蔥絲推油,有味道的游戲推薦
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一覺醒來,“暖暖”把“跳跳樂”和開放世界融合到一塊了?
在正式接觸各種單機游戲前,其實我最喜歡的游戲是《暖暖環(huán)游世界》。您還真別看到“暖暖”倆字,就開始思維慣性認為這游戲只有換裝。起碼在那個年頭,很少有游戲能把全球大多數的國家囊括其中,并且做得還十分有特色。當然了,我們總是想要更多,即使看著暖暖和大喵一起周游世界,見識了各國的風土人情,也總會覺得有些欠缺。如果能再多搞點不一樣的內容,比如真的去到某個開放世界,來一場更加自由的冒險……我確實是這么想的。放在以前,這大概率是玩家的碎碎念,說說笑笑也就這么過去了——畢竟,想要實現這個想法確實挺困難。不過嘛,面包會有的,牛奶會有的,而美夢也總有一天會實現的。我的意思是,如果你和我有一樣的想法,那你自然沒辦法忽視《無限暖暖》。前陣子,《無限暖暖》開啟了三測“重逢之約”,而它還真就實現了“暖暖”加開放世界的構想。 講道理,放在眼
2024-10-13 21:29:28 0 -
專訪《異環(huán)》創(chuàng)作團隊:試著構建一個有趣的現代都市
前不久,我們在完美世界的邀請下,前往蘇州參加了一場面對媒體與視頻主播們的《異環(huán)》線下試玩活動,算是首次揭開了這款“二次元現代都市游戲”的神秘面紗。 在那場試玩活動中,Hotta Studio用一個實打實的開發(fā)中版本,給了所有活動參與者了一份意外的驚喜——無論是都市生活的描寫,還是“新怪談”的視覺元素使用,抑或實際的動作和探索玩法,它都表現出了遠超外界預期的穩(wěn)健與扎實。 而今天,抱著更多與游戲開發(fā)工作有關的疑問,我們也在PlayStation的幫助下,再次聯系到了Hotta Studio團隊,就玩家們最關心的問題進行了一場簡單的專訪,或許其中也有你感興趣的問題。 Q:目前市面上以“開放世界”為基礎的“長線運營”類游戲并不少見,在如此高密度的市場環(huán)境下,你們認為《異環(huán)》最大的競爭力在哪里呢? A:在我看來,“開放
2024-10-15 13:13:59 0 -
《幻想生活i 轉圈圈的龍和偷取時間的少女》TGS試玩:來到新天地
如果不是扳著手指頭數了一下,我都不敢相信:距離“幻想世界”上一部作品的推出,已經過去了七年時間。因為直到今天,“幻想世界生活模擬”題材的游戲,依舊是個小眾的東西——盡管“動物森友會”的火爆,催生出了許多類似的“生活模擬”類游戲,但從它們的本質來看,往往都是玩法同質化嚴重的放置和“經營模擬”類游戲,與還原“生活”依舊有著不小的差距。從這種角度來說,“幻想生活”顯然就要特別出太多了。它的玩法依托于玩家對“生活方式”,也就是“職業(yè)”的自由選擇,與此同時,卻還能提供豐富的戰(zhàn)斗體驗和最“日式奇幻”的王道故事——或許正是因為這樣,“幻想世界”的游戲體驗才會這般難以被復刻。 盡管LEVEL5剛剛因為“全員延期”問題而遭到玩家們吐槽,但本著“該玩玩,該罵罵”的行為準則,在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW
2024-10-10 20:27:18 0 -
《雷頓教授與蒸汽新世界》TGS試玩:該來的總會來的
