蔥絲推油,有味道的游戲推薦
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在現(xiàn)實(shí)世界遇到“迷途巴士”,是一種什么樣的體驗(yàn)?
不開(kāi)玩笑,我是真覺(jué)得上周末全上海的人都集中在BW了。在這場(chǎng)一年一度的ACG文化盛會(huì)里,除了在“游戲王”展臺(tái)駐足圍觀,把Cos成“黑魔導(dǎo)女孩”的Coser們晾在一邊外,還有很多事情可以做——就比如說(shuō),去各大國(guó)內(nèi)外游戲廠商的展臺(tái)排隊(duì),提前一睹那些嶄新的游戲資訊??梢灶A(yù)料到的是,有著和我一樣想法的玩家絕對(duì)不在少數(shù)。于是,為了盡早在展臺(tái)活動(dòng)里謀求到一席之地,平常上班20天因睡過(guò)頭而遲到19天的我也起了個(gè)大早,天剛蒙蒙亮就已經(jīng)在趕往會(huì)場(chǎng)的路上了。 但讓我沒(méi)想到的是,會(huì)場(chǎng)里的大家都不約而同地想到了“早到占位”的策略。進(jìn)場(chǎng)前我還在為自己的毅力而沾沾自喜,結(jié)果進(jìn)場(chǎng)后就馬上陷入了人山人海之中。經(jīng)過(guò)了長(zhǎng)達(dá)十幾分鐘的艱難跋涉,我也終于到達(dá)了此行的目的地:位于3館的《七日世界》展臺(tái)。然后我有點(diǎn)絕望地發(fā)現(xiàn):這里的人,比外面還要更多、更密
2024-07-17 15:29:34 0 -
兩年不吭聲,轉(zhuǎn)頭給我整了個(gè)二次元GTA出來(lái)?
“這都2024年了,怎么還有人把游戲宣傳片當(dāng)真?”作為一名閑得蛋疼的中年游戲玩家,我總喜歡實(shí)時(shí)跟進(jìn)各大游戲的宣傳語(yǔ)發(fā)布活動(dòng)。時(shí)間長(zhǎng)了,“在第一時(shí)間看到那些酷炫狂拽的宣傳片”這件事情本身,倒也成了一件頗具儀式感的事情??梢泊蟾攀且?yàn)檫@個(gè)習(xí)慣背后存在的“戀物癖”屬性,讓我成為編輯部中有名的“預(yù)告片反詐專(zhuān)家”,不停用血的教訓(xùn)告誡著身邊的同事們警惕“預(yù)告片看看就好,游戲到底是什么樣還得看實(shí)機(jī)”。 好消息是上當(dāng)?shù)拇螖?shù)少了,壞消息是盼頭也少了還記得在我小時(shí)候,“預(yù)告片”確實(shí)具有更多正面意義,那時(shí)的圖像技術(shù)還沒(méi)有那么成熟,而預(yù)告片則能幫助我們補(bǔ)足對(duì)游戲世界觀與出場(chǎng)角色的臆想。但不知道從什么時(shí)候開(kāi)始,某些歐美大廠開(kāi)始牽頭搞起了“預(yù)告片經(jīng)濟(jì)”,預(yù)告片做得堪比電影大片,中間還摻雜一些所謂的“游戲畫(huà)面”,騙得一波又一波的“冤種”玩家
2024-07-16 18:18:53 0 -
熬了半宿,看了個(gè)什么完蛋玩意兒?
