蔥絲推油,有味道的游戲推薦
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《賽馬娘 熱血喧鬧大感謝祭》試玩報(bào)告:夠熱血,更夠賽馬娘
雖然不愿意承認(rèn),但我大概是到年紀(jì)了,以至于每次“熱血國(guó)夫君”系列推出新作,我都會(huì)想起過去一起坐在顯像管電視前互掐的童年玩伴。在這之中,我個(gè)人最喜歡的是系列第三部的《熱血物語》,但能讓電視機(jī)前所有小伙伴們玩得最開心的,卻總是同為“熱血”體系下的另一個(gè)系列——相比之下,它的“多人同樂”屬性更重,更恰巧與今天的主角有著某些有趣的聯(lián)系。 八月初,在Cygames的邀請(qǐng)下,我們動(dòng)身前往了位于日本澀谷區(qū)的某棟辦公大樓,而同樣聚集在這里的,還有來自亞洲其他地區(qū)與國(guó)家的游戲媒體。大家的目的只有一個(gè),那就是參加一場(chǎng)針對(duì)屬于“賽馬娘”新作的線下體驗(yàn)活動(dòng)。這也沒什么好賣關(guān)子的——畢竟,關(guān)于《賽馬娘 Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》的消息,許多朋友也早就有所耳聞。在近半年的時(shí)間里,Cygames帶著這款游戲走遍了大大小小
2024-08-13 14:11:06 0 -
在這款國(guó)產(chǎn)機(jī)戰(zhàn)游戲里,除了戰(zhàn)斗爽你還能當(dāng)賽博膠佬
朋友,你有多久沒有好好享受拼高達(dá)的樂趣了?就拿我自己來說,雖然我并非一個(gè)多么資深的膠佬,但從大學(xué)時(shí)期接觸到人生第一部高達(dá)動(dòng)畫《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士Z高達(dá)》開始,我就產(chǎn)生了自己動(dòng)手拼一臺(tái)高達(dá)模型的想法。雖然那時(shí)我一個(gè)月的生活費(fèi)也就一千出頭,不敢買貴的MG和PG系列模型,只能靠著便宜的HG系列過過膠癮。但不得不承認(rèn),拼膠確實(shí)是個(gè)很容易讓人靜下心來集中注意力的事情,尤其到了正式完工的那一刻,看著自己從零開始拼裝的機(jī)體,最終在面前擺出了動(dòng)畫里的經(jīng)典姿勢(shì),那種成就感足夠與大學(xué)期末考試門門都拿優(yōu)相媲美。 工作以后,雖然我不再需要為沒錢買模型而發(fā)愁,但“買了沒時(shí)間拼”又成了我要面對(duì)的難題——畢竟,咱的本職工作是游戲編輯,平時(shí)除了工作寫稿外,剩余的時(shí)間基本被我花費(fèi)在了打游戲上。再加上我人在外地打工,不到20平米的出租屋內(nèi),壓根不夠我放下多
2024-08-10 23:17:30 0 -
《Apex英雄》文化圓桌——展望新賽季
《Apex英雄》新賽季“震撼波動(dòng)”,可以說在相當(dāng)之多的內(nèi)容上做出了改變。不論是即將上線的新地圖、新玩法,以及新武器,抑或是大家都非常關(guān)心的季票購買方式的回調(diào),乃至于輕機(jī)槍、霰彈槍等低強(qiáng)度武器的史詩級(jí)強(qiáng)化,都會(huì)為新賽季的“派友”們,端上一席饕餮盛宴。 我們有幸在EA的幫助下,得以參與新賽季的“文化圓桌”活動(dòng),與設(shè)計(jì)總監(jiān)、關(guān)卡設(shè)計(jì)者,以及游戲平衡決定者們進(jìn)行了深入談話,以此來獲得新賽季更內(nèi)核、更核心的改進(jìn)內(nèi)容與方向。 Q:新賽季的地圖為賽博朋克風(fēng)格,是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。畢竟,《Apex英雄》游戲本身就設(shè)計(jì)了非常多的新賽博朋克元素——比如說巨企、義體改裝、雇傭兵、血腥游戲等等。在未來,你們會(huì)對(duì)賽博朋克元素做出更深入的拓展嗎?比如說更多的賽博朋克地圖,賽博朋克英雄或者武器以及故事?關(guān)卡總監(jiān):我確實(shí)可以在地圖設(shè)計(jì)上稍微