2017年,在“雷頓教授”系列中,飾演教授助手“路克”的演員堀北真希宣布退出日本藝能界,加上“益智解謎”類游戲在整個世代的日漸式微,使得《雷頓教授與超文明A的遺產》幾乎成了系列絕唱。盡管LEVEL5試圖以雷頓教授“女兒”的登場來拯救這個系列,卻沒能見得顯著的成效。眼看這個曾經的人氣系列,就要被市場所徹底忘記——直到去年的LEVEL5發(fā)布會的召開。時隔十二年的重新回歸,《雷頓教授與蒸汽新世界》無疑算是LEVEL5帶到“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上的最大驚喜。盡管更換了聲優(yōu)陣容,但能夠繼續(xù)看到雷頓教授的冒險故事,本身就成了一件讓人感慨頗深的事情。 很顯然,和我抱有類似想法的玩家不在少數——作為LEVEL5今年最受關注的展示項目,《雷頓教授與蒸汽新世界》從一大早開始便排滿了來自世
2024-10-10 20:27:28 0 -
《三國志8 REMAKE》制作團隊訪談:史無前例,歷代最強
非常感謝光榮特庫摩方面的邀請,在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)的百忙中,我們有幸見到了《三國志8REMAKE》的開發(fā)制作人石川久嗣,以及本作的總制作人越后谷和廣。作為“三國志”系列近40年歷史的經典回眸,《三國志8 REMAKE》不僅以歷代銷量翹楚的《三國志8》為藍本,更是通過上千名武將和幾十個歷史劇本,使得本作力壓群雄成了全系列最為厚重、完成度最高的大成作品。 借此機會,我們向兩位制作人請教了許多問題,就游戲的玩法系統(tǒng)與未來可能的內容發(fā)展,展開了細節(jié)上的討論。希望以下這些采訪內容,能夠幫到希望了解本作的“三國志”老朋友,或者對該系列興趣初生的新朋友。 左:《三國志8 REMAKE》監(jiān)督佐野新,右:《三國志8 REMAKE》制作人越后谷和廣Q:首先,能請您介紹一下本作最為突出
2024-10-07 22:40:10 0 -
《真·三國無雙 起源》TGS試玩:正在找到全新的出路
對“無雙割草”類游戲,我一直抱有著某種奇怪的執(zhí)著,那就是一定要給予玩家足夠的爽快感,無論如何從游戲類型上進行改革,它的“割草”屬性從來都沒有丟失過。大概就是因為這樣,我才會對《真·三國無雙 起源》的巨大變革感到不安。正如你早就知道的那樣,“真·三國無雙”系列的老牌制作人莊志彥的回歸,似乎在將這個“安定已久”卻又頻頻受到詬病的動作游戲系列,帶往一個與過去完全相反的方向——它大膽取消了延續(xù)至今的系列后綴,一改游戲“武將疊加”的換代模式,更沒有急于再次追趕“開放世界”的潮流,而這些換來的則是更加讓人難以置信的改變。 我知道,“真·三國無雙”系列需要變革,但沒有人能保證,在將Team NINJA的創(chuàng)作理念帶入一個有著如此久遠歷史的“割草”游戲系列時,到底會讓事情往怎樣的方向發(fā)展——抱著疑問與不安,我走進了“東京電玩展2
2024-10-03 13:02:59 0 -
《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》TGS試玩:夏威夷的日本人II
