知天文地理,下曉物理化學(xué)。有時(shí)談起政治歷史那也頭頭是道。這幫子神秘人物尤其擅長(zhǎng)槍械、裝甲載具等軍械。雖然很少有機(jī)會(huì)實(shí)際上手,但個(gè)個(gè)理論數(shù)據(jù)與紙面信息皆爛熟于胸。他們就像是硬核粉絲里的Sigma male,是軍事圈子里的Gigachad。這伙子神秘人就是——硬核軍事游戲迷。什么?你覺(jué)得傳聞聽(tīng)起來(lái)似乎失之偏頗?那我必須得澄清一下,我們硬核軍事游戲迷,是這樣的。 我們硬核軍事游戲迷熟知各種只存在于歷史上的、只保存在書(shū)本里的前沿武器。比如說(shuō)752工程、159工程、277工程等一系列坦克顛佬熟知的實(shí)驗(yàn)性裝甲,又或者是蘇維埃級(jí)、蒙大拿級(jí)、興登堡級(jí)等資深艦長(zhǎng)耳熟能詳?shù)某?jí)戰(zhàn)艦。其中以《戰(zhàn)艦世界》的玩家為最。他們大多身兼多種硬核軍事領(lǐng)域,但仍視巨艦大炮為
2023-12-11 10:27:56 0 -
游蕩在黑墻外的往日之影:賽博朋克、搖滾與小人物
2020年12月12日,《賽博朋克2077》上線兩日后,我的V做出了第一個(gè)選擇——星星結(jié)局。 請(qǐng)忽視這頭綠毛也許是在糞坑一樣的夜之城游蕩的太久,我想要迷醉在與心愛(ài)之人遠(yuǎn)走高飛、共度殘生的童話里;也許是我本良善,自然而然的選擇便讓我與對(duì)的人走到一起;也許,骨子里我就是個(gè)渴望老婆孩子熱炕頭的小人物,一點(diǎn)點(diǎn)蜜棗就能將我的V釣上勾??傊谟螒虺醢l(fā)售的兩日后,我打出了游戲最夢(mèng)幻的結(jié)局,也第一次感到后悔——后悔沒(méi)有在游戲開(kāi)局用心捏個(gè)人。 第二個(gè)人生拐點(diǎn)在次日,也就是2020年12月13日。吃飽自己狗糧的我操縱著V一頭扎進(jìn)荒坂華子與“好兄弟”竹村的甜蜜謊言。作為代入黨,我常常會(huì)沉浸式角色扮演游玩游戲的人物,故事的推進(jìn)與劇情節(jié)點(diǎn)的選擇,要完全遵從角色的背景,然后再摻雜“一點(diǎn)點(diǎn)”畫(huà)外音——也就是我的想法。鑒于我第一個(gè)檔便以公司
2023-12-05 17:22:06 0 -
《耀斑紀(jì)元》試玩報(bào)告:第N次工業(yè)革命
《耀斑紀(jì)元》是一款非常眼熟的游戲,你可以在它身上看到許多城市建造類游戲的影子。無(wú)論是基于食物、水源、建筑材料的資源采集,還是基于區(qū)位和產(chǎn)業(yè)鏈的建筑排布,抑或是隨時(shí)間不斷推進(jìn)的科技決策,在同類游戲中都屢見(jiàn)不鮮。試玩Demo中的沙盒模式顯得有些中規(guī)中矩:玩家將會(huì)領(lǐng)導(dǎo)一支末日幸存者組成的殖民隊(duì)伍,在毫無(wú)人類文明痕跡的大自然中搜刮各色資源,興修工坊與民生建筑,從而一步步壯大殖民地的規(guī)模。如此這般,可以說(shuō)是一套非常主流的末世種田模板。 《耀斑紀(jì)元》同樣采用了城市建設(shè)類游戲常用的道路網(wǎng)系統(tǒng),通過(guò)將資源生產(chǎn)建筑連入路網(wǎng),即可加速?gòu)脑镜侥景澹俚礁呒?jí)產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)流程。以此類推,游戲中后期會(huì)陸續(xù)更高級(jí)的生產(chǎn)工藝,從簡(jiǎn)單的冶鐵技術(shù)到復(fù)雜的自動(dòng)化機(jī)械,直到整個(gè)殖民地的科技水平大致回到第二次工業(yè)革命時(shí)期的水準(zhǔn)。物資逐漸豐沛之后,殖民地
2023-12-01 19:29:14 0 -
《潛行者2:切爾諾貝利之心》試玩報(bào)告:細(xì)中有粗