2024-08-09 22:30:39 0 -
《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》試玩報(bào)告:血禮神皇,顱獻(xiàn)金座
《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的這一次試玩非常奇怪——他讓我對(duì)這部作品的前途惴惴不安。 我并不是說扮演泰日天手撕泰倫蟲群,或者用千子紅印頭盔飲酒不夠暢快。也不是說Saber Interactive摳摳搜搜的沒放出什么干貨。恰恰相反,這一次的試玩制作組難得大方,相對(duì)完整地披露了“星際戰(zhàn)士2”PvE職業(yè)系統(tǒng)、武備系統(tǒng),以及隨之而來的多人合作戰(zhàn)斗玩法——至少比起上一次試玩那謎語人一般的破碎劇情章節(jié),還有零零散散的小規(guī)模戰(zhàn)斗,要詳盡得多。更重要的是,扮演極限戰(zhàn)士用各式神圣軍備凈化異端異形,比我預(yù)期的還要爽。 路遇巨型雕像攔路,泥土塌方不可前行,是否另尋他路?不,作為基利曼之子嗣,沒有什么是一記猛踢解決不掉的。前有高墻盤滿藤蔓,泰倫蟲群虎視眈眈,武器彈藥都已告急,是否改日再戰(zhàn)?不,身為帝皇之天使,哪怕赤手空拳也不容小窺——抓
2024-08-08 18:56:29 0 -
Steam下架兩年,為什么還有老外對(duì)這款國(guó)產(chǎn)人形帕魯游戲念念不忘?
有一款游戲,它是東方題材,但在海外爆火。因?yàn)楹汀斗街郏荷孢M(jìn)化》長(zhǎng)得太像,它深陷輿論風(fēng)波。短暫消失前,它的油管實(shí)況拿下200萬播放。評(píng)論區(qū)里,有人對(duì)它深惡痛絕,也有人沉迷5000小時(shí),體驗(yàn)中華上下五千年。云玩家叫它中國(guó)版《流放者柯南》,真玩過的叫它“縫完了”。說了一大堆,那么……在哪里才能買得到呢? 其實(shí)……Steam上就有。三年前,這游戲還上過當(dāng)時(shí)的Steam暢銷榜,平均每日在線幾萬人,盛況空前,曾一度引發(fā)國(guó)產(chǎn)沙盒熱。媒體說國(guó)產(chǎn)沙盒支棱起來了;玩家說88塊交個(gè)朋友,獎(jiǎng)勵(lì)你一個(gè)熱銷榜首。千萬級(jí)的油管主播做了一期將近40分鐘的實(shí)況,瀏覽量260多萬。這還只是頭部主播,后面跟風(fēng)的小主播和游戲推薦,更是數(shù)不勝數(shù)。 而這個(gè)神龍見首又見尾的國(guó)產(chǎn)沙盒之光,正是《帝國(guó)神話》。 經(jīng)常玩生存沙盒的朋友們都知道,打架容易種田難。一
2024-08-09 22:52:18 0 -
駛?cè)隒hinaJoy場(chǎng)館的“迷途巴士”,迎來了自己的新一批乘客