四年一屆的歐洲杯看來(lái)是真的沒(méi)活了。從今年小組賽C組四支球隊(duì)踢六場(chǎng)平五場(chǎng)總共只進(jìn)七個(gè)球,被球迷們調(diào)侃為“歐洲杯最無(wú)聊小組”,到淘汰賽開(kāi)始后頻繁出現(xiàn)比賽平局然后打加時(shí)賽和點(diǎn)球,即便最近的兩場(chǎng)半決賽踢得還不錯(cuò),有絕殺也有值得紀(jì)念的進(jìn)球場(chǎng)面,但這屆歐洲杯給球迷們留下的整體印象,就是不管是球員還是教練都更加保守,怕犯錯(cuò)誤了,由此導(dǎo)致比賽整體得觀賞性偏低。哪怕是像英格蘭、法國(guó)這樣世界身價(jià)最高的隊(duì)伍,它們的球員在本屆歐洲杯中也完全沒(méi)有打出聯(lián)賽時(shí)候的水平,難免讓球迷感到失望。 這就是歐洲杯最無(wú)聊小組的含金量,圖源:懂球帝APP 圖源:懂球帝APP不過(guò),這其實(shí)也沒(méi)啥好大驚小怪的,畢竟球迷們這么多年從來(lái)沒(méi)少吐槽過(guò)歐洲杯的奇葩賽制,而且覺(jué)得歐洲杯無(wú)聊也不光是它自身的問(wèn)題——就拿我來(lái)說(shuō),我已經(jīng)有好幾屆歐洲杯沒(méi)有全勤了,周?chē)矌缀鯖](méi)什么
2024-07-14 23:04:48 0 -
嗯??jī)商觳灰?jiàn)跑去做新游戲了?
不知為何,有點(diǎn)懷念《300英雄》了。 假如你對(duì)這個(gè)名號(hào)相對(duì)陌生,可能會(huì)好奇《300英雄》是一款什么樣的游戲。眾所周知,動(dòng)畫(huà)粉絲與游戲玩家群體高度重合,有著相當(dāng)共通的偏好。而在后起之秀MOBA游戲入場(chǎng)狂卷RTS、FPS等任何游戲愛(ài)好者基本盤(pán)時(shí),動(dòng)畫(huà)粉絲也毫無(wú)疑問(wèn)地受到了極大的影響。于是,在動(dòng)畫(huà)粉絲與MOBA愛(ài)好者群體重合的區(qū)間里,存在著這么一款神秘游戲:它讓玩家化身DOTA與LOL一樣的英雄召喚師——不過(guò)召喚的都是廣泛存在于動(dòng)畫(huà)與二次元世界的高人氣角色;它也一定程度上讓動(dòng)畫(huà)界“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”的論戰(zhàn)成為可能——無(wú)論兩者紙面數(shù)據(jù)孰強(qiáng)孰弱,拉到永恒競(jìng)技場(chǎng)來(lái)把Solo一試便知。 桐子極致的拉刀光——星爆氣(棄)流(療)斬如果你從小到大看過(guò)不少動(dòng)畫(huà)作品,那你一定能夠在這款游戲里找到無(wú)數(shù)熟悉的身影。如果你是時(shí)長(zhǎng)神游二次元幻想世
2024-07-12 14:44:01 0 -
在憑空多了一名隊(duì)友之后,“吃雞”游戲會(huì)更好玩嗎?
《Apex英雄》終于更新四人模式了。在“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”這個(gè)游戲品類(lèi)里,“四人小隊(duì)”幾乎可以說(shuō)是一個(gè)不成文的慣例。三人組成一隊(duì)的《Apex英雄》,在其中確實(shí)顯得有點(diǎn)異類(lèi)。當(dāng)然,《Apex英雄》本身也確實(shí)有著與其他“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”類(lèi)游戲大相徑庭的特質(zhì)。毫不夸張地說(shuō),《Apex英雄》是我在整個(gè)游戲生涯里,遇見(jiàn)過(guò)的節(jié)奏最快、玩家之間交火頻率最高(對(duì)我個(gè)人來(lái)說(shuō),還有一個(gè)死得最有心無(wú)力)的“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”類(lèi)游戲?!禔pex英雄》之所以能夠具備這一“快節(jié)奏”的特性,關(guān)鍵在于它特有的小規(guī)模地圖以及玩家角色強(qiáng)大的位移能力這兩個(gè)要素。所以在版本更新前夕,對(duì)于這個(gè)即將推出的四人模式,玩家們其實(shí)也多少會(huì)產(chǎn)生一些關(guān)于孰優(yōu)孰劣的討論:人數(shù)增多,會(huì)不會(huì)讓“勸架”時(shí)刻變得更混亂?在原本規(guī)模大小的地圖基礎(chǔ)上減少隊(duì)伍數(shù)量,會(huì)不會(huì)放慢游戲的節(jié)奏?老實(shí)說(shuō),這些問(wèn)
2024-07-11 20:17:51 0 -
都說(shuō)自己是開(kāi)放世界,為什么做出來(lái)一個(gè)比一個(gè)要公式化?