自從正傳走上“日式角色扮演”游戲的道路后,“人中之龍”系列就好像被“打了雞血”一樣,開始朝著一年一部,甚至一年多部的節(jié)奏推出。誰能想到,新舊主角的世代交替不僅沒有導致人氣角色的流失,反倒給一幫半只腳踏入“老年人”隊列的角色,創(chuàng)造了更多再就業(yè)機會。但好在,玩家倒也吃這套——這不,在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)的現場,以系列自初代以來便有著超高人氣的角色真島吾朗為主角的《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》,就成了現場最火爆的試玩項目。在一比一真島吾朗海盜塑像后,我們也有幸成為最早體驗到本作的玩家之一。 和去年的《人中之龍7外傳 無名之龍》一樣,《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》的主題依舊是游走在正傳故事之外的劇情。可惜的是,關于這一部分,本
2024-09-28 23:03:12 0 -
《暗喻幻想:ReFantazio》試玩推薦:年度游戲的有力競爭者
《暗喻幻想:ReFantazio》是我今年最期待的JRPG游戲,沒有之一。雖然我對JRPG的了解,遠不及我的同事伊東老師那么專業(yè),但作為一個“女神異聞錄”系列的老玩家,能看到橋野桂、副島成記、目黑將司這支鐵三角組合,在開發(fā)完令ATLUS名聲大噪的《女神異聞錄5》后,再度聯手打造一款全新的游戲IP,由此誕生的《暗喻幻想:ReFantazio》,必然會是一部足夠值得粉絲期待的作品。再加上ATLUS這次也給了本作相當高的制作和宣傳規(guī)格,普通玩家要想在今年并不算重磅的新作隊伍中,忽視《暗喻幻想:ReFantazio》的存在,恐怕也有些不太現實。如今,游戲終于快要迎來發(fā)售了,世嘉和ATLUS顯然不打算再對其繼續(xù)藏著掖著,除了放出大量新的游戲介紹和演示片段外,近日玩家們也終于等來了《暗喻幻想:ReFantazio》試玩版在
2024-09-28 09:56:25 0 -
本以為送全卡就是極限,怎么《爐石傳說》還在繼續(xù)發(fā)福利?
在我的《爐石傳說》游戲生涯里,曾經有兩件讓我非常難過的事:第一件,是上學的時候拿到了內測資格,卻因為囊中羞澀沒參與首充活動,而錯過了獲取金色“大工匠梅卡托克”的機會;第二件,是《爐石傳說》正式開服后,覺得自己的卡牌不夠好打不了天梯,錯過了游戲歷史上的第一張?zhí)焯莳剟羁ū场芭诉_利亞”。至于為什么說是“曾經”……很簡單,因為已經有比這兩個絕版還更令我難過的新問題出現了。自從去年《爐石傳說》國服停服后,眼睜睜地看著一個又一個資料片更新,而自己卻拿不到碰不著的那種失落感,就成了讓我最難過的事情。畢竟,對關服之后更新的那些內容,我可是沒少“云”。而看著看著,就會忍不住開始構想,這些東西如果加入自己的套牌里會怎么樣。作為一個《爐石傳說》老玩家,研究這些新關鍵詞對我來說倒不是問題。問題在于:國服回歸以后,我不僅需要一點一點地把
2024-11-06 21:29:13 0 -
《ARA:不為人知的歷史》主創(chuàng)訪談:我們期望變革
2024確實是4X戰(zhàn)略的大年:我們不僅展望了“文明”系列的第七代續(xù)作,也評鑒了《Millennia》那樣的革新之作。而更令人驚喜的是,依托于諸多4X策略前輩們奠定的地基,又一款吹響變革之風的策略游戲佳作,也將登上歷史舞臺——我說的就是《ARA:不為人知的歷史》。 不過,關于這款游戲的具體面貌,依舊隱藏在重重迷霧中。還好,我們請來了制作組Oxide工作室的首席視角設計師Gabriela Leskur與產品監(jiān)督Satch Puri,與他們展開了一場深度探討《ARA:不為人知的歷史》的訪談。由此,我們得以一窺這款新時代4X游戲的零星面貌。 首席視角設計師Gabriela Leskur與產品監(jiān)督Satch PuriQ:咱們先來個簡單的問題熱熱身,拋開那些機制、玩法上的深度內容,僅僅只是聊一聊《ARA:不為人知的歷史》本