對(duì)我來說,《七日世界》早已不是一個(gè)新朋友了——雖說《七日世界》在7月10才剛剛上線公測(cè),但你肯定也知道,作為一個(gè)游戲媒體的編輯,我接觸這類信息總是會(huì)稍微早一點(diǎn)。事實(shí)上,從今年1月《七日世界》的那次內(nèi)測(cè)開始,我就一直在密切關(guān)注著這款憑借著獨(dú)特的“新怪談”題材,在生存游戲領(lǐng)域開辟了一條新路的SOC(開放世界生存建造)游戲。畢竟,在“荒野求生”和“喪尸逃生”這類題材幾乎充斥著整個(gè)生存游戲市場(chǎng)的今天,已經(jīng)很久沒有令人耳目一新的元素出現(xiàn)了。 在“于日常之間窺探異常”這一設(shè)計(jì)語言的指引下,《七日世界》為生存游戲玩家們帶來了大量與以往不同的游戲內(nèi)容——機(jī)密設(shè)施中泄露出來的不再是核廢料或者無腦喪尸,而是由煤氣罐、公文包、探照燈等等人們?nèi)粘T偈煜げ贿^的那些生活用品。當(dāng)然,這些“生活用品”遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有看起來那么簡(jiǎn)單?!懊簹夤蕖遍L(zhǎng)出了手
2024-07-30 13:40:42 0 -
《深 四目朝生-陰陽之巫女-》BitSummit試玩:開門驚魂
在“獨(dú)立游戲”概念從成熟走向體系化的今天,游戲制作人選擇單飛,成立自己的游戲工作室,早已不是什么新鮮事。在今年京都BitSummit的現(xiàn)場(chǎng),我們就通過角川方面的聯(lián)絡(luò),見到了這樣一位老牌制作者,他便是WODAN的CEO,也是游戲設(shè)計(jì)師兼劇本家的巖尾賢一先生。當(dāng)然,你可能對(duì)他的經(jīng)歷與參與開發(fā)過的作品更加熟悉。1992年,巖尾賢一先生通過入職卡普空進(jìn)入日本游戲業(yè)界,又在1996年加入了當(dāng)時(shí)的SQUARE。任職大手游戲公司期間,他先后參與了《魔界村外傳:紋章篇》的制作,構(gòu)思了《生化危機(jī)》的世界觀與故事,更在《寄生前夜2》與多部“最終幻想”的開發(fā)中擔(dān)任了重要職位。 巖尾賢一先生告訴我,這種經(jīng)歷也是他選擇單飛的關(guān)鍵原因。作為一名對(duì)電子游戲依舊抱有強(qiáng)烈熱情的現(xiàn)役開發(fā)者,他有太多希望表達(dá)的東西。但現(xiàn)實(shí)卻很純粹——商業(yè)游戲的開發(fā)
2024-07-29 18:38:00 0 -
《忍者殺手 火燒新琦玉》BitSummit試玩:要的就是爛梗味兒
老實(shí)說,我確實(shí)沒有仔細(xì)看過《忍者殺手》。比起漫畫或小說,倒是由它衍生而來的“互聯(lián)網(wǎng)爛梗”,開始在最近逐漸侵蝕起了我的聊天對(duì)話框。而這事兒吧,你還不能多問,一旦不小心觸發(fā)了“忍者殺手”粉絲們的爛梗雷達(dá),接下來他們說的話我大概率一句都聽不懂。但另一方面,我也對(duì)另一件事情感到非常好奇——對(duì)于這個(gè)幾乎將“美國(guó)人對(duì)日本忍者刻板印象”拉到極致的作品,日本人到底是怎么想的。你別說,在今年京都BitSummit Drift上,角川的游戲發(fā)行部門還真就為我們創(chuàng)造了這樣一個(gè)絕佳的機(jī)會(huì)——試玩漫改游戲《忍者殺手 火燒新琦玉》,并和它的制作人西岡美道先生聊些有的沒的。 《忍者殺手 火燒新琦玉》的試玩展臺(tái)尷尬的是,從時(shí)間上來計(jì)算,當(dāng)這篇稿子發(fā)布的時(shí)候,《忍者殺手 火燒新琦玉》大概率已經(jīng)發(fā)售。而作為一款極其典型的“IP至上”類游
2024-07-29 18:38:37 0 -
《劍靈2》CJ試玩:新瓶裝新酒
