蔥絲推油,有味道的游戲推薦
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關(guān)于3DM前兩天被牛了的那件事……
雖然很不愿意承認……但沒錯,前段時間3DM確實被人牛了。對,就是你理解的那個“?!薄=?jīng)??次覀児娞栁恼碌呐笥汛蟾旁缇妥⒁獾搅耍驮谏蟼€月快結(jié)束的時候,我們公眾號的頭像出了些問題。原本頭像中那只人畜無害的小黃雞,莫名其妙被戴上了一副造型詭異的藍色面具,就連頭像背景也被改成了街頭涂鴉風,看上去多少有些不美觀。 而且,不只是公眾號頭像,就連我們官方微博的頭像,也都在同一時間,被換成了和公眾號相同的款式風格。我們的微博甚至還在那段時間里,發(fā)過一些和游戲資訊毫無關(guān)聯(lián)且讓人不明所以的動態(tài),像是邀請網(wǎng)友一起打麻將之類的……這些反常的行為,也一度引發(fā)了評論區(qū)網(wǎng)友的圍觀討論,紛紛好奇是不是我們的運營人員喝多了,在那用公號整私活。 當然,最后得到的真相,也的確讓我們有些哭笑不得。因為一切的始作俑者,并非公司內(nèi)部員工,而是《AP
2024-05-13 22:14:53 0 -
除了《黑神話:悟空》,西游題材還能有什么樣的新意?
每個人的心中,都有一個齊天大圣。在我還是個童稚未消的初中生的時候,我跑到電影院看了最新上映的《大圣歸來》,看到國動在“喜羊羊”和“熊出沒”之后終于有了次大手筆,心里感到非常的震撼;后來上了高中,看了今何在的《悟空傳》,看到“我要這天,再遮不住我眼”的慷慨激昂,心里也感到非常的震撼。 再后來,我上了大學,又成了個游戲媒體的編輯,有了更多的時間“沉迷”在電子游戲里。但無論玩了多少游戲,我都會在每次通關(guān)封盤之后產(chǎn)生與之前同樣的思緒——在游戲里,揮舞寶劍的勇者見多了,我卻總想見識一下“金猴奮起千鈞棒”;“史萊姆”、“哥布林”打多了,也總想挑戰(zhàn)一下《西游記》里的妖魔鬼怪、魑魅魍魎。要是能玩到西游題材的好游戲就好了。 我知道,你們可能會說,《黑神話:悟空》不就是么——但你看,從“中國游戲紀年元年”到現(xiàn)在,風起云涌三十載,也
2024-05-15 09:19:57 0 -
關(guān)于《純白交響曲》的胡言亂語:大獲全勝的分割商法
“胡言亂語”是我針對“美少女游戲”特殊性所設立的衍生詞條。在這里,我會盡可能省略對于游戲劇情的復述,也會避開遲來的優(yōu)劣評判,著重于某些狹隘、主觀,甚至毫無道理的自我表達——正如字面意思所寫的那樣。 2009年10月,美少女游戲《純白交響曲-Love is pure white-》(文中簡稱《純白交響曲》)在日本地區(qū)發(fā)售,作為“調(diào)色板(Palette)”從“Light”獨立后的第九部作品,游戲首次采用了“外部人員”主導的開發(fā)體制,其中包括了當時在業(yè)界已經(jīng)小有名氣的插畫師“和泉つばす”,以傳統(tǒng)戀愛游戲類故事出名的腳本家“北川晴”“保住圭”,以及今天處于半引退狀態(tài)的“八音盒(おるごぅる)”。無論是從角色設計、腳本、故事構(gòu)成、還是劇情演出,當時的調(diào)色板在本作上都可謂傾盡所及——至少在“9-nine”推出之前,它一直是調(diào)