2024-09-24 22:06:11 0 -
展望《暗喻幻想:ReFantazio》——對劍與魔法RPG的重新定義
說來可能有些難以置信,在很長的一段時間內,“日式角色扮演游戲”都是個被主流市場視作“過時”的東西。面對十余年前逐漸成為市場主流的“高規(guī)格”“大成本”“電影化敘事”游戲,這些以專注于使用傳統(tǒng)手段的作品,似乎顯得“幼稚”且“過時”,不僅故事和角色透著濃濃的中二氣,就連核心的戰(zhàn)斗體驗,都與那些AAA大作脫節(jié)了好幾個時代?;剡^頭來,那些曾經有著足夠硬實力的大廠,紛紛退出JRPG賽道,只留下舊世代粉絲們的哀嚎和殘酷的現實——放在十多年前,如果有人敢說JRPG很快便會迎來大規(guī)模的復蘇,那大概會被當作癡人說夢的遺老。 從這點上來說,我確實需要感謝那些在特殊時代背景下,依舊堅持創(chuàng)作JRPG的中堅廠商們,如果沒有它們的“執(zhí)迷不悟”,那JRPG不知還要過上多久才能遇到下一個“黎明期”。每次和朋友們聊起這個話題,我都感到感慨又好笑。
2024-09-21 13:49:27 0 -
逆子風評好轉,竟然是因為這件事……
在很長一段時間里,游戲玩家和游戲是相愛相殺的歡喜冤家。在某些線上社區(qū)或線下集會的交流中,各種攻擊性稱呼也成功構筑了“輕松愉快”的交流氛圍。比如,最常見的“批”字輩、“出”字輩、“茍”字輩等選手——有時候,這是玩家對玩家的攻擊,但更多時候,是玩家對游戲的攻擊。而且,當玩家喊出不太友善的稱呼時,基本就意味著玩家對現狀很不滿意,他打算給游戲上上強度,讓游戲好好反省一下。 但有句俗話說得好,打是親罵是愛,不打不罵爛白菜。有時候的直球攻擊,不是說真要把你弄出個三長兩短,而是一種更加簡單粗暴的“親昵”——你說對吧,“逆子”。這里得申明一下,這可不是我趁機占各位便宜,這個稱呼確實是《逆水寒》手游玩家對游戲的稱呼。而這個看似充滿了攻擊性的稱呼,在最近可能不太一樣了……因為,這是《逆水寒》手游玩家對游戲的真情流露,是一種貨真價實
2024-09-09 16:25:04 0 -
20年前的老游戲,今天竟然還有大把內容可挖?
你知道的,作為一名艾澤拉斯的勇士,我一直在四處奔波,給各種滅世級危機擦屁股。這些年來,我登上位于宇宙的燃燒王座,終結了墮落泰坦以及他那邪惡的遠征計劃;我進到了位于神秘位面的尼奧羅薩,“一發(fā)入魂”帶走了星球上的最后一個上古之神;我甚至還在“陽間”和“陰間”之間來了個往返……也正因為如此,我很多時候會陷入沉思——曾經在游戲背景故事里藏著掖著的內容,現在好像都快被暴雪給挖盡了。后面要再出新資料片怎么辦?總不能“隨地大小編”吧? 或許是冥冥之中自有天意,這次《魔獸世界》11.0資料片“地心之戰(zhàn)”的開頭劇情,編劇還真就“整了個大活”。剛進游戲沒多久,陪伴了玩家數個版本的主城達拉然就直接墜毀了。主城領袖大法師卡德加生死未卜,玩家們也集體來到了一個之前劇情中從未提及的地方——多恩島。 多恩島上希臘風格十足
2024-08-30 15:58:46 0 -
線下圍觀策劃汗流浹背,這個游戲讓我吃瓜吃飽了