感謝本作亞洲發(fā)行方4divinity方面的邀請(qǐng),我們?cè)谏现艿某啥己司圩儸F(xiàn)場(chǎng),體驗(yàn)到了《潛行者2:切爾諾貝利之心》的試玩版本。本次Demo的流程不長(zhǎng),15分鐘左右。開(kāi)發(fā)者GSC Game World為Demo設(shè)置了一個(gè)非常“潛行者”式的終結(jié)場(chǎng)景——整個(gè)世界變得猩紅可怖,你無(wú)助地跪在地上,窒息,然后慢慢死去。雖然整體內(nèi)容不算太多,但本次Demo確實(shí)展示出了一些“潛行者”系列的優(yōu)良傳統(tǒng),就比如Demo結(jié)尾的那場(chǎng)大排放(Emission)。這是一種類似極端天候的詭異現(xiàn)象。當(dāng)大排放發(fā)生時(shí),隔離區(qū)會(huì)逐漸被可怖的猩紅所籠罩。伴隨著不斷加劇的雷暴和氣旋,暴露在室外的生命體會(huì)緩慢失活。如果一直找不到遮蔽物,那么室外的活物將毫無(wú)征兆地痛苦死去。 《潛行者:普里皮亞季的召喚》中的Emission大排放可以說(shuō)是“潛行者”系列的精神寫(xiě)照
2023-12-01 11:57:55 0 -
《七日世界》試玩報(bào)告:新怪談跑對(duì)了賽道
《七日世界》是那種你一眼看上去就能知道它與眾不同的SOC(開(kāi)放世界生存建造)游戲。我的意思是,如果你平時(shí)沒(méi)少玩這類游戲的話,那你應(yīng)該很容易發(fā)現(xiàn)它們之中存在的某種通病,即雖然每個(gè)游戲的世界觀都不太一樣,有末世求生、荒島求生,甚至外太空求生,但具體拿出來(lái)的玩法,無(wú)非還是殺怪、采集資源、建造據(jù)點(diǎn)、種田養(yǎng)殖這一套東西。說(shuō)好聽(tīng)點(diǎn)叫末日求生,說(shuō)難聽(tīng)點(diǎn)就是把人類千百年來(lái)從原始文明發(fā)展一路發(fā)展到現(xiàn)代文明的歷史,在游戲里重演一遍,玩多了難免會(huì)感到乏味。但“新怪談”主題與SOC玩法的組合,包括我在內(nèi)的很多玩家應(yīng)該還是第一次見(jiàn)到。它會(huì)以怎樣的方式在傳統(tǒng)SOC游戲玩法上掀起變革?“新怪談”的主題將如何在這類游戲中得到呈現(xiàn)?帶著這些好奇,最近我有幸受邀前往杭州線下參與了《七日世界》的玩家媒體試玩活動(dòng),體驗(yàn)了游戲新版本的一些獨(dú)特玩法和流程
2023-11-28 16:25:48 0 -
《戰(zhàn)火英雄》制作人訪談:Sky9從未離開(kāi)
很難去評(píng)價(jià)Flash游戲時(shí)代對(duì)我、對(duì)很多人童年的影響?!栋賾?zhàn)天蟲(chóng)》《彈彈堂》《閃客快打》……以及我們此次采訪的主角——《戰(zhàn)火英雄》。它們很古舊,很簡(jiǎn)單,也很粗糙。但這些粗糲畫(huà)面和笨拙的細(xì)節(jié)所掩蓋不住的,是一顆熱愛(ài)游戲、想要給其他玩家分享快樂(lè)的心。當(dāng)你望向這些Flash小游戲,或許就會(huì)想起在電腦機(jī)房想要大呼小叫,但又提心吊膽,最后只能在課程間隙偷偷玩上一會(huì)的快樂(lè);或許,你也會(huì)想起半夜偷偷打開(kāi)電腦,趁家里人熟睡快樂(lè)一會(huì)的時(shí)間。Flash小游戲承載了太多人回味無(wú)窮的記憶。而當(dāng)我們把視角聚焦在《戰(zhàn)火英雄》上,除了甜蜜而又美好的回憶,一些白噪點(diǎn)也慢慢涌現(xiàn)出來(lái)?!稇?zhàn)火英雄》與《戰(zhàn)火英雄2》堪稱完美合集,在初代堅(jiān)實(shí)玩法的地基上,搭建出了有如養(yǎng)成系統(tǒng)等優(yōu)秀枝丫。但系列的第三作——《戰(zhàn)火英雄3》,卻遭遇了相當(dāng)程度的滑鐵盧。玩家抱
2023-12-04 23:21:04 0 -
只要幾個(gè)呼吸,你就可以抵達(dá)一片從未踏足過(guò)的大陸