說出來不怕你笑話,別看我平常張口閉口“單機(jī)游戲如何如何、單機(jī)游戲才能叫游戲”,頗有一種“游戲婆羅門”的味兒,但其他類型的游戲我可是一個(gè)都沒落下過。如果時(shí)間能倒退回2014年的夏天,那我能和你回憶絕不是天天嗡嗡叫的蚊子,而是秦義絕師姐還有黑白雙馬尾提著加特林的火炮蘭。 不管你有沒有玩過《劍靈》,你都必須得承認(rèn)它是一款現(xiàn)象級(jí)MMO。畢竟在那些年里,是它讓玩家們感覺到,原來MMO的戰(zhàn)斗也需要在毫厘間做出正確選擇,還要掌握技能釋放的適當(dāng)時(shí)機(jī),然后打起來就會(huì)特別爽快狠辣。但比較遺憾的是,即使如此優(yōu)秀的一款MMO,也還是隨著時(shí)間逐漸沉默,最終沒了聲息。不過,騰訊并沒有放棄“劍靈”,它們想了各種辦法想要重振這個(gè)IP。于是,我們便看到了《劍靈2》。而在本次ChinaJoy2024的展會(huì)中,我也很幸運(yùn)被邀請(qǐng)去線下試玩《
2024-07-29 10:03:30 0 -
中國(guó)之星《絕曉》試玩:不只是二次元“老頭環(huán)”
在2024年索尼中國(guó)之星第三期發(fā)布會(huì)上,《絕曉》的公布可謂既在意料之外,又在情理之中。畢竟,我們對(duì)這一項(xiàng)目的創(chuàng)立背景早就爛熟于心——一邊是大肆席卷游戲行業(yè)的“高規(guī)格二次元游戲”,一邊又是在主機(jī)玩家中人氣頗高的“類魂(SOULLIKE)”游戲,在這種環(huán)境下,一支出身于大型商業(yè)項(xiàng)目開發(fā)體系,同時(shí)卻又懂得拿捏成熟游戲元素的開發(fā)團(tuán)隊(duì),無疑會(huì)成為索尼互動(dòng)娛樂尋求供應(yīng)合作的最佳候選者之一可老實(shí)說,這也是我勸大伙對(duì)其保持觀望的主要原因。借用中國(guó)之星采訪活動(dòng)中某位媒體老師的話來說——以我們所看到第三期為例,“中國(guó)之星”已經(jīng)有太多“類魂”游戲了,其中既有對(duì)于“類魂”基礎(chǔ)框架的純粹模仿者,也有大膽融入本土文化的概念革新者,那《絕曉》又應(yīng)該憑借什么脫穎而出呢? 索尼中國(guó)之星計(jì)劃第三期對(duì)這個(gè)問題,索尼互娛決定給出的答案,是用“事實(shí)”說
2024-07-27 23:45:02 0 -
別人都在想辦法騙玩家的錢,怎么你還倒貼錢?
干我們這行能擺在明面上的好處,就是接觸到各種類型的游戲。每當(dāng)瞅著自己的游戲庫發(fā)呆時(shí),你總能體驗(yàn)到什么叫“亂花漸欲迷人眼”。但對(duì)我來說,最喜歡的游戲類型還得是我們那些國(guó)產(chǎn)SLG大作。為什么?你在網(wǎng)上肯定聽過“緬北KK園區(qū)”,但絕對(duì)沒實(shí)際體驗(yàn)過。而在國(guó)產(chǎn)SLG里,你可以輕松體驗(yàn)到什么叫沒日沒夜的做“苦力”,游戲會(huì)消耗你的所有精力,直到你精疲力盡。聲明一下,我這可不是”陰陽怪氣“。畢竟,這種低人一等、給游戲當(dāng)“牛馬”的感覺,還真就是獨(dú)此一處,你換哪個(gè)游戲都不能同時(shí)做到這些事。當(dāng)然,你也可以選擇不玩,找其他SLG游戲。然后你就會(huì)發(fā)現(xiàn),市面上的國(guó)產(chǎn)SLG就這幾家,合起伙兒來坑你沒商量,你不愿意玩這些游戲,那就真沒了。所以說,國(guó)產(chǎn)SLG只有一個(gè)選項(xiàng)了唄?以前可能是,但現(xiàn)在還真不一定。我是說,如果你還舍不得國(guó)產(chǎn)SLG,并且想
2024-07-25 16:05:08 0 -
賣了兩千萬份的傳奇國(guó)產(chǎn)游戲,決定換個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)決勝?