作為一個游戲媒體的編輯,MMO游戲官方舉辦的線下活動我去過不少,其中的種種內容也似乎都大差不差:三五成群討論游戲內容的玩家、些許的新版本內容,以及聊勝于無的“策劃見面環(huán)節(jié)”。所以,在收到《仙境傳說RO:愛如初見》的“玩家暢聊局”邀請時,我在一開始其實是沒有太大波動的。但當我這樣懷著這樣的心態(tài),到達會場并混入玩家中后,卻發(fā)現這次的活動,似乎遠沒有我想象中的那么簡單。湊在一起等待活動正式開場的玩家,除了游戲內容外,竟然還討論起了相當“炸裂”的話題:“這個問題先記著,待會直接拷打策劃?!边€有這種好事?看來這個“瓜”,我今天是不得不吃了。于是,雖然我表面上找了個“邊緣OB”的位置,但其實我早已悄悄豎起了耳朵,生怕錯過了哪個重要環(huán)節(jié)。也正是在這個有些微妙的氛圍中,《仙境傳說RO:愛如初見》的這次線下活動開始了。 活動的第
2024-08-29 09:54:04 0 -
《暗喻幻想:ReFantazio》前瞻:成王之旅
前幾個月,在為紀念ATLUS品牌成立35周年的“ATLUS FES”上,ATLUS舉辦了新作《暗喻幻想:ReFantazio》的全球首次試玩活動。那時,我們便為其撰寫了一篇試玩報告。在那場試玩活動中,ATLUS專門制作了三個關卡來展示游戲的各系統(tǒng)內容,算是給玩家們建立了有關《暗喻幻想:ReFantazio》的初步印象。但可惜的是,游戲重要的劇情、養(yǎng)成、游玩節(jié)奏等內容,并沒有在那次試玩中大量放出,本作的全貌也還未清晰地呈現在玩家面前——作為我今年最期待的游戲,那場試玩反倒是將我的期待往上抬升了好幾級。 前一次試玩的三個特制關卡好在,世嘉與ATLUS并沒有讓我們的期待懸著太久。前不久,受世嘉與ATLUS方面的邀請,我們一如既往地前往了位于東京的世嘉本部,以提前體驗《暗喻幻想:ReFantazio》。值得注意的是,本
2024-08-28 21:37:04 0 -
《皇牌空戰(zhàn)7》NS版試玩報告:低硬件高體驗的最優(yōu)解
老實說,對首發(fā)于2019年的《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》,我并沒有太多好印象。誠然,作為系列時隔十二年的正統(tǒng)續(xù)作,它確實在故事深度、關卡設計、畫面效果、操作反饋等多個方面,做到了游戲發(fā)售前所承諾的“變革”與“世代交替”——但這更多復雜化系統(tǒng)的引入,也順勢將游戲難度抬到了一個全新的高度。對那些太久沒碰或是初次嘗試“飛行射擊游戲”的玩家來說,劇情關卡飛升的難度曲線,讓在普通難度下通關都變成了一個不小的挑戰(zhàn)。我至今都記得自己在游戲前期某個對地打擊關卡中,是如何一遍又一遍撞上死亡陷阱而墜毀,“特殊機制”與“操作干擾”等要素的接連追加,讓人在手忙腳亂中變得逐漸煩躁起來——這似乎不是我模糊記憶中的“皇牌空戰(zhàn)”。 《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》但即使如此,面對《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》的Switch版本的到來,我依然抱有著某種程度上的期
2024-08-28 14:57:42 0 -
《奪寶奇兵:古老之圈》內容前瞻:“這個應該放在博物館里”
