蔥絲推油,有味道的游戲推薦
-
光明與黑暗共生,奇跡的新英雄之路
英雄是什么?行俠仗義,救死扶傷,在很多人心目中是正義的化身,他們心向和平,即便是羸弱的凡人之身,但仍擁有強(qiáng)大的內(nèi)心和不屈的精神?,F(xiàn)實(shí)有英雄的存在,而在藝術(shù)作品中,身懷絕技的超級(jí)英雄們也是不乏大批忠實(shí)的擁躉。他們就像照亮黑暗的一道光,引人伸出雙手想要觸碰。 但是,有光明的地方就會(huì)有陰影,正義不一定絕對(duì)而純粹,英雄也不一定完美。正面和反面會(huì)同時(shí)存在,人性的弱點(diǎn)和枷鎖賦予了英雄們別樣的魅力,有殘缺才更顯真實(shí)。在漫長(zhǎng)的創(chuàng)作生涯中,作者和畫(huà)師們愈發(fā)覺(jué)得“有缺陷”的英雄比起幾近完美的英雄,給人來(lái)的印象更深刻,漸漸的,這演化出了一個(gè)獨(dú)特的概念——反英雄(Anti-Hero)。 反英雄并非英雄的極端反面,而是亦正亦邪的存在。他們可能漠視既有的法律和道德標(biāo)準(zhǔn),消極被動(dòng)的處世,或是因?yàn)檫^(guò)去的遭遇一直背負(fù)著黑暗,他們的行動(dòng)準(zhǔn)則始終都
2018-11-09 09:57:15 0 -
當(dāng)初的那個(gè)夢(mèng)想世界,讓我們一起找回來(lái)!
從北大俠客行開(kāi)始,網(wǎng)游從文字MUD的懷中開(kāi)始成長(zhǎng),在那個(gè)沒(méi)有鼠標(biāo)提供便捷操作的時(shí)代,我們只能通過(guò)敲擊“space”和“Enter”按鍵,以及一系列英文單詞和漢語(yǔ)拼音來(lái)發(fā)出指令,完成角色的創(chuàng)建和行動(dòng)。也許正是玩家一次次的操作和由此與機(jī)器產(chǎn)生的交互,讓“回合制”的概念初具雛形。 歷史的發(fā)展使我們無(wú)法預(yù)知的,尤其在電腦誕生之后。從1999年的UO(網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì))開(kāi)始,圖形MMO第一次點(diǎn)燃了整個(gè)游戲世界,那是一個(gè)時(shí)代的經(jīng)典。夢(mèng)想的世界從此向人類(lèi)打開(kāi)了大門(mén),可對(duì)于太平洋對(duì)面的我們來(lái)說(shuō),終歸是遠(yuǎn)了一些。蓄勢(shì)待發(fā)。2000年,由巨人發(fā)行的《萬(wàn)王之王》與智冠制作的《網(wǎng)絡(luò)三國(guó)》在時(shí)隔數(shù)月后,共同開(kāi)啟了中國(guó)的網(wǎng)游元年。那一刻,只屬于中國(guó)人的虛擬夢(mèng)想世界由此開(kāi)始。21世紀(jì)初,網(wǎng)游在中國(guó)剛剛起興,大批外國(guó)廠(chǎng)商對(duì)這個(gè)“青澀”蛋糕的誘惑,
2018-11-05 10:01:37 0 -
《G2 Fighter》搶先版:讓人必須期待的國(guó)產(chǎn)TPS!!
很少玩射擊游戲,尤其是第三人稱(chēng)游戲,然而筆者在《G2 Fighter》的搶先體驗(yàn)后,酣暢淋漓的“大殺特殺”,幾乎耗盡了全身的能量,我已經(jīng)“一無(wú)所有”了。很高興,除了游戲的快樂(lè)體驗(yàn)外,剩下的只能是對(duì)獨(dú)立游戲制作者的尊重與敬佩。 玩法簡(jiǎn)單介紹《G2 Fighter》官方中文翻譯為《基因特工》,所以想先來(lái)“拆解”下游戲名了(純屬個(gè)人喜好流程)。在游戲中G2設(shè)定為:一個(gè)對(duì)抗圣教軍的秘密組織,不過(guò)拆解該拆到底,所以恰好又誕生個(gè)新問(wèn)題:“G”和“2”分別指的是什么:基因的英文是“gene”,所以首字母G的含義不言而喻?!癋ighter”作為一個(gè)象征,雖說(shuō)在這里應(yīng)該特指“特工”,但根據(jù)目前劇情的分析,反抗精神的解釋是有道理可言的。至于最后余下的阿拉伯?dāng)?shù)字“2”,根據(jù)男主的性格特點(diǎn)和劇情對(duì)白特色,難不成是在表達(dá)一種2的態(tài)度(笑
2018-10-17 14:59:26 0 -
在《使命召喚·黑色行動(dòng)4》前,我們要不要先熱個(gè)身?