最近這些年,給電子游戲的名字加個(gè)后綴,似乎成了廠商之間不約而同的一個(gè)選擇。從“奧德賽”到“起源”再到“歸來(lái)”……同樣的后綴,被不同的廠商用了許多次,玩家們也漸漸練成了“看名字識(shí)內(nèi)容”的功夫。 一般來(lái)說(shuō),“奧德賽”出自荷馬史詩(shī)《奧德修斯》,帶這個(gè)名號(hào)的游戲,內(nèi)容里都會(huì)包含宏大的史詩(shī)冒險(xiǎn);“起源”則基本是系列作品的前傳,追溯了整個(gè)系列故事的起源;而“歸來(lái)”就不用我解釋了,它往往都是字面意思,指的是經(jīng)過(guò)了重啟或重置之后的老IP作品。不過(guò),一路說(shuō)下來(lái),相信你也看出來(lái)了:在這些公式命名法里,還有一個(gè)重量級(jí)的后綴我沒(méi)有提到——說(shuō)起來(lái),最近這些年里在游戲標(biāo)題中出現(xiàn)最多的,還得是“世界”。 顧名思義,帶有“世界”之名的游戲,它們最大的賣(mài)點(diǎn)就是講究“沉浸感”的開(kāi)放世界題材。雖然“開(kāi)放世界”這個(gè)概念本身并沒(méi)有那么新,但隨著技術(shù)的不
2024-07-10 22:00:18 0 -
我的電子游戲陽(yáng)痿被這款“老游戲”給拯救了
前段時(shí)間,國(guó)外游戲媒體PCGamesN公布了一項(xiàng)挺有意思的數(shù)據(jù)。他們通過(guò)平臺(tái)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),估算出Steam上大約有7300萬(wàn)名玩家,在“買(mǎi)了但從未玩過(guò)的游戲”上花費(fèi)了190億美元,相當(dāng)于中美洲國(guó)家尼加拉瓜在2023年的全國(guó)生產(chǎn)總值。 鄙人不才,正是這7300萬(wàn)玩家之一。而根據(jù)我的Steam個(gè)人資料統(tǒng)計(jì),目前我的Steam游戲庫(kù)里共有597款游戲,但其中真正玩過(guò)的只有不到六分之一,完整通關(guān)的更是少之又少??梢?jiàn)在G胖這兒,我應(yīng)該是個(gè)十足的大善人,每到平臺(tái)大促的時(shí)候就喜歡搶著給G胖送錢(qián),光買(mǎi)也不玩,不斷為G胖住的大豪斯添磚加瓦。 不僅如此,作為一個(gè)全平臺(tái)玩家,我在其他平臺(tái)上買(mǎi)游戲和玩游戲花的錢(qián),并不比單獨(dú)在Steam上消費(fèi)得少,再加上偶爾碰到個(gè)別真的喜歡的游戲,還要入個(gè)實(shí)體收藏版,我大概就是所有游戲廠商最喜歡的那類(lèi)玩家
2024-07-10 09:26:26 0 -
電影化敘事?這年頭MMO都進(jìn)化到這個(gè)地步了?