你知道距離我們最近的恒星系是哪一個(gè)嗎?是半人馬座比鄰星系。 如果我們從地球出發(fā),乘坐當(dāng)今世界最快的跑車——科尼賽克Jesko,以483公里的勻速趕往距離太陽(yáng)只有4.22光年的比鄰星B,大概也就需要2877年。這個(gè)時(shí)間在宇宙級(jí)的跨度上其實(shí)并不算長(zhǎng),只要我們從公元前854年——也就是西周歷王二十五年出發(fā),時(shí)至今日我們便可以成功著陸比鄰星B。當(dāng)然,前提是比鄰星B不是一顆恒星的話。 科尼賽克Jesko人類熟知的時(shí)間與空間尺度,被放置在宇宙級(jí)的舞臺(tái)上,總是令人瞠目結(jié)舌的微小。恒星與恒星之間的距離、星系與星系之間的間隙,甚至是河系與河系之間的跨度,哪怕是光都需要超乎常人所想的漫長(zhǎng)旅途才能抵達(dá)。但哪怕是再?gòu)V闊的無(wú)垠宙域,也無(wú)法阻斷我們對(duì)于宇宙深處那瑰麗世界的幻想。自從人類開(kāi)始仰望星空,這般幻想便沒(méi)有停止過(guò)。它推動(dòng)著無(wú)數(shù)技術(shù)與
2023-11-21 15:45:43 0 -
《遺跡2》制作人訪談:故事仍在繼續(xù)
《遺跡2》的成功不是偶然。 作為系列續(xù)作,《遺跡2》無(wú)論是在內(nèi)容量上還是在質(zhì)量上,都遠(yuǎn)超前作。玩家漫步在瀕臨毀滅的多重世界線,親身踏足了瑰麗壯闊的耶莎,拜訪了破敗蕭條的涅魯?shù)拢袊@于羅斯曼的光怪陸離,也哀嘆根蔓地球的慘景。Gunfire Games用誠(chéng)意創(chuàng)造了遠(yuǎn)超玩家預(yù)期的雄壯世界。而我也已經(jīng)和朋友、同事以及陌生人,共同在《遺跡2》的世界里消磨了整整一百七十個(gè)小時(shí),也徹底將地圖里所有的可收集物搜刮殆盡。但仍回味綿長(zhǎng)。 獨(dú)一真皇徹底死去了嗎?耶莎吹笛人后續(xù)又會(huì)如何?尼姆埃又與翡凌和翡麟有何故事?耶莎女皇為何茍且偷生?《遺跡2》的故事在劇情的高潮點(diǎn)結(jié)束,但遺留下來(lái)的問(wèn)題卻更多。多的就像是,在為后續(xù)內(nèi)容更新鋪路。于是我們帶著這些問(wèn)題,有幸采訪了Gunfire Games總裁兼《遺存者II》游戲總監(jiān)——大衛(wèi)·亞當(dāng)斯(D
2023-11-14 22:52:06 0 -
不走尋常路的“終末地”會(huì)成為鷹角通往頭部的敲門磚嗎?
2023年11月,距離《明日方舟》開(kāi)服正好過(guò)去了四年半的時(shí)間。對(duì)一名打2017年大學(xué)畢業(yè)后便投入游戲行業(yè)的游戲媒體人來(lái)說(shuō),一路走到今天的鷹角網(wǎng)絡(luò),也正好成為觀察當(dāng)下中國(guó)游戲行業(yè)時(shí)最有趣的參照模型:從它的身上,你既能看見(jiàn)對(duì)于中國(guó)游戲行業(yè)未來(lái)的滿腔希望,卻又能瞥見(jiàn)普遍存在于當(dāng)下市場(chǎng)中的困境與擔(dān)憂。關(guān)于鷹角網(wǎng)絡(luò)的帶有傳奇色彩的發(fā)家故事,我們已經(jīng)聽(tīng)過(guò)了不知道多少遍——一只小團(tuán)隊(duì),幾個(gè)有夢(mèng)想沒(méi)錢的游戲人,用著工作室的創(chuàng)作模式在競(jìng)爭(zhēng)激烈的上海租下一間辦公室……轉(zhuǎn)眼間,只用了兩年時(shí)間就在吃下了“二次元游戲”這一品類在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的小半江山,讓同樣眼饞于二次元游戲市場(chǎng)利潤(rùn)的老牌公司都只剩下干瞪眼的份。 可游戲行業(yè)的發(fā)展實(shí)在太快,到了公司正式成立六年后的今天,鷹角網(wǎng)絡(luò)早已成長(zhǎng)為了上海地區(qū)最具影響力的游戲公司之一,質(zhì)疑與爭(zhēng)議,卻也隨之
2023-11-11 17:17:37 0 -
《星之破曉》與不愿摒棄的那些東西