2024-05-16 21:45:12 0 -
《惡意不息》EA階段試玩報告:野蠻生長
《惡意不息》是一部非常任性的作品。精致美術(shù)、類魂戰(zhàn)斗、裝備驅(qū)動、采集養(yǎng)成、基地建造,它什么都想要,也確實什么都做了。猛地一看,《惡意不息》似乎是許多玩家幻想中的大成之作,這也的確是其制作人想要呈現(xiàn)的最終效果。但可惜,大而美實在不是獨立游戲能駕馭得了的開發(fā)思路。哪怕是對MoonStudios這種前微軟第二方工作室來說,《惡意不息》的步子邁得也還是過于大了。除了溢出的美術(shù)資源外,游戲的其余部分無不顯出力有不逮的松垮感。 載入史冊的游戲美術(shù)教科書你很難界定《惡意不息》的主要玩法。如果只玩10個小時,那它就是一款以動作玩法為主的動作角色扮演游戲。游戲包含嚴格的精力條控制、豐富的武器動作模組、即時的彈反和翻滾反饋,體驗上非常一板一眼,類似早期的魂類游戲。然而,一旦游戲中的系統(tǒng)慢慢展開,《惡意不息》就會滑向強裝備驅(qū)動的配裝
2024-05-10 20:28:00 0 -
探訪《APEX英雄》新傳奇“變幻”配音演員Crystal Yu
《APEX英雄》新賽季登場的傳奇“變幻”(Alter),用其開拓性的穿墻技能設定、聽著就猛的遠程舔包被動,以及跨數(shù)百米集群隊友召喚能力,扣動著老“派”們的心弦。這是個毋庸置疑的強力角色,也將會成為不少高玩大秀操作的全新寵兒。 但比起其幾乎可以說是爆表的游戲強度,我對這個角色神秘的中國背景與幕后人員的舞臺演出力度,則更感好奇。幸運的是,我受邀參與了《APEX英雄》與EA舉辦的“文化圓桌會議”(Culture Round Table)活動,得以與“變幻”背后的神秘飾演者——林佩瑜女士(Crystal Yu)親自交談,這在一定程度上揭開了原本籠罩在“變幻”身上的面紗。 Q:Crystal Yu女士,您顯然是一個經(jīng)驗豐富的演員。在搜集資料的時候我注意到您參演了不少電影及電視劇——比如說《奇妙博士》(Doctor Who
2024-05-10 15:50:26 0 -
你再在路上玩手機,當心我把你腿給踹斷
走路玩手機,是人類在歷經(jīng)百萬年殘酷歷史后,所進化出的終極行為。在這個不大的金屬小盒子中,蘊藏著最神秘的精神能量,人們通過移動汲取智慧,同時也囚禁了自己的靈魂——直到一團黑色毛球的到來,徹底侵犯了人類自己選擇的權(quán)利。能夠犯下如此罪行的,只有世界上最可怕的物種——貓咪。自從手機開始大肆進入人類的生活,它們便一直嘗試著各種手段,奪回本該屬于自己的時間。為了達成目的,甚至不惜在互聯(lián)網(wǎng)上大肆傳播“貓片”——而在今天,這只黑色的貓咪則試圖使用一種更加直接和暴力的手段,將人類和手機徹底分割開來。 這種手段,便是在惡作劇般地絆倒你后,迅速叼走地上的手機不管你是否喜歡寵物,不管你是“貓派”還是“狗派”,終究無法否認“貓咪”就是一種神奇的生物。不管是在網(wǎng)絡還是在現(xiàn)實中,它們陰晴不定的性格總會給秩序井然的人類社會,帶來各種各樣的麻煩
2024-05-11 09:13:47 0 -
為什么中國的三國文化,被光榮挪用后又被中國人抄了回來?