今天是2024年的7月25日,作為一名游戲媒體工作者,我照常拉開了Steam市場(chǎng)國(guó)區(qū)的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)網(wǎng)格——與部分玩家對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲現(xiàn)狀的刻板印象不同,本土游戲已經(jīng)能在國(guó)際市場(chǎng)的前五中牢牢占據(jù)其二?!逗谏裨挘何蚩铡凡怀鏊衔涣杏诎駟沃?。它是今年國(guó)產(chǎn)游戲界最受矚目的超新星,光是預(yù)售就已經(jīng)步入了百萬殿堂,也是榜單中唯一的預(yù)售游戲。 而另一個(gè)席位則屬于《永劫無間》。這同樣不令人意外,因?yàn)樗且呀?jīng)在榜154周的老熟人。只要你還在使用Steam,這三年它就從未缺席過你的平臺(tái)首頁??赡芎芏啾就镣婕疫€沒有意識(shí)到——繼“三劍”鼎盛的RPG黃金年代后,我們當(dāng)下正處于國(guó)產(chǎn)游戲的又一個(gè)奮起年代。本土游戲就算登上國(guó)際平臺(tái)的榜單第一,這也不會(huì)顯得特別稀奇,因?yàn)椤队澜贌o間》早就身體力行。 這屬實(shí)有些凡爾賽。但回看《永劫無間》的三年,毫無疑問是獨(dú)身
2024-07-26 09:11:55 0 -
《Forestrike》BitSummit試玩:超自然加……策略功夫片?
要論今年京都BitSummit Drift上最出人預(yù)料的游戲,老朋友“D社”(Devolver Digital)帶來的《Forestrike》,必能排進(jìn)個(gè)人心目中的前十……你說你沒聽說過這個(gè)游戲?那很正常,因?yàn)樵诖酥?,這款游戲確實(shí)沒有受到太多的曝光,它的上一次亮相,還是在兩年前的BitSummit Drift上。 《Forestrike》在BitSummit Drift但這并不影響我們對(duì)它生成一些簡(jiǎn)單的認(rèn)知?!禙orestrike》的制作者曾經(jīng)在2021年推出過一款名為《奧利亞》(OLIJA)的動(dòng)作游戲,雖然游戲體量不大,卻靠著緊湊的劇情和合格的戰(zhàn)斗玩法,獲得了不少獨(dú)立游戲愛好者的認(rèn)同——如果光看這些信息,你一定猜不到《Forestrike》是一款怎樣的游戲……事實(shí)上,在第一次聽到這款游戲的時(shí)候,我真沒反應(yīng)過
2024-07-27 23:54:37 0 -
游戲還沒上線,奇形怪狀的古神就滿天飛了
Man, what can I say!《永劫無間》手游還沒正式上線,就已經(jīng)有人把自己的季滄海捏成“老大”發(fā)抖音往外秀了。 前陣子,《永劫無間》手游在抖音提前開放了“云捏臉”功能,通過《永劫無間》手游官號(hào)視頻的底部按鈕,玩家可以提前進(jìn)入《永劫無間》手游的完整捏臉系統(tǒng),在《永劫無間》手游正式開服前備好幾份捏臉數(shù)據(jù)。等游戲正式開服,就可以把這些捏臉數(shù)據(jù)給導(dǎo)入進(jìn)去,用自定義面容征戰(zhàn)聚窟洲。說實(shí)話,這個(gè)功能確實(shí)是把正在刷抖音的我“創(chuàng)”得不輕——隨著7月25日公測(cè)開服日的臨近,《永劫無間》手游提前兩天在各大平臺(tái)開啟了預(yù)下載,還直接登上了App Store的免費(fèi)總榜第一。作為一個(gè)《永劫無間》開服老玩家,能夠“隨時(shí)隨地打劫”的消息也是迅速引起了我的注意。 但就在我打開抖音,搜索“《永劫無間》手游”準(zhǔn)備看看相關(guān)的資訊時(shí),意想不
2024-07-24 18:01:37 0 -
《都市傳說解體中心》BitSummit試玩:既要超現(xiàn)實(shí)也要硬推理
“都市傳說”——這是一個(gè)帶有時(shí)代色彩,同時(shí)卻又無比接近現(xiàn)實(shí)的概念。它們中有的講述了發(fā)生在街頭巷尾的恐怖故事,有的抒發(fā)了對(duì)歷史可能性的幻想,有的則將世界局勢(shì)與人類背后的陰謀掛鉤……但無論是它們中的哪一種,都與現(xiàn)實(shí)世界有著極強(qiáng)的綁定關(guān)系。當(dāng)人們?cè)谟懻摱际袀髡f時(shí),總會(huì)在不知不覺中將自己的生活與它們聯(lián)系在一起——或許在不知不覺間,我們也成了某則都市傳說中的組成部分。“而我們想做的,便是逆向拆解這些都市傳說,給大家看看它們是如何成型的,傳言的背后又有哪些不為人知的意義?!?在今年京都BitSummit的采訪間中,來自獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)“墓場(chǎng)文庫”的“關(guān)東煮”這樣告訴我。而這場(chǎng)訪談的目的,是聊聊他們團(tuán)隊(duì)在不遠(yuǎn)的未來即將發(fā)售的新作《都市傳說解體中心》,以及游戲開發(fā)的一些幕后故事?!瓣P(guān)東煮”在團(tuán)隊(duì)中擔(dān)任著游戲美工的職責(zé)。此前,“