可能各位正在古希臘世界中忙著找自己爹媽并樂(lè)此不疲,但還是要提醒各位一句,《COD15》要來(lái)了,就在明天,10月12日。作為一個(gè)FPS玩家,8月在玩《The Messenger》《天命奇御》《死亡細(xì)胞》,9月在玩《古墓麗影》《NBA 2K19》,這個(gè)月又是《地平線(xiàn)》和《奧德賽》,似乎除了《人渣》這個(gè)生存游戲,就沒(méi)什么FPS類(lèi)的行業(yè)炸彈能讓我能過(guò)把癮了。幾個(gè)月下來(lái),手感不免有些生疏,加之《COD15》這次取消了單人劇情模式,只剩下了PVP和多人PVE,那我就遇到了一個(gè)難題“就這樣唐突的進(jìn)去開(kāi)干是不是要被老鳥(niǎo)們打成篩子???”想到這,剛好身邊也有一些純血統(tǒng)的FPS新人想要借黑色行動(dòng)4入坑試試,所以我秉著以「適合利用零碎時(shí)間的快速有效的練槍」為目的,給大家推薦幾個(gè)受人青睞的練槍小游戲,讓大家不至于淪為“魚(yú)肉,”也有當(dāng)一把
2018-10-11 17:11:37 0 -
我在科隆游戲展上又雙叒叕看到了一個(gè)大逃殺?
德國(guó)科隆展,是這幾周對(duì)玩家來(lái)說(shuō)最大的事件,游戲行業(yè)最新鮮的資訊皆出自于此。在會(huì)展的第一天,我們見(jiàn)到了宮崎英高的《只狼》,伊津野英昭的《鬼泣5》,育碧的《刺客信條·奧德賽》等新老面孔,Techland也公布了業(yè)界跑酷標(biāo)桿《消逝的光芒》最新作和它的新模式——大逃殺。這可不新鮮,盡管《消逝的光芒》真的很適合制作大逃殺,但這個(gè)不怎么時(shí)髦的題材已經(jīng)開(kāi)始遭到玩家們的嫌棄了。從《Dayz》到《H1Z1》,《PUBG》到《堡壘之夜》,這幾款游戲分別于某個(gè)時(shí)間段鑄造了一段傳奇,引領(lǐng)了FPS/TPS游戲的另一種流行趨勢(shì)。但,不得不說(shuō)這兩年實(shí)在是太多了....《PUBG》是其中商業(yè)最為成功的一款大逃殺游戲,沒(méi)有之一。藍(lán)洞交出了空前絕后的Steam銷(xiāo)售54連冠(Far Cry5終結(jié))的成績(jī)單足以證明這點(diǎn)?!禤UBG》在發(fā)行后的8個(gè)月內(nèi)
2018-08-28 10:53:38 0 -
《Artifact》,你能接受半個(gè)鐘頭的牌局嗎
《Artifact》,一款全新的數(shù)字卡牌游戲,由打造了《Dota2》和Steam的游戲界巨頭重磅推出。經(jīng)手卡牌游戲傳奇設(shè)計(jì)師Richard Garfleld和電腦游戲與技術(shù)的領(lǐng)軍者Valve聯(lián)手開(kāi)發(fā),旨在為集換式卡牌游戲(Tcg)的愛(ài)好者提供奇幻卡牌游戲史上最具有深度玩法和最高保真的體驗(yàn)。目前已經(jīng)確定將于美國(guó)西雅圖時(shí)間11月28日發(fā)售,登陸PC/MAC/LINUX平臺(tái),IOS和安卓平臺(tái)將于2019年推出。定價(jià)20美元,國(guó)區(qū)價(jià)格暫未公布。 圖片源自微博 @DOTA2更新資訊_HOHO1. 《Artifact》于市場(chǎng)的定位說(shuō)到卡牌游戲,就不可避免的被人認(rèn)為是要拿出來(lái)抗衡暴雪旗下的卡牌作品《爐石傳說(shuō)》,就像曾經(jīng)所有Mmorpg都會(huì)被拿出來(lái)對(duì)比《魔獸世界》一樣。 但筆者要在這里科普一個(gè)概念,《爐石傳說(shuō)》并非傳
2018-08-03 17:55:56 0 -
《天命奇御》先行試玩:探索江湖的樂(lè)趣