雖然我知道,頂著光榮繪制的“廉頗”頭像說這個確實有點……那啥,但我還是想問各位一個簡單的問題——只看第一印象,《三國演義》中最弱智、最帥、最陰柔的武將,分別是誰? 絕大多數(shù)人的答案應該都比較一致,最弱智的是兀突骨或者蔡中蔡和,最帥的應該是銀槍白馬的趙子龍,而最陰柔的大概是火燒七百里連營的陸伯言,如果算上文官的話,天妒早逝的鬼才郭嘉應該也有一席之地。 但這些印象又是從何而來的呢?答案可能就有點引人玩味了——若是要追根溯源,上述的這些“刻板印象”,幾乎都來自日本光榮出品的三國游戲,“真·三國無雙”系列與“三國志”系列。 兀突骨和蔡中蔡和的弱智形象,都來自他們在光榮“三國志”系列中被賦予的“智力1”數(shù)值與癡傻至極的立繪形象。然而在《三國演義》的原著中,這些人的出場僅寥寥數(shù)筆,根本沒有表現(xiàn)出明顯的智力缺陷。蔡中蔡和更是
2024-05-09 22:09:57 0 -
1296天后,在外流浪的旅人終于找到了歸宿
說出來不怕你笑話,我就是那種被所謂“粉絲經(jīng)濟”套牢的例子,這或許和我的成長環(huán)境有些關(guān)系。那是一座典型的三線旅游城市,在二十多年的學生生涯中,我很少遇見同樣將“電子游戲”作為愛好的人,也根本不會有人和你討論什么文化多樣性。從某種意義上來說,漂泊到上海后的經(jīng)歷,讓我的世界觀徹底發(fā)生了改變。五花八門的展會和演出、鬧市中的亞文化街區(qū),以及各種以動畫或游戲為主題的線下活動,更是讓我生出了一個新的愛好——“咖啡廳巡禮”,為的只是盡可能地離自己喜歡的作品更近一些。 SQUARE ENIX 咖啡廳前幾天,打著“取材寫稿”的幌子,我從領(lǐng)導那里撈到了半天時間,目的是上海最有名的游戲主題咖啡廳“SQUARE ENIX CAFE”(以下簡稱SE咖啡廳)。我是那里的??停烧f是???,大概也就是在手
2024-05-01 23:13:39 0 -
《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》DLC“腐爛王座”試玩報告:納垢跌倒
眾所周知,改造一座屎山,遠比重建一座要來得難?!度鎽?zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》目前的情況,就像一堆不斷發(fā)酵、滋生細菌的不明物體。它的樂趣是極致的大、極致的多樣,是《星際爭霸》這種抽象化即時戰(zhàn)略游戲的純反面。在另類的if線托爾金宇宙中,扮演那些刻板印象拉滿的奇幻種族;化身背景小說里的妖魔鬼怪,在中古世界大殺四方。這是本系列誕生的初衷,也是過去、現(xiàn)在和未來的所有更新主題?!案癄€王座”自然也是一樣。 本次更新的背景主題,是《混沌王座》引出的塔木兒可汗線。搭配游戲的5.0版本更新,“腐爛王座”對納垢、帝國、矮人這3個種族,進行了不同程度的內(nèi)容更新和機制重做。尤其是帝國和矮人,經(jīng)過單位重做和機制補強后,這些嚴重落后版本的舊世界種族,終于也配和新世界的牛鬼蛇神們同臺競技了。具體而言,“腐爛王座”一共更新了3個傳奇勢力,分別是納垢陣營
2024-04-29 22:51:54 0 -
國內(nèi)排名第一的武俠MMO,出了內(nèi)購破解版?
最近,我在《逆水寒》里的好友們,都變得有些不太正常。這種不正常具體指的是,他們似乎都在極短的時間內(nèi),實現(xiàn)了游戲中一夜暴富和財富自由的夢想。比如,過去向來在游戲里崇尚勤儉持家,恨不得一張交子拆開兩半用的人,現(xiàn)在隨手就能拿出好幾十萬在商城里瘋狂消費;日常喜歡搗鼓各種裝扮服飾的女同門,現(xiàn)在每天都要在不同時間段里拿出各類聯(lián)動外觀換著花樣穿,讓我不免好奇她最近是否結(jié)交上了某位富二代情緣;甚至就連過去在游戲拍賣行里被炒至天價,普通玩家壓根遙不可及的珍貴素材“大鐵”,如今在他們手中也做到了人手一兜的存量,讓我不得不懷疑,他們是不是背著我偷偷去玩了什么“《逆水寒》內(nèi)購破解版”。 天價“大鐵”關(guān)于“內(nèi)購破解版”這個說法,新生代玩家或許有些陌生。簡單來說,這就是一種繞過游戲官方,私自修改游戲包體內(nèi)的數(shù)據(jù),最終使得玩家可以隨意使用游