上周我借著XGP打通了去年剛剛發(fā)售的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》。這本身沒(méi)什么好說(shuō)的,但令我事后非常感慨的是,在打完了最終BOSS,屏幕上開(kāi)始播放制作人員名單時(shí),我的思維還依然沉浸在剛剛屏幕上的畫(huà)面里。這還真不是夸張。作為一個(gè)“星球大戰(zhàn)”迷,面對(duì)屏幕上出現(xiàn)的一幕幕場(chǎng)景,我確實(shí)很難不去想些什么。 作為著名的科幻電影系列之一,“星球大戰(zhàn)”最吸引人的就是電影中的那些視覺(jué)特效。但無(wú)論我如何熟悉“星球大戰(zhàn)”系列,在實(shí)際上手游玩之前,我都沒(méi)法想象光劍、爆能槍、超空間跳躍等等那些我如數(shù)家珍的星戰(zhàn)元素,能夠有一天通過(guò)游戲手柄實(shí)實(shí)在在地掌握在自己的手里。在電影化敘事手法的作用下,通過(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)的反饋,我不再需要幻想自己在扮演某個(gè)角色,而是能夠自然而然地感覺(jué)到,自己正親手在這片世界里創(chuàng)造故事。從第七世代末期的《神秘海域》《最后的
2024-07-08 21:38:47 0 -
夏促游戲推薦:《女神異聞錄3 Reload》《人中之龍8》
隨著酷暑的日漸逼近,許多玩家開(kāi)始有意識(shí)地避免長(zhǎng)時(shí)間的戶(hù)外活動(dòng),空調(diào)、冰鎮(zhèn)飲料,與室內(nèi)娛樂(lè),開(kāi)始成為人們?cè)诩偃罩械氖走x。正是因?yàn)榭粗辛似渲械纳虣C(jī),各家游戲廠商們才紛紛選擇了當(dāng)下時(shí)間點(diǎn)里展開(kāi)自己的“夏日特賣(mài)”活動(dòng)。而作為中國(guó)玩家老朋友的SEGA與ATLUS,自然也沒(méi)有放過(guò)這個(gè)機(jī)會(huì),截至7月11日為止,SEGA與ATLUS將會(huì)推出Steam與主機(jī)平臺(tái)的數(shù)字游戲促銷(xiāo)活動(dòng),詳情可見(jiàn):SEGA&ATLUS數(shù)字下載版游戲促銷(xiāo)活動(dòng)專(zhuān)頁(yè)。如果五花八門(mén)的折扣信息讓你感到選擇困難,那也沒(méi)有關(guān)系,因?yàn)槲覀儗?zhuān)門(mén)整理出了站內(nèi)與本次折扣游戲相關(guān)評(píng)測(cè)與采訪(fǎng),希望它們能為你的游戲選購(gòu)過(guò)程時(shí)提供一些簡(jiǎn)單的參考。《女神異聞錄3 Reload》七折優(yōu)惠:系列經(jīng)典的重新填裝 對(duì)于如今享譽(yù)盛名的“女神異聞錄”系列來(lái)說(shuō),2006年發(fā)售的《女神異聞錄
2024-07-06 21:18:41 0 -
更快節(jié)奏的“戰(zhàn)斗,爽”或許就是“吃雞”游戲的未來(lái)?
不開(kāi)玩笑,《Apex英雄》的這波“四人賽”操作,整出了我之前沒(méi)有預(yù)想到的結(jié)果。 之前我們?cè)?jīng)預(yù)測(cè)過(guò),當(dāng)四排模式上線(xiàn)后,影響最大的將會(huì)是隊(duì)伍配置與戰(zhàn)術(shù)打法——而這一點(diǎn)毋庸置疑得到了證實(shí)。比起開(kāi)局滿(mǎn)天飛舞的尾焰,如果你最近有幸看過(guò)些許“Apex英雄主播4人賽”,或者是親身嘗試過(guò)四排,那隊(duì)友和對(duì)面整的狠活才是最讓人眼花繚亂的。比如說(shuō)動(dòng)力小子、機(jī)器人、惡靈和地平線(xiàn)的組合——主打一個(gè)“大難臨頭各自飛”。 