2024-07-22 22:10:11 0 -
《UNYIELDER》BitSummit試玩:肉鴿、射爆與狂扁機(jī)器人
說實(shí)話,在深入了解《UNYIELDER》之前,我并沒有對(duì)它抱有太多的好感——畢竟,市場(chǎng)上的快節(jié)奏動(dòng)作射擊游戲已經(jīng)太多了。到了今天,此類游戲已經(jīng)出現(xiàn)了同質(zhì)化的趨勢(shì),誰也不能保證《UNYIELDER》對(duì)普通的玩家而言,還能擁有足夠的吸引力。但當(dāng)我將這個(gè)問題,拋向本作的游戲總監(jiān)LESLIE時(shí),他卻表現(xiàn)得極其自然。這名來自新加坡的游戲開發(fā)者坦言,他們本身就是極其重度的游戲愛好者,而開發(fā)《UNYIELDER》的契機(jī),也確實(shí)是因?yàn)橄矏邸独咨裰N》《命運(yùn)》《APEX:英雄》等快節(jié)奏的動(dòng)作射擊游戲。那么,《UNYIELDER》又特別在了哪里呢?面對(duì)這個(gè)問題,LESLIE的回答也很簡(jiǎn)單:“一對(duì)一的BOSS對(duì)戰(zhàn)、攻破難關(guān)后的成就感,以及完全交由玩家定制的游戲體驗(yàn)。” 《UNYIELDER》的游戲總監(jiān)LESLIE(左)與總設(shè)計(jì)師JO
2024-07-24 22:06:00 0 -
《薛定諤的電話》BitSummit試玩:在生與死的邊界對(duì)話靈魂
《薛定諤的電話》有一個(gè)非常特殊的開發(fā)背景。三年前,獨(dú)立游戲人Achabox的生活被突如其來的災(zāi)害改變——就和全球大部分普通人一樣,她無法像過去一樣隨意地外出,心中的苦悶難以向朋友傾訴,家中的變故更一度對(duì)其造成了嚴(yán)重的打擊。而在這種情況中,最終幫助她走出陰霾的,正是來自電話與網(wǎng)絡(luò)那頭關(guān)切的話語。在這時(shí),她第一次意識(shí)到:不管相隔多遠(yuǎn),不論對(duì)方是否處在哪里,只要話語和情感相通,人類同樣可以獲得救贖。這其實(shí)也是《薛定諤的電話》(Schr?dinger's Call)的故事所誕生的契機(jī)——Achabox希望通過自己的經(jīng)歷,將這些難以用語言表達(dá)的感情傳遞給玩家。2021年,《薛定諤的電話》的企劃在集英社所舉辦的獨(dú)立游戲創(chuàng)意大賽中,拿下了第一名的優(yōu)秀成績(jī),在收獲100萬日元的開發(fā)資金的同時(shí),一支名為Acrobatic Chi
2024-07-21 22:55:26 0 -
《炎姬》BitSummit試玩:爽快感與動(dòng)作性的優(yōu)質(zhì)結(jié)合
《炎姬》(Homura Hime)的開發(fā)歷史,或許比我們今天看起來的要長(zhǎng)——在我最開始認(rèn)識(shí)它時(shí),它只是一款有著鮮明的動(dòng)畫風(fēng)格,借鑒參考了《尼爾:機(jī)械人形》與“鬼泣”動(dòng)作玩法的大學(xué)生畢業(yè)作品。直到2022年,制作團(tuán)隊(duì)正式宣布與日本獨(dú)立發(fā)行商PLAYISM建立合作,這才讓玩家在游戲的正式發(fā)售上看到了頭。在此過程中,《炎姬》的玩法與美術(shù)幾經(jīng)洗練,這才有了我們于今年京都BitSummit Drift上所看到的版本——一個(gè)擁有更加完善戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及更鮮明視覺風(fēng)格的體驗(yàn)版。事實(shí)上,它也的確成了獨(dú)立出展區(qū)域中,最受矚目的動(dòng)作游戲之一。如果你喜歡“扳機(jī)社(TRIGGER)”特有的浮夸勁,那千萬不要錯(cuò)過這款游戲。 《炎姬》但也有可能,你也可能從來沒有聽說過這款游戲——簡(jiǎn)單來說,《炎姬》是一款快節(jié)奏的3D動(dòng)作游戲,玩家所扮演的“炎
2024-07-20 22:43:41 0 -
為什么殲20,能成為那個(gè)“國(guó)之重器”?