2024-04-26 21:50:43 0 -
《下一站江湖2》試玩報告:未來可期的開放武俠
提到武俠主題的開放世界游戲,很多雙屏幕前的眼睛都會亮起來?,F(xiàn)如今,國產(chǎn)武俠游戲已經(jīng)算是個比較成熟的品類,也有不少武俠愛好者愿意為興趣買單,但問題在于,近年的游戲市場上,主打開放世界玩法的武俠游戲確實不多,僅有的那么幾款,整體品質(zhì)上也只能說是一言難盡。在技術(shù)條件有限的二十多年前,國產(chǎn)武俠游戲曾經(jīng)有過短暫的百花齊放,但隨著電子游戲行業(yè)的天花板越來越高,讓人眼前一亮的武俠游戲卻越來越少。而最近剛發(fā)售的《下一站江湖2》,興許能確實讓武俠愛好者眼前一亮。 首先要說明的是,“讓人眼前一亮”并不和“十全十美”劃等號——《下一站江湖2》并不完美,甚至可以說瑕疵挺多。但取名白玉京的工作室確實很有誠意,他們在前作《下一站江湖》的基礎(chǔ)上,繼續(xù)圍繞“純單機無聯(lián)網(wǎng)”做了個比前作體量更大,品質(zhì)也更高的無縫開放江湖?!盁o縫”是真的“無縫”。
2024-04-26 09:54:19 0 -
行,獨狼玩家不配玩MMORPG?
2024年最好玩的游戲類型是什么?這個問題,可能一千個人會給出一千種答案。但無論哪種答案,都不可能是MMORPG——在現(xiàn)在這個年代,“MMORPG過氣了”,幾乎已經(jīng)成了玩家群體里的一個共識。 老實說,作為一個MMORPG的忠實簇擁,我經(jīng)常在私下里為這個說法鳴不平。畢竟,MMORPG只是老了,又不是死了??纯础赌ЙF世界》10.2版本的團本BOSS“丁達爾·迅賢”首殺爭奪直播有多少人在看,就知道MMORPG其實依然很好玩,也有著一批數(shù)目不小的簇擁。但話又說回來,現(xiàn)在的MMORPG確實玩的人不如以前多了,也確實是有一層時代的因素在里面。在這個快節(jié)奏的時代,MMORPG中大量強制社交的游戲內(nèi)容設計,就足以令大多數(shù)玩家叫苦不迭。曾經(jīng)的我,光是掛機聊天扯淡,就能跟網(wǎng)友聊上一整天。但現(xiàn)在,作為一個實實在在的“打工人”,我每天
2024-04-23 22:20:18 0 -
關(guān)于《奇異恩典》的胡言亂語:要素大雜燴與載體的藝術(shù)
“胡言亂語”是我針對“美少女游戲”特殊性所設立的衍生詞條,在這里,我會盡可能省略對于游戲劇情的復述,也會避開遲來的優(yōu)劣評判,著重于某些狹隘、主觀,甚至毫無道理的自我表達——正如字面意思所寫的那樣。 至今約十年前,我以“藝術(shù)生”的身份考入了老家的某所二流院校學習“動畫”專業(yè)。當時,正是國產(chǎn)動畫受到大力扶持的時代,仍有不少人相信這種“新穎”的表現(xiàn)形式將會代替其他娛樂模式,成為主流經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)之一,未來可謂一片光明。只可惜,我從來不是上進的學生——就像大部分普通人深有感觸的那樣,除了為數(shù)不多的幾門課程外,這個號稱“未來可期”的專業(yè)并不會比其他美術(shù)類專業(yè)有趣到哪里去,在接觸到真正的深度內(nèi)容前,它同樣建立在沒完沒了的基本功訓練,以及讓人昏昏欲睡的“理論性”課程上?!八囆g(shù)理論”是我最討厭的專業(yè)類課程。尤其是當內(nèi)容涉及了那些詭異
2024-04-28 11:04:29 0 -
為什么越糟糕的國服代理商,越喜歡魔改外服游戲?