還有的人掏出了彈道、馬吉、艾許和暴雷。見(jiàn)面直接彈道打過(guò)熱艾許拉控制瘋馬吉開(kāi)創(chuàng),暴雷劈頭蓋臉猛猛灌雷,玩的就是一個(gè)POKE流“一槍不開(kāi)拿下一隊(duì)”。 當(dāng)然,四人組排的賽場(chǎng)里也不盡是“天際線(xiàn)俯沖”的下頭送分娛樂(lè)組合,正正經(jīng)經(jīng)的戰(zhàn)術(shù)搭配也是相當(dāng)之多。比如說(shuō)煙妹、尋血獵犬、毒氣和地平線(xiàn)的常規(guī)3+1組合,或者是惡靈、機(jī)器人、地平線(xiàn)和
2024-07-04 17:12:32 0 -
《第一后裔》試玩報(bào)告:韓國(guó)網(wǎng)游式好玩
韓國(guó)網(wǎng)游的工業(yè)化程度一直都很高,這一點(diǎn)體現(xiàn)在他們對(duì)“軟色情”的去道德化上。當(dāng)別人還在糾結(jié)社會(huì)風(fēng)化,糾結(jié)性別歧視,糾結(jié)格調(diào)高低,韓國(guó)網(wǎng)游早就把豐乳肥臀甩到了玩家臉上。這不意味著韓國(guó)游戲制作人好色猥瑣,也不說(shuō)明韓國(guó)游戲更在意玩家的主觀品味,他們只是想賺錢(qián)而已。如果單純把《第一后裔》當(dāng)成一款商品,那么它的質(zhì)量絕對(duì)合格,甚至不乏一流之處。商品嘛,當(dāng)然是高度同質(zhì)化的。和國(guó)內(nèi)的一眾二次元手游一樣,《第一后裔》也有很多公式化的痕跡。養(yǎng)成曲線(xiàn)清晰無(wú)腦,美術(shù)風(fēng)格膾炙人口,一切以玩家的第一體驗(yàn)出發(fā),保底能玩,看對(duì)眼爽玩。至少前期是這樣,畢竟要保證留存率?!兜谝缓笠帷返拿墼缕诜浅C烂?,大概能持續(xù)30小時(shí),之后就會(huì)像所有長(zhǎng)線(xiàn)游戲一樣,進(jìn)入養(yǎng)成平臺(tái)期,開(kāi)始漫長(zhǎng)的概率數(shù)值游戲,直到游戲里的每一個(gè)操作都變成機(jī)械習(xí)慣。就這一點(diǎn)而言,它跟自己的
2024-07-01 16:10:10 0 -
為什么大多數(shù)合作游戲都是4人聯(lián)機(jī)?
不知道你在偶爾的頭腦放空時(shí)光里,有沒(méi)有冒出過(guò)這個(gè)疑問(wèn)——為什么市面上大多數(shù)合作游戲都是4人聯(lián)機(jī)? 某知名“不會(huì)數(shù)3”的系列,就直接把“4”寫(xiě)在名字上有人說(shuō),因?yàn)樵缭谄诘挠布阅芘c電子設(shè)備技術(shù)限制下,大部分游戲主機(jī)最多只支持4部外接手柄。于是,設(shè)計(jì)者便絞盡腦汁以4名玩家為基準(zhǔn)制作游戲。所以4這個(gè)數(shù)字,顯然只是廠商們沿襲至今的設(shè)計(jì)慣性。當(dāng)然,也有不少人堅(jiān)稱(chēng)4人合作的模式,是傳承自D&D(龍與地下城)時(shí)代的精神財(cái)富。因?yàn)楸藭r(shí)的跑團(tuán)規(guī)模極大地受限于隊(duì)伍DM(Dungeon Master)的大腦運(yùn)算速度。人數(shù)太少,跑團(tuán)的氛圍便不夠濃厚。而如果人數(shù)太多,DM的大腦又容易過(guò)載,顯著影響游戲進(jìn)程。鑒于D&D對(duì)整個(gè)游戲界的影響都堪稱(chēng)巨大,這個(gè)論點(diǎn)顯然也具有極高的可能性。 還有的人說(shuō),4這個(gè)數(shù)字在心理學(xué)上充滿(mǎn)了神秘
2024-06-29 10:13:32 0 -
閉關(guān)3個(gè)月后,這個(gè)史上最瘋批的制作組整了個(gè)新游戲出來(lái)?