這是我第一次參加《王者榮耀》的“共創(chuàng)之夜”。說(shuō)句實(shí)話,這比我想象中的要更加有趣一些——我是說(shuō),你能看到很多從未窺見(jiàn)的光景。無(wú)論是無(wú)處不在的COSER,還是聚集在露天市場(chǎng)中的玩家,抑或是伴隨著每一個(gè)新消息公布而洶涌的歡呼,都讓人真切地感受到了《王者榮耀》作為國(guó)民級(jí)游戲的魅力。而最讓我印象深刻的,是坐在我后排的幾位玩家。從“共創(chuàng)之夜”開(kāi)場(chǎng),每一個(gè)懸念揭曉的瞬間,他們總是會(huì)發(fā)出飽含期待的疑問(wèn):會(huì)不會(huì)是“破曉”?這句疑問(wèn)在期待與失望中不斷流轉(zhuǎn),直到“王者榮耀2023共創(chuàng)之夜”行進(jìn)過(guò)半——《星之破曉》在一段宣傳視頻與兩場(chǎng)友誼賽中華麗登場(chǎng)。身后的聲音也從一開(kāi)始的期待轉(zhuǎn)化為歡呼,并最終落到了對(duì)《星之破曉》的討論中,“阿通”這個(gè)名字開(kāi)始頻繁出現(xiàn)。這很奇妙——我的意思是,如果你在當(dāng)天下午剛剛才參加過(guò)一場(chǎng)有關(guān)于《星之破曉》的交流會(huì)
2023-11-08 17:49:28 0 -
《收獲日3》帶來(lái)的全新體驗(yàn):好玩又上頭
《收獲日3》有很多值得稱道的變化,這一點(diǎn)無(wú)論是“收獲日”系列老粉絲,還是初入行業(yè)的“新悍匪”都無(wú)法忽視的。 扎根于前作基礎(chǔ)扎實(shí)的玩法基本盤(pán)上,《收獲日3》在核心樂(lè)趣上不僅僅沒(méi)有掉鏈子,甚至可以說(shuō)是一次革新。這確?!妒斋@日3》的游戲體驗(yàn)異常的上頭,甚至足以讓不少玩家完全忽略掉各式各樣的不足。尤其是在前作幾乎毫無(wú)建樹(shù)的潛行玩法。 誠(chéng)然,制作組為玩家準(zhǔn)備了相當(dāng)數(shù)量的潛行內(nèi)容,且大部分常規(guī)關(guān)卡都有潛行通關(guān)的可能性,但游戲時(shí)不時(shí)會(huì)出現(xiàn)的Bug,以及設(shè)計(jì)上容錯(cuò)率其低的潛行模式,一直是《收獲日2》玩家群體的一道疤痕。除了特定地圖的潛行收益較高,大部分玩家還是只會(huì)踩點(diǎn)攝像頭和警衛(wèi),然后套上面具便開(kāi)干。固然聽(tīng)著激情四射的搖滾樂(lè),然后與各式各樣的星條旗條子激情互射,是一件腎上腺素與多巴胺激飆的快事,但同一套路玩久了難免讓人感到厭倦
2023-11-08 17:32:31 0 -
從零開(kāi)始成為游戲制作人,要有多難?
最近,《蛋仔派對(duì)》又整了個(gè)大活。在游戲于11月2日發(fā)布的更新公告中,官方除了介紹“羊村冒險(xiǎn)”活動(dòng)的正式返場(chǎng)外,還特意提到了由作者“啡色小熊”利用“蛋碼”功能創(chuàng)作的1V1 BOSS戰(zhàn)地圖——“啡色小熊的疾風(fēng)之劍”,該地圖將在本次更新后上線游戲中的樂(lè)園妙妙屋。 老實(shí)說(shuō),《蛋仔派對(duì)》里離譜的玩家自制地圖我見(jiàn)多了,但這個(gè)用“蛋碼”創(chuàng)作地圖的方式,我倒也是頭一次聽(tīng)說(shuō)。于是帶著強(qiáng)烈的好奇心,在今天更新完游戲后,我立馬上線去體驗(yàn)了這張地圖。 一開(kāi)始,我其實(shí)并沒(méi)察覺(jué)出它有什么不一樣的地方。畢竟,地圖素材都還是原來(lái)那些,區(qū)別無(wú)非是我的蛋仔這次有了開(kāi)局選擇武器的權(quán)利,之后穿過(guò)傳送門,我就來(lái)到了BOSS所在的開(kāi)闊房間。 但從開(kāi)始討伐BOSS的那一刻開(kāi)始,我就能越發(fā)明顯地感覺(jué)到“蛋碼”地圖與常規(guī)自建地圖的差異。在一場(chǎng)常規(guī)的樂(lè)園妙妙屋模
2023-11-02 23:50:24 0