感謝Bethesda的邀請,我們在前段時間參加了《奪寶奇兵:古老之圈》的媒體前瞻會。期間, MachineGames的游戲總監(jiān)Jerk Gustafsson和創(chuàng)意總監(jiān)Axel Torvenius,向全球媒體介紹了他們的新游戲《奪寶奇兵:古老之圈》,并在媒體群訪環(huán)節(jié)詳細回答了有關關卡、美術、玩法等等的一系列疑問。作為“德軍總部”重啟系列的開發(fā)商,玩家對MachineGames旗下游戲的整體印象,應該都停留在線性、激烈、爽快的第一人稱射擊上。這次的《奪寶奇兵:古老之圈》同樣采用了第一人稱視角,加第三人稱動畫演出的形式。 本作的總監(jiān)Jerk表示,MachineGames在第一人稱射擊玩法上,擁有更加成熟的技術積累。在此基礎上,他們可以實現更多有趣的解密和戰(zhàn)斗玩法,比如經典的“瓊斯式”左輪槍斗,或者用揮舞的皮鞭撂倒敵人
2024-08-22 13:49:27 0 -
看完《黑神話:悟空》PV,老外集體讀起了《西游記》
我至今還對四年前的那一天記憶猶新。當時,學校天天上網課,我則是天天起床簽個到之后就電腦掛著直播,回床上呼呼大睡。但2020年8月20日的那天早上,我卻沒能在夢鄉(xiāng)里待太久。才睡了不到兩個小時,接連彈出的十幾條微信消息就打斷了我的好夢。盡管發(fā)消息的人不一樣,但總結起來無非都是大意都是:“你聽說了嗎,出了個國產3A大作,叫《黑神話:悟空》?!?回憶起來,《黑神話:悟空》在首曝那會兒能引起這么大的轟動,確實屬于正?,F象。除了作為一款畫面表現精良的3A大作,它確實也承載了一些游戲以外的意義。然而讓我很難想象的是,在四年之后的今天,明明《黑神話:悟空》馬上就要發(fā)售了,但8月8日放出的“最終預告”,還是又狠狠地為游戲添了一大把熱度,引發(fā)了一場不亞于當年的輿論熱潮。在這段“最終預告”視頻里,除了“四大天王”這種先前沒有放出的游
2024-08-18 19:45:08 0 -
《女神異聞錄3 Reload》“Episode Aegis”試玩報告:逆位
實話實說,當我聽聞《女神異聞錄3 Reload》即將推出全新DLC“Episode Aegis”時,多少還是有些意外。要知道,與民間呼聲更大的所謂“女性主人公篇”相比,“埃癸斯篇”的知名度可遠沒有那么高。不過,造成這種現狀的原因,倒也不是什么“酒香也怕巷子深”?!鞍9锼蛊北旧碓诋斈昃褪莻€飽受爭議的存在——夸張點說,一部分粉絲甚至認為其可以稱得上是半個“黑歷史”。所以,在正式介紹本次重制的“Episode Aegis”前,還是先容我簡單聊聊曾經的“埃癸斯篇”吧。這些歷史對本次的DLC來說,絕對是個不可忽略的部分。作為《女神異聞錄3 FES》中所追加的篇章?!鞍9锼蛊辈⒉幌瘛杜癞惵勪? 黃金版》和《女神異聞錄5 皇家版》中的新角色和第三學期等追加要素直接融入本篇劇情。而是以一種完全獨立的方式,供玩家選擇游玩。
2024-08-15 21:00:01 0 -
“賽馬娘”東京尋根小記:對現實的娛樂化延伸
雖然有些唐突,但我還是想問一句:對“賽馬娘”(UMAMUSUME),你有多少了解呢?現在看來,這似乎是個有些“反潮流”的話題。畢竟,對任何關注喜愛網上沖浪的朋友來說,“賽馬娘”似乎都已經結束了它在中文互聯網上的“巔峰”時期——以2021年4月,Cygames的《賽馬娘 Pretty Derby》正式于日本地區(qū)上線為分界線,全世界的二次元類游戲愛好者便開始進入了某種“小眾文化”的狂熱中。 從動畫第三季到今年五月的電影,“賽馬娘”在日本的熱度其實一點都沒有降低在之后的一年里,“賽馬娘”熱到了什么程度呢?這些長著耳朵和尾巴的小姑娘幾乎出現在了我的所有同齡人的生活中,從游戲動畫內容的科普,到社交媒體的奇怪“梗圖”,“賽馬”這一看上去似乎和中國大陸玩家毫無關聯的文化元素,愣是成了互聯網青年文化的一環(huán)。那些曾經只出現于特定
2024-08-13 14:11:25 0