玩過的游戲越多,我就越明白一個道理——所有建立在原有好東西上的過度改造,都是對游戲設計者(或原設計者)的不公。其中包括但不限于:為了推出“全年齡”版本而對“限制級”內(nèi)容做出的過度刪減、為了吸引新生代用戶而“大膽”舍棄系列核心的單機游戲續(xù)作,以及手游代理商在引進外服游戲時,無視玩家與原開發(fā)者意愿對原版進行的“魔改”。 在這之中,最后一個例子確實有點兒特殊——畢竟,一款外服想要來到國內(nèi),本就是件不那么容易的事情。記得挺久前,我就曾經(jīng)和一個做某國服游戲運營的熟人聊過類似的話題,當我問起他,“為什么那些大廠代理國服的時候總能整出那么多幺蛾子”的時候,他告訴我,“你以為代理那么容易?好不容易拿了版號,不得想辦法狠撈一筆?” 等我再想起這事兒時,那個游戲已經(jīng)死了挺久,那個熟人也在之后不久回了老家。現(xiàn)實情況是,即使到了今天,
2024-04-18 22:05:50 0 -
關(guān)于《制服女友》的胡言亂語:附帶旅游手冊的福岡妄想行
“胡言亂語”是我針對“美少女游戲”特殊性所設立的衍生詞條。在這里,我會盡可能省略對于游戲劇情的復述,也會避開遲來的優(yōu)劣評判,著重于某些狹隘、主觀,甚至毫無道理的自我表達——正如字面意思所寫的那樣。 去年3月31日,美少女游戲品牌“戲畫”在更新了最后一條信息后,徹底停止了品牌旗下的成人游戲售賣。這家有著近三十年歷史的美少女游戲老廠,就像無數(shù)早它而去的同行一樣,在眾多玩家與業(yè)界創(chuàng)作者的感謝和祝福聲中,進入了無止境的“熄燈閉店”狀態(tài),整個過程毫無戲劇與意外性可言。戲畫的社交賬號背景取自《純愛咖啡廳》中,“Famille”閉店后的場景接手后續(xù)作品移植與售賣的,是戲畫的上家——在很長時間里以“全年齡”方向負責主機平臺移植與售賣的“ENTERGRAM”。而他們也是當今家用機領(lǐng)域市場份額占比最大的“美少女游戲”發(fā)行
2024-04-16 22:03:56 0 -
還沒正式開測先致敬行業(yè)老大哥,這款游戲憑什么這么自信?
這幾天我能明顯感覺到旁邊的同事心情很不錯。原因也很簡單。作為一個“暴雪Boy”,他“虔誠的信仰”闊別四百多天后,又回來了。4月10日,“暴雪”和網(wǎng)易雙方官宣重新合作,決定把“暴雪”旗下游戲帶回給國服玩家。 這絕對算一件大喜事?!氨┭痹跇I(yè)界內(nèi)的影響力不言而喻。要知道,它旗下的“魔獸”“爐石”“星際”等游戲,即使有些玩家從來沒玩過,但也肯定聽說過它們的大名。當然,除了那些喊著“永不為奴”口號的“獸人”,以及喜歡天天研究牌組的“爐石佬”外,我作為一個《守望先鋒》玩家同樣也感到很高興。畢竟,在2016年《守望先鋒》橫空出世時,F(xiàn)PS游戲業(yè)界就流行起了一股新風向(當然,我知道這并不是《守望先鋒》首創(chuàng)的):不僅僅是舉著槍朝敵人射擊,還可以選擇不同英雄和技能,并用它們影響戰(zhàn)局的走向。而那一年的所有游戲,都在《守望先鋒》映襯
2024-04-14 23:34:08 0 -
《笠鬼》試玩報告:只類其形,未見其魂
不知道從什么時候起,“韓國單機游戲”開始活躍在人們的視野里??赡苁俏翌^發(fā)不長見識還短,但在我的印象里,韓國是名副其實的網(wǎng)游領(lǐng)域霸主,反觀單機游戲方面,不能說完全沒有,但絕對沒有人想象中那么多。而最近幾年開始,從發(fā)售大獲好評的《匹諾曹的謊言》《潛水員戴夫》,到還未發(fā)售的《劍星》與《洛奇英雄傳:反抗命運》,讓人不由得對“韓國單機游戲”有了些全新的認識。同樣,這次的《笠鬼》也來自韓國的Newcore Games工作室。坦白說,我無比期待《笠鬼》。畢竟,早在去年十二月的Steam新品節(jié),我就已經(jīng)簡單領(lǐng)略過它的風采。雖說DEMO展示的內(nèi)容并不算多,但游戲豐富的動作模組與華麗的技能連段,已經(jīng)給人留下了深刻的印象。值得一提的是,在DEMO時期,不少試玩玩家都認為《笠鬼》不只是一款“橫板類魂”游戲,還是典型的“類銀河惡魔城”游