老有人說俺們泱泱華夏的頂級(jí)四代戰(zhàn)斗機(jī),看起來就像是個(gè)飛在天上的“土”。聽到這話我可就不客氣了,上去就是一個(gè)大擁抱——可算是找到老鄉(xiāng)了。 實(shí)際上,開殲20“土”的玩笑,已經(jīng)是不少華夏軍迷還有“戰(zhàn)忽局同志們”掛在嘴邊的老梗。祖國(guó)軍隊(duì)的現(xiàn)代化確實(shí)在轟轟烈烈地進(jìn)行,哪個(gè)大好男兒不會(huì)對(duì)帥氣的軍裝、锃亮的軍靴,以及各種酷炫的科幻級(jí)裝備產(chǎn)生憧憬呢?而作為軍事王冠上那顆最閃耀的珍珠——戰(zhàn)斗機(jī),自然也是匯集了諸多目光與期待。有的人會(huì)說,這個(gè)“土”是接地氣的“土”,是示敵以弱的“土”:看著不起眼,實(shí)則兇猛無比。這很符合我們韜光養(yǎng)晦、悶聲發(fā)大財(cái)式的宣傳策略,某種意義上來說很有道理。 還有的人會(huì)說,這不叫“土”,這叫鴨翼,是殲20超機(jī)動(dòng)和高氣動(dòng)的完美體現(xiàn),也是殲20和“UFO”F22掰手腕的關(guān)鍵。這一點(diǎn)也對(duì),你可確實(shí)別小看這個(gè)“土”—
2024-07-18 22:39:07 0 -
《星鳴特攻》試玩報(bào)告:底子不錯(cuò)但仍待打磨
在今年五月底PlayStation舉辦的State of Play發(fā)布會(huì)上,《星鳴特攻》是一款被放在很顯眼位置的作品。在長(zhǎng)達(dá)半個(gè)小時(shí)的發(fā)布會(huì)上,它不光打頭陣出場(chǎng),而且從CG播片到實(shí)機(jī)演示畫面,直接占據(jù)了整場(chǎng)發(fā)布會(huì)近三分之一的時(shí)間,足見作為發(fā)行商的索尼對(duì)其有多重視。而看完這些播片的我,也的確對(duì)這款第一人稱太空科幻題材的團(tuán)隊(duì)射擊游戲,產(chǎn)生了些許興趣。這些興趣一方面來自它播片的質(zhì)量確實(shí)夠高,無論是CG還是實(shí)機(jī)畫面,都給人一種“不差錢”的感覺;另一方面則來自游戲玩法本身,有點(diǎn)類似《守望先鋒》的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式,加上每個(gè)角色都有自己專屬的武器和技能,這些都讓我對(duì)它的實(shí)際游玩內(nèi)容和體驗(yàn)有所期待。上周末,《星鳴特攻》開啟了首次玩家測(cè)試,感謝SIE提供的試玩資格,我在這幾天短暫體驗(yàn)了一下目前它在測(cè)試階段開放的角色和玩法。不得不承認(rèn)
2024-07-17 21:42:19 0