《天命奇御》是由臺(tái)灣甲山林娛樂(lè)開(kāi)發(fā)、鳳凰游戲發(fā)行的一款武俠題材ARPG,由Unity 3D引擎打造。作為一個(gè)原創(chuàng)IP,本作很多方面都盡可能的展現(xiàn)出了制作者心中所想,而不必被框架限制。日前,3DM受邀前往杭州體驗(yàn)到了《天命奇御》的先行試玩版本,在短暫的試玩后,筆者對(duì)游戲有了一個(gè)初步的印象。一段闡述故事背景的CG播完,游戲正式開(kāi)始。玩家扮演一名過(guò)著閑適生活的習(xí)武少年,不過(guò)開(kāi)場(chǎng)后很快玩家就會(huì)步入劇情正軌。從古怪神秘的事件開(kāi)始,逐漸卷入更大的陰謀,這樣的劇情套路雖然常見(jiàn),但也確實(shí)能快速調(diào)動(dòng)玩家的好奇心,促使其推進(jìn)下去。游戲以俯視角呈現(xiàn),整體觀感中規(guī)中矩,Unity3D打造出的畫(huà)面并不出眾,對(duì)游戲來(lái)說(shuō)算是剛剛好夠用。確實(shí)在體驗(yàn)后回想起來(lái),畫(huà)面倒不如內(nèi)容更讓人印象深刻。 要不是官方測(cè)試組的大佬告知,我可能會(huì)把有限的試玩時(shí)間
2018-08-01 15:03:00 0 -
【3DM評(píng)測(cè)】《夜勤人》:榮耀與財(cái)富
由名不見(jiàn)經(jīng)傳的Digital Sun工作室開(kāi)發(fā)、11 bit發(fā)行的獨(dú)立游戲《夜勤人》似乎繼承了波蘭游戲的傳統(tǒng):精致,有趣,還有些深度。
2018-06-08 20:22:53 4 -
《二之國(guó)2幽靈國(guó)度》:貓耳少年的溫馨復(fù)國(guó)之旅
在《二之國(guó)》的系列里,LEVEL-5用他們擅長(zhǎng)的晶瑩鮮亮的吉卜力風(fēng)格構(gòu)筑了一個(gè)個(gè)如夢(mèng)似幻的溫馨童話(huà)世界。到了最新發(fā)售的《二之國(guó)2幽靈國(guó)度》中,盡管吉卜力工作室不再為該作制作動(dòng)畫(huà),但LEVEL-5依然獲得了數(shù)位前吉卜力畫(huà)師和電影配樂(lè)大師久石讓的鼎力相助。加上LEVEL-5從系列前作中繼承并加以順應(yīng)時(shí)代潮流進(jìn)行的完善和再創(chuàng)作,《二之國(guó)2幽靈國(guó)度》的世界一度讓我在游戲與入眠后的夢(mèng)境中找到一些朦朦朧朧的聯(lián)系……世間萬(wàn)物的棱角都被軟化了,無(wú)論玩家怎樣試圖沖撞硬物,物體的周遭仿佛都被包裹了一層觸感光滑的圓潤(rùn)外殼,將你的怒氣和物理沖擊統(tǒng)統(tǒng)抵消,永遠(yuǎn)不會(huì)、也不愿在你的身心留下可怖的傷痕印記。 這一幕之前,我一直以為伊凡是貓娘…… 事實(shí)上,無(wú)論是畫(huà)面、劇情和人設(shè),還是本作的探索、養(yǎng)成和戰(zhàn)斗,都是處于這種柔軟
2018-05-23 16:32:06 16 -
《蔚藍(lán)Celeste》:超硬核黑暗童話(huà)系2D平臺(tái)跳躍杰作
“評(píng)分”是人為的,沒(méi)有媒體可以保證游戲試玩者、評(píng)測(cè)撰寫(xiě)者的游戲體驗(yàn)和玩家喜好存在絕對(duì)統(tǒng)一。更何況,游戲評(píng)分更多表述的是一款游戲在自我領(lǐng)域內(nèi)的水準(zhǔn)和是否值得玩家入坑,而不是用作將不同類(lèi)型的游戲加以橫向?qū)Ρ取?隨著社交平臺(tái)和各類(lèi)退款條例的逐漸興起,媒體評(píng)分已經(jīng)不再是玩家購(gòu)買(mǎi)游戲時(shí)的不二金律。更多情況下,大多數(shù)玩家傾向于為“口碑”買(mǎi)單;邊緣玩家傾向于為“社交熱點(diǎn)”買(mǎi)單;死忠玩家傾向于為“信仰”買(mǎi)單……而至于本篇評(píng)文章的主角《蔚藍(lán)(Celeste)》,誠(chéng)然它真的非常出色,在游戲性和關(guān)卡設(shè)計(jì)等方面均做到了極致,但必須要闡明的是,《蔚藍(lán)(Celeste)》不是一款全類(lèi)型玩家都能輕易GET到核心樂(lè)趣的游戲。如果您是一位平臺(tái)跳躍類(lèi)游戲愛(ài)好者,那么《蔚藍(lán)(Celeste)》絕對(duì)值得被您收入珍藏,花上您無(wú)數(shù)個(gè)小時(shí)達(dá)成100%收集,
2018-02-02 13:59:30 0 -