老實(shí)說(shuō),我為這篇文章想了挺多個(gè)開(kāi)頭。比如,一上來(lái)從“很久很久以前”開(kāi)始,給各位講個(gè)小故事,或者延續(xù)之前的方法搞點(diǎn)抽象說(shuō)點(diǎn)怪話(huà),給各位添點(diǎn)樂(lè)子……但思來(lái)想去,感覺(jué)還是開(kāi)門(mén)見(jiàn)山真誠(chéng)一些。今天,我想問(wèn)各位個(gè)問(wèn)題:中國(guó)網(wǎng)游發(fā)展至今這么久了,你們覺(jué)得哪個(gè)游戲可以算得上是“最能整活”并“最搞怪、最瘋批”呢? 而在我看來(lái),最瘋狂、最會(huì)整活的,有且只有一個(gè)——《逆水寒》手游。咱遠(yuǎn)的不說(shuō),幾個(gè)月前《逆水寒》手游宣布開(kāi)啟“逆天寒計(jì)劃”發(fā)射“逆水寒號(hào)”衛(wèi)星這事夠絕了吧?畢竟,在網(wǎng)上沖浪這么久,經(jīng)常能看到一句話(huà):“你這么厲害,你咋不上天呢”。如今您瞧,《逆水寒》手游不光讓自己上了天,還把所有玩家都帶上了天——以前玩游戲都是在公屏大世界中吹牛聊天,以后玩《逆水寒》手游的玩家在宇宙中吹牛聊天。這……說(shuō)一句“遙遙領(lǐng)先”不過(guò)分吧。
2024-06-29 10:13:56 0 -
加強(qiáng)版就是炒冷飯?這游戲把我臉都打腫了
有關(guān)“加強(qiáng)版”的爭(zhēng)論其實(shí)一直都有。喜歡的人認(rèn)為,優(yōu)秀的游戲值得一個(gè)更好的版本,也能夠被更多人所嘗試;不那么喜歡的人則認(rèn)為,加強(qiáng)版的內(nèi)容不值得再一次重玩。所以,今天我想要聊聊關(guān)于“加強(qiáng)版”的事情。我算是個(gè)“加強(qiáng)版”的擁躉,每次嘴上都說(shuō)著不買(mǎi),可最后還是會(huì)老老實(shí)實(shí)地掏錢(qián)。也因?yàn)檫@樣,我按照以往的經(jīng)驗(yàn)給自己制定了一套最低限度的“加強(qiáng)版”購(gòu)買(mǎi)準(zhǔn)則。首先,就是不買(mǎi)與原版重復(fù)度超過(guò)90%的游戲。這些游戲的更新內(nèi)容往往以既有的“DLC”為主導(dǎo),對(duì)于必定購(gòu)買(mǎi)原版的玩家來(lái)說(shuō)卻沒(méi)有太多價(jià)值;其次,就是那些無(wú)法提供針對(duì)性?xún)?yōu)化的游戲,原版的問(wèn)題沒(méi)有得到改善,甚至還可能因?yàn)橐浦驳炔僮鳎瑤?lái)更多新的問(wèn)題。可在現(xiàn)實(shí)中,我們自然也能理解這背后的真實(shí)緣由——隨著游戲制作成本與周期的成倍增長(zhǎng),游戲開(kāi)發(fā)者往往難以掌控最終的成品質(zhì)量,這可能是因?yàn)橘Y方
2024-06-27 14:55:16 0 -
《真·女神轉(zhuǎn)生V Vengeance》制作團(tuán)隊(duì)專(zhuān)訪(fǎng):故事的另一面
就在本月早些時(shí)候,ATLUS宣布包括2021年發(fā)售的《真·女神轉(zhuǎn)生V》無(wú)印版在內(nèi),整個(gè)“真·女神轉(zhuǎn)生V”系列的總銷(xiāo)量已經(jīng)達(dá)到了160萬(wàn)份。作為一款在很長(zhǎng)時(shí)間里總以“硬核”與“黑暗”印象示人的老牌RPG系列,這樣的成績(jī)無(wú)疑從側(cè)面證明了“真·女神轉(zhuǎn)生”在現(xiàn)代市場(chǎng)中依然存在的獨(dú)特競(jìng)爭(zhēng)力。而在《真·女神轉(zhuǎn)生V Vengeance》發(fā)售之際,我們也通過(guò)郵件的形式,與ATLUS內(nèi)負(fù)責(zé)游戲開(kāi)發(fā)的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了一次簡(jiǎn)單的Q&A,希望能夠通過(guò)一些獨(dú)特的角度,來(lái)了解這款游戲。 