2024-04-09 23:02:21 0 -
《波斯王子:Rogue》搶先試玩報告:意外組合帶來意外驚喜
對廣大“波斯王子”的粉絲來說,在剛剛結(jié)束的“iii線上展示會”上,《波斯王子:Rogue》的亮相可謂充滿了“意外”——畢竟,誰能想到《波斯王子:失落王冠》這才剛剛發(fā)售了不到三個月的時間,那邊阿育就和一群獨立游戲開發(fā)者們“勾搭”在了一起,硬是又搞出了一個“波斯王子”。我當然知道你想說什么。作為一款橫版動作銀河城游戲,“失落王冠”的過硬素質(zhì)超出了不少人的想象,它以一種在今天頗為主流的方式,回避了傳統(tǒng)動作游戲在后3D化時代普遍存在的瓶頸。這是件好事,但有著回憶補正的“時之沙三部曲”在先,“失落王冠”終究說服不了所有人。而現(xiàn)在,又有一款“波斯王子”選擇了相同的道路——但請先別著急,因為在實際玩到了本作的開頭部分后,我們意識到一件事:對今天的“波斯王子”來說,這種建立在“主流獨立游戲類型”上的嘗試,或許并不是什么壞事。
2024-04-11 11:18:04 0 -
《奇異賢伴:愛達之歌》封閉測試報告:人工美少女與機甲塔科夫
2023年7月,《奇異賢伴:黑色天使》在日本地區(qū)播出。作為“奇異賢伴”(SYNDUALITY)這個大型多媒體企劃的第一部分,它并沒有為新的拼裝玩具系列帶來喜人的銷量,反倒是故事里再俗套不過的“Boy Meets Girl”,喚醒了平成動畫愛好者們死去的記憶??蓪擂蔚氖?,本應接在第一季動畫結(jié)尾上線的游戲《奇異賢伴:愛達之歌》,卻在去年九月宣布了延期,徹底打亂了整個企劃的原定公開節(jié)奏。眼看動畫第二季都即將播完,一切還是沒有一個定數(shù)。 或許是為了安撫等待已久的玩家,又或許是為了接上TV動畫的最后一波熱度,自3月28日開始,《奇異賢伴:愛達之歌》開啟了第一波面向普通玩家的封閉測試。本輪測試著重聯(lián)機質(zhì)量與游戲核心玩法的展示,因此玩家能夠?qū)嶋H接觸到的內(nèi)容,也被限定在了從游戲開場到一系列入門任務完成的數(shù)小時流程與兩張地圖中,
2024-04-06 22:36:58 0 -
這款游戲,用“公平”踐行著最正確的廢話
不知從啥時候開始,我迷上了短視頻平臺的土味尬演短劇。倒不是眼饞演員們的顏值和身材,只是覺得他們一本正經(jīng)說廢話的模樣,著實有趣——每次看著那些演員滿臉憋笑地說出“哼,你知道你得罪的是嚴家的女人嗎!”時,我也會忍不住憋笑。因為我知道,下一秒這個人就要被“回旋鏢”光速擊倒在地,而扮豬吃虎的主角會在裝完X后,甩下一句“這個世界上,不是所有東西都能用錢買到的”并瀟灑離去。 這是現(xiàn)實中不可能發(fā)生的事情,也是土味短劇存在的原因。你我都知道唯財富論、唯世家論、自私自利、天價彩禮是錯的,卻又不得不受其荼毒,只有在這種“土味短劇”里,我們的神經(jīng)才能獲得一瞬的麻醉。正因如此,今天剛剛公布的《七日世界》TVC宣傳片,也把我給逗樂了。 劇中,游戲策劃這個倒霉催的職業(yè)又一次被扔上了法庭的被告席,普通玩家聲嘶力竭地控訴著策劃的罪孽。平民們被
2024-04-03 21:59:07 0