3DM測(cè)評(píng)《畫(huà)中世界》值得被“過(guò)度解讀”的作品
作者評(píng)分:8.9本作亮點(diǎn):藝術(shù)風(fēng)格獨(dú)特,玩法極具創(chuàng)造力,難易度適中本作缺憾:后期關(guān)卡創(chuàng)意略微匱乏這是一款令人驚訝的作品。如果說(shuō)的再準(zhǔn)確些,我認(rèn)為它是一款很難用語(yǔ)言去描述,創(chuàng)造力夸張到極致的藝術(shù)品。 一只遮天蔽日、五彩斑斕、外形怪異的不知名生物在街道間肆意穿行,當(dāng)這樣一個(gè)令人費(fèi)解的生物出現(xiàn)在少年眼中,想必他的感受,和我初次進(jìn)入Jason Roberts構(gòu)筑的畫(huà)中世界時(shí)如出一轍。準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),關(guān)于《畫(huà)中世界》,你可以認(rèn)為它是藝術(shù)氣息更加濃郁的《致命框架》,也可以將他定位成多了些奇思妙想的《銹湖》。如果從目前游戲業(yè)界流行的劃分方式來(lái)看,《畫(huà)中世界》是一款很純粹的益智解謎游戲。但與此同時(shí),你會(huì)認(rèn)為《畫(huà)中世界》已經(jīng)超出了“益智解謎”的范疇,亦或說(shuō)眼下的“益智解謎”一詞無(wú)法滿(mǎn)足《畫(huà)中世界》。那么它可以被規(guī)劃到藝術(shù)品的范疇嗎?嚴(yán)
2017-12-21 15:04:05 0 -
盤(pán)點(diǎn)近期好玩的TCG卡牌游戲 總有一款適合你
距《爐石傳說(shuō)》冰封王座DLC發(fā)布至今,不知不覺(jué)的過(guò)去一個(gè)月了,小伙伴們也在天梯中試驗(yàn)了各式各樣的新卡組。今天,我們不妨也換一下口味,在暴雪的《爐石傳說(shuō)》之外,最近比較火熱的TCG卡牌游戲著實(shí)不少。在這些不同口味的游戲中,總有一款能讓你的味蕾跳舞!一、《巫師之昆特牌》 《巫師之昆特牌》來(lái)源于《巫師3》內(nèi)置的小游戲《昆特牌》,然而他們常常因?yàn)榘V迷打牌,而戲稱(chēng)游戲內(nèi)置的《昆特牌》才是本體。從卡牌極具鮮明特色的畫(huà)風(fēng)到各式各樣的套牌玩法,讓很多玩家深陷其中不能自拔。于是,《巫師3》的制作組響應(yīng)廣大社區(qū)玩家的呼聲,決定將重新制作一款獨(dú)立版的《昆特牌》——《巫師之昆特牌》。在今年的ChinaJoy展會(huì)上,很多玩家在試玩《巫師之昆特牌》之后,紛紛表示好評(píng)。 游戲引導(dǎo)界面 游戲?qū)?zhàn)界面國(guó)服的《巫師之昆特牌》,由蓋婭互娛代理,并今
2017-09-12 09:58:47 0 -
PS4獨(dú)占3A大作《地平線(xiàn):零之黎明》凌晨正式解鎖
備受玩家期待的《地平線(xiàn) 黎明時(shí)分(Horizon: Zero Dawn)》于今日正式發(fā)售!游戲港版及日版已經(jīng)于今日凌晨0點(diǎn)整解鎖,日版將于3月2日解鎖。這是一款由《殺戮地帶(Killzone)》系列開(kāi)發(fā)商Guerrilla Games打造,PlayStation4獨(dú)占的沙盒類(lèi)第三人稱(chēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。同是后啟示錄風(fēng)格,與《瘋狂麥克斯》、《輻射》相比,僅使用弓箭長(zhǎng)矛等原始武器,與比自己身軀大上數(shù)倍的敵人作戰(zhàn)的《地平線(xiàn):黎明時(shí)分》,在公布初期就吸引了眾多玩家的眼球。◆游戲背景在極其遙遠(yuǎn)的未來(lái),人類(lèi)文明已然不復(fù)存在,被摧毀的星球正在重建,人類(lèi)再也不穩(wěn)坐食物鏈頂端的王者了,而是被高度發(fā)達(dá)的智能機(jī)械獸所頂替。玩家在游戲中扮演一個(gè)被部落拋棄的年輕人Aloy,為了解開(kāi)圍繞她身邊的一些神秘事件,踏上了冒險(xiǎn)征程。 &nb
2017-02-28 00:02:09 0