Q:原版《真·女神轉(zhuǎn)生V》于2021年發(fā)售,在系列玩家中獲得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià)。請(qǐng)問(wèn),本次“Vengeance”的推出的契機(jī)是什么?你們又是從何時(shí)著手本作開(kāi)發(fā)工作的呢? A:《真?女神轉(zhuǎn)生V》故事的基礎(chǔ)部分涉及很多設(shè)定和背景信息,但有很多在前作中未被提及。而
2024-06-26 18:25:38 0 -
《永劫無(wú)間》手游“定勝終測(cè)”試玩報(bào)告:隨時(shí)隨地振刀
前兩天,《永劫無(wú)間》手游迎來(lái)了它的第二次測(cè)試——“定勝終測(cè)”。這個(gè)名號(hào)是很貼切的。相比于兩個(gè)月前的“啟動(dòng)測(cè)試”,可以明確感受到的是,在這次的“定勝終測(cè)”中,《永劫無(wú)間》手游的各方面游戲體驗(yàn),都得到了升級(jí),儼然一副完成品的樣貌。妄自猜測(cè)一下:我們距離它正式上線(xiàn)的那一天,或許已經(jīng)不遠(yuǎn)了。 而在我這幾天的體驗(yàn)中,最值得一提的是《永劫無(wú)間》手游在畫(huà)面表現(xiàn)方面的進(jìn)步。在兩個(gè)月前“啟動(dòng)測(cè)試”中,游戲的畫(huà)面表現(xiàn)其實(shí)并不能稱(chēng)得上理想——這主要是性能優(yōu)化不佳所帶來(lái)的問(wèn)題。在“啟動(dòng)測(cè)試”中,為了保證60幀/秒的屏幕刷新率。我不得不選擇把各方面參數(shù)都盡量往低調(diào)整。但在這次的“定勝終測(cè)”里,這樣的情況就不復(fù)存在了。得益于24工作室這兩個(gè)月來(lái)的努力,豐富的場(chǎng)景細(xì)節(jié)和高刷新率成了可以得兼之物——《永劫無(wú)間》手游的整體畫(huà)面表現(xiàn),也因此而更加
2024-06-26 11:12:22 0 -
《超級(jí)猴子球 香蕉大亂斗》試玩報(bào)告:滾到昏天黑地
話(huà)先說(shuō)在前面,我并非什么“擅長(zhǎng)”玩游戲的玩家,盡管從學(xué)生時(shí)代開(kāi)始便混跡于街機(jī)廳,卻沒(méi)能學(xué)到大部分同齡人那手“精準(zhǔn)微操”和“快速反應(yīng)”的本事,偶爾錄個(gè)試玩視頻還會(huì)被觀眾們瘋狂嘲諷:“從來(lái)沒(méi)玩過(guò)游戲”。對(duì)大家的批評(píng),我虛心接受。因?yàn)椤安恕本褪窃?,但正?yīng)了那句話(huà)——越菜的人就越愛(ài)玩,身體上的先天性缺憾,從來(lái)沒(méi)有影響到我對(duì)游戲的熱情,尤其是那些帶有極強(qiáng)街機(jī)屬性,和我們的童年高度綁定的游戲,比如永遠(yuǎn)永遠(yuǎn)跑不到通關(guān)的初代《刺猬索尼克》,再比如永遠(yuǎn)卡在中途的《超級(jí)猴子球》。 上周五,為了給即將在本月25日發(fā)售的《超級(jí)猴子球 香蕉大亂斗》預(yù)熱,世嘉專(zhuān)門(mén)聯(lián)系到了多家游戲媒體,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)連線(xiàn)的方式舉辦了一場(chǎng)十四人參與的試玩活動(dòng)。在這場(chǎng)活動(dòng)上,我們與其他媒體同行們一起在Switch上簡(jiǎn)單體驗(yàn)了本作收錄的全新模式——五個(gè)以“多人混戰(zhàn)”
2024-06-24 19:00:55 0 -
《無(wú)畏契約》主機(jī)版試玩報(bào)告:意想不到的順滑
如今再提到《無(wú)畏契約》,想必各位已經(jīng)不算陌生了。從2019年透露名為《ProjectA》的神秘計(jì)劃開(kāi)始,到2020年海外正式公測(cè),再到如今斬獲的一系列成就,《無(wú)畏契約》的表現(xiàn)已經(jīng)超乎了一大批人的想象。但說(shuō)實(shí)話(huà),“拳頭”顯然不是個(gè)“見(jiàn)好就收”的家伙,而《無(wú)畏契約》也不會(huì)停留在這“一畝三分地”便止步不前——因此,我們便看到了在PlayStation和Xbox Series X|S上開(kāi)啟測(cè)試的《無(wú)畏契約》主機(jī)版。不能否認(rèn)的是,把一款FPS游戲從PC平臺(tái)移植到主機(jī)平臺(tái),可并不是簡(jiǎn)單的“代碼遷移”那么容易。尤其是《無(wú)畏契約》這種“短TTK、強(qiáng)定位”的游戲,大伙兒也都心知肚明——用“搖桿”移動(dòng)準(zhǔn)星可比用“鼠標(biāo)”難多了。試想一下,在一場(chǎng)正常的對(duì)局中,你一定會(huì)面臨多名敵人同時(shí)出現(xiàn)的情況。這時(shí),你需要保證自己的“準(zhǔn)星”能夠快速且
2024-06-25 19:53:16 0 -
《法外梟雄:滾石城》Steam版試玩報(bào)告:能出你就多出點(diǎn)
上線(xiàn)Epic一年有余,《法外梟雄:滾石城》終于推出了Steam版本。期間,游戲經(jīng)歷了幾次大版本更新,包括兩個(gè)全新DLC以及不少角色、槍械、皮膚等可收集要素。其中,第二個(gè)DLC會(huì)隨本次Steam版本一起推出。感謝505 Games提供的試玩機(jī)會(huì),我們提前體驗(yàn)到了游戲的Steam版本以及DLC“卡納利的命令”。首先,有必要提及多平臺(tái)的賬號(hào)登錄問(wèn)題。作為一款Epic平臺(tái)首發(fā)的游戲,《法外梟雄:滾石城》在Steam平臺(tái)的表現(xiàn)非常大氣。游戲可以關(guān)聯(lián)Epic賬號(hào)以同步內(nèi)容進(jìn)度,但不會(huì)強(qiáng)制要求玩家進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)驗(yàn)證。也就是說(shuō),玩家只需要在Steam上打開(kāi)游戲,就可以流暢體驗(yàn)到所有的單人、多人內(nèi)容,這一點(diǎn)在平臺(tái)嵌套越發(fā)頻繁的今天,顯得尤其直爽痛快,就跟游戲本身的氣質(zhì)一樣。 《法外梟雄:滾石城》是一款簡(jiǎn)單直接的游戲。游戲包含一個(gè)Rog
2024-06-20 09:52:45 0 -
減負(fù)?跳級(jí)?這游戲?yàn)榱诵峦婕疫x擇直接掀桌子
最近一段時(shí)間里,我的朋友總是想拉著我入坑各種網(wǎng)游,并承諾只要我一起玩,他們就會(huì)提供全程無(wú)死角、無(wú)保留的“老幫新”服務(wù)??稍诟鞣N權(quán)衡之下,我還是拒絕了。倒不是我有多高冷,擺著一副“生人勿近”的臭臉,只是如今這個(gè)環(huán)境,大伙兒也都應(yīng)該清楚——從零開(kāi)始玩網(wǎng)游實(shí)在不太容易。老實(shí)說(shuō),網(wǎng)游會(huì)一直更新迭代,想在短時(shí)間內(nèi)跟上版本不做拖油瓶,那自然需要投入大量精力養(yǎng)賬號(hào),方方面面都要去用心打磨。而這些養(yǎng)成內(nèi)容對(duì)老玩家而言還算得心應(yīng)手——畢竟,他們每一代版本都在玩,自然積攢了不少的理解和底蘊(yùn)。可對(duì)我這種新玩家來(lái)說(shuō),萬(wàn)物從零開(kāi)始,簡(jiǎn)直就是一條漫長(zhǎng)的“天路”。當(dāng)然,也不是沒(méi)有解決辦法,很多游戲也考慮到了這個(gè)問(wèn)題,于是推出了各種各樣的“直升大禮包”——裝備、寵物、時(shí)裝、洗練,各種各樣的內(nèi)容應(yīng)有盡有,只要付費(fèi)就能直升。可問(wèn)題在于,新玩家玩?zhèn)€
2024-06-18 